JOCELYN GONZALEZ VAZQUEZ SILVIA MARIA OLAVE GUILLEN ROCIO M. MORA ARGUELLO MARISOL ALVARADO JOSE LUIS ARRIAGA RODRIGUEZ Materia: Desarrollo de Proyectos Tecnolgicos Profesor: Dr. ngel Luis Rocha Aceves Administracin Exitosa de Proyectos
PLANEACION Y CONTROL DEL PROYECTO Planeacin Planeacin: Disposicin sistemtica de tareas para el logro de un Objetivo Plan: Establece lo que se necesita hacer y como se debe hacer.
Como ir desde donde uno se encuentra hasta donde se quiere estar
Pasos Para Realizacin del Plan:
Objetivo Desarrollar un EDT Desarrollar un Diagrama de Red Utilizar una Metodologa de Admn.. Del Proyecto Objetivo del Proyecto Definicin del Objetivo del Proyecto.
Es el Resultado Esperado o el producto Final.
Tiene q ser alcanzable , especfico, medible y claro.
El logro del objetivo debe ser reconocible tanto para el cliente como por el contratista.
Se define en trminos de alcance, programas y costo. Estructura de Divisin del Trabajo (EDT ) Divide un proyecto en piezas o partidas manejables Es un rbol jerrquico de partidas de trabajo.
Criterios para determinar el nivel: Nivel 1= nivel en el cual a una persona individual o una organizacin se le puede asignar la responsabilidad de realizar el paquete de trabajo.
Nivel 2= el nivel al cul usted desea controlar el presupuesto, supervisar y recopilar informacin de costos durante el proyecto. Ejemplo EDT Nivel 0 Festival Memo Festival Memo Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Festival Memo Festival Memo Festival Memo Festival Memo Festival Memo Festival Memo Festival Memo v v v v v v
v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v v Matriz de responsabilidades Mtodo utilizado para mostrar, en un formato tabular, las personas que tienen la responsabilidad de realizar las partidas de trabajo en una EDT. Herramienta til porque muestra el papel de cada persona en respaldar el proyecto global
Matriz de responsabilidades del proyecto del festival Definicin de actividades
1. Disear los puestos 2. Especificar los materiales 3. Comprar los materiales 4. Construir los puestos 5. Pintar los puestos 6. Desmontar los puestos
X = responsabilidad de cada partida P= responsabilidad principal S = responsabilidad de respaldo para una partida de trabajo espcifico Matriz de responsabilidades del proyecto del festival
Partida EDT Partida de trabajo A n d r e a B e t c h B i l l C h r i s D a m i a n J a c k J e f t J i m J o e K e i t h L y n n N e i l Festival S S S S P 1 Publicidad S S P 1.1 Anuncios en los peridicos P 1.2 Carteles P 1.3 Boletos P S S 2 Relacin de voluntarios P S S 3 Juegos S S P 3.1 Puestos S P S S 3.2 Juegos S P 3.3 Premios P S Desarrollo de la Red del Plan La planeacin en redes es una tcnica til para la planeacin, programacin y el control de proyectos, que consiste en muchas actividades interrelacionadas.
Tcnicas de planeacin en redes Tcnica de evaluacin y revisin de programas (PERT) Mtodo de la ruta crtica (MRC CPM) Mtodo de diagramas de precedencias (MDP) La tcnica de evaluacin y revisin grfica (TERG) Grfica de Gantt grfica de barras Grfica de Gantt Herramienta de planeacin y programacin de manera simultanea Puntos importantes La persona que dibuja las lneas o barras tiene que estar consciente de las interrelaciones en las actividades, es decir cuales se tienen que terminar antes que se puedan iniciar otras y cuales pueden realizar en forma concurrente. La grfica de Gantt no muestra visualmente las interrelaciones, existen programas de computacin para administracin de proyectos se pueden producir mostrando interdependencias al utilizar flechas de conexin. Principios de la Red Hay principios bsicos para comprender y seguir al preparar y dibujar un diagrama de red.
Existen diferentes formatos para dibujar el diagrama.
Un formato es la actividad en el cuadro (AEC), conocido tambin como actividad en el nodo (AEN), y otro formato ms es la actividad en la flecha (AEF).
Grfica Gantt para el proyecto del estudio de mercado de consumidores Actividad Persona Responsable 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Identificar a los consumidores seleccionados como meta Susan Desarrollar el borrador del cuestionario Susan Cuestionario para prueba piloto Susan Imprimir cuestionario Steve Preparar etiquetas para el envio por correo Steve Enviar cuestionario y obtener respuestas Andy Desarrollar el programa de computacin para comprobar datos Susan Programa de computacin para pruebas Andy Capturar los datos de las respuestas Jim Analizar resultados Jim Preparar informe Jim ACTIVIDAD EN EL CUADRO (AEC) En el formato cada actividad est representada por un cuadro en el diagrama de red y la descripcin de cada una se escribe dentro del cuadro. Las actividades requieren de tiempo y con frecuencia su descripcin se inicia con un verbo. Cada una est representada por un cuadro y slo por uno. Adems, a cada cuadro se le asigna un nmero de actividad nico. OBTENER VOLUNTARIOS ACTIVIDAD EN EL CUADRO (AEC) Las actividades tienen una relacin de precedencia y estn vinculadas a travs de flechas que muestran la direccin de la procedencia. Ciertas actividades, se tienen que realizar en un orden escalonado, como por ejemplo; solo despus de que se haya terminado de Lavar automvil, se puede iniciar Secar automvil Lavar automvil Secar automvil ACTIVIDAD EN EL CUADRO (AEC) Algunas actividades se pueden realizar concurrentemente. Por ejemplo, como se muestra a continuacin, Obtener voluntarios y Comprar materiales se pueden realizar al mismo tiempo, una vez concluidas, se puede iniciar Construir el puesto Obtener voluntarios Construir el puesto Comprar materiales Pintar el puesto Obtener voluntarios Comprar materiales ACTIVIDAD EN LA FLECHA (AEF) En este formato la actividad est representada por una flecha en el diagrama de red. La descripcin de la actividad va encima de la flecha. Las actividades estn vinculadas por crculos llamados eventos. Un evento es el fin de las actividades que entran al mismo y el inicio de las que salen de l. A cada evento se le asigna un nmero nico. Se tienen que terminar todas las actividades que entran en un evento (crculo) antes de poder iniciar cualquier otra actividad dependiendo de ese evento. ACTIVIDAD EN LA FLECHA (AEF) Como por ejemplo, las actividades Obtener voluntarios y Comprar materiales se pueden hacer concurrentemente, pero solo cuando ambas se han terminado, se puede iniciar la actividad Construir el puesto 6 7 8 9 10 11 12 Obtener voluntarios Comprar materiales Limpiar Desarmar el puesto Construir el puesto Pintar el puesto ACTIVIDADES FICTICIAS Es una actividad especial con tiempo cero y representada por una flecha discontinua en el diagrama de red. stas se usan slo con el formato de actividad en la flecha y son necesarias por dos razones: Para ayudar en la identificacin nica de actividades. Para mostrar ciertas relaciones de precedencia, que de lo contrario no se podran presentar.
En el dibujo del diagrama de red de actividad, hay dos reglas bsica, con relacin a la identificacin nica de actividades: Cada evento en el diagrama, debe tener un nmero de evento nico. Cada actividad necesita tener una combinacin nica de nmeros de eventos precedentes y sucesores. ACTIVIDADES FICTICIAS Ambas actividades A y B que se presentan a continuacin, tienen la combinacin de nmeros de eventos predecesor- sucesor 1-2. Esto no se permite en un diagrama de red AEF, porque, si alguien se refiriera a la actividad 1-2, no sera posible conocer si se trata de la actividad A o de la B. 1 2 A B ACTIVIDADES La insercin de una actividad ficticia, tal como se muestra abajo, permite que las actividades A y B tengan combinaciones nicas de nmeros de eventos predecesor- sucesor. En a) a la actividad A se le conoce como 1-3 y a la actividad B como 1-2. En forma similar, en b) a la actividad A se le conoce como 1-2 y a la actividad B como 1-3. Ambos enfoques son formas aceptables de hacer frente a esta situacin. 1 2 3 1 2 3 B (b) (a) B A A LAZOS A continuacin, presentada en formatos AEC y AEF, se muestra una relacin ilgica entre actividades conocidas como un lazo . Al preparar un diagrama de red no se permite dibujar actividades en un lazo porque representa una ruta de actividades que se repiten a perpetuidad. 1 2 3 (b) A B C A 1 B 2 C 3 ESCALONAMIENTO Algunos proyectos tienen un grupo de actividades que se repiten varias veces. Por ejemplo, obsrvese un proyecto que incluye pintar tres habitaciones. Para pintar cada habitacin se requiere 1) preparar la habitacin que se va a pintar, 2) pintar el techo y las paredes y 3) pintar los bordes. Supngase que se dispone de tres expertos -uno para la preparacin, otro para pintar los techos y las paredes y otro para el retoque final. Preparar habitacin 1 Pintar habitacin 2 Decorar habitacin 3 Actividades que se realizan en forma consecutiva a) Formato de actividad en el cuadro 1 2 3 Preparar habitacin 1 Pintar habitacin 2 Decorar habitacin 3 b) Formato de actividad en la flecha Diagrama de Red para un proyecto de manera detallada Se deben tomar en cuenta las siguientes pautas: 1. Si se ha preparado para el proyecto una estructura de divisin del trabajo e identificar las actividades para cada paquete. 2. Dibujar una red a nivel de resumen y despus ampliarla de forma detallada 3. El nivel del detalle quiz quede determinado por cierta interfases obvias puntos de transferencia 4. Las actividades no deben ser ms largas en duracin estimada que los intervalos de tiempo en los cuales el progreso real del proyecto se revisara y comprara con el planeado.
Estructura del programa de trabajo para el proyecto de un estudio de mercado de consumidores Estudio del mercado de consumidores ________________ JIM
Cuestionario ____________ Susan
Diseo
Susan Identificar a consumidores Desarrollar el borrador del cuestionario Respuestas
Steve Imprimir cuestionario Preparar las etiquetas Informe ___________________
JIM Programas de Computacin
Andy Desarrollar programas de computacin Probar programas de computacin Informe
Jim Capturar los datos de la respuesta Preparar informa 1.0 2.0 1.1 1.2 2.1 2.2 Diagrama de red para el proyecto de un estudio de mercado de consumidores Preparar las etiquetas para el envi por correo 4 Steve Elaborar el borrador del cuestionario 2 Susan Revisar los comentarios y terminar el cuestionario 3 Susan Identificar a los consumidores 1 Susan Imprimir el cuestionario 5 Steve Desarrollar programas de computacin para anlisis de datos 6 Andy Planeacin para el Desarrollo de un Sistema de Informacin Un sistema de informacin (SI) es un sistema basado en computadoras que acepta datos como entrada, procesa los datos y produce informacin til para los usuarios. Los mas de informacin incluyen sistemas computarizados de entrada de pedidos. mquinas de cajeros automticos y sistemas de facturacin, nminas e inventarios. Ciclo de vida para desarrollo de sistemas (CVDS) Definicin del problema Anlisis del sistema Diseo del sistema Desarrollo del sistema Prueba del sistema Puesta en marcha del sistema PROGRAMAS DE COMPUTACIN PARA LA ADMINISTRACIN DE PROYECTOS La mayor parte de los programas de computacin para la administracin de proyectos, tienen la capacidad de proporcionar grficas de Gantt que muestren las interdependencias entre las tareas al relacionar las tareas y sus predecesores mediante lneas con puntas de flechas. PROGRAMACIN DURACIN ESTIMADA DE CADA ACTIVIDAD Esta duracin estimada tiene que ser el tiempo total transcurrido -el tiempo para que se haga el trabajo ms cualquier tiempo de espera relacionado. Este estimado se tiene que basar en la cantidad de recursos que se espera utilizar. El clculo debe ser agresivo, pero realista. No debe incluir tiempo para cosas que posiblemente salgan mal. Tampoco debe ser optimistamente corto. TIEMPOS DE INICIO Y TERMINACIN DEL PROYECTO Para establecer una base sobre la que se pueda calcular un programa usando la duracin estimada para las actividades, es necesario seleccionar un tiempo de inicio estimado y un tiempo de terminacin requerido para el proyecto global. Estos dos tiempos (o fechas) definen la ventana o el espacio total de tiempo en el la que se tiene que completar que se tiene que completar el proyecto. CLCULOS DEL PROGRAMA Es una tabla de tiempos para cada actividad y que muestre: Los tiempos (o fechas) ms tempranos en que se puede iniciar y terminar cada actividad, sobre la base del tiempo (o fecha) de inicio estimado del proyecto Los tiempos (fechas) ms tardos en que se tiene que iniciar cada actividad con el fin de completar el proyecto en el tiempo (fecha) terminacin requerido Tiempos tempranos Tiempos de inicio y terminacin ms tempranos El tiempo de inicio ms temprano (ES, por sus siglas en ingles, Earliest Start Time) es lo ms pronto en que se puede iniciar una actividad en particular, y calculada sobre la base del tiempo de inicio estimado del proyecto y de las duraciones estimadas para las actividades precedentes. El tiempo de terminacin ms temprano (EF, por sus siglas en ingles, Earliest Finish Time) es lo ms pronto en que se puede terminar una actividad en particular, y calcula sumando la duracin estimada de la actividad al tiempo de inicio ms temprano de la misma:
Tiempos tardos Tiempos de inicio y terminacin ms tardos El tiempo de terminacin- ms tardo (LF) es lo ms tarde que se puede completar una actividad en particular para que todo el proyecto se concluya en la fecha acordada, y se calcula sobre la base del tiempo de terminacin requerido del proyecto y la duracin estimada para actividades sucesivas. El tiempo de inicio mas tardo (LS)es la fecha ms tarda en que se puede iniciar una actividad en particular para que todo el proyecto se complete en su fecha de terminacin requerida y se calcula el estando la duracin estimada de la actividad del tiempo de terminacin mas tardo.
Holguras Total. La holgura total para una ruta de actividades en particular es comn a las algunas actividades otras tareas y es compartida entre todas ellas en esa ruta.
Libre. sta es la cantidad de tiempo que se puede demorar una actividad en particular, sin retrasar el tiempo de inicio ms temprano de sus actividades sucesoras inmediatas.
Ruta critica No se puede terminar un proyecto hasta que se finaliza la ruta de actividades ms larga (la que solicita ms tiempo). A este trayecto ms largo en el diagrama de red global se le denomina ruta crtica. PROGRAMACIN PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN Con frecuencia aunque se realice una programacin, gran porcentaje de los proyectos de SI se terminan mucho ms tarde de lo que se prometi originalmente, o nunca llegan a su fin. Uno de los factores ms importantes en la programacin efectiva es llegar a duraciones estimadas de las actividades que sean tan realistas como resulte posible. Problemas comunes que con frecuencia llevan a los proyectos de desarrollo de SI ms all de sus tiempos de terminacin requeridos Falla en identificar todos los requisitos del usuario. Falla en identificar apropiadamente los requisitos del usuario. Crecimiento continuo del alcance del proyecto. Subestimar las curvas de aprendizaje para nuevos paquetes de programas de computacin. Equipos de computacin incompatibles. Fallas en el diseo lgico. Seleccin deficiente de los programas de computacin. Falla en seleccionar la mejor estrategia de diseo. Problemas de incompatibilidad de datos. Fallas en realizar todas las fases del programa. Ej de Sistema Informacin: ABC Office Designs ABC decidi crear un SI con duracin de 50 semanas. El gerente de sistemas identific las principales tareas que era necesario llevar a cabo y desarroll la estructura de divisin del trabajo, la matriz de responsabilidades y el diagrama de red. Ej de Sistema Informacin: ABC Office Designs Actividad Predecesores inmediatos Duracin estimada (semanas) 1. Recopilar informacin 2. Estudiar Factibilidad 3. Preparar informe de definicin del problema ---- ---- 1,2 3 4 1 4. Entrevistar a los usuarios 5. Estudiar el sistema existente 6. Definir requisitos del usuario 7. Preparar informe del anlisis del sistema. 3 3 4 5,6 6 8 5 1 8.Entradas y salidas 9. Procesamiento y base de datos 10. Evaluacin 11. Preparar informe del diseo del sistema 7 7 8,9 10 8 10 2 2 12. Desarrollar programas de computacin 13. Desarrollar equipos de computacin 14. Desarrollar red 15. Preparar informe del desarrollo del sistema 11
11 11 12,13,14 15
10 6 2 16.Probar los programas de computacin 17.Probar los equipos de computacin 18.Probar red 19.Preparar informe de pruebas 15 15 15 16,17,18 6 4 4 1 20.Capacitacin 21.Conversin del sistema 22.Preparar informe de puesta en practica 19 19 20,21 4 2 1 Proyecto del sistema de informes de ventas Ej de Sistema Informacin: ABC Office Designs Se calcularon los tiempos de inicio mas tempranos (ES), de terminacin mas temprana (EF), para cada actividad, as como la fecha mas tarda de inicio (LS) y la fecha mas tarda de finalizacin (LF). Adems de la holgura. Programas de Computacin para la administracin de proyectos. Casi todos los paquetes de programas de computacin para la administracin de proyectos permiten realizar las funciones de programacin de lo que se ha mencionado anteriormente. Conclusin Despus de que se realice un plan para un proyecto, se debe desarrollar un programa, en el cual se debe estimar cunto durar cada actividad, desde el momento en que inicia hasta que termina.