ISUR - 2013 Unidad 1: El Consumidor Quin es el consumidor de un producto o servicio? Y entonces Quin es el usuario? Quin es el cliente de una empresa? Consumidor o Cliente? El Cliente Quin es el Cliente? Toda persona que establece un vinculo o relacin, sea mediante una transaccin o por fruto de esta, con algn proveedor de bienes o servicios o con lo productos o resultados que de esa relacin se deriven, con el objetivo de satisfacer alguna necesidad.
Roles del Consumidor Consumidor / Usuario: Personas que consume o usa finalmente un producto o servicio con el objetivo de satisfacer una necesidad. Consumidor: Trmino bsicamente aplicado a los bienes y tangibles, es decir a productos de consumo. Usuario: Trmino bsicamente aplicado al marketing de servicios. Roles del Consumidor Consumidor / Usuario: Usa o dispone finalmente del producto o servicio. Comprador: Compra o consigue el producto. Influenciador: Dirigen, directa o indirectamente, el proceso de compra; informan. Decisores: Toman la decisin de compra, en la categora o marca del producto. Financiadores: Contribuyen a cubrir los costos derivados de la adquisicin de un bien o servicio. Cultura del consumo; el consumo como elemento social; diferenciador integrador. Comportamiento de compra cada vez ms difuso; aumento de switchers. Cambio de roles en el consumo. Desaparicin del concepto de familia tradicional; incorporacin progresiva de la mujer al trabajo. Reduccin del tiempo de compras Importancia del coste de tiempo.
Cmo es el Consumidor? Evolucin de las necesidades Variacin del concepto de lujo. Crecimiento de las expectativas; consumidor globalizado. Mayor conocimiento de los productos; incremento de la oferta. Bsqueda de nuevos beneficios: Usabilidad, ergonoma. Uso de la voz del cliente.
Cmo es el Consumidor? Desaparicin de los mercados de masas: Micro Segmentacin; Micro marketing. Nueva generacin de consumidores: Pensamiento no lineal, poca tolerancia a la frustracin, inmediatez. Investigacin de Mercados cada vez ms importante Es indispensable conocer a profundidad al consumidor. Consumidor EMPODERADO: Dispone de mayor informacin, es escptico. Cmo es el Consumidor? Comportamiento del Consumidor El comportamiento que los consumidores muestran al buscar, evaluar, comprar, utilizar y desechar productos y servicios que consideran, satisfarn sus necesidades se enfoca en la forma en la que los individuos toman decisiones para gastar los recursos disponibles (tiempo, dinero y esfuerzo) en artculos relacionados al consumo. (Schiffman, L. & Kanuk, L.) Comportamiento del Consumidor El estudio de los procesos que interviene cuando una persona o grupo selecciona, compra usa o desecha productos, servicios, ideas o experiencias para satisfacer necesidades y deseos (Solomon, M.) Factores que afectan consumidores Qu impulsa al cliente a comprar? Necesidades Metas Motivos Estructura interna del consumidor Entorno y situacin especfica del consumidor.
Factores que afectan consumidores Factores Internos Factores Biolgicos Factores Psicolgicos: Sensaciones Percepciones Motivaciones Actitudes Aprendizaje Factores Personales: Personalidad Auto concepto Factores Externos Factores Culturales Cultura Sub Cultura Clase Social Factores Sociales Familia Grupos Sociales Grupos de Referencia Roles y Status Medios de Comunicacin
Factores Sociales y Culturales del Comportamiento Factores Culturales Cultura Sub Cultura Clase Social Factores Sociales Familia Grupos Sociales Grupos de Referencia Medios de Comunicacin
Unidad 2: Factores Culturales del Comportamiento Todo aquello hecho por el hombre.
Conjunto total de creencias, valores y costumbres aprendidos que sirven para dirigir el comportamiento de los miembros de una sociedad especfica.
Se entiende como la personalidad de una sociedad determinada. La Cultura Creencias: Afirmaciones que reflejan el grado de compromiso, conocimiento y valoracin hacia algo. Valores: Guas comportamentales duraderas en el tiempo que gozan de una amplia aceptacin. Costumbres: Son modalidades evidentes de comportamiento que constituyen formas culturalmente aprobadas o aceptables para situaciones especficas. La Cultura Es una creacin del hombre. Es universal, debe ser aceptada por la gran mayora de miembros de la sociedad. La cultura no es discutida, es aceptada, se toma como algo natural. Permite la coexistencia de los miembros de una misma sociedad, facilita la comunicacin.
Caractersticas de la Cultura Se transmite, por lo tanto es aprendida, su aprendizaje puede ser formal, informal o tcnico. Est cargada de valores, permite definir y clasificar comportamientos en aceptables o no aceptables. Es arbitraria, surge espontneamente (fenmenos culturales). Caractersticas de la Cultura Es til, la cultura en s es un medio para satisfacer mejor las necesidades de la sociedad. Es dinmica, cambia con el tiempo, conforme cambian las razones que condicionaron su aparicin. Es a largo plazo.
Caractersticas de la Cultura Elementos de la cultura: Materiales: Aquello que el hombre utiliza De Organizacin: Formas de relacin social sistematizadas. De Conocimiento: Experiencias asimiladas, sistematizadas y transmitidas. Simblicos: Cdigos que permiten la comunicacin en la sociedad. Emotivos: o subjetivos; creencias, valores y representaciones colectivas comunes. La Cultura Distancia o cercana al poder Mucha o poco aversin a lo incierto Individualismo Vs. Colectivismo Masculinidad y Femineidad Orientacin Temporal: Largo plazo Vs. Corto plazo Dimensiones Antropolgicas de la Cultura Constructos Culturales: Idiosincrasia Auto concepto Valores Preponderantes Roles Culturales Religin Creencias Valores Religiosidad Popular La Cultura Constructos Culturales: Idioma Historia Asimilacin Histrica Mitologa Costumbres Gastronoma Hbitos Colectivos Folclore y Tradiciones
La Cultura Cambios Culturales: Enculturacin: Es el proceso en el que el individuo se culturiza, suele darse en la infancia. Aculturacin: Se da normalmente en momento de conquista o de invasin. Es normalmente de manera forzosa e impuesta, Deculturacin: Prdida de caractersticas culturales propias a causa de la incorporacin de otras forneas. La Cultura Cambios Culturales: Transculturacin: Fenmeno que ocurre cuando un grupo social recibe y adopta las formas culturales que provienen de otro grupo. Inculturacin: Se da cuando la persona se integra a otras culturas, las acepta y dialoga con la gente de esa determinada cultura. La Cultura La cultura permite satisfacer las necesidades de la sociedad. La cultura refuerza o atena actos de consumo. La cultura condiciona el consumo. Los paradigmas del consumo son creaciones culturales propias de una sociedad. Los conceptos de necesidad y lujo son derivados culturales. La Cultura y el Comportamiento del Consumidor Ritual: Conjunto de comportamientos mltiples y simblicos que ocurren en secuencia fija y que se repiten peridicamente. Las actividades regulares de consumo implican rituales, desde una salida al centro comercial hasta juntarse con los amigos a beber cerveza. Los rituales suelen ser constructos culturales aprovechados por empresas comerciales. La Cultura y la Creacin de Rituales de Consumo La Cultura y el Comportamiento del Consumidor Fuente primaria del comportamiento Tipo de Ritual Ejemplos Cosmologa Religioso Bautismos, Sincretismos. Valores Culturales Ritos de transicin cultural Graduaciones, Bodas, Das festivos. Aprendizaje en Grupo Cvico Desfiles, Elecciones, Corsos. Grupales Logias y hermandades, Reuniones de amigos, Deportes. Familiares Almuerzos, celebraciones, Navidad, Cumpleaos. Objetivos Individuales Personales Embellecimiento, compras. Creacin de la Cultura de Consumo Medios de Comunicacin Rituales de Consumo Conjunto de personas que, perteneciendo a una sociedad especfica, tienen creencias, valores y costumbres que los distinguen de otros miembros de la misma sociedad. Grupo cultural distintivo que existe como un segmento identificable de una sociedad ms amplia y compleja.
Sub Cultura Tipos de Subcultura Variable Ejemplos Por Nacionalidad. Por Regin de Procedencia. Costeo, Serrano, Selvtico Por Raza. Afro peruanos, Nikkei, Amerindio, Mestizo Por Edad. Generacin X, Generacin Y, Baby Boomers Por Sexo. Hombre, Mujer, Ideologa de Gnero Por Religin. Catlicos, Evanglicos, Musulmanes Por Oficio u Ocupacin. Mdicos, Policas, Ingenieros Por Aficiones e intereses Otaku, Geek, Barra Brava, Subte, Hipster Los miembros de una cultura pueden a su vez pertenecer a sub culturas especficas sin que por ello dejen de ser parte de una cultura determinada, pues comparten ciertas creencias, valores y costumbres fundamentales de la misma.
Principio de interaccin cultural: Todos los consumidores son miembros de varios segmentos subculturales de manera simultanea.
Relacin entre Cultura y Subcultura Relacin entre Cultura y Subcultura Serranos Selvticos Costeos Rasgos culturales dominantes de los ciudadanos peruanos Divisin de los miembros de una sociedad en una jerarqua de clases con estatus distintivos, de tal manera que los miembros de cada clase social les corresponda relativamente un mismo estatus, y comparados con este todos los miembros de las dems clases sociales posean un estatus ya sea mayor o menor.
Clase Social Teora de la Comparacin Social: Los individuos suelen compararse entre s con la finalidad de determinar su posicin social relativa, por lo que el concepto de clase social tiene mucho que ver con la percepcin que los individuos tienen de s mismos con respecto a la percepcin de sus semejantes.
Clase Social Caractersticas de las clases sociales: Son jerrquicas. Surgen de la comparacin. Pueden variar con el tiempo (criterio de movilidad social). Conforman estratos recprocamente selectos y colectivamente exhaustivos. Constituyen una forma natural de segmentacin.
Clase Social No existe una clasificacin cannica de las clases sociales, as mismo tampoco hay un nico mtodo para definirlas. La categorizacin de las clases sociales vara dependiendo de factores sociales y culturales, as como de la realidad misma de cada pas. La clase social suele determinarse mediante dos maneras o criterios Informal / Subjetiva Formal / Objetiva
Categorizacin de las Clases Sociales Criterio Informal / Subjetiva: Es realizada por el ciudadano comn, en funcin a criterios subjetivos como: Riqueza: Poder adquisitivo, capacidad de consumo. Poder: Grado de eleccin o influencia sobre otros. Prestigio: Grado de reconocimiento social otorgado. Casta: Relacionado con factores raciales y familiares. Se entiende como el conjunto de personas que reconozco como iguales a mi.
Categorizacin de las Clases Sociales Criterio Formal / Objetivo: Se basan en criterios previamente determinados por los investigadores, pueden ser: Criterios de Clasificacin Econmica: Relativo al nivel de ingresos, este mtodo sin embargo no considera factores relacionados al consumo, por lo tanto puede distorsionar la medicin, al ignorar fenmenos como la ostentacin basada en el crdito y factores propios de la movilidad social.
Categorizacin de las Clases Sociales Criterio Formal / Objetivo: Se basan en criterios previamente determinados por los investigadores, pueden ser: Criterios de Clasificacin No Econmica: Es utilizada en investigacin de mercados y considera factores relacionados a la instruccin y ocupacin del Jefe de Hogar, las caractersticas de la vivienda y hbitos de consumo familiar.
Categorizacin de las Clases Sociales En el Per, para el 2009, APENIM (Asociacin Peruana de Empresas Investigadoras de Mercado) trato de homogeneizar le concepto de Clase social e hizo una encuesta que evaluaba: Grado de instruccin del Jefe de la Familia Ocupacin del jefe de familia Asistencia Mdica Material de vivienda Hacinamiento Bienes en la vivienda
Clases Sociales en el Per Se divide a la poblacin en cinco clases sociales, llamados Niveles Socio Econmicos (NSE): NSE A Clase Alta NSE B Clase Media Alta NSE C Clase Media Tpica NSE D Clase Media Baja NSE E Clase Baja Umbral de Pobreza
Clases Sociales en el Per Clases Sociales en el Per NSE B 16.50% NSE C 31.80% NSE D 30.10% NSE E 16.10% NSE A 05.50% NSE B 13.60% NSE C 31.00% NSE D 33.20% NSE E 17.60% NSE A 04.60% PER AREQUIPA Clase Social y Consumo La estratificacin social permite identificar grupos homogneos con conductas de consumo similares. Aprendizaje Personalidad Criterios de Evaluacin Actitudes Consumo
Unidad 3: Factores Sociales del Comportamiento Se entiende como familia a dos o ms personas que estn unidas por lazos de consanguineidad, matrimonio o adopcin y que habitan la misma vivienda.
No debe confundirse el concepto de familia con el de hogar: conjunto de personas que se viven bajo un mismo techo y se alimentan de una misma olla. La Familia La familia es el grupo social fundamental, pues en l sus miembros aprenden a convivir, interactuar y satisfacer sus necesidades, tanto las personales como las reciprocas.
La familia permite la socializacin de sus miembros, esto incluye el aprendizaje y la puesta en prctica de principios morales y religiosos, as como de habilidades interpersonales y hbitos de consumo. La Familia Propiciar la continuidad de la especie. Educar a las nuevas generaciones. Generar espacios de socializacin y apoyo emocional. Construccin del auto concepto y personalidad de los hijos. Insertar a los nios en procesos de enculturacin. Generar seguridad y bienestar econmico a sus miembros. Generar hbitos de consumo.
Importancia de la Familia Por su formacin Pareja Casada. Familia Nuclear. Familia Extendida.
La familia como tal es un concepto invariable en el tiempo, sin embargo en ocasiones la composicin de la familia vara, a este tipo de familias se les conoce como familias disfuncionales (familias mono parentales).
Tipos de Familia Disminucin de la tasa de nupcialidad. Incremento de las uniones de hecho. Incremento de la edad de casamiento. Incremento de la edad de paternidad. Incremento de la tasa de divorcios. Reinicio de la vida sentimental del divorciado. El concepto de maternidad / paternidad no se asocia exclusivamente a la familia. Legalizacin del Matrimonio Homosexual.
Cambios Recientes en la Familia Ciclo de Vida Familiar Etapa Descripcin Soltera Soltero independiente de los padres. Cnyuges en luna de miel Pareja casada de jvenes, sin hijos. Paternidad Pareja casada con al menos un hijo en el hogar, el consumo vara de acuerdo al crecimiento de los hijos. Post Paternidad Pareja casada cuyos hijos no viven en el hogar, se conoce como nido vaco. Disolucin Slo sobrevive un cnyuge. Es la evolucin tradicional de la estructura familiar a lo largo del tiempo. Ciclo de Vida Familiar Etapa Consumo Soltera Mobiliario bsico, autos, tecnologa, estudios superiores, ropa, diversin y viajes. Cnyuges en luna de miel Mobiliario y accesorios de casa, vivienda, salidas en pareja, viajes. Paternidad Ropa para los hijos, educacin, salud, seguros. Post Paternidad Viajes, inversiones inmobiliarias, compra de bienes suntuarios. Disolucin Vara dependiendo de la forma en la que se disuelve la unin familiar. El comportamiento de los consumidores se ve influenciado por el CVF. Se ha acortado la edad de juego. Se ha incrementado el tiempo de formacin. Se ha reducido la edad de independencia relativa de los hijos. Se ha alargado la estancia en la casa paterna. Se ha reducido la etapa laboral. Ha crecido la esperanza de vida. Se ha retrasado la edad de matrimonio y descendencia. Cambios en el Ciclo de Vida Familiar La Familia y el Consumo Las decisiones de consumo al interior de la familia suelen ser de dos tipos, unilaterales o conjuntas, dependiendo de factores como la cantidad de usuarios del bien o servicio y la importancia de la decisin para los miembros de la familia. Las decisiones estn condicionadas por la estructuracin interna del grupo, la autoridad tanto paterna como materna y el equilibrio de poderes de los padres. La Familia y el Consumo Iniciacin: Reconocimiento de una necesidad o problema Bsqueda y suministro de informacin Aparicin y planteamiento de preferencias individuales Proceso de Decisin Conjunta Evaluacin de Alternativas Conflictos Negociacin Decisin Colectiva Procesos Previos a la toma de Decisiones Procesos de toma de Decisiones Roles del Consumo Familiar Se distinguen ocho roles distintivos en el proceso de toma de decisiones de la familia, en algunos casos un solo miembro asume varios roles, mientras que en otros los roles se comparten. Factores como la incorporacin de la mujer al mundo laboral y acadmico, la presencia de nios en el hogar, y la divisin de tareas al interior del mismo son factores condicionantes al momento de analizar los roles del consumo familiar. Roles del Consumo Familiar Roles Descripcin Influenciadores Suministran informacin acerca de los productos. Decisores Tienen el poder de determinar unilateral o conjuntamente la compra y uso del producto. Compradores Realizan la compra del producto o servicio. Usuarios Utilizan o consumen el producto o servicio. Preparadores Transforman el producto o servicio y le dan una forma adecuada para el consumo al interior de la familia. Mantenedores Dan servicio o reparan el producto. Desechadores Inician o llevan a cabo la eliminacin o suspensin del producto o servicio. Vigilantes Controlan la informacin que llega a la familia acerca del producto o servicio. Roles del Consumo Familiar Al momento de analizar la dinmica del consumo familiar se debe analizar la influencia de los miembros de la familia en las decisiones de consumo. Rol del padre de familia Rol de la madre de familia Rol de pareja (cnyuges) Rol de los hijos pequeos Rol de los hijos adolecentes Rol de la familia extendida
Grupo de personas que comparten una serie de valores y creencias, y entre las cuales se establecen relaciones, ejercen influencias y asumen papeles.
La cultura es una realidad muy amplia y las personas tienden a agruparse en grupos ms pequeos que tienen una cultura, comportamientos econmicos, costumbres e ideas parecidas. Grupos Sociales Los grupos sociales pueden dividirse en:
Voluntarios e involuntarios: Eliges o no pertenecer. Formales e informales: Con estructura y reglamento ms o menos estable; espontaneas, sin reglas escritas. Primarios o secundarios: Relaciones estrechas y cercanas, alguna dependencia. Grupos Sociales Los grupos sociales ejercen influencia sobre la persona, medida del tipo de relacin que tenga con este. Grupos de pertenencia: a los cuales est adscrito de manera involuntaria y con los cuales uno est identificado positivamente.
Grupo de anticipacin: grupo al cual no perteneces pero le otorgas jerarquas valorativas superiores, es un referente aspiracional. Grupos de Referencia Los grupos sociales ejercen influencia sobre la persona, medida del tipo de relacin que tenga con este. Grupo de conflicto: al cual perteneces pero tienes una actitud negativa; te genera un sentimiento de inferioridad.
Grupo de rechazo: grupo al cual no pertenecen y no quieren pertenecer. Grupos de Referencia Cada persona tiene un rol o funcin en los grupos a los cuales pertenece, y por tanto existe una cierta jerarqua de influencias, algunos son los influenciadores y otros ms bien reciben la influencia externa.
Lderes de Opinin: Aquel cuya opinin, consejo o ejemplo es seguido por otras personas.
Influencia al Interior de los Grupos El lder de opinin ejerce su liderazgo en funcin a los siguientes elementos: Conocimiento: lder experto en algn aspecto; debe ser percibido como un conocedor. Identificacin: capacidad de hacer empata, se identifiquen con l o que se quieran parecer a el. Recompensa: capacidad e recompensar o castigar a alguien; jefe, maestro, padres, etc. poder psicolgico o real.
Lderes de Opinin La influencia social depender de:
Sentimiento de seguridad: a mayor seguridad, menos bsqueda de opiniones de lderes, ni presin social.
Cantidad de informacin: a mayor cantidad de informacin sobre lo que quiere comprar, menos usar la opinin de los lderes o la presin social. Variables de la Influencia Social en la Compra La influencia social depender de:
Visibilidad del producto: si el uso del producto es ms visible socialmente, se analizar en funcin de las exigencia sociales.
Generalizacin de producto: a producto ms comn, menor presin social. Variables de la Influencia Social en la Compra Variables que Moderan la Influencia Social EN EL SUJETO RASGOS DE LA PERSONALIDAD Seguridad Nivel intelectual Extroversin Egocentrismo
RELACIONES INTERPERSONALES Capacidad de liderazgo Autoritarismo Necesidad de Afiliacin
DEMOGRFICOS Sexo Edad Estado Civil
EN EL OBJETO Complejidad tecnolgica Mayor Precio Producto de lujo Producto generalizado Estilo, Moda y Novedad ESTILO MODA NOVEDAD Tiempo V e n t a s
Modo de expresin bsico y distintivo. Puede perdurar, pasar y reaparecer Estilo actualmente aceptado o popular en un mercado. Crecen, se aceptan y declinan lentamente Modas que aparecen, se aceptan, se generalizan y desaparecen muy rpidamente V e n t a s
Tiempo V e n t a s
Tiempo Se entiende como medios de comunicacin a los instrumentos o formas de contenido por los cuales se realiza el proceso comunicacional.
Las empresas comerciales se valen de los medios de comunicacin para transmitir ideas que sean capaces de influenciar el proceso de toma de decisiones del consumidor.
Medios de Comunicacin El Proceso de Comunicacin Comunicacin: Del Latn: Communis, es el acto y efecto de hacer algo comn; es el proceso por la cual la comunicacin entre dos sujetos mantenga cierto nivel de interaccin.
Dentro del MKT se conoce como comunicacin a todas las acciones orientadas a llevar un mensaje al cliente, con el fin de estimular, directa o indirectamente, la compra de determinado producto.
Emisor Receptor Cdigo Referente Mensaje Canal Canal Soporte Retro Alimentacin Realidad Decodificacin Codificacin Ruido Intencionalidad y Direccionalidad El proceso de comunicacin Realidad: Es el lugar de donde se sacan todas las ideas, se parte de la premisa de que no hay nada nuevo bajo el sol. Referente: Es el sujeto / objeto al cual se alude en el proceso comunicacional, se encuentra en la realidad y es codificado por el emisor. Emisor: Es aquel que codifica y enva el mensaje acerca del referente con el fin de obtener una respuesta positiva. El proceso de comunicacin Mensaje: Conjunto de smbolos, signos y seales arbitrarias, que son aceptadas tanto por el emisor y el receptar y que tiene como fin comunicar algo acerca del referente. Cdigo: es el elemento comunicacional, es contenido en el mensaje. Soporte: Es el elemento fsico en el cual va colocado el mensaje, puede ser visual, audiovisual, audible, Iconogrfico, lingstico.
El proceso de comunicacin Canal/Medio: Es el medio por el cual viaja el mensaje. Receptor: Es aquel que decodifica el mensaje; su actitud se mide mediante la retroalimentacin. Retroalimentacin: Es la respuesta que brinda el receptor al emisor acerca del mensaje, se desea que sea positiva. Ruido: Es aquella interferencia que se encuentra en el entorno en el cual se desarrolla el proceso de la comunicacin.
El proceso de comunicacin Codificacin: Proceso por el cual la informacin de una fuente es convertida en smbolos para ser comunicada, es propio del emisor. Decodificacin: Proceso por el cual se convierten smbolos en informacin entendible por el receptor
El proceso de comunicacin Intencionalidad: La comunicacin deber tener un objetivo claro, se debe saber qu es lo que se quiere comunicar. Direccionalidad: Implica tener en cuenta al receptor del mensaje para as poder disear una estrategia comunicacional idnea para generar el impacto deseado.
Tipos de Medios de Comunicacin Los medios de comunicacin, por el alcance y cobertura que presentan, suelen dividirse en: Medios Masivos Prensa Radio Televisin Cine Internet Medios Interpersonales Redes Sociales Telefona Correo Electrnico Medio Ventajas Diarios Flexibilidad, oportunidad, buena cobertura del mercado local, amplia aceptabilidad, elevado nivel de credibilidad. Vida corta; mala calidad de reproduccin; un auditorio reducido, pasa de unos a otros. Limitaciones TV Buena cobertura de mercado masivo, costo bajo por exposicin, combina vista, sonido y movimiento; atrae a los sentidos. Costo por mil neto elevado, costo elevado de produccin, zapping, audiencia desperdiciada. Correo directo Elevado nivel de selectividad del auditorio; flexibilidad; no hay competencia de anuncios dentro del mismo medio; permite la personalizacin. Costo relativamente elevado por exposicin; imagen de correspondencia chatarra Tipos de Medios de Comunicacin Medio Ventajas Limitaciones Radio Buena aceptacin local; nivel elevado de selectividad geogrfica y demogrfica; bajo costo Slo audio; exposicin fugaz; nivel bajo de atencin auditorios fragmentados. Revistas Nivel elevado de selectividad geogrfica y demogrfica; credibilidad y prestigio; reproduccin de alta calidad; larga vida y buenos lectores, que se pasan las revistas unos a otros Tiempo de ventaja largo del anuncio para la compra; costo elevado, no hay garanta de posicin Exterior Flexibilidad, nivel adecuado de exposicin repetida; costo bajo de competencia del mensaje; buena selectividad posicional Poca selectividad del auditorio; limitaciones creativas; Fugacidad Tipos de Medios de Comunicacin Tipos de Medios de Comunicacin Medio Ventajas
Telefona Rapidez, capacidad de interaccin, selectividad y flexibilidad, mximo porcentaje de respuesta, genera ventas adicionales Es caro y de alcance limitado Carece de atractivo visual Es intrusivo Limitaciones
Cine Combina vista, sonido y movimiento, atrae a los sentidos, nivel elevado de selectividad demogrfica, pblico cautivo.
Auditorio reducido, pasa de unos a otros, costo elevado por exposicin, comparacin de nivel de calidad.
Redes Sociales Personalizacin de las relaciones, eliminacin de barreras de espacio tiempo, permite gestionar el flujo de informacin y ampliar la base de clientes, mayor credibilidad. Atencin dispersa del usuario, mal manejado puede ser invasivo y aburrido, cuidado con la credibilidad. La influencia de los medios de comunicacin en el proceso de toma de decisiones depender de los siguientes factores:
La naturaleza de emisor. La argumentacin elegida. El formato de comunicacin utilizado. Variables de Influencia de los Medios de Comunicacin Naturaleza del Emisor:
En el proceso de comunicacin persuasiva quin emite el mensaje puede utilizar diversos roles: Celebridad: Persona famosa, el objetivo es derivar la actitud favorable de los fans hacia la marca. Experto: Sujeto reconocido por su autoridad o dominio de un tema, busca respaldar el producto. Variables de Influencia de los Medios de Comunicacin Naturaleza del Emisor:
En el proceso de comunicacin persuasiva quin emite el mensaje puede utilizar diversos roles: Vocero Institucional: Representante de la empresa que transmite el mensaje a los receptores. Persona Comn: Transmite su experiencia en el uso de un producto, genera identificacin.
Variables de Influencia de los Medios de Comunicacin Argumentacin elegida:
Toda accin de comunicacin persuasiva est basada en tres componentes argumentativos: Componente Racional Componente Emocional Componente Sensorial
Parte del xito de cualquier accin de comunicacin persuasiva radica en determinar que componente del RES primar al momento de construir el mensaje a comunicar. Variables de Influencia de los Medios de Comunicacin Argumentacin elegida:
Algunos de los argumentos ms usados en comunicacin persuasiva: Belleza Lo hermoso es bueno. Pertenencia / aceptacin social. Obtencin de reconocimiento / logro. Auto satisfaccin / bsqueda del placer. Obtencin de poder / necesidad de control. Seguridad / evitacin de problemas. El argumento sexual: Sex Sells.
Variables de Influencia de los Medios de Comunicacin Formatos de la Comunicacin Persuasiva: Comunicacin Directa Telemarketing E-mailing Interaccin en RS
BTL Activaciones Eventos
Noticias Publirreportaje Nota de Prensa Publicity
Anuncios Publicitarios Variables de Influencia de los Medios de Comunicacin Tipologa de Anuncios Publicitario Argumentativa Trozo de vida Musical / jingle Demostrativa Testimonial Narrativa Humor Producto vivo Efectos de la Comunicacin Reconocimiento: Recordacin del mensaje Comprensin: Entendimiento del mensaje Conviccin: Asimilacin del mensaje como verdad Deseo: Expresin de la necesidad; el mensaje genera el deseo. Accin: Materializacin del deseo, objetivo logrado. Efectos de la Comunicacin Cognitivo: Recordacin de Marca / Share of Mind / Conjunto evocado Afectivo: Preferencia de Marca / Share of Heart / Love Marketing Conativo: Inters / Preferencia de Marca /Intencin de Compra / Actitudes positivas a la Marca Accin: Compra / Recompra / Share of Market Efectos de la Comunicacin Exposicin previa a la experiencia Exposicin posterior a la experiencia Contexto de la percepcin Intensificacin de la experiencia Organizacin de la memoria 1. Expectacin 2. Anticipacin 3. Interpretacin 1. Intensificacin sensorial 2. Realce Social 1. Seales 2. Marcas 3. Interpretacin Fase Funcin Efecto Unidad 4: El Proceso de Toma de Decisiones El proceso de toma de decisiones Un Proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultneamente) bajo ciertas circunstancias con un fin determinado. El proceso de toma de decisiones no es otra cosa que la forma en la que el consumidor busca satisfacer una necesidad descubierta. Factores que influyen en el PDC CULTURALES Cultura Sub cultura Clase social PERSONALES Edad Ciclo de vida Ocupacin Economa Estilos de vida Personalidad SOCIALES Grupos de referencia Familia Roles y Status PSICOLGICOS Motivacin Percepcin Aprendizaje Creencias y actitudes COMPRADOR Proceso de Decisin de Compra ESTMULOS CAJA NEGRA RESPUESTAS DEL COMPRADOR De MKT: Producto Precio Distribucin Comunicacin Otros: Econmicos Culturales Polticos Tecnolgicos Sociales Caractersticas del Comprador Proceso de Decisin del Comprador Eleccin del producto Eleccin de la marca Eleccin del distribuidor Momento de compra Cantidad de compra Proceso de Decisin de Compra
PROCESO DE DECISIN DE COMPRA
Identificacin de la necesidad
Identificacin de alternativas
Evaluacin de alternativas
Decisiones de compra
Comportamiento post compra INFORMACIN
Fuentes Comerciales
Fuentes Sociales FACTORES SITUACIONALES
Cundo comprar
Dnde comprar
Porqu comprar
Bajo qu condiciones comprar FACTORES PSICOLGICOS Motivacin Percepcin Aprendizaje Personalidad Actitud FACTORES SOCIALES Y CULTURALES Cultura - Subcultura Clase Social Grupos de referencia Familia, rol y status Resumen: El proceso de compra Necesito o no algo? Compro o no compro? Qu Compro? Producto - marca Tamao - calidad Cmo maximizo mi utilidad? Dnde compro? Cunto compro? Cunto pago? Cmo pago? Compr bien? Cmo lo utilizo? Me quedo con el o lo devuelvo? Lo recomiendo? Volver a comprarlo?
Reconocimiento del problema Bsqueda de informacin Anlisis de informacin Acto de Comprar Post Compra Las decisiones de los consumidores pueden ser de baja o alta implicacin, segn la importancia del producto, su frecuencia de compra y consecuencias post compra. El pan es un producto de baja implicacin y un coche lo es de alta.
Los modelos sirven para generalizar los comportamientos de los consumidores con productos de baja o alta implicacin.
Modelos y decisiones de consumo Modelo global de comportamiento Modelo global de comportamiento El procesamiento de la informacin Las influencias externas La estructura individual La decisin de compra Las salidas o actividades post compra No todas las situaciones de toma de decisiones del consumidor tienen el mismo grado de intensidad.
Dependiendo de la naturaleza del problema existen distintos niveles de resolucin de dichos problemas. Niveles de la toma de decisiones Resolucin Extensiva de Problemas: El consumidor requiere de un gran volumen de informacin para establecer un conjunto de criterios que le permitan tomar una decisin. Suele darse cuando el consumidor no conoce una categora de productos o cuando no ha reducido el nmero de marcas del conjunto evocado. Se busca una situacin optima, por lo tanto aumenta la percepcin de riesgo y tiende a volver la compra ms racional. Niveles de la toma de decisiones Resolucin Limitada de Problemas: Los consumidores ya han establecido criterios bsicos a partir de los cuales evaluarn determinada categora. Sin embargo an no definen por completo sus preferencias en relacin a las marcas. La bsqueda de informacin estar destinada a identificar diferencias entre las marcas de la categora en funcin a los criterios ya establecidos. Niveles de la toma de decisiones Comportamiento de Respuesta Rutinario: El consumidor ya tiene cierta experiencia en la categora de productos y dispone de un conjunto de criterios bien establecidos para evaluar los productos. El consumidor tiene definidas las marcas a las cuales recurrir para satisfacer determinada necesidad, as como aquellas que podran sustituirlas (marcas sustitutas). Niveles de la toma de decisiones Analtico: Repara en los hechos. Pide detalles e informacin abundante. Pregunta mucho, hay que responderle. No Alabar. Impulsivo: Rpido para decidir y para cambiar de opinin. Va al grano, eliminando detalles es susceptible a elogios acerca de sus decisiones. Afectivo: Tiene necesidad de agradar por lo que resulta simptico, pero tambin puede ser indeciso. Requiere de testimoniales y reafirmacin para ser persuadido. Consumidores Tipo Son los mecanismos mediante los cuales el consumidor busca facilitarse la tarea de seleccionar marcas, reducen la dificultad al momento de tomar decisiones complicadas, pueden ser de dos tipos.
Compensatorias: Analizan los pro y contras del producto, seleccionando aquellos productos con mejor perfil.
No Compensatorias: Fijan parmetros rgidos y eliminan los productos que no cumplen con ellos. Reglas de decisin del consumidor Reglas de decisin del consumidor Regla de Decisin Consumo Compensatoria La evaluacin positiva de un atributo compensa la evaluacin negativa de otro atributo de la marca. Conjuntiva Se fijan niveles mnimos aceptables para cada atributo del producto por separado, se elimina a cada marca que falle en al menos una caracterstica. Disyuntiva Se fijan niveles mnimos aceptables para cada atributo del producto por separado, se elije al producto que supera ese lmite en ms atributos. Lexicogrfica Determina un atributo principal y luego elije la marca en funcin a su desempeo en dicho atributo. De referencia al afecto Se comparan las marcas entre si, seleccionando a aquella que tenga una mejor evaluacin general. Se produce una incomodidad o disonancia cuando el consumidor tiene pensamientos conflictivos en torno a una creencia o en cuanto al objeto de su actitud.
Suele ocurrir especialmente cuando el resultado de una experiencia de compra contradice nuestras creencias o expectativas.
Disonancia Cognitiva Alternativas de marketing: 1. Mensajes destinados a reforzar la buena decisin tomada. 2. Ofrecer garantas convincentes; 3. Incrementar el nmero y eficacias de su servicio, 4. Folletos con instrucciones del uso de su producto. 5. Gestionar las expectativas del cliente. Disonancia Cognitiva El trmino expectativas es utilizado con dos significados diferentes: lo que el cliente cree que va a recibir y que el cliente quiere recibir Nivel deseado: el que quiere recibir. Nivel adecuado: el que considera aceptable. Disonancia Cognitiva Adecuado Deseado No Adecuado No Compra Compra Satisfaccin Frustracin Conformidad Existen ciertos factores que pueden perturbar la compra, incluso al punto de inhibirla, esto son: La falta o desfase de informacin acerca del producto. La complejidad del problema de decisin que depende de la situacin de compra. Factores objetivos: Tiempo y dinero. Los costes psicolgicos. El riesgo percibido. Factores Perturbadores de la Compra Consecuencias negativas que piensa el consumidor cuando puede comprar un producto errneo. Riesgo Monetario Riesgo Funcional Riesgo Fsico. Riesgo Social. Riesgo Psicolgico. Riesgo de Tiempo. Riesgo Percibido Uno de los factores que puede condicionar el proceso de decisin de compra es la aparicin de un nuevo producto en la categora. Un producto nuevo es un bien o servicio que ciertos clientes potenciales perciben como nuevo. Ante estos productos se da un proceso de adopcin: el proceso mental que sigue una persona desde que se entera de la innovacin hasta la adopcin final. Proceso de Decisin de Compra para Productos Nuevos Conciencia: El consumidor se da cuenta que el producto existe pero carece de informacin acerca de l. Inters: El consumidor busca informacin del nuevo producto Evaluacin: El consumidor considera si tiene sentido comprar el nuevo producto. Prueba: El consumidor adquiere el producto a pequea escala. Adopcin: El consumidor decide usar plenamente y con regularidad el producto nuevo. Etapas del Proceso de Adopcin Adopcin de Bienes de Consumo ADOPCIN DE PRODUCTOS Difusin ascendente Difusin horizontal Difusin descendente Respecto a las diferentes clases sociales El punto de venta es el espacio donde la compra se realiza, se conoce como Point of Purchase (POP).
Muchas veces el POP ejerce influencia en la toma de decisiones del consumidor puesto que all se generan las llamadas Compras por Impulso.
Una compra por impulso es un compra no planificada, la cual suele realizarse gracias a un estimulo ubicado en el punto de venta. Toma de Decisiones en el POP Merchandising: Es el componente de la publicidad encargado del manejo creativo del punto de venta, su objetivo es convertir al punto de venta en una accin publicitaria en base a los siguientes elementos: Distribucin de productos Publicidad en el POP Manejo de Arquitectura Efmera Traffic Building BTL en el punto de Venta Estmulos en el Punto de Venta Provenientes de la Investigacin de Mercados: Encuestas Pneles de Consumidores Focus Group Entrevistas en Profundidad Observacin Participante (Cliente Oculto) Observacin no Participante Tcnicas de Investigacin del Consumidor Nuevas Metodologas Consumer Insights Interaccin en redes sociales Paneles de consumidores online (plataforma blog) Talleres de prosumidores Neuromarketing
Tcnicas de Investigacin del Consumidor Aspectos ocultos de la forma de pensar, sentir o actuar de los consumidores que generan oportunidades de nuevos productos, estrategias y comunicacin accionable para las empresas.
Los insights son la base para crear una estrategia de marketing destinada a atraer, fidelizar y construir lealtad en los consumidores.
Insights Verdad revelada: Los insights representan un descubrimiento respecto al sentir, pensar o actuar del consumidor, algo que siempre ha estado frente a nosotros, pero nunca lo habamos visto. Verdad intuitiva: Los insights nacen de la capacidad de entender la naturaleza interna de las cosas intuitivamente. Verdad disruptiva: Los insights buscan descubrir una nueva perspectiva del consumo y consumidor a partir de una visin diferente y no obvia.
Caractersticas de los Insights Verdad compartida: Los insights representan una verdad colectiva pues agrupa las necesidades ocultas y motivaciones inconscientes de un grupo relevante de consumidores. Verdad accionable: Los insights revelan una oportunidad de mercado o posible ventaja competitiva, si no sirve no es insights; los insights se construyen, no se encuentran. Caractersticas de los Insights Modelo de generacin de Insights Datos del Mercado Investigacin del Consumidor Deteccin de Insights Creacin de Conceptos Estrategia de Marketing Procesos de generacin de Insigths Sedal: Deja que la vida te despeine Golds Gym: No entrenamos tu cuerpo entrenamos tu voluntad. Palacio de Hierro: La ropa cubre lo que eres, y descubre lo que quieres ser. Circo du Solei: Para qu aspirar a una sala de teatro si podemos tener el mundo entero de escenario? Visa: La vida no es adquirir posesiones sino coleccionar experiencias. Insights Halls: Donde algunos ven obstculos, otros ven retos. Respira hondo y sigue Maggi: La mesa esa una red social; no es lo que comes, es con quin lo compartes. Sprite: En un mundo de tanta ostentacin ser transparente es mil veces mejor; la verdad refresca. Cerveza Cusquea: El xito no solo es laboral tu vida personal tambin cuenta, saborea la vida. Insights Unidad 5: Segmentacin de Mercados Segmentacin de Mercados La segmentacin de mercado consiste en dividir el mercado, agrupando a los consumidores en funcin a caractersticas homogneas en segmentos. Los segmentos se establecen de acuerdo con criterios previamente definidos. La segmentacin permite que estos grupos puedan diferenciarse a efecto de disear una estrategia empresarial mucho ms efectiva. Por qu Segmentar El mercado est compuesto por muchos consumidores distintos entre s. Es imposible ofrecer productos que satisfagan las necesidades de toda la poblacin. Es necesario concentrarse en grupos de consumidores a los cuales atender. Mientras mejor conozcamos al grupo de consumidores que atendemos podremos satisfacer mejor sus necesidades. Segmentacin de Mercados La finalidad de la segmentacin es determinar una estrategia especfica para un segmento determinado a fin de optimizar los recursos de la empresa. El o los segmentos elegidos se denominan mercado meta y son los grupos de clientes que la empresa deber atender. Nosotros no creamos los segmentamos, esos segmentos ya estn determinados, Slo los IDENTIFICAMOS.
Estudios de Segmentacin Diseado para descubrir las necesidades y deseos de grupos especficos de consumidores para desarrollar productos especializados para satisfacer dichas necesidades (ej., Centrum)
Diseado para el reposicionamiento de un producto (ej., Nintendo)
Usado para identificar el medio ms apropiado para publicidad (ej., People and Teen People) Criterios de Segmentacin Geogrfica Demogrfica: Edad, Sexo, Estado Civil, Religin, Nivel educativo, cultura, sub cultura, clase social, ciclo de vida familiar, nivel socio econmico, ingreso familiar, empleo. Psicogrfica: Estilos de Vida. Comportamental: ndice de uso, lealtad de marca, beneficio buscado, situacin de uso.
Criterios Geogrficos Divisin de un mercado potencial total en subgrupos ms pequeos, de acuerdo con variables geogrficas (regin, estado o ciudad e incluso distrito)
Incluye el lugar de residencia, transito o trabajo.
Criterios Demogrficos Se basan en estadsticas poblacionales fcilmente cuantificables: Edad Sexo Estado Civil Ingresos, Educacin Ocupacin Incluyen tambin datos socio culturales como: Ciclo de vida familiar Clase social Cultura Subcultura
Criterios Psicogrficos Variables psicogrficas que se enfocan en: actitudes, intereses y opiniones. Se conocen tambin como el estilo de vida del consumidor Los factores psicolgicos influyen en los estilos de vida. Motivaciones Personalidad Percepciones Aprendizaje Actitudes
A Hombres Mujeres Mixtos B D Ingreso Modernidad E C Tradicin 8% 21% 25% 19% 7% 20% Modestos Conservadoras Afortunados Progresistas Modernas Estilos de Vida Proactivos Estilos de Vida Reactivos Adaptados Per - 2009 LUCHADORES SATISFECHOS CREYENTES TRIUNFADORES EXPERIMENTADORES ESFORZADOS HACEDORES MENOS RECURSOS ALTOS RECURSOS ORIENTADOS A LA ACCIN ORIENTADOS AL STATUS ORIENTADOS A PRINCIPIOS REALIZADORES
VALS Criterios Comportamentales Factores de Consumo: Tasa de uso Estado de conciencia Lealtad de marca Beneficio buscado: Segmentado en las bases de los beneficios ms importantes. Ocasin de uso.
Criterios de Segmentacin Cuando se combinan dos o ms criterios se conoce como segmentaciones avanzadas.
Las segmentaciones avanzadas tienen la ventaja de que al profundizar en las caractersticas del individuo se obtienen perfiles de segmento mucho ms precias.
PERFIL DEMOGRFICO Mujer 25/30 Estudios superiores Clase medios INTERESADA EN Moda Amistades xito social OPINIONES Liberal Segura de s ACTIVIDADES Trabajo Socia de club tal Gimnasio BUSCA Estatus Comodidad Calidad Apariencia variedad CONDUCTA Gran consumista Marquista Pago con tarjeta de crdito Sensibilidad al servicio Elaboracin de Perfiles Elaboracin de Perfiles Ejemplo de Redaccin de un Segmento:
Personas; hombres y mujeres residentes en Arequipa Metropolitana, entre los 30 y 65 aos, con ingresos personales o familiares que oscilen entre los s/.1800.00 y s/.7000.00; pertenecientes a los NSE A, B; padres de familia o adultos con vnculos familiares o afectivos con jvenes o adolescentes, con educacin superior completa, habituados al crdito, son personas de mentalidad abierta, se consideran a s mismos modernos y buscan adoptar parmetros propios de la sociedad de consumo, gustan de tomar decisiones de forma rpida y sin complicaciones, as mismo buscan otorgar a la persona a quien obsequiarn un regalo la posibilidad de escoger lo que esta quiere.
Evaluacin del Segmento Una segmentacin debe ser: Medible: cuantificable, los segmentos deben poder calcularse. Sustancial: Un segmento debe ser lo suficientemente grande e importante para poder ser considerado como tal. Accesible: Debe ser fcil de alcanzar y/o estar disponible. Diferenciable: Debe tener caractersticas propias, diferentes a otros segmentos. Manejable: Es segmento debe estar interesado en lo que ofrece la compaa. Seleccin de Segmento/s: Valoracin del Atractivo: Tamao y crecimiento Atractivo estructural: Rivalidad interna Nuevos entrantes Productos sustitutivos Poder negociador clientes Poder negociador proveedores Objetivos y recursos de la empresa
El Mercado Meta Tambin llamado target. Conjunto de clientes bien definidos cuyas necesidades se debe satisfacer. Difcilmente se encuentran mercados homogneos, frente a la heterogeneidad la empresa puede optar por: MARKETING INDIFERENCIADO MARKETING CONCENTRADO MARKETING DIFERENCIADO
Estrategias de Mercado Meta MKT INDIFERENCIADO = Vender a todos los mercados por igual. MKT CONCETRADO = Elegir el mercado mas rentable y vender all. MKT DIFERECIADO = Trabajar una estrategia distinta por cada mercado elegido. SEGMENTACIN MERCADO TOTAL DIFERENCIACIN 1 A 1 MULTIPLES SEGMENTOS Estrategias de Mercado Meta P 1 P 2 P 3 M 1 M 2 M 3 Concentracin en un Segmento Especializacin Selectiva Especializacin del Mercado P 1 P 2 P 3 M 1 M 2 M 3 P 1 P 2 P 3 M 1 M 2 M 3 Especializacin del Producto P 1 P 2 P 3 M 1 M 2 M 3 Cobertura Amplia/total P 1 P 2 P 3 M 1 M 2 M 3 Estrategias de Mercado Meta Marketing Dirigido 1. Identificar criterios de segmentacin adecuados al mercado. 2. Realizar la segmentacin y elaborar los perfiles de cada segmento 3. Evaluar el Atractivo de Cada segmento
4. Seleccionar los segmentos a convertirse en Mercados Meta. 5. Identificar los posibles conceptos de posicionamiento para cada target
6. Seleccionar e implementar una estrategia de MKT que comunique el posicionamiento elegido. Marketing Dirigido Unidad 6: El Consumidor Industrial Es aquel tipo de venta orientada a consumidores industriales, es decir, entes productivos encargados de transformar los insumos en productos terminados. En la venta industrial la decisin de compra no la efecta una persona sino un centro de compras; el centro de compras est constituido por los miembros de la organizacin que participan en el proceso de compra. La Venta Industrial El Consumidor Organizacional Organismos lucrativos y no lucrativos, oficinas de gobierno e instituciones, las cuales deben comprar productos, equipos y servicios con objeto de operar sus organizaciones, ya sea con finalidades de lucro o sin ellas.
Iniciadores del Proceso: Detectan la necesidad y la comunican a las reas respectivas, por lo general tambin son usuarios. Compradores: Ejecutan el proceso formal de compra, por lo general realizan funciones operativas sin injerencia en la decisin final. Influyentes: Miembros de la organizacin que por su experiencia o poder pueden ser consultados al momento de tomar la decisin. Roles del Consumidor Organizacional Usuarios: Aquellos que trabajan directamente con el bien o servicio a adquirir, dependiendo de ciertos factores, pueden ser tambin decisores o influyentes. Decisores: Aquello que toma la decisin final de compra, tienen responsabilidad por la eleccin realizada. Porteros: Son los encargados de custodiar los intereses de la organizacin en el proceso de compra. Roles del Consumidor Organizacional Anticipacin o reconocimiento de la existencia de una necesidad o problema. Participantes: iniciadores, usuarios y posiblemente porteros. Determinacin de caractersticas y cantidad requerida de producto. Participantes: Iniciadores y usuarios. Descripcin de caractersticas y cantidad de producto requerido. Participantes: iniciadores, usuarios e influyentes. El Proceso del Consumo Organizacional Bsqueda y calificacin de posibles proveedores. Participantes: Porteros e influyentes. Adquisicin y Anlisis de propuestas. Participantes: influyentes, departamento de compra, porteros. Evaluacin de propuestas y seleccin de proveedores. Participantes: decisores, influyentes, compradores, usuarios. El Proceso del Consumo Organizacional Seleccin de un procedimiento para colocar una orden de compra; Participantes: compradores. Evaluacin de desempeo y feedback. Participantes: Compradores y usuarios. El Proceso del Consumo Organizacional El Proceso del Consumo Organizacional Reconocimiento del Problema Descripcin General de la Necesidad Especificacin del Producto Seleccin de Proveedores Solicitud de Propuestas Bsqueda de Proveedores Especificacin del Pedido - Rutina Revisin del Desempeo ESTMULOS Organizacin Compradora RESPUESTAS DEL COMPRADOR De MKT: Producto Precio Distribucin Comunicacin Otros: Econmicos Polticos Tecnolgicos Culturales Competitivos Eleccin del producto Eleccin del proveedor Cantidad de Pedido Condiciones del Servicio Condiciones y tiempos de Entrega Pagos Proceso de Decisin de Compra Centro de Compras Influencias individuales e interpersonales Influencias organizacionales El Proceso del Consumo Organizacional Recompra Directa: El comprador realiza un resurtido de pedido rutinariamente sin modificacin alguna. Recompra Modificada: El comprador desea modificar las especificaciones, precios, trminos o proveedores del producto (de mantenerse el mismo proveedor implica renegociacin). Tarea Nueva: El comprador adquiere un producto o servicio por primera vez. Principales tipos de situacin de compra Del Entorno Situacin Econmica Condiciones de Abasto Cambios Tecnolgicos Situacin Poltica Regulaciones Intensidad Competitiva Cultura y costumbres Factores que Afectan el consumo Organizacional De la Organizacin Objetivos Organizacionales Polticas empresariales Procedimientos de Compra Estructura de la Organizacin Sistemas Factores que Afectan el consumo Organizacional Del Centro de Compras Autoridad Liderazgo Estatus Empata Poder de Convencimiento Factores que Afectan el consumo Organizacional De los compradores Racionalidad del Comprador Puesto del Comprador Experiencia del Comprador Poder de Decisin del Comprador Personalidad del Comprador Actitud Hacia el Riesgo Factores que Afectan el consumo Organizacional De Mercadotecnia Uso de la Comunicacin Uso del Precio/descuentos Financiamiento. Clusulas de penalizacin Demanda derivada Relaciones con el proveedor Factores que Afectan el consumo Organizacional Segmentacin aplicada a consumidores Organizacionales Criterios Demogrficos Variables de explotacin Mtodos de compra Factores situacionales Sector y sub sector Tecnologa del cliente Estructura organizacional Urgencia de compra Dimensin del cliente Condicin del usuario Estructuras de poder Aplicacin de productos Ubicacin geogrfica Capacidades tcnicas, financieras y de produccin Poltica general de compras Dimensiones del pedido Criterios de compra Caractersticas personales del comprador Es la demanda que tienen las materias primas en el mercado de produccin, el cual est basado en la demanda que tengan los productos para el consumidor final. Este concepto se aplica a productos industriales; sostiene que la nica manera de estimular la demanda de productos primarios es incentivando la demanda del producto final para el cual el producto primario fue usado como insumo. Implica que la empresa debe contribuir para lograr estimular la demanda del cliente y as este pueda incrementar sus pedidos. Demanda Derivada Demanda Derivada Empresa Cliente Consumidor Final Demanda Derivada Co branding. Anlisis de la demanda del cliente. Asesora como sistema de ventas. Arellano Cueva, Rolando Comportamiento del Consumidor, un enfoque para Amrica Latina 2002 Lima: McGrawHill Interamericana. Javier Alonso e Ildefonso Grande Comportamiento del consumidor 2006 Esic Editorial. Kotler Philip & Armstrong Gary Fundamentos de marketing ED. Prentice Hall. Bibliografa Loudon, David Comportamiento del Consumidor 2005 Barcelona McGrawHill. Schiffman, Leon & Kanuk, Leslie Comportamiento del Consumidor 2005 Ciudad de Mxico Pearson Educacin. Solomon, Michael Comportamiento del Consumidor 2008 Ciudad de Mxico Prentice- Hall Hispanoamericana. Bibliografa