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UNIVERSIDAD PUBLICA DE EL ALTO -UPEA

1. Construccin de
modelos
El primer paso en
cualquier proyecto de SIG
es identificar la porcin del
mundo real en la que
estamos interesados y
convertirla en un modelo
geogrfico o espacial.


MODULO III MODELADO DE DATOS ESPACIALES
CAPITULO 1.- MODELOS ESPACIALES GEOGRAFICOS


INGENIERIA CIVIL CIV 1512
En esta seccin trataremos
dos temas:
1. Construccin de modelos
2. Modelos espaciales
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1.1. QU ES UN MODELO?
Un modelo puede ser definido como:
... una teora, una ley, una hiptesis o una idea estructurada. Puede ser un
rol, una relacin o una ecuacin. Lo ms importante, desde el punto de
vista geogrfico, es que tambin puede incluir razonamientos sobre el
mundo real mediante variaciones en l o en el tiempo

La construccin de modelos es un proceso interactivo continuo, porque la
aplicacin del modelo aumenta nuestro conocimiento del mundo real.

2. CONSTRUCCIN DE LOS MODELOS ESPACIALES
Antes de introducir la construccin de modelos espaciales con ms detalle,
vamos a examinar tres modelos espaciales o geogrficos del mundo real:
El mapa
El modelo del arquitecto
La imagen satelital
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1.2.1. EL MAPA COMO UN MODELO
El mapa ha sido utilizado como un modelo espacial desde que la
humanidad ha sido capaz de dibujar smbolos en una superficie. Los
primeros mapas fueron dibujados en las paredes de las cuevas con el jugo
de varias plantas o en la arena con palos.
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La Figura muestra la
Cartografa E/1:50.000
. El mapa utiliza
smbolos, formas,
lneas, colores y texto
para representar los
elementos del mundo
real. Aunque ste
mapa es mucho ms
complejo que nuestro
mapa esquemtico,
podemos ver que es
una abstraccin de la
realidad porque slo
muestra ciertas
caractersticas o
entidades, (como
senderos, carreteras,
casas y ros)
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PRACTICA N 4

Utiliza el extracto del mapa para trabajar y realizar el siguiente
ejercicio. El objetivo de este ejercicio es darse cuenta del grado de
complejidad de los mapas.
Examina cmo est construido. Cuntos colores diferentes se
utilizan? Menciona y describe los elementos asociados a ellos?
Cuntos tipos diferentes de tramados encontramos? Cuntas
entidades diferentes son representadas, por ejemplo: ros, puentes,
carreteras, iglesias, etc. ? Cuntas de estas entidades son
representadas como lneas? Cuntas como puntos? Cuntas
como polgonos? Cmo es utilizado el texto (tamao, posicin,
forma)?Cul crees que es la finalidad del mapa?

El propsito bsico de cualquier mapa es comunicar informacin. Los
tipos de informacin que un mapa puede comunicar varan mucho de
un mapa a otro.
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1.2.2. EL MODELO ESPACIAL DEL ARQUITECTO
Probablemente, el modelo del arquitecto, o cualquiera que utilice la tercera
dimensin (la altura) para representar caractersticas del mundo real, es uno
de los modelos espaciales ms fciles de entender e interpretar.
1.2.3. LA IMAGEN SATELITAL COMO MODELO ESPACIAL
La mayora de las personas han utilizado en algn momento u otro una
satelital, principalmente porque ahora con el google Hearth, es posible
visualizarlas estas de forma gratuita.
1.3. MODELAR LA DIMENSIN ESPACIAL
Los tres modelos espaciales que hemos visto anteriormente -la imagen
satelital, el modelo del arquitecto y el mapa- tratan dos dimensiones de la
realidad:
La dimensin espacial; dnde se localiza un elemento.
La dimensin temtica; la naturaleza de la localizacin o del objeto que
ocupa dicha localizacin.
Dichos modelos pueden ser utilizados para obtener una tercera dimensin:
La dimensin temporal; la comparacin de datos a lo largo del tiempo.

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PRACTICA N 5
En este ejercicio utilizaremos el software
google earth en el sector de IRPAVI
(entre la calle 1 a la calle 5) como base
para construir un simple modelo espacial
del mundo real utilizando puntos, lneas
y polgonos. Crears un mapa simple
donde cada una de las siguientes
entidades se mostrara como puntos,
lneas o polgonos:
- Supermercados, restaurants, centros
educativos, lugares de Inters (como un
punto).
- Calles principales, (como lneas).
- Manzanas, plazas, campos deportivos
(como polgonos).
A lo largo del ejercicio anota los
problemas con los que te has
encontrado y las decisiones que has
tenido que tomar en la produccin de
este mapa.
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Para el propsito de
este mdulo
trabajaremos
nicamente con las
tres fases de
abstraccin
identificados en la
siguiente Figura,
las cuales nos
muestran (como
diseadores de
SIG) las tres fases
que debemos
completar en la
construccin de un
SIG.

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