Trabajos Prcticos 1. SOBRE COURTES: Leemos, en grupo, discutimos y fichamos el captulo Componentes morfolgicos de Jean Courts. Los grupos que no han expuesto, preparan una exposicin. A) Miramos detenidamente la tapa de la revista Noticias. B) Hacemos un anlisis de la imagen en relacin al discurso verbal utilizando el modelo de Barthes. C) Identificamos semas nucleares de los semas contextuales (que se repiten porque aluden al tema de la nota de tapa.) Recuerden que puede no aparecer el lexema que le da el nombre a la isotopa sino que sea un semema que resulte del reconocimiento de un ncleo smico y de un clasema. D) Identificamos la isotopa y la relacionamos con la lnea editorial de la revista para reconocer la ideologa desde donde se construye.
ANLISIS SEMNTICO GRUPAL: Narratologa
Niveles de anlisis El recorrido generativo La semitica de Pars organiz toda su teora en la forma de una construccin abstracta que, en forma hipottica se dara antes de toda manifestacin (esencialismo) y sera capaz de dar cuenta de todo hecho semitico. En otras palabras, el recorrido generativo es un modelo analtico para entender la produccin del sentido. Algirdas Greims, siguiendo la lgica binaria de Hjemslev, ubic todos los componentes de ese recorrido en forma de estructuras. El recorrido generativo Las estructuras semionarrativas o profundas son las que presiden: a) la organizacin del discurso; b) la generacin de sentido. Estas tienen dos niveles de profundidad y componentes semnticos y sintcticos. Las estructuras discursivas o de superficie se organizan a partir de la instancia de enunciacin, la puesta en discurso o la discursivizacin de las estructuras narrativas. Tambin identific componentes semnticos y sintcticos pero no los alcanz a desarrollar. Estructuras discursivas o de superficie Estructuras semionarrativas Nivel de la sintaxis discursiva Actores embrague / desembrague Tiempo Espacio
Componente Sintctico Componente semntico Nivel de la semntica discursiva Nivel Sintaxis Narrativa de Superficie o Nivel de los PN y RN Nivel profundo o de la sintaxis profunda (cuadrado semitico) Semntica narrativa
Semntica fundamental (sema, semema) RECORRIDO GENERATIVO Estructuras semionarrativas NIVEL DE LA SINTAXIS NARRATIVA (Sujetos de hacer, sujetos de estado; PN y RN). Competencia y Performance Modalidades. Roles actanciales Las estructuras semionarrativas Este nivel es todava abstracto y tiene un carcter conceptual. Ac aparece la forma figurativa del relato (actantes humanos y personificados que realizan acciones y alcanzan fines. Sus elementos tienen formas humanas (antropomrficas) y sus operaciones se interpretan como haceres. Ejemplos: Juan canta El lpiz escribe Las estructuras semionarrativas Greims entiende que estas estructuras son sintcticas porque dan cuenta del hacer, de las acciones. En este nivel las acciones se codifican como haceres, como un hacer transformado en mensaje entre un destinador y un destinatario. El hacer es una operacin doblemente antropomorfa: como actividad porque presupone un sujeto y porque se objetiva como un mensaje que implica el eje de trasmisin entre destinador y destinatario. Aparece la nocin de hacer sintctico: elemento de mediacin para engendrar un enunciado que, a nivel de discurso, se lee como narracin.
Enunciado narrativo (de hacer y de estado) Este es un enunciado narrativo: estructura sintctica ms simple que Greims define como la relacin entre por lo menos dos actantes. Enunciado Narrativo = Funcin en la cual se designa uno o dos actantes o sujetos del hacer. EN = F (A1, A2)
Y cuando despert, el dinosaurio todava estaba ah. . Augusto Monterroso
EN = F (A2 el que despierta, A2 dinosaurio) Enunciado narrativo (de hacer y de estado) Hay dos tipos de enunciados narrativos: a. De estado: F juncin (S; O) A1) F conjuncin (S O) Al final, Caperucita le dio la comida a su abuelita. Caperucita es un Sujeto de Estado A 2) F disyuncin (S U O) Al final, Mara nunca recibi noticias de su amado y se qued sola por siempre. Mara es un Sujeto de Estado que ser reconoce como tal porque se une o no a un objeto de valor.
Enunciado narrativo (de hacer y de estado) De hacer: Dan cuenta del paso de un estado al otro: F tranformacin (S; O) a) Al final, el sapo se convirti en un prncipe. Sapo es un Sujeto de Hacer, definido por la relacin de transformacin y al operar junciones (el sapo quera ser un prncipe), transforman a los Sujetos de Estado. (S U O) (S O) Los Enunciados de Hacer rigen los enunciados de estado.
Sujetos semiticos Los sujetos de estado tienen existencia semitica si estn en relacin con un objeto de valor. Los objetos de valor es lo que desean o quieren los sujetos. Los sujetos de hacer tienen existencia semitica si se transforman, es decir, si pasan de un estado al otro. (S U O) (S O) En primer lugar, el sujeto de estado se haya en disyuncin con el objeto de deseo, al final sen encuentra en conjuncin gracias a su hacer transformador. Si se considera S1 al Sujeto de Hacer y S2 al Sujeto de Estado, el enunciado de hacer se representa:
Programa Narrativo Si se considera S1 al Sujeto de Hacer y S2 al Sujeto de Estado, el enunciado de hacer se representa: Y el prncipe se transform en un sapo. a) F transf.
Y el sapo se transform en un prncipe.
b) F transf.
La estructura formada por un enunciado de hacer que rige un enunciado de estado se llama Programa Narrativo (PN) unidad elemental de la sintaxis narrativa.
Programa Narrativo El Programa Narrativo se define como el hacer ser de un sujeto que acarrea un cambio de estado y que afecta a otro sujeto. Entonces, Cenicienta, transformada en una bella y elegante dama, enamor al prncipe. A veces, para que un PN se realice se necesita otro PN: El primero se llama PN de Base y el segundo, PN de Uso, pudiendo necesitarse muchos programas narrativos de uso para que se cumpla el programa narrativo de base: El hada madrina se apareci y transform a Cenicienta en una bella dama y cuando ella lleg a la fiesta, el prncipe se enamor de ella. PN de Base + serie de PN de uso= performance del sujeto La performance del sujeto se identifica con una accin humana que crea otro estado de cosas. Y as, Cenicienta se cas con el prncipe y vivi feliz para siempre Recorrido Narrativo Para que un sujeto realice una performance, necesita una cierta cantidad de modalidades, es decir, necesita tener una competencia (lo que hace ser). La princesa deba salvar a sus siete hermanos transformados en cisnes. Entonces, se puso a tejer siete capas trenzadas con plantas espinosas. Teji das y das con constancia, dedicacin y prolijidad. Cuando tuvo las siete capas, llam a los cisnes y, con una habilidad envidiable, les calz en el aire a cada uno la suya. Uno a uno los cisnes adquirieron forma humana y ella recuper a sus hermanos. Recorrido Narrativo La competencia se define como una organizacin jerrquica de las modalidades (un querer hacer o un deber hacer que rige un poder hacer o un saber hacer). La performance supone la competencia del mismo modo que todo programa narrativo de hacer presupone un programa modal. El encadenamiento lgico de programas narrativos hace aparecer una nueva unidad sintctica, jerrquicamente superior, llamada recorrido narrativo. Los sujetos sintcticos (sujetos de hacer y de estado) una vez formulados en un PN e inscriptos en un RN, se definen por la posicin que ocupan en relacin al objeto de valor. As asumen ciertos roles actanciales. Para que una narracin funcione, se necesitan dos RN el de un sujeto y un antisujeto. La combinacin de cada Recorrido Narrativo es lo que da la sintaxis narrativa. Los Actantes El actante es una especie de molde de la estructura semionarrativa de superficie que, en el nivel del discurso, puede adquirir la investidura de mltiples posibilidades de sujetos (personajes, objetos personificados, fuerzas). Se llama actante porque, en el nivel de la estructura semionarrativa de superficie, es el que hace. Un actante es lo que es ms lo que hace. El enunciado de estado pone de manifiesto el ser del actante y el enunciado de hacer que explicita el conjunto de acciones que l u otros actantes hacen para permitirle transformar su estado. Hay seis tipos de actantes o moldes o roles actanciales que, en conjunto, forman un esquema capaz de dar sentido a las acciones humanas. Los actantes son posiciones sintcticas dentro de la narracin. El vertimento semntico se lo da a nivel de discurso. Greims agrupa esos roles en tres pares cuyos trminos se relacionan entre s.
Par: Sujeto-objeto Este par de roles actanciales es el ms elemental. Toda accin se sustenta en un sujeto que establece algn tipo de relacin con un objeto. El nexo entre uno y otro es el deseo. Hay dos tipos de sujetos (de estado y de hacer) El objeto puede ser una persona, un estado, una cosa o un hecho que tiene valor para ese sujeto y lo moviliza a la accin, lo hace-hacer. El rey tena tres hijos y no saba a cul dejarle su reino porque no crea en la ley de la primogenitura. Reuni a los tres y les dijo que el reino sera de aquel capaz de cumplir con las tres pruebas. A partir de ese momento, los tres hermanos se transformaron en adversarios: gobernar el reino era el premio ms deseado por cada uno. Par: Destinador - Destinatario Este par de actantes tiene como nexo el mandato. Destinador es aquel actante capaz de inducir al otro a cumplir una misin o tarea. Est jerrquicamente ubicado sobre los dems. Puede ser Dios, el destino, el gobernador, el poder, el rey, la pasin, etc. Est modalizado por el saber-hacer y por el poder- hacer. Para hacerlo-hacer (manipularlo) reconoce a otro actante (Sujeto) una competencia (lo hace- hacer porque el otro puede hacer). El rey tena tres hijos y no saba a cul dejarle su reino porque no crea en la ley de la primogenitura. Reuni a los tres y les dijo que el reino sera de aquel capaz de cumplir con las tres pruebas. Par: Destinador - Destinatario Destinatario es el que cumple el mandato y puede fundirse o con el Sujeto o con el mismo destinador. En los cuentos populares es el hroe que, al cumplir su misin, recibe una sancin o reconocimiento por parte del destinador. Finalmente, el hijo menor volvi con la joya solicitada, la espada que haba ganado y la princesa a la que haba conquistado siguiendo las directivas del padre. Entr en la sala del trono y se arrodill. Entonces el rey dijo: He aqu a mi legtimo heredero. Par: Ayudante-Oponente Ayudante y Oponente son las fuerzas (sujetos, objetos) que colaboran u obstaculizan la accin del sujeto- destinatario. Ayudante acerca al destinatario-sujeto al objeto del deseo, facilitando o la comunicacin, o la obtencin del mismo. Oponente crea obstculos en la accin del sujeto o en la comunicacin entre sujeto y objeto. El hijo menor del rey atraves reinos, mares y montaas con la alfombra mgica que haba encontrado buscando la joya y. as, lleg al lago donde su padre haba escondido la espada antes que sus hermanos. Ya en el lugar, una tormenta lo encegueci y tuvo que guarecerse para pasar la noche, perdiendo el da de ventaja que su transporte mgico le haba dado. Destinador Destinatario Ayudante Oponente Objeto
Sujeto
Y cuando despert, el dinosaurio todava estaba ah. . Augusto Monterroso
Destinatario conocimient o Destinatario Patito Ayudante Sustancia qumica Oponente hermanos Objeto Ser bien tratado
Sujeto Patito menor
Se quiso quedar ( Ana Mara Sha)
Todos los patitos se fueron a baar y el ms chiquito se quiso quedar. El saba por qu: el compuesto qumico que haba arrojado horas antes en el agua del estanque dio el resultado previsto. Mam pata no volvi a pegarle: a un hijo repentinamente nico se lo trata como es natural- con ciertos miramientos. Sueo Destinatario Durmiente Ayudante El despertar Oponente La pesadilla Objeto Salir de la pesadilla
Sujeto Durmiente i
La mujer ( Ana Mara Shua) Un hombre suea que ama a una mujer. La mujer huye. El hombre enva en su persecucin los perros de su deseo. La mujer cruza un puente sobre un ro, atraviesa un muro, se eleva sobre una montaa. Los perros atraviesan el ro a nado, saltan el muro y al pie de la montaa se detienen jadeando. El hombre sabe, en su sueo, que jams en su sueo podr alcanzarla. Cuando despierta, la mujer est a su lado y el hombre descubre, decepcionado, que ya es suya.
La rana que quera ser una rana autntica Augusto Monterroso
Haba una vez una rana que quera ser una rana autntica, y todos los das se esforzaba en ello. Al principio se compr un espejo en el que se miraba largamente buscando su ansiada autenticidad. Unas veces pareca encontrarla y otras no, segn el humor de ese da o de la hora, hasta que se cans de esto y guard el espejo en un bal. Por fin pens que la nica forma de conocer su propio valor estaba en la opinin de la gente, y comenz a peinarse y a vestirse y a desvestirse (cuando no le quedaba otro recurso) para saber si los dems la aprobaban y reconocan que era una rana autntica. Un da observ que lo que ms admiraban de ella era su cuerpo, especialmente sus piernas, de manera que se dedic a hacer sentadillas y a saltar para tener unas ancas cada vez mejores, y senta que todos la aplaudan. Y as segua haciendo esfuerzos hasta que, dispuesta a cualquier cosa para lograr que la consideraran una rana autntica, se dejaba arrancar las ancas, y los otros se las coman, y ella todava alcanzaba a or con amargura cuando decan que qu buena rana, que pareca pollo.