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Introduccin
El lenguaje y el pensamiento estn entrelazados; ambos forman parte de lo que significa ser humano. Revisar el pasado, contemplar el futuro y pensar en las posibilidades son elementos clave de la cognicin humana, la cual, se refiere a los procesos mediante los cuales adquirimos y usamos la informacin. Con relacin a este tema nuestro nfasis se centrar en una familia de procesos cognoscitivos que se conocen como pensamiento dirigido es decir la manera en que usamos la cabeza para resolver problemas y tomar decisiones. Consideraremos: Los bloques de construccin del pensamiento, la forma en la que usamos el lenguaje, imgenes y conceptos para dar estructura y significado a nuestras experiencias . Si el lenguaje y la cognicin son exclusivos de los seres humanos. Solucin de problemas y toma de decisiones, teniendo en cuenta estrategias comunes para manejar los enigmas de la vida.
Imgenes Su rostro
Lenguaje
El lenguaje humano es un sistema flexible de smbolos que nos permite comunicar nuestras ideas, pensamientos y sentimientos.
Semntico
Desplazamiento
Productivo
Cambio de significado
Combinaciones de fonemas
Gramtica
Reglas del lenguaje que determinan como pueden combinarse y usarse sonidos y palabras para comunicar significado dentro de un idioma.
Sintaxis
Semntica
Reglas que gobiernan la forma en que combinamos las palabras para formar frases y oraciones significativas.
Estructura profunda
Estructura superficial
Pensamiento
Produccin de sonidos
Oraciones (frases)
Fonemas (sonidos)
Imgenes
Integrante de los Beatles Britnico Activista por la paz lbum: Imagine Asesinado por Mark David Chapman
Alto, delgado, ojos pequeos, anteojos redondos y de tamao mediano, cabello bien cuidado algunas veces hasta los hombros.
Imgenes
Las imgenes o representaciones mentales no verbales (visuales, auditivas, olfativas) son poderosas.
Meloda
Albert Einstein
Imgenes
Gran dans
Conceptos
Prototipos Muchos conceptos no son simples ni definidos, sino borrosos. Se traslapan y a menudo estn mal definidos.
Sino podemos explicar la diferencia entre un ratn y una rata Cmo podemos usar esos conceptos poco claros en nuestro pensamiento? Una causa puede ser que construimos un modelo o prototipo de un ratn representativo y uno de una rata representativa; luego los usamos en nuestro pensamiento.
Conceptos
Cuando encontramos nuevos animales o dibujos de animales , los comparamos con esos prototipos usando lo que se conoce como Grado de pertenencia a la categora para determinar si son verdaderamente ratones o ratas.
Prototipos
Universales
Tendencia a categorizar objetos, capacidad de razonar y deseo de entender situaciones por causa y efecto era naturaleza humana.
Lenguaje y cognicin
Lenguaje
Estrecha relacin
Idioma determina:
Palabras que usamos
Expresin
Comprensin
Pensamiento
La memoria para las experiencias perceptuales individuales se relaciona directamente con la facilidad con que el lenguaje puede comunicar esa experiencia
Determinismo lingstico
Si el idioma afecta nuestra habilidad para almacenar y recuperar informacin, tambin debera repercutir en nuestra destreza para pensar las cosas
Benajmin Whorf
1956
La idea de que los patrones de pensamiento son determinados por el idioma especfico que se habla.
Los Hopi
Pueblo nativo americano del suroeste de EUA 2 sustantivos para todo lo que vuela
Determinismo lingstico
Los Dani, pueblo de Nueva Guinea slo emplean dos trminos de color
Claro
Oscuro
Terminologa limitada
Los Dani y otras culturas, juzgan la similitud de colores tal como lo hacen los angloparlantes. Personas de culturas distintas con idiomas distintos, piensan en cosas como el color de modo similar
An cuando su idioma carezca de palabras para eso.
Esquiadores angloparlantes
Texturas diferentes de nieve Polvo, grano, hielo
La gente crea nuevas palabras cuando las necesita La experiencia da forma al lenguaje. Hopi
Matsumoto 1966
El ingls tradicionalmente ha empleado trminos masculinos como hombre y l para referirse a toda la gente, mujeres y hombres.
Cuando una criatura va a la escuela, es comn que _____ sienta emocin el primer da
Estudio de Wudges
Christie 2003
Mdicos
Profesionales Universitarios
Amas de Casa
Secretarias
Cultura y cognicin
Cultura
Usan categora para ayudar a formar concepto
Difieren en
Informacin de cada categora
David Matsumoto
Orientales:
Cognicin animal
Estudios indican que los animales tienen capacidades cognoscitivas similares a las humanas
Pero las seales fijas y estereotipadas estn muy lejos del lenguaje.
hasta donde sabemos, ninguna otra especie tiene su propio lenguaje
la capacidad de usar nmeros y serializacin (la habilidad para colocar objetos en un orden especfico)
Monos rhesus
Delfines
SOLUCIN DE PROBLEMAS
En ocasiones un problema o enigma nos deja totalmente perplejos. Cuando conocemos la respuesta parece tan obvia que no podemos creer que no la hayamos visto de inmediato. Por qu?
Nuestra mente no registra pasivamente la informacin del ambiente como sucede con nuestros sentidos
Transformamos y reorganizamos los datos externos para que se ajusten a nuestro marco mental de referencia
SOLUCIN DE PROBLEMAS
Identificacin del problema Qu me preocupa? Seleccionar objetivos Qu quiero conseguir? Bsqueda y elaboracin de alternativas Qu puedo hacer? Consideracin de las consecuencias Qu podra ocurrir? Toma de decisiones Qu debo decidir? Puesta en Prctica Lo voy a llevar a la prctica Evaluacin Cules han sido los resultados?
El sujeto piensa y expresa en voz alta sobre la manera de conducirse ante una situacin determinada. Problema: Fracaso para encontrar una respuesta eficaz. til para reducir la ansiedad asociada a la incapacidad para tomar decisiones. En sujetos en crisis, o a bien a los que estn terminando el tratamiento y deben aprender a manejarse ellos mismos.
SOLUCIN DE PROBLEMAS
La interpretacin de los Problemas Un problema es una situacin que implica un no saber, o bien, una incompatibilidad entre dos ideas. Este tiene que tener un carcter de obstculo para alcanzar una meta, que es su resolucin.
El primer paso en la solucin REPRESENTACIN DEL PROBLEMA 1. Reconocer el problema: El sujeto se da cuenta que hay un problema. 2. Aclarar el problema: Una vez percibido en trminos generales, se busca precisar qu resultado debe alcanzarse, qu se sabe o qu recursos hay para resolverlo.
BLOQUEO CONCEPTUAL
SOLUCIN DE PROBLEMAS
El primer paso en la solucin REPRESENTACIN DEL PROBLEMA
Jugadores de ajedrez
Comparan la situacin del juego con situaciones almacenadas
E S T R A T E G I A S
Ensayo y Error
Recuperacin de la informacin
E S T R A T E G I A S
Algoritmo
Heurstica
Escalamiento
Acercamiento contino a nuestra meta sin retroceder. Se va evaluando en cada paso el recorrido y lo que falta por recorrer para dar el siguiente paso Submetas Se descompone un problema en piezas ms pequeas, mas manejables y ms fcil de resolver. Visin en objetivos ms cercanos y ms manejables.
Anlisis de Medios y fines Combina el escalamiento y las submetas. Analiza la diferencia entre la situacin actual y el fin deseado y busca reducir la diferencia Toma en consideracin la situacin total del problema Da un paso que resulta en retroceso. Trabajo Retroactivo Bsqueda inicia en la meta y retrocede a los datos iniciales Se emplea cuando la meta tiene ms informacin que los datos iniciales y cuando es posible realizar en dos direcciones las operaciones implicadas.
Disposicin Mental
Determina qu informacin tendemos que recuperar de la memoria para ayudarnos a encontrar una solucin.
Fijacin funcional
Las soluciones a muchos problemas descansan en el insight a menudo un destello inesperado aparentemente arbitrario
Dejar de pensar en el problema por un rato, para poderlo ver desde un nuevo ngulo
SOLUCIN DE PROBLEMAS
Desarrollar pericia
EXPERIENCIA Y PERICIA
Expertos
Novatos
Respuesta nueva o creativa
TOMA DE DESICIONES
La gente pasa un tiempo considerable pensando en lo que pudo haber sido si hubiera tomado una decisin diferente. Est bien empleado ese tiempo?
La toma de decisiones es un tipo especial de solucin de problemas en el que ya conocemos todas las posibles soluciones u opciones.
Los individuos pueden saber con precisin lo que desean o tener slo una vaga idea; en ocasiones tienen cientos de opciones y en otras slo dos. Pueden disponer de una gran cantidad de informacin o de muy poca; a veces llegan rpidamente a una decisin y otras quedan envueltos en la indecisin.
Quiere comprar un automvil y, despus de comparar precios, ha identificado una serie de posibles opciones dentro de su presupuesto. Cmo toma una decisin?
Precio Rendimiento de gasolina por kilmetro Historial de Servicio Cada calificacin se multiplica luego por el peso de ese.
si cada vez que sale de compras adquiere los artculos menos costosos y si todos esos artculos resultan ser de mala calidad, a la larga decidir no comprar nada que parezca tpico de la categora muy barato.
Sesgo de confirmacin
Tendencia a advertir y recordar la evidencia que apoya nuestras creencias y a ignorar la evidencia que las contradice
Marco de referencia
Los psiclogos usan el trmino marco de referencia para referirse a la perspectiva o expresin de la informacin utilizada para tomar una decisin.
Los individuos no siempre pueden darse el lujo de contemplar diferentes perspectivas o de tener el tiempo para pensar en alternativas, compararlas y luego decidir cul se ajusta mejor a la situacin.
el estrs de una situacin de emergencia hace que se deteriore la toma de decisiones, dando lugar en ocasiones al pnico.
Sea que una decisin sea excepcionalmente buena, extraordinariamente tonta o algo en el medio, la mayora de la gente cavila sobre sus decisiones despus del hecho. El pensamiento retrospectivo adopta diferentes formas. El trmino sesgo retrospectivo se refiere a la tendencia a ver los resultados como inevitables y predecibles despus de que los conocemos y a creer que podramos haber anticipado lo que sucedi o quiz que lo hicimos