rodeo: en vez de atacarlo de frente se compara ese problema o situacin con otra cosa. William Gordon, creador de la Sinctica (mtodo creativo basado en el uso de las analogas) insista en que "se trata de poner en paralelo mediante este mecanismo unos hechos, unos conocimientos o unas disciplinas distintas". Por ejemplo, un problema empresarial lo intentamos resolver buscando algn problema anlogo en otras disciplinas: en la biologa, en la historia, en un deporte colectivo... Con esta tcnica se pretende estimular a un grupo para que, sin ningn tipo de censura, expresen ideas con rapidez por absurdas que estas puedan parecer.
La clave del xito es la supresin de cualquier crtica a los componentes del grupo. Se trata de que liberen el pensamiento y emitan ideas. Cuantas ms, mejor. Se entiende que entre el conjunto de todas las ideas estn las buenas y, por ello, no se critican ni descartan a priori ninguna de ellas. Posteriormente se realizar su anlisis correspondiente.
Una vez registradas las ideas, el grupo ha de tratar de combinarlas y perfeccionarlas hasta dar con la solucin al problema. Qu es y para qu sirve?
Alex Osborn, experto en creatividad y creador del Brainstorm , afirmaba que "la pregunta es la ms creativa de las conductas humanas". Osborn desarroll una serie de preguntas para el Brainstorming que puede ser aplicada en la exploracin del problema.
Este es un conjunto fundamental de preguntas que se usan para formular en el problema todos los enfoques que sean posibles y, as, abrir la perspectiva que tenemos del problema. Tambin son tiles para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un producto o un servicio. Lista de control de preguntas
Cundo? Qu clase de? Con qu? Por qu? Cules? En qu? Qu? Para cul? Por medio de qu? Con quin? De qu? Qu clase de? De dnde? Hacia dnde? Para qu? Por qu causa? Por cunto tiempo? A quin? De quin? Ms? Para quin? Cmo? Ms a menudo? Quin? En qu medida? Menos? Todos? Cunto? No todos? A qu distancia? Para qu? Importante? Dnde? De dnde? Otra vez? En qu otro lugar? Cuntas veces? La tcnica de las PALABRAS ALEATORIAS o RANDOM INPUT es una variacin del pensamiento lateral muy fcil de utilizar. Resulta de gran ayuda para encontrar nuevas ideas, nos da un punto de vista diferente. La asociacin de una palabra aplicada a una situacin "fuera de contexto" genera nuevas conexiones en nuestra mente, produciendo con frecuencia un efecto "Eureka" instantneo.
Las entradas aleatorias pueden ser palabras o imgenes. Algunas tcnicas para obtener palabras aleatorias (deben ser sustantivos) son: Una vez escogida la palabra, debemos hacer una lista de sus atributos o asociaciones con la palabra. Luego revisamos cada uno de esos puntos y analizamos como aplicarlos al problema que est resolviendo. Casi cualquier palabra aleatoria estimular ideas sobre el asunto. Escribir gran cantidad de palabras en tarjetas e introducirlas en una bola o caja. Cerramos los ojos y se van sacando aleatoriamente. Abrir un diccionario o un peridico en una pgina al azar y escoger una palabra. Usar programas informticos especficos para obtener palabras al azar. Caminar y seleccionar diferentes palabras en el camino. Pedir distintas personas las 5 palabras que se le ocurran al instante.
Qu es y para qu?
Es una de las tcnicas ms valiosas para generar gran cantidad de ideas en un corto perodo de tiempo y se desarroll en los trabajos tecnolgicos de la astrofsica y las investigaciones espaciales llevados a cabo en los aos cuarenta, como resultado de los trabajos del astrnomo Fritz Zwicky.
Es una tcnica combinatoria de ideacin creativa consistente en descomponer un concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras bsicas. Con sus rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitir multiplicar las relaciones entre tales partes. As pues, en su forma ms bsica, el Anlisis Morfolgico no es ms que la generacin de ideas por medio de una matriz. Es una tcnica muy adecuada para generar ideas en un trabajo exploratorio, pero tambin se distingue por su complejidad para realizarla. Es muy apropiada para:
Nuevos productos o servicios o modificaciones a los que ya existen. Aplicaciones para nuevos materiales. Nuevos segmentos del mercado. Nuevas formas de desarrollar una ventaja competitiva. Nuevas tcnicas promocionales para productos y servicios. Identificacin de oportunidades para la localizacin de nuevas unidades empresariales. vidrio redondo rojo tapa cartn cuadrado verde Sin tapa plstico cilindro azul Abre facil bolsa triangular blanco redondo cafe madera cuadrado negro pino rectangular caoba Aserrn prensado Touch Con wi-fi rojo Pantalla hd radio Qwerty Sin wi-fi verde Pantalla estandar calculadora Touch and qwerty Con bluetoot azul alarma Por voz Sin bluetoot negro juegos Ejemplos: La creacin del empaque de una bebida.
El modelo de una mesa.
Un nuevo celular.
Motor v8 Direccin estandar Caja de velocidades manual Motor v6 Direccion hidraulica Caja de velocidades automatico Motor 4l Caja de velocidades ambos Botones Manga larga Cuello v Con bolsas De cuadros Cierre Manga corta Cuello redondo Sin bolsas De bolitas Pega pega Sin manga Sin cuello De rayas Un vehculo. Fabricacin de ropa