You are on page 1of 42

CURSO REVIT 2014

TREINAMENTO AVANADO NA
PRTICA VOLUME 2
Apresentao do Curso
Viso Geral
Criar um projeto de uma Casa Trrea Simples;
Utilizar-se de Tcnicas avanadas de
Otimizao do fluxo de trabalho;
Criar Casa de Vidro, utilizando-se da planta
baixa como referncia para o projeto;
Detalhamento do Projeto: Telhados, etc.;
Tabelas;

Aula 1 Reviso
Template: ABNT 2014;
Interface;
Configurao Inicial;
Fazer Exerccio 1 - Apostila
Aula 2 Desnvel em Piso
Exerccio: Abrir o Projeto: projeto Casa;
- Clicar no Piso do Quintal do tipo grama e editar
limites na guia Modificar Pisos, fazer um recuo
dos fundos at 15 cm da casa;
- Criar outro piso para rea dos fundos com o
modelo de piso grama;
Criar um desnvel no piso do Quintal com -20cm
Fazer os ajustes no Muro para acompanhar o
desnvel.
Aula 3 Topografia e Terreno
Inserir uma planta do terreno topogrfico;
- Menu Massa e Terreno
- Superfcie Topogrfica
- Inserir a planta DWG de Topografia.
Aula 4 Tabelas
Criao das Tabelas de Quantidades:

- Menu Vista Opo Tabelas Tabela/Quantidades:
- Tabela de Ambientes
- Tabela de Portas
- Janelas

Criao das Tabela de Material:

- Identificao de Material: Revestimentos Menu Anotao - Identificador de
Material(Colocar em Cada material uma Marca(Tag), EX. S1), Editar Tipo
Estrutura Identidade - Marca(Tag)

- Menu Vista Opo Tabelas Levantamento de Material. Itens da Tabela:
Categoria, Tipo, Material Nome, Material rea, Material Volume
- Classificao e Custos(Total Geral) Editar Classificando: Nome: Material
Desmarcar Itens cada instncias Marcar Total Geral Aba Formatao
Calcular as reas e os volumes


Aula 5 - Impresso
Criao de folhas: A0, A1, A2, A3, A4
Configurao de folhas e legendas(propriedades
do desenho, adapta-se ao seu projeto) Menu
gerenciar Informaes do Projeto
Edio e insero de textos(Editar famlia)
Editar Linha: Menu gerenciar Configuraes
Adicionais Estilos de linha
Insero de Vistas: Insero de desenhos na
Prancha, configurao para plotar(Imprimir Zoom
100%)


Aula 6 Projeto Casa de Vidro
Apresentao
Importao da planta baixa DWG do terreno
feito no autocad.
Aula 6.1 Modelagem do Terreno
possvel realizar a modelagem deste terreno,
considerando os parmetros planialtimtricos.
Vide Apostila item 17.
Aula 6.2 Alterao do Material do
terreno
Colocar o modelo na vista 3d.
Selecionar o terreno clicando numa aresta
dele.
Vamos at a caixa do propriedades
Abrir a janela de materiais, ativando por
categoria.
Aula 6.3 - PLATAFORMAS DE CORTE E ATERRO
(TERRAPLANAGEM)
Pavimento inferior = assentado na cota de nvel 0.00.
Jardim entre blocos = assentado na cota de nvel =
2.94.
Pavimento superior = assentado na cota de nvel 3.14
Calada de acesso para servio = assentado na cota de
nvel 3.04.
Comando Massa e Terreno Plataforma de
Construo Planta de Piso: Pavimento Inferior
Criar uma Plataforma de Laje com 30 cm
Na plataforma do jardim, criar uma nova plataforma
com o material grama.
Aula 6.4 Criao de Sub-regies
Criao de elementos que acompanham a
declividade do terreno, tais como: caladas,
ciclovias, ruas coletoras, acessos simplificados
de autos, etc.
Aula 7 Planos de Referncia
Principais Utilidades:

Demarcao de um prumo vertical da edificao verticalizada.
Servir de plano de trabalho para uma modelagem na vertical, linha verde
tracejada, mas verdadeiramente, so superfcies infinitamente finas, que
atravessam todos os nveis de uma edificao, ou todo plano horizontal
estabelecido por uma planta.
Fazer uma interseco Horizontal e Vertical para demarcar o prumo das paredes.
Seguir os passos seguintes:
Colocar o modelo na planta do terreno.
Digitar RP ( pasta home aba work plane cone reference plane.
Escolher os planos de referncia horizontal(prumo superior vertical) e arrastar at
a aresta esquerda Esc
Clicar no mesmo vrtice prumo e arrastar a linha, na vertical, at aresta inferior do
terreno, fixando a linha na ancoragem.
Sair do comando apertando a tecla esc duas vezes.
TAREFA: IMPORTAR A BASE DWG DO PAVIMENTO SUPERIOR E MOVE LA PARA
JUNTO DO PONTO DE INTERSECO ENTRE OS PLANOS
Aula 7.1 Eixos de Locao (Grids)
As normas tcnicas brasileiras exigem o uso de eixos horizontais e verticais, para definio de centros de
pilares, de paredes, de sapatas corridas, baldrames, fundaes especiais, radiers, etc.
Para melhor compreenso das equipes de obra, convencionou se adotar nmeros para identificar os
eixos verticais e letras para sinalizar os eixos horizontais.
Colocar o modelo na planta do pavimento superior.
Digitar GR ( atalho de pasta arquitetura(home) aba dados(datum) cone grid ).
Desenho(Draw) Linha.
Traar o primeiro eixo vertical ligando os endpoints da laje da sala.
Surgir a linha do eixo com a anotao.
Renomear o eixo com nmero 1.
Voltar ao comando Draw e selecionar a opo PICK LINES.
Digitar a distncia entre os eixos 1 e 2 = 11.45 m, na janela offset do toolbar
temporrio.
Continuar a insero dos eixos 3, 4, 5 e os horizontais A e B.
DISTNCIA ENTRE 2 E 3 = 5.34 M.
DISTNCIA ENTRE 3 E 4 = 5.20 M.
DISTNCIA ENTRE 4 E 5 = 4.60 M.
DISTNCIA ENTRE A E B = 19.90 M

TAREFA: IMPORTAR A BASE DWG DO PAVIMENTO INFERIOR E POSICIONE ESTA BASE NO
PONTO DE REFERNCIA 1A.
Aula 7.2 Construo da Laje do Piso
Superior
DADOS PARA CONSTRUO DA LAJE:

TIPO DA LAJE = CV Laje 34 cm.

BASE LEVEL = INFERIOR.

DESLOCAMENTO = Fazer a deduo do Valor!
Aula 8 a 8.2 Insero de Peas
Estruturais
H duas maneiras de inserirmos as peas estruturais de um projeto.

A primeira se resume em aproveitar as famlias que j se encontram
carregadas no arquivo RVT.
A segunda forma necessita-se de buscar na biblioteca do Revit, as
peas compatveis com o nosso projeto.
Colocar os Pilares na Primeira Fileira
Colocar os Pilares na Segunda Fileira
Criar Pavimento Cobertura: Nvel 2.65m do Pavimento Superior.

INSERIR AS VIGAS (25 cm x 50 cm) ATRAVS DA BIBLIOTECA DO
REVIT. Colocar o modelo na planta um nvel acima da hospedeira da
viga ( EX.: PARA VIGAS DO SUPERIOR ABRIR A PLANTA DE
COBERTURA ). Digitar b = 0.25 m e h = 0.50 m, nas janelas do
campo dimenso.
Aula 9 Exerccios
ABRA A PLANTA DO PAVIMENTO SUPERIOR E MODELE AS PAREDES USANDO AS CONFIGURAES DE PAREDES (30 CM, 17CM, 15
CM E 12 CM).

LEMBRAR QUE AS INSTNCIAS PARA REFERNCIA SO:
BASE LEVEL = PAVIMENTO SUPERIOR.
TOP LEVEL = COBERTURA
BASE E TOP OFFSET = 0.00 m
PASSE POR CIMA DE ABERTURA DE PORTAS E JANELAS, COM EXCEO DAS PELES DE VIDRO DAS FACHADAS PRINCIPAIS.

ABRA O NICO CORTE E CRIAR UMA LEVEL PARA TOPO DA CAIXA DE GUA, A SER SITUADO NA DISTNCIA DE 1,50 M DO NVEL
DA COBERTURA.

MODELE O PISO DA CAIXA DE GUA E USE OS SEGUINTES PARMETROS:
BASE LEVEL = COBERTURA
MODLO DE PISO = GENERIC 150 MM
HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = 0.00 m

MODELAR AS PAREDES DA CAIXA DE GUA. ATENDER AOS SEGUINTES PARMETROS:
BASE CONSTRAINT = COBERTURA
TOP CONSTRAINT = TOPO DA CAIXA DE GUA
BASE E TOP OFFSET = NO H

MODELAR O PISO DE COBERTURA DA CAIXA DE GUA, ATENDENDO AOS SEGUINTES PARMETROS:
BASE LEVEL = TOPO DA CAIXA DE GUA
MODLO DE PISO = GENERIC DE 150 MM
HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = -0.15 m

ABRIR UM VO LUZ NA PAREDE ENTRE A COZINHA E A REA DE SERVIO



Aula 10 - ABERTURA DE PISOS, LAJES E
COBERTURAS COM SHAFT
Os poos de ventilao, de elevadores, prumadas de
instalaes prediais, podero ser abertos nas superfcies
horizontais, com uma maneira bem simples. Siga os passos:

Colocar o modelo na planta do superior.
Pasta Arquitetura(home) aba Abertura(opening) cone
shaft.
Vamos at a caixa propriedades.
Selecionar base level = pavimento inferior.
Selecionar top level = topo da caixa de gua.
Draw desenhar o contorno da abertura.
Aula 11 - CURTAIN WALL (PELES DE
VIDRO)
Estes elementos so considerados pelo Revit
como paredes, no entanto, em virtude dos
detalhes peculiares a elas, so modeladas em
trs etapas: o lanamento da parede de vidro,
a quebra de parede em painis e a insero
dos perfis de sustentao.
Aula 10.1 - Exerccio
TAREFA: FAA A ABERTURA DO SHAFT DA
ESCADA E OBSERVE BEM QUAL A REA QUE
DEVER SER ABERTA.
Aula 11 - CURTAIN WALL (PELES DE
VIDRO)
Estes elementos so considerados pelo Revit como paredes, no entanto,
em virtude dos detalhes peculiares a elas, so modeladas em trs etapas:
o lanamento da parede de vidro, a quebra de parede em painis e a
insero dos perfis de sustentao.

A. LANAMENTO DA PAREDE:

Colocar o modelo na planta do pavimento superior e com zoom mais
Digitar WA ( pasta home aba build cone wall )
Selecionar o modelo CURTAIN WALL na janela type selector do properties.
Selecionar base e top constraint.
Digitar os deslocamentos, se houverem, nas janelas base e top offset.
Traar o alinhamento da curtain wall, ligando as ancoragens das duas
paredes de situao.
B. DIVISO DA PELE DE VIDRO EM PAINIS:

Pasta home aba build cone (eixo cortina)curtain grid.
Para eixos verticais percorrer o cursor sobre um eixo horizontal inserido, clicando
no ponto de equalizao das cotas laterais.
Quebrar sucessivamente os painis, at que as cotas se mantenham entre 80 cm
e 140 cm.
Para eixos horizontais clicar em qualquer grid vertical inserido e editar a cota
temporria da bandeira superior.
Digitar 0.80 m na janela de edio.

C. INSERO DOS PERFIS DE SUSTENTAO:
Colocar o modelo em 3d.
Pasta home aba build cone Montante(mullion).
Selecionar o modelo de perfil, na janela type selector, do campo properties ( ex.:
30 mm ).
Clicar sobre cada grid inserido, com exceo do superior, pois ele impedir a
anexao da pele de vidro na cobertura.
Exerccio Aula 11
TAREFA: INSERIR O RESTANTE DAS PELES DE VIDRO DO PROJETO, USAR A
FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO DE ORIENTAO.
Exerccio - Aula 12
TAREFA: MODELAR A COBERTURA DA CASA DE VIDRO, UTILIZAR A
OPO TELHADO POR PERMETRO(ROOF BYFOOTPRINT) E SEGUIR
OS DADOS ABAIXO:

A. COBERTURA DE UMA GUA:
ALINHAMENTO QUE TEM CALHA = LADO DO EIXO 5. (Marcar
Opo Definir Inclinao).
INCLINAO = 4 GRAUS.
MODELO DA COBERTURA = CV- ROOF 40 CM.

B. COBERTURA DE DUAS GUAS:
ALINHAMENTOS QUE TM CALHA = LADOS DOS EIXOS 1 E 3.
INCLINAO = 5 GRAUS.
MODELO DA COBERTURA = CV- ROOF 40 CM.
Aula 13 - Escadas
TAREFA: CONSTRUIR UM PISO DE ACESSO
ESCADA INTERNA USANDO OS SEGUINTES
PARMETROS:
BASE LEVEL = PAVIMENTO INFERIOR.
HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = -0.77 M.
TIPO DE PISO = GENERIC DE 150 MM.
DIMENSES DO PISO EM PLANTA = 1.40 m X
1.40 m.
CORTE: PASSAR UMA LINHA DE CORTE PELA
ESCADA.
Posteriormente necessrio marcar o centro da
escada, para possibilitar uma modelagem
perfeita.
Colocar o modelo na planta do pavimento
inferior.
Digitar RP (Plano de Referncia)
Clicar no midpoint do primeiro espelho, do lance
inicial da escada.
Clicar no midpoint do ltimo espelho deste
mesmo lance Clicar no midpoint do primeiro
espelho, do lance seguinte da escada Clicar no
midpoint do ltimo espelho deste mesmo lance.

Agora poderemos entrar no comando de
modelagem da escada propriamente dito. Este
comando faz parte da pasta home e deve
acompanhar os passos seguintes:
Manter o modelo na planta do pavimento
inferior.
Pasta home aba circulation cone
Eacadas(stairs).
Vamos at a caixa properties.
Edit type.
Selecionar Escada Monoltica(Concreto) na
janela de tipos.
Aula 13.1 Exerccio
TAREFA: MODELAR AS ESCADAS LATERAIS DA
CASA DE VIDRO, SEGUINDO OS SEGUINTES
PARMETROS:
BASE LEVEL = PAVIMENTO INFERIOR.
TOP LEVEL = PAVIMENTO SUPERIOR.
TOP OFFSET = -0.10 M.
LARGURA = 1.00 m
PROFUNDIDADE DO PISO = 0.69 m.
AULA 14 VISIBILIDADE DE CATEGORIAS,
ANOTAES E BASES IMPORTADAS
Um dos recursos interessantes do Revit a possibilidade de configurar a visibilidade de paredes,
pisos, peas estruturais, textos, cotas e desenhos importados. Este recurso facilitar a construo
de elementos, que por sua natureza, so montados quando o projeto j se encontra numa fase
avanada e assim, com uma quantidade muito grande de linhas, traos e etc. dificultando a
visibilidade do conjunto. Siga os passos abaixo, para configurar a invisibilidade de alguns elementos,
anotaes e bases importadas, para facilitar a insero do corrimo.


Colocar o modelo na planta do pavimento superior.

Digitar VV ( atalho de Visibility Graphics ).
Clicar na pasta model categories.
Desativar os cones: floors, walls, shaft openings, structural colunms.
Clicar na pasta annotation categories.
Desativar os cones grids e reference plane.
Clicar na pasta imported categories.
Desativar os cones referentes s base importadas do DWG.
Veja como a vista de trabalho ficou limpa.
AULA 15 - INSERO DE CORRIMO
Os elementos da categoria corrimo trazem consigo um novo conceito. Deveremos reconhecer que as escadas
criam planos inclinados e assim, obrigaro o nosso corrimo a acompanhar um hospedeiro fora dos planos
horizontal e vertical.
Por outro lado, ao encontrar o nvel dos pavimentos de chegada da escada, identificaremos a tendncia do
corrimo ser modelado at este nvel e assim, ficar incompleto.
Como soluo o Revit nos obrigar a construir o corrimo, a partir do pavimento de chegada da escada e utilizar
um comando, que permita o aplicativo identificar o hospedeiro com inclinao.

Colocar o modelo na planta de chegada da escada ( pavimento superior ).
Pasta home aba circulation Guarda-Corpo( cone railing).
Aba tools cone Selecionar Hospedeiro(pick new host) ( este item permitir a identificao do plano inclinado
formado pela escada ).
Clicar na escada hospedeira.
Selecionar a opo pick lines do comando Draw.
Digitar um deslocamento = 0.06 m, na janela offset do toolbar temporrio.
Clicar na aresta externa da escada.
Vamos at properties.
Edit type
Selecionar o modelo 900 mm pipe, na janela type.
Fechar a caixa type properties.
Concluir
Exerccio Aula 15:

NOTA: POR IMPOSIO DO PRPRIO
PROGRAMA, O CORRIMO INTERNO DEVER
SER MODELADO SEPARADAMENTE DO
EXTERNO. ASSIM, A TTULO DE MAIS UMA
TAREFA, MODELAR O CORRIMO INTERNO.
Aula 16 Forro Bsico
Uma das grandes vantagens oferecidas pela organizao das vistas
sincronizadas no project browser, reside na oportunidade de montagem
do forro bsico, atravs das plantas de forro existentes, em uma gaveta
virtual separada das plantas baixas.
Alm do ganho de produtividade, existe a facilidade de visualizao dos
desenhos, com os elementos especficos daquele nvel de trabalho.

Colocar o modelo na gaveta virtual planta de forro(ceiling plans) -
pavimento superior.
Pasta home aba build cone forro(ceiling).
Vamos at a caixa properties.
Digitar o p direito do forro = 2.60 m, na janela height offset from level.
Selecionar a opo plain, na janela type selector.
Aula 17 Modelagem no Revit
No projeto da casa de vidro existe uma lareira no pavimento superior, onde poderemos exercitar e aprender como realizar estas construes mais
especficas.

Esta lareira est dividida em partes, as quais podero ser assim resumidas:
Corpo da lareira.
Anteparo da lenha.
Anteparo sifonado.
Chamin.
Chapu da chamin.
Assim seremos obrigados a modelar cinco elementos diferentes e que justapostos formaro esta lareira.
Colocar o modelo na planta baixa do pavimento superior.
Pasta home aba build cone component opo model in place.
Surgir uma pgina de seleo de categorias.
Clicar na opo Paredes(walls).
Nomear o elemento que far parte da lareira ( CORPO DA LAREIRA ).
Selecionar a opo home forms extrusion ( TRATA SE DE UM PERFIL QUE SE REPETIR DO PISO COBERTURA E NUMA S DIREO ).

Vamos at a caixa properties.
NOTAR QUE O PLANO DE REFERNCIA ( WORK PLANE ) O PAVIMENTO SUPERIOR.
Digitar um extrusion end = 3.40 m.
Digitar um extrusion start = 0.00 m.
Selecionar o material ( concreto moldado em loco ), conforme roteiro j conhecido.
Draw pick lines.
Clicar nas linhas azuis, que formam o contorno do corpo da lareira.
Finish mode.
Finish model.
Traar uma linha de corte no centro da lareira.
Abrir o corte para visualizao.
TAREFA: MODELAR AS OUTRAS PARTES DA LAREIRA COM O COMANDO MODEL IN PLACE.
SEGUIR OS PARMETROS ABAIXO DESCRITOS:
A. ANTEPARO DA LENHA:
BASE LEVEL (WORK PLANE) = PAVIMENTO SUPERIOR.
EXTRUSION END = 0.50 m
EXTRUSION START = 0.00 m
CONTORNO DO ELEMENTO = VER FIGURA ABAIXO.

B. ANTEPARO SIFONADO:
CONTORNO DO ELEMENTO.
BASE LEVEL (WORK PLANE) = PAVIMENTO
SUPERIOR.
EXTRUSION END = 3.30 M.
EXTRUSION START = 1.0 M.
Vamos agora modelar a chamin da nossa lareira:
Colocar o modelo na planta do pavimento superior.
Pasta home aba build cone component opo model in place.
Selecionar a categoria generic models.
Digitar o nome do elemento ( ex.: chamin da lareira ).
Pasta home aba forms cone extrusion
Vamos at a caixa properties.
Digitar um extrusion end = 4.30 m.
Digitar um extrusion start = 1.35 m.
Selecionar o material conforme roteiro j conhecido.
Draw opo circle.
Desenhar a seo da chamin, conforme a figura abaixo.
Para completar este aprendizado de modelagem especial, vamos aprender como
realizar um revolve para o chapu da chamin.
Colocar o modelo na planta do pavimento superior.
Desenhar um plano de referncia no eixo horizontal da chamin.
Nomear este plano como: PLANO DE MODELAGEM DO CHAPU DA LAREIRA.
Colocar o modelo na elevao sul.
Pasta home aba build cone component opo model in place.
Selecionar a categoria generic models.
Nomear o elemento como chapu da chamin.
Pasta home aba forms cone revolve.
Abrir a caixa de escolha do work plane.
Selecionar o plano de modelagem do chapu da chamin.
Selecionar o material na caixa do properties, conforme roteiro j conhecido.
cone draw opo line e arc.
Desenhar as linhas bsicas de construo da meia seo do chapu da lareira.
Voltar para a aba draw para traarmos o eixo de revoluo.
Clicar em axis line.
Finish mode e finish model.
IMAGEM FINAL.
Aula 18 Exerccio
TAREFA: ORIENTANDO SE PELO SEU ARQUIVO
E COLOCANDO A VISTA DO PAVIMENTO
SUPERIOR E INFERIOR NO VISUAL STYLES
ARAMADO, INSERIR AS PORTAS E JANELAS

CONSIDERAR PORTAS DE BANHEIROS = 70 CM X
210 CM
CONSIDERAR PORTAS DE DORMITRIOS = 80 CM
X 210 CM
CONSIDERAR PORTAS DE CORREDORES = 90 CM
X 210 CM
Aula 18 Exerccio
Desenho das Janelas e Portas

AULA 19 - INSERO DE
COMPONENTES
A lgica para insero de componentes tais como:
peas sanitrias, mobilirio, vegetao, figuras de
ambientao e de escala humana, luminrias,
equipamentos, etc., a mesma usada at aqui, para
insero de portas, janelas e peas estruturais.
Colocar o modelo na planta do pavimento superior.
Digitar CM ( atalho de home build cone component
place a component ).
Load family.
Selecionar a pasta furniture.
Clicar numa opo de sof, depois de cadeira e inserir
na planta.
Aula 20 Cmera - Imagem
Uma boa imagem depender, fundamentalmente, do posicionamento da cmera,
pois ele que definir a visibilidade dos detalhes do projeto.
Observar os passos seguintes:
Colocar o modelo numa das plantas ( ex.: planta do terreno, implantao ou site ).
Pasta view aba create cone 3d views aba camera.
Selecionar o nvel de referncia na janela from.
Digitar a altura do observador na janela offset do toolbar temporrio.
Clicar na posio de quem observa.
Arrastar o cone fotogrfico em direo do alvo.
Clicar no ponto target.
Ajustar o tamanho da crop region ( a viewport do AutoCAD ), movendo as linhas
de
moldura para mostrar todo o limite do projeto e ativar a opo realistic do visual
styles.
Desativar a visibilidade das bases DWG importadas, sempre atravs do visibility
graphics.

Aula 21 Exerccio - Render
Ao terminar a configurao de
posicionamento da cmera, mantenha a
perspectiva aberta.
Iniciar o processo de render seguindo os
seguintes passos:
Digitar RR ( atalho da pasta views aba
graphics cone render ).
Abrir uma caixa de configurao.

You might also like