Palabra derivada del Latn: camino, recorrido EL CURRICULUM ES EL NIO !!! CURRICULUM
Trmino complejo. Organiza el proceso educativo. Se refiere a los estudios emprendidos por el alumno en la institucin educativa (Planes y Programas) CURRICULUM NIVELES DE DECISIN CURRICULAR QU, POR QU Y PARA QU ENSEAR? A QUIN ENSEAR? CUNDO ENSEAR? CMO ENSEAR? QU, CMO Y CUNDO EVALUAR? A quin se ensea?: Niveles y correspondencia con cursos Nivel Bsico 1 (NB1) 1 y 2 Ao de Educ. Bsica. Nivel Bsico 2 (NB2) 3 y 4 Ao de Educ. Bsica. Nivel Bsico 3 (NB3) 5 Ao de Educ. Bsica. Nivel Bsico 4 (NB4) 6 Ao de Educ. Bsica. Nivel Bsico 5 (NB5) 7 Ao de Educ. Bsica. Nivel Bsico 6 (NB6) 8 Ao de Educ. Bsica. HISTORIA DEL CURRICULUM FORMAS SEMIESTRUCTURADAS DE EDUCACIN:
ATENIENSES ESPARTANOS FORMACIN CULTURAL
FORMACIN FSICA Y GUERRERA
HISTORIA DEL CURRICULUM EDAD MEDIA SIGLO XX SE BASARON EN LA CULTURA GRIEGA Y ROMANA PLANES Y PROGRAMAS: TRIVIUM (GRAMTICA, DIALCTICA, RETRICA) CUADRIVIUM (ARITMTICA, GEOMETRA, ASTRONOMA, MSICA) SE RELACIONA CON LAS DISTINTAS TENDENCIAS PEDAGGICAS CURRICULUM
Proyecto que organiza las actividades escolares, precisa su intencin y proporciona guas de accin a los docentes. 1 Corriente Como un recurso formal, herramienta tcnica al servicio de los sistemas educativos El currculum como contenido de la enseanza. El currculum como plan gua de la actividad. El currculum entendido como experiencia. El currculum como disciplina aplicada.
2 Corriente La que relaciona al currculum con la sociedad. El currculum como estructura organizada de conocimientos. El currclum como sistema tecnolgico de produccin. El currculum como plan de instruccin. El currculum como conjunto de experiencias de aprendizaje. El currculum como solucin de problemas.
Didctica: Ciencia que se ocupa de los procesos de Enseanza /Aprendizaje en contextos educativos, facilitando la integracin de la cultura, con el objeto de intervenir para mejorar a travs de la prctica y el currculum. (Ruiz, 1996)
Es una tcnica, es arte, es teora, es norma, es estudio, e doctrina y es procedimiento (Zabalza, 1991) Didctica Se ha preocupado ms por la prescripcin que por la reflexin de los contenidos. Se ha centrado en las formas de hacer. Aporta al currculum los elementos de conceptualizacin de los procesos de enseanza aprendizaje. Sus reflexiones han sido sobre contenido, instruccin y mtodos. Curriculum Ha sido ms global que la didctica. Se ha centrado en debates de carcter ideolgico, acadmico y prctico. Aporta a la educacin un estudio profundo sobre los contenidos, ampliando mbitos culturales. Se ha presentado como un campo de intervencin profesional de carcter reflexivo y comprensivo de la realidad. Didctica El nfasis se refiere a procesos, al cmo, a las interacciones humanas que ocurren en la interaccin didctica. Su metodologa se basa principalmente en la tradicin europea. El objeto de la didctica es entendido como los mtodos de enseanza y la organizacin de la clase. Curriculum El nfasis est en el anlisis de conocimiento, cmo es estudiado, seleccionado y organizado. El estudio del contenido como elemento principal, tiene su origen en la tradicin anglosajona. El objeto del currculum se refiere a lo que debe ensearse, entendido como interaccin y realidad. Eisner (1979) Curriculista Determin 4 tipos de currculum OCULTO NULO IMPLCITO EXPLCITO Lo importante es que toda planificacin debe considerar a lo menos: Objetivos Nivel Subsector. Aprendizajes esperados. Contenidos. Actividades de aprendizajes. Actividades de Evaluacin. Recursos. Tiempo.
Intente explicitar: Capacidades a desarrollar. Indicadores de logro. Actitudes.
PLANIFICACIN CURRICULAR CONTENIDOS
1. LA PLANIFICACIN CURRICULAR - Tema 1: Criterios Generales - Tema 2: Orientaciones - Tema 3: El impacto en el aprendizaje
2. LA PLANIFICACIN CURRICULAR EN EL AULA - Modelos - Formas de evaluarlas PLANIFICACIN CURRICULAR EL DISEO Y LA ELABORACIN EL CURRCULO ESCOLAR EN SU GLOBALIDAD.
EN NUESTRO CASO, CONTAMOS CON UN CURRCULO ESCOLAR Y DEBEMOS PONERLO EN ACCIN, ES DECIR, DEBEMOS PLANIFICAR LA ENSEANZA. PLANES Y PROGRAMAS DE ESTUDIO PLANIFICACIN DE LA ENSEANZA APRENDIZAJE Caractersticas del alumno Competencias docentes Ambiente educativo Al enfrentar la planificacin como una tarea ineludible surgen diversas interrogantes por ejemplo:
Para qu planificar? Cmo hacerlo? Quines planifican? En qu momento? Qu elementos son necesarios considerar al planificar? Existe un Modelo de planificacin que propicie el MINEDUC? IMPORTANCIA DE LA PLANIFICACIN DE LA ENSEANZA PARA ASEGURAR EL XITO DEL APRENDIZAJE OBJETIVOS CONTENIDOS ACTIVIDADES APRENDIZAJE Mtodos de Enseanza Medios de Enseanza Motivacin Actividades Evaluacin Criterios Planificacin C A R A C T E R I S T I C A S D E L O S A L U M N O S C O M P E T E N C I AS D O C E N T E S AUTOEVALUACIN
Cmo planificamos ?
Lo hacemos correctamente ?
Por qu lo hacemos as ?
Estamos hacindolo bien ?
- Demos respuestas a la siguientes preguntas: Por qu planificamos de esta manera?
Cmo nos organizamos para planificar ?
Estamos satisfechos con las planificaciones y la forma de hacerlas ?
Podemos mejorar lo que hacemos? Podemos hacerlo de otra manera ms satisfactoria?
Cmo lo que hacemos se refleja en el Proyecto Educativo Institucional?
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
APRENDIZAJE
(POTENCIAL PARA APRENDER) (APRENDER A APRENDER) DESARROLLAR LAS POSIBILIDADES DE APRENDIZAJE DE UN INDIVIDUO La Taxonoma de Bloom Lo que los educadores quieren que aprendan los alumnos puede ser organizado en una jerarqua en niveles cognoscitivos desde lo mas simple hasta lo mas complejo.
La Taxonoma Cognoscitiva contiene seis niveles, con subniveles identificado dentro de cada nivel. La Taxonoma de Bloom revisada por Anderson Niveles originales de Bloom: Conocimiento. Comprensin. Aplicacin. Anlisis. Sntesis. Evaluacin. Niveles revisados por Anderson (2001): Memorizar. Comprender. Aplicar. Analizar. Evaluar. Crear La Taxonoma de dominios cognoscitivos Bloom-Anderson
Bajo nivel
Alto nivel
Ejemplos de objetivos usando la taxonoma de Bloom -Anderson Conocimiento (Memoria)
Comprensin
Aplicacin El alumno definir los seis niveles de la taxonoma del dominio cognitivo de Bloom.
El alumno explicar el propsito de la Taxonoma del Dominio Cognitivo de Bloom.
El alumno escribir un objetivo de instruccin para cada nivel de la Taxonoma de Bloom.
Ejemplos de objetivos usando la taxonoma de Bloom -Anderson Anlisis
Evaluacin
Creacin
El alumno comparar y contrastar los dominios afectivo y cognitivo.
El alumno juzgar la efectividad de escribir los objetivos utilizando la Taxonoma de Bloom.
El alumno disear un esquema de clasificacin para escribir objetivos educativos que combina los dominios cognitivo, afectivo y psicomotor. Usos de la taxonoma de Bloom -Anderson Cuando el/la maestro/a redacta los objetivos en su plan, toma en consideracin estos niveles cognoscitivos para asegurarse variedad en los tipos de niveles cognoscitivos a los que pone a trabajar a sus estudiantes.
El estudiante, por medio de las actividades, logra las destrezas y conocimiento del nivel que se especifica en los objetivos.
Los objetivos permiten enfocar la evaluacin de los estudiantes
Dimensin de procesos cognitivos Dimensin de Conocimiento Procedimental Conceptual Metacognitivo Memorizar Comprender Aplicar Analizar Evaluar Crear Dimensiones Cognoscitivas Bloom-Anderson Dimensiones Cognoscitivas Bloom-Anderson Memorizar Recordar, reconocer informacin especfica tales como: hechos, sucesos, fechas, nombres, smbolos, teoras, definiciones y otros. Comprender Entender el material que se ha aprendido. Esto se demuestra cuando se presenta la informacin de otra forma, se transforma, se buscan relaciones, se asocia, se interpreta (explica o resume); o se presentan posibles efectos o consecuencias. Aplicar Usar el conocimiento y destrezas adquiridas en nuevas situaciones. Analizar Descomponer el todo en sus partes, se solucionan problemas a la luz del conocimiento adquirido y razonar. Evaluar Enjuiciar (selecciona, critica, justifica) sobre la base de criterios establecidos. Crear Crear, mejorar, optimizar o se hace algo original. Ejemplos de Palabras Indicadoras - define - lista - rotula - nombra - identifica - repite - quin - qu - cundo - dnde - cuenta - describe - recoge - examina - tabula - cita - predice - asocia - estima - diferencia - extiende - resume - describe - interpreta - discute - extiende - contrasta - distingue - explica - parafrasea - ilustra - compara - aplica - completa - ilustra - muestra - examina - modifica - relata - cambia - clasifica - experimenta - descubre - usa - computa - resuelve - construye - calcula Ejemplos de Tareas CATEGORA MEMORIZAR Recoger Informacin COMPRENDER Confirmacin explicacin APLICAR Hacer uso del conocimiento Ejemplos de Palabras Indicadoras - separa - ordena - explica - conecta - divide - compara - selecciona - explica - infiere - arregla - clasifica - analiza - categoriza - compara - contrasta - decide - establece gradacin - prueba - mide - juzga - explica - valora - critica - justifica - apoya - convence - concluye - selecciona - predice - argumenta -combina - integra - reordena - planea - inventa - que pasa si? - prepara - generaliza - compone - modifica - disea - plantea hiptesis - inventa - desarrolla - reescribe Ejemplos de Tareas CATEGORA ANALIZAR (orden superior) Dividir, Desglosar EVALUAR (orden superior) Juzgar el resultado CREAR (orden superior) Reunir, Incorporar TAXONOMA DE BLOOM DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
CATEGORA CONOCIMIENTO
Recoger informacin COMPRENSIN
Confirmacin Aplicacin APLICACIN
Hacer uso del Conocimiento ANLISIS
(Orden Superior) Dividir, Desglosar EVALUAR
(Orden Superior) Juzgar el resultado
CREAR
(Orden superior) Reunir, Incorporar Descrip- cin: Las habilidade s que se deben demostrar en este nivel son: Observacin y recordacin de informacin; conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia Entender la informacin; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las consecuenci as Hacer uso de la informacin; utilizar mtodos, conceptos, teoras, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentacin de teoras; escoger basndose en argumentos razonados; verificar el valor de la Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrado s; relacionar conocimient o de reas diversas; predecir conclusiones derivadas CATEGORA CONOCIMIENTO
Recoger informacin COMPRENSIN
Confirmacin Aplicacin APLICACIN
Hacer uso del Conocimiento ANLISIS
(Orden Superior) Dividir, Desglosar EVALUAR
(Orden Superior) Juzgar el resultado CREAR
(Orden superior) Reunir, Incorporar
Que hace el Estudiante recuerda y reconoce informacin e ideas adems de principios aproximada mente en misma forma en que los aprendi esclarece, comprende, o interpreta informacin en base a conocimiento previo selecciona, transfiere, y utiliza datos y principios para completar una tarea o solucionar un problema diferencia, clasifica, y relaciona las conjeturas, hiptesis, evidencias, o estructuras de una pregunta o aseveracin valora, evala o critica en base a estndares y criterios especficos. genera, integra y combina ideas en un producto, plan o propuesta nuevos para l o ella.
Relacin entre estndar de contenido y ejecucin El nivel destreza de pensamiento - que queremos que evidencie que es capaz de lograr, depender de las destrezas que hemos promovido en nuestro proceso de enseanza.
O sea, no puedes pedir en la evaluacin lo que no has provocado que ocurra en el saln de clases.