Docente UPS Carrera de Comunicacin Social BALANCE DE BLANCOS BALANCE DE BLANCOS (WB)
Es un control de la cmara que permite asegurar que los blancos son blancos, negros son negros y grises son grises, etc. Es un procedimiento electrnico en el cual la cmara ajusta los porcentajes de color en el procesamiento de la imagen, de acuerdo a las caractersticas de luz con las que est trabajando. La Fase de Pre-produccin
En la pre-produccin las ideas bsicas y propuestas de produccin son desarrolladas y puestas en prctica. Es durante esta fase que la produccin puede ser encaminada por el rumbo correcto o desviada en tal extremo que no habr tiempo, talento o habilidad de edicin que ms adelante pueda salvarla. El Objetivo Principal "Viaje a las Estrellas" (Star Trek) tiene su objetivo principal; la produccin de TV tambin lo tiene: Alcanzar a la audiencia destino. Para que un programa sea exitoso, las necesidades, intereses y hbitos generales del target (el pblico que la produccin pretende alcanzar) deben ser estudiados y tomados en cuenta durante cada fase de la produccin.
La Fase de Produccin
La fase de produccin es donde todos los elementos se vinculan en una suerte de realizacin final. Las producciones pueden ser transmitidas en directo o grabadas. A excepcin de los noticiarios, remotos deportivos y algunos eventos especiales, la mayora de las producciones suelen grabarse para posteriormente ser transmitidos o distribuidos. Grabar un programa o segmento permite reparar errores ya sea deteniendo la cinta, re-grabando el segmento o haciendo modificaciones durante la edicin.
Fase de Post-produccin Desmantelar el set, las luces, empacar el equipo, cumplir con las obligaciones financieras finales y evaluar la efectividad del programa son parte de la fase de post-produccin.
Asociar el concepto de post-produccin con el de edicin.
A medida que los editores controlados por computadora y los efectos especiales de post-produccin se han hecho ms sofisticados, la edicin se ha transformado en algo mas que tan solo ensamblar segmentos en un orden determinado.
Equipado con los ms recientes efectos digitales, la fase de edicin puede realzar mucho una produccin. Tal vez sea demasiado fcil quedar maravillado con los avances tecnolgicos y todo lo que puede hacer con las tcnicas de produccin y post-produccin.
Propuesta de Programa o Argumento
El primer paso en una produccin compleja es escribir un planteamiento claro y preciso de las ideas. Este resumen escrito es conocido como argumento en producciones dramticas y como propuesta de programa (libro de produccin) en producciones no dramticas.
Lograr la Aceptacin de su Propuesta
Conseguir la aprobacin en un argumento brinda seguridad. Cuando todo el mundo est de acuerdo con su argumento o propuesta, difcilmente alguien dir mas adelante que "Esto no es lo que tena en mente.
La propuesta de programa puede ser solamente un par de pginas; o, en el caso de producciones dramticas, un argumento puede estar integrado por 30 o ms paginas.
La mayora de los productores de pelculas llegaron a sus puestos inicindose como escritores.
Asegrese de que su Propuesta Despierte el Inters e Imaginacin de la Audiencia
Una propuesta o argumento debe inclur el enfoque principal de la produccin, o, en el caso de una produccin dramtica, los lineamientos bsicos de la historia.
Tambin se incluyen las locaciones y el talento requerido y algunas veces una o dos escenas clave.
En producciones no dramticas necesitan ser incluidos los tiempos aproximados de los segmentos y las necesidades bsicas.
Cualquiera que lea la propuesta o el argumento debe lograr obtener una clara idea de la produccin total. Si llega a haber desacuerdos en el concepto del programa, es mucho ms fcil cambiar los elementos en esta etapa que despus de que el guin haya sido terminado.
El argumento o propuesta de programa debe captar el inters de los lectores convencindolos del probable xito de la produccin
Capturar y Retener la Atencin del Espectador
El xito de un programa de TV (y por lo tanto, probablemente tu propio xito profesional) depender en gran medida de tu habilidad para capturar y retener efectivamente la atencin de la audiencia.
Y por supuesto, una vez que lo logres, ms vale que tengas algo interesante que comunicar o rpidamente la audiencia se ir a otro lugar (ya sea sintonizando otro canal o simplemente ignorndote).
Probablemente pienses "Yo no quiero preocuparme por eso, yo solo quiero hacer programas de TV que me gusten a mi." Muy bien pero, quin va a pagar por ellos?
Audiencia
Usamos el trmino de target audience para indicar el segmento especfico de audiencia potencial al que estamos "apuntando."
Tcnicas de Captura de Audiencia
Podemos darnos cuenta que las audiencias basicamente reaccionan emocionalmente al contenido de un programa.
Una presentacin educativa evoca -- para bien o mal -- una respuesta emotiva. Aunque las personas creen que estan siendo completamente lgicos al evaluar el programa, es su reaccin emocional bsica la que mas influye en su evaluacin.
Que tipo de contenidos involucran emocionalmente a una audiencia en la produccin?
Primero, todos parecemos tener inters en otras personas; especialmente en "vivir vicariamente las experiencias" de otras personas.
Estamos interesados en personas que protagonizan vidas interesantes (romnticas, peligrosas, miserables o profundamente espirituales).
Parte de este inters: Radica en obtener nuevas perspectivas Estar expuestos a nuevos puntos de vista, incluyendo aprender cosas nuevas.
Tambin disfrutamos de contenidos que refuercen nuestras actitudes existentes, y tendemos a reaccionar a ideas contrarias a nuestras creencias.
Los productores deben tener cuidado de no presentar ideas radicalmente contrarias a creencias ampliamente arraigadas - - aunque exista evidencia que avale puntos de vista alternativos.
Aunque revelar la verdad no sea siempre recibido con entusiasmo, sabemos que para que una democracia funcione los medios tienen la responsabilidad social de presentar la verdad aunque duela a algunas personas
La audiencia tambin prefiere cosas novedosas, y temas que generan apelan al inters. Indudablemente por esto el misterio, sexo, miedo, violencia y horror arrojan tan buenos resultados en taquilla. Tambin explica por qu vemos tantas persecuciones de autos, explosiones y excesos en filmes y programas de TV.
La Secuencia de Produccin
Los siguientes 15 pasos cubren las etapas de produccin involucradas en una produccin ambiciosa. Una vez que obtenga una idea general del proceso, puedes ajustar las cosas de acuerdo a las dimensiones de la produccin que tenga en mente.
Identifique el Objetivo de la Produccin
1. El paso ms importante es el primero:
identificar claramente las metas y objetivos de la produccin.
Es el objetivo instruir, informar, entretener o posiblemente generar sentimientos de orgullo, o necesidades sociales, religiosas o polticas? Posiblemente, el propsito de la produccin sea crear un deseo en la audiencia que los lleve a alguna accin.
La mayora de las producciones por supuesto tienen ms de una meta.
Analice su Audiencia
2. El paso siguiente es, identifcar y analizar su target o audiencia especfica..
Basado en elementos como sexo, edad, estrato socioeconmico, nivel educativo, etc., los contenidos de un programa diferirn.
Estas variantes regionales pueden en parte ser inferidas por diferencias en la programacin local en diferentes partes del pas -- y algunas veces por los films y la programacin que algunas estaciones locales se reusan a transmitir.
Analice Producciones Similares
3. Analice producciones similares hechas en el pasado.
Si va a cometer errores, por lo menos que sean nuevos.
En qu difiere su propuesta de los xitos o fracasos anteriormente realizados? Por qu funcionaron y por qu no? Por supuesto, debe tomar en consideracin la diferencia de pocas, locaciones y audiencias. (Los estilos de produccin cambian rpidamente.)
Determine el Valor Bsico de su Produccin
4. El prximo paso es, determinar para el productor o patrocinador el costo total de la produccin.
Obviamente, el cliente o anunciante requiere de una retribucin para su inversin., queremos dejar claro que podemos justificar el costo de produccin en trminos de cierta ganancia en relacin a la inversin.
El precio de una produccin para un anunciante tiene que estar relacionado con el costo proyectado de realizacin y presentacin de la misma. Si el costo excede los ingresos, est en problemas!
Desarrolle un Argumento o Propuesta de Programa 5. El paso siguiente es, escribirlo todo. Existen varios pasos que cimentarn la estructura entre la propuesta inicial al guin final de produccin. Una vez que la propuesta o argumento es aprobado, se requiere un guin completo. Es en este punto que la investigacin restante es comisionada. Si el guin ha sido creado para alguien que prefiere la TV de los 60's, necesitamos verificar que otros programas estn siendo programados para este segmento. (No veramos un episodio de "Guardianes de la Baha" (Baywatch) en la pantalla durante un documental de J.Edgar Hoover por ejemplo.)
Un storyboard puede ser necesario. Un storyboard consiste en dibujos de las escenas clave con los dilogos correspondientes, sonido, efectos, msica, etc. Es una especie de "comic" con detalles de produccin.
Durante estas sesiones, asuntos como el perfil de la audiencia, ritmo, problemas con sub-grupos tnicos y religiosos, etc., son solucionados y son consideradas ideas alternativas.
Desarrolle un plan de Produccin
6. El siguiente paso es organizar una plan tentativo.
Generalmente el da lmite de transmisin o de distribucin determinara el plan de produccin (la tabla de tiempos escrita que lista el tiempo destinado para cada paso desde el inicio hasta el final de produccin).
Cuando no se planifica cuidadosamente puede no llegarse a una importante fecha lmite, y puede incluso llegar perderse la produccin.
Seleccione el Personal de Produccin
7. En esta etapa el personal faltante es integrado a la produccin.
Adems del productor y el guionista, el personal clave incluye el gerente de produccin, director y en general los miembros del equipo creativo. El personal general, que incluye el equipo tcnico generalmente es contratado o asignado ms adelante.
Seleccione las Locaciones 8. En una produccin de envergadura un cordinador de locacin o gerente de locacin es contratado para encontrar y coordinar el uso de las locaciones sugeridas en el guin. Puede ser mucho ms fcil grabar en un estudio de TV. Los espectadores prefieren la autenticidad de locaciones reales, especialmente en producciones dramticas. Muchas ciudades que desean fomentar la produccin de pelculas y TV poseen oficinas que ponen a disposicin fotografas y videos de locaciones selectas en el rea. Algunos espacios pueden necesitar pintura o deben ser re-decorados, cambiar letreros, etc
Seleccione el Talento, Vestuario y Escenografa
9. El paso siguiente consiste en tomar algunas decisiones sobre el talento, vestuario y los sets.
Audiciones en esta etapa como parte del proceso de casting (Si tiene la suerte de poder contar con actores conocidos) Una vez que el talento o actores son contratados, la seleccin del vestuario puede comenzar. El escengrafo revisar el guin, probablemente realice una investigacin y entonces discutir sus ideas con el director. Una vez que se llegue a un acuerdo, presentar bocetos de los sets para una aprobacin antes de comenzar con la construccin. El talento puede empezar lecturas del guin con el director para estabelecer, ritmo, nfasis y las marcas bsicas Seleccione el Personal de Produccin Restante
10. Toma las decisiones sobre las necesidades y el personal restante de produccin. En esta etapa pueden llevarse a cabo acuerdos sobre el personal tcnico clave y las facilidades de produccin. El transporte, abastecimiento o catering (por medio de camiones de alimentos y bebidas) y hospedaje en locacin (para estadas nocturnas) debe tambin ser negociado.
Las horas de trabajo incluyendo incrementos graduales de pago por horas extras deben ser tambin acordados. Obtenga Permisos, Seguros y Acreditaciones
11. Deber obtener permisos de acceso, licencias, fianzas o garantas y plizas de seguro. Muchas locaciones interiores semi-pblicas, como centros comerciales exigen tambin permisos de grabacin. Dependiendo de la naturaleza de la produccin, plizas de riesgo locativo y daos a la propiedad de terceros, as como fianzas de fiel cumplimiento pueden ser necesarias en caso de que ocurran accidentes directa o indirectamente atribuibles a la produccin. Deber de hacerse de una amplia variedad de permisos y licencias.
Seleccione Insercopmes de Video, Imgenes Fijas y Grficos 12. Las inserciones del programa pueden ser seleccionadas y grabadas por una segunda unidad de trabajo. Durante esta fase pueden llevarse acuerdos para grabar y adquirir los derechos de uso de videos pre-existentes, imgenes fijas y grficos. Muchas veces es posible ubicar y adquirir material existente de films o videotecas en varias servicios especializados, que ahorra costos de produccin o permite obtener una toma (histrica por EJemplo) Si el material necesario no est disponible o no cubre las expectativas de produccin, una segunda unidad de debe ser configurada para producir los segmentos necesarios. El trabajo de la segunda unidad es una produccin hecha separadamente de la locacin principal y con un equipo de produccin separado. Generalmente no incluye el talento principal en cmara. Las decisiones sobre la msica son tomadas en esta etapa. La licencias de uso y pagos por derechos de autor son acordados para los elementos musicales y visuales.
Los Ensayos y la Grabacin 13. Dependiendo del tipo de produccin, el ensayo puede llevarse a cabo minutos o das antes de la grabacin. Las producciones grabadas en caliente (sin parar a excepcin de problemas mayores) deben ser completamente ensayadas antes de comenzar. Esto incluye lecturas, ensayos de cmara y uno o ms ensayos generales con vestuario. Las producciones al estilo cinematogrfico con una sola cmara, son grabadas escena por escena. Los ensayos generalmente se llevan a cabo poco antes de grabar la escena.
La Fase de Edicin 14. Completadas las tomas, las cintas deben ser revisadas por el productor, el director y el editor quienes toman decisiones sobre la edicin. Para producciones de cierto calibre esto se hace tradicionalmente en dos fases.
Primero se lleva a cabo una edicin en off-line, usando copias de las cintas originales. Las decisiones tomadas durante la edicin en off son usualmente editadas en una copia con cdigo de tiempo correspondiente a las tomas originales. Usando estas cintas editadas y una bitcora de edicin (lista de decisiones de edicin) como gua, el productor puede continuar en la edicin en lnea (On-Line), donde es usado equipo mas sofisticado (y costoso) para crear el master editado, que es la versin final de la produccin.
Durante esta fase de edicin On-line se llevan a cabo todos los ajustes necesarios de sonido, balance de color y efectos especiales Seguimiento de la Post-produccin
15. Aunque la mayora del personal de produccin habr concluido su trabajo una vez que produccin est en esta fase todava hay mucho que hacer en el seguimiento de la produccin.
Cuentas fnales son pagadas, estados financieros cerrados, y el xito o fracaso de la produccin es determinado.
En las transmisiones de televisin, existen ratings; en la televisin institucional puede haber pruebas, evaluaciones o simplemente retroalimentacin del espectador para ser considerados.
Presupuesto de Produccion
Desafortunadamente, las cosas no son siempre gratis.
Una gran idea para un guin a menos que pueda conseguir el dinero para producir, se quedar tan solo como...una gran idea.
As que lo primero que tendr que enfrentar es el clculo de cunto va a costar producir esa obra maestra.
El proceso de calcular esto se denomina presupuesto de produccin. Especialmente para producciones complejas, los gastos pueden ser divididos en categoras. Es usual pensar en los costos distribuidos en dos grandes reas: sobre-la-lnea y bajo-la-lnea.
Sobre-la-Lnea/Bajo-la-lnea Los gastos sobre-la-lnea generalmente se refieren a los elementos de realizacin y produccin: Talento, guin, msica, servicios de oficina, etc. Los elementos bajo-la-lnea Se dividen a su vez en dos grandes categoras:
Los elementos fsicos (sets, estructuras, maquillaje, vestuario, grficas, transporte, equipo de produccin, estudio e instalaciones y edicin)
El personal tcnico (personal de estudio, personal de ingeniera, operadores de VTR, operadores de audio, y labores generales.
Para financiar certeramente una produccin es necesario ir ms all de las designaciones sobre-la-lnea y bajo-la-lnea y dividir la produccin por lo menos en 15 categoras. 1. costos de pre-produccin 2. exploracin de locacin/gastos de viaje (si aplica) 3. costos de renta de estudio (si aplica) 4. sets y costos de construccin de set 5. costos de estada en locacin (si aplica) 6. renta de equipo 7. cintas de video y audio 8. costos de personal de produccin 9. honorarios del equipo creativo: productor, director, escritor etc. 10. costos de talento 11. seguros, permisos de grabacin, contingencias, etc. 12. edicin on-line y off-line 13. publicidad y promocin 14. investigacin y seguimiento 15. materiales, suministros y gastos varios
Muchas de estas categoras sern desechadas para producciones menores.
Con la ayuda de una hoja de clculo u otros software se pueden listar estas categoras y obtener el costo proyectado en cada rea. Si adems se agrega una frmula en la hoja de clculo para generar un gran total, podr ajustar gastos de acuerdo a las necesidades durante la produccin, e inmediatamente ver el efecto en el clculo total.
Rentar vs. Comprar Equipo
Una de las categoras es la renta de equipo. Usualmente es ms econmico rentar equipo que comprarlo. Existen varias razones.
Primero, el equipo de produccin, especialmente cmaras y grabadoras, tienden a obsoletizarse rpidamente.
Es posible gastar $70,000 en una buena cmara de CCD's. Si lo hace, debera ser capaz de amortizar el costo despus de pocos aos de uso.
Mtodos Para Atribur Costos
Una vez que el costo de una produccin ha sido calculado, tal vez necesite justificarlo, ya sea en trminos de resultados esperados o efectividad de costos (generalmente comparado con los mtodos de otras producciones).
Existen tres bases para medir la efectividad de costos: costo por minuto, costo por espectador y costo vs. beneficios medidos.
Costo Por Minuto
El costo por minuto,simplemente se divide el costo final de produccin por la duracin del producto terminado. Por ejemplo, si una produccin de 30 minutos cost $120,000 el costo por minuto ser de $4,000.
Costo Por Espectador
El Costo por espectador simplemente se divide el costo total de produccin por la audiencia actual o anticipada. Como hemos notado, en el campo de la publicidad, el CPM, o costo por millar es una medida comn. Si 100,000 personas ven un programa que cuesta producirlo $5,000, el CPM ser de $50. Costo por resultados medidos
Es la mas difcil de determinar. Para ello debemos comparar los costos de produccin contra los resultados esperados.
En la televisin comercial podemos vender 300,000 paquetes de afeitadoras despus de transmitir un comercial de 60 segundos. Si nuestra ganancia de 300,000 paquetes fue $100,000 y gastamos $100,000 produciendo y transmitiendo el comercial, tendramos que cuestionarnos si el anuncio fue una buena inversin.
La "retribucin" en otros tipos de producciones puede ser an ms compleja de determinar.
Cmo cuantificar el retorno de inversin de un anuncio de servicio publico creado para convencer a los espectadores que dejen de fumar, mantener limpios el aire y el agua o de abrocharse el cinturn de seguridad?
El Guin -- Elemento Clave en la Produccin
Existen programas semi-escritos y shows completamente escritos En la primera categora se encuentran las entrevistas, discusiones, programas de participacin, de variedad y espectculos. El guin para shows semi-escritos se asemeja a un esquema bsico que contiene nicamente los segmentos del programa y los tiempos indicados para cada uno. Este tipo de programas ponen presin al director y al talento para predecir cmo van a suceder las cosas Los guiones para programas completamente escritos contienen al audio y video completo para cada segundo.
Los guiones para programas completamente escritos contienen al audio y video completo para cada segundo.
En el programa completamente escrito el contenido general, el balance, el ritmo y los tiempos pueden ser determinados antes de que comience la produccin.
Las sorpresas desagradables son minimizadas Los documentales y noticias muy impactantes deben ser razonablemente concretas; esto quiere decir que la informacin debe (idealmente) ser presentada tan claramente que la posibilidad de una mala interpretacin quede eliminada. Mientras ms capaz sea de presentar sus ideas con claridad, tendr mayor xito.
De lo Concreto a lo Abstracto
Un guin de noticias ser un poco diferente en su aproximacin y estructura a un guin para un reportaje especial, comentarios ms comunes, videos musicales o una producciones dramticas.
En los ltimos casos es preferible no ser tan concreto - - dando espacio para la interpretacin personal.
El cdigo de tiempo o "time code", a veces llamado cdigo SMPTE/EBU, es un nmero de ocho dgitos que identifica exactamente las horas, minutos, segundos y cuadros en una secuencia de video. Utilizando estos nmeros, que marcan puntos exactos en el video, puede especificarse en el guin las imgenes necesarias con absoluta precisin. Si los puntos de entrada y salida de las tomas necesarias estn especificados con cdigo de tiempo en el guin, las posibilidades de error y malos entendimientos son prcticamente eliminadas. Introduccin -Los equipos son cada vez mas sencillos
Los camcorder domsticos:
-Producen buenas imgenes bajo distintas condiciones.
-Los circuitos inteligentes se ajustan y compensan.
-Enfocar la cmara, seguir al sujeto y usar el zoom. Para la toma de sonido se puede sencillamente: -Sujetar un pequeo micrfono en la chaqueta de la persona. -Un micrfono de mano -Usar el micrfono incorporado de la cmara.
En cuanto a la iluminacin,
-Las cmaras actuales funcionan con cualquier tipo de luz, tanto diurna como artificial. Una de las verdades bsicas acerca de los medios, fotografas, televisin y cine, es que la cmara siempre miente. A primera vista parece razonable asumir que si simplemente se enfoca la cmara y el micrfono a la accin, se trasmitir al publico una grabacin precisa. Sin embargo la cmara y el micrfono transforman la realidad de manera inevitable. Existen diferencias con lo que realmente ocurre entre lo que los observadores ven y los que creen que estn viendo. La interpretacin del espacio, dimensin , atmsfera, tiempo, etc., depende de ciertos factores como el desplazamiento de la cmara, el Angulo de objetivo, la iluminacin, el montaje, el sonido ambiente y por supuesto su experiencia personal.
Si una escena parece real, el espectador la aceptara invariablemente como tal. Contemplando una vieja pelcula con actores muertos hace mucho tiempo, todava responder con emocin ante situaciones dramticas. Incluso si se montan juntas una serie de tomas discontinuas, sin ninguna relacin, el espectador todava intentara racionalizar e interpretar lo que ve. Una tcnica de produccin descuidada o inapropiada resultara confusa, sin sentido y aburrida. Las tcnicas sistemticas son imprescindibles si se quiere captar y mantener la atencin y el inters del espectador. La tcnica de produccin en televisin parece solo una cuestin de aprender la mecnica bsica La tcnica es lo que importa No es raro que tres realizadores o directores rueden la misma accin con resultados bien distintos. . El primer realizador, nos muestra todo lo que ocurre Siguiendo una rutina aburrida, el mismo plano general, seguidos de primeros plano de quien habla con contraplanos de reaccin del que escucha. . El segundo esta tan interesado en conseguir planos inusuales que en realidad nos distraen del tema en si. . La suave secuencia y disposicin de las tomas del tercero consigue, de alguna manera, crear un programa interesante y que atrae la atencin, el publico se siente involucrado en lo que esta sucediendo.
Las condiciones de trabajo han cambiado en los ltimos tiempos. En una industria actual altamente competitiva donde su manejo es mas simplificado las tareas son mas variadas. Los trabajadores deben ser mas verstiles antes que especialistas. Si alguien se especializa en un solo campo desarrolla aptitudes especificas en esa rea, mientras que otro que maneja una cmara hoy, maana ilumina y a continuacin hace sonido, tiene la oportunidad de dominar una gama mas amplia de especialidades. Trabajar en equipo donde la experiencia se comparte y los principiantes practican, y se trabaja solidariamente con un grupo de Freelance contratados. La produccin de televisin es esencialmente una tarea de equipo. . Si nos interesamos por entender los fundamentos del equipo que ser capaz de asimilar y adaptarse rpidamente cuando aparezcan nuevos aparatos. . Aprender a anticiparse a los problemas y evitar percances antes de que ocurran. . Cuando surjan dificultades inesperadas, como suceder inevitablemente en algn momento, las podr reconocer y rpidamente contrarrestar. Ejemplo si el orador tiene una voz dbil se puede reducir un poco la toma para que la jirafa acerque el micrfono sin entrar en la toma Organizacin: - Que la produccin tenga lugar en un estudio o en exteriores - Que se emita en vivo o grabado la emisin. - Que la grabacin pueda ser repetida para corregir errores - Cualquier restriccin por falta de tiempo, de equipo, espacio - El estilo que el realizador imprima al rodaje (puntos de vista) - Si hay publico Planificacin: Es necesario tener ideas claras sobre la accin Rodaje: Se puede rodar de varias maneras: - Un proceso continuo, grabando todo lo que pasa - Dividiendo la totalidad de la accin en varias secuencias - Desglosando cada secuencia en planos y tomas grabadas por separado con distinto punto de vista y duracin.
Cmaras: Las actuales van desde la versin mas grandes y vanguardistas sobre pesados soporte hasta diseos ligeros para llevar al hombro, tanto para el campo como para el estudio. Grabacin de video: Por conveniencia y flexibilidad la mayora de los programas de video se realizan en cinta. La imagen y el sonido usualmente se graban sobre una cinta magntica sobre una grabadora (anlogo o digital). El grabador(VTR) puede estar: - Integrado o acoplado a la cmara - En una cercana pero separada unidad porttil, conectada a la cmara por cable o radio - Situado en un rea central de grabacin dentro de una unidad mvil o en un edificio cercano. Fuentes adicionales de imagen: otras fuentes de imagen como pelcula(televisin), grficos, diapositivas, contribuciones de unidades mviles(emisin de exteriores), rtulos, etc., pueden insertarse en el programa durante la grabacin principal, o bien aadirse durante la sesin de postproduccin Sonido: Normalmente se sujeta un micrfono en la ropa de la persona o este lo sostiene en la mano, se acopla a una jirafa o prtiga. Cualquier msica, efecto, comentario,etc.,pueden reproducirse en la banda de sonido del programa durante la grabacin principal aadirse en la sesin de postproduccin. Iluminacin: La iluminacin contribuye mucho al xito de una actuacin, ya sea aumentando la luz natural o artificial (dura y difusa)
Escenografa: Proporcionando un entorno ideal para la accin se crea un ambiente particular para el programa. La estenografa virtual se utiliza cada vez con mas frecuencia Maquillaje y Vestuario: En producciones importantes estas contribuciones son supervisadas por especialistas, pero en estudios mas pequeos se realizan con menor rigor. Edicin: existen dos formas: edicin directa y en postproduccin. Se utilizan dos sistemas bsicos en la edicin de video y sonido: - Edicin Lineal: En las cintas del prg originalmente grabadas se seleccionan las secciones que interesan en una cinta en otro VTR - Edicin No Lineal: se almacena todo el material grabado en un disco de un PC. Audio: adems del sonido directo capturado, se aaden otros Impacto sobre la Audiencia
Utilizar destrezas para conseguir calidad profesional es frecuente desarrollar tcnicas demasiado sutiles pasando por alto la decisin mas importante: el impacto que un tratamiento determinado provocara en el espectador El tratamiento de cmara, sonido, iluminacin, y escenografa deben adaptarse a la ocasin. Muchos documentales por otra parte excelentes, han quedado mal por una msica de fondo molesta, repetitiva e irrelevante. Sabemos que le realizacin es el arte de la persuasin, al igual que el marketing, publicidad y dems. Los espectadores no notan si el programa que ven es en realidad televisin, video, cine, ordenador o una mezcla de ellos. Al publico le interesa: si capta la atencin, interesante, divertido, intrigante, absorbente. Televisin o video?
Cuando se trabaja en la produccin de TV o de un video, nos encontramos con que los principios de la realizacin de programas y el equipo utilizado son virtualmente idnticos. . La televisin es un medio en el que los programas se emiten por medio de trasmisores terrestres, cable o satlite . La produccin de programas de video consiste programas nicos seleccionados para el conjunto de espectadores en circuito cerrado. No obstante, estas distinciones son muy elsticas. Mientras algunas empresas de TV producen la mayora de sus programas, otras basan su programacin principal en la adquisicin de paquetes de programas. El aumento de los costos de produccin, las estrategias de marketing y las coproducciones son cada vez mas importantes. Como en el cine, la audiencia incide de manera decisiva en la eleccin del tema y del formato de produccin. Las operaciones de estudio de emisoras cuentan con el apoyo de sus propios recursos( especialistas, tcnicos y suministros,etc.) En algunas empresas el personal trabaja tanto en el estudio como fuera de el Los sistemas por cable tambin tienen pequeos estudios
Una variedad de organizaciones cubren las demandas en continuo aumento del mercado del video: . Pequeas productoras que hacen producciones de video para sus propias organizaciones, como las unidades de video corporativos a empresas o servicios pblicos que trabajan para la formacin de profesionales, empleados. . Empresas Freelance realizan programas por contrato para su emisin o distribucin en video. Los asuntos abarcan desde publicidad, material de promocin y video clips hasta video de formacin (cursos) . Por ultimo, hay productoras de video a gran escala con recursos similares a los que tienen las cadenas de TV
Todo el mundo se siente incomodo al principio cuando se introduce nuevo equipamiento. Tanto si es una nueva versin del equipo que estbamos usando como si son aparatos plenamente desconocidos, tenemos la aprensin a romperlo o temor a usarlos incorrectamente y hacer el ridculo. Los realizadores a menudo sienten el impulso de probar varios de los nuevos artilugios por variar: efectos de video, una cortinilla, una vuelta de pagina o algun otro efecto exitante de video. Tambien los operadores de camara: un movimiento de dolly rpido o un fugaz Zoom. Existe la tentacin de dramatizar la iluminacin, o excederse en el sonido. La clave es actuar apropiadamente. En los ultimo anos ha habido muchos avances tecnolgicos en la televisin. Efectos novedosos como el SteadyCam, han aportado mas flexibilidad y mejoras a la realizacin. Los espectadores se acostumbran a las innovaciones tecnolgicas complejas: reportaje en vivo va satlite desde el lugar, o conversaciones separadas por miles de Kms. No hace mucho tiempo estas trasmisiones hubieran sido imposibles. Los avance tras la escena son menos evidentes que la facilidad con la que ahora se ajustan y manipulan las pelculas, la forma en la edicin no lineal ha revolucionado la produccin de noticias, el fascinante potencial del audio digital. El equipo actual para realizar de televisin y video son tres categoras: Equipamiento no profesional: dirigido a aficionados, domestico Equipamiento Profesional ligero: unidades de produccin internas, equipos profesionales de video, pequeos estudios. Equipamiento profesional fijo: utilizado por las grandes organizaciones de televisin y video.
El equipamiento profesional tiene que: . Funcionar en los mas altos niveles de calidad, alta definicin y fidelidad de color en diversas condiciones, sin defectos o distorsiones . Ser extremadamente estable y fiable. . Estar perfectamente configurado, ajustarse a limites estrictos y dar resultados convincentes (una cinta grabada debe reproducirse en cualquier maquina) . Poder funcionar por horas y producir resultados con un nivel estndar (sin variacin de velocidad al calentar) Aguantar un manejo brusco( vibraciones, saltos choques, polvo, calor, lluvia) Las cmaras pequeas suelen incorporar caractersticas especiales que no existen en unidades profesionales, pero existen diferencias notables al compararlos.
La mayora de los profesionales de TV estn especializados de algn manera: en la clase de trabajo que hacen y en el tipo de produccin a que se dedican. Las habilidades desarrolladas dependern en gran parte de la clase de produccin en que uno se encuentre y del equipo disponible. Trabajo en Equipo En un equipo de produccin bien coordinado, los miembros se interrelacionan permanentemente. Un buen realizador tendr en cuenta los problemas prcticos que el escenogrfo afronta, este dispone los decorados para que el director de fotografa o iluminador consigan los mejores resultados y este de acuerdo con el maquillador
Existen muchos factores ocultos que afectan directamente al trabajo del realizador en un estudio de produccin. . El presupuesto del programa. . La duracin prevista para ensayos y grabacin . El espacio disponible del estudio . La capacidad del equipo y su flexibilidad . El tamao y experiencia del equipo de produccin . El apoyo y los servicios de mantenimiento.
Una de las mayores dificultades con las que encuentra todo el que trabaja en TV es prever la respuesta del publico. Cada persona del equipo esta concentrada en su propia y particular tarea. . El escenogrfo observa que un panel escnico no encaja adecuadamente. . El director de fotografa o iluminador estn nerviosos por la sombra de la jirafa de sonido. . El tcnico de sonido encuentra molesto el ruido del aire acondicionado al fondo del dialogo en voz baja . El maquillador esta inquieto por una frente que suda . El operador de video se preocupa de la calidad de las imgenes El productor esta inquieto por el costo que supone sobrepasar el tiempo planificado
Hoy en da con un equipo porttil(camcorder) y un ordenador que no hace mucho hubieran necesitado los servicios combinados de un gran equipo de produccin y Mucho equipamiento. Las cmaras de TV actuales pueden rodar virtualmente en cualquier lugar. El publico ha llegado a aceptar la flexibilidad de la cmara. Tanto si las imgenes que proceden de una cmara del estudio, del espacio, del interior del cuerpo tomadas por un endoscopio, de una cmara atada a una foca que nada, o excitantes vistas desde una cmara en el casco de un paracaidista.
- METODOS DE PRODUCCION -El comienzo de una produccin depender de ciertos factores: -Si el espectculo es en cierto o si se graba con anterioridad para editarlo posteriormente en la postproduccin. - Se puede grabar de forma continuada o selectivamente: en el orden en que se vera la accin, o en uno establecido para facilitar la mecnica de la produccin. -Tambin depender de que la accin se pueda controlar y dirigir o de que robar planos donde se pueda. -La creacin de programas se ha beneficiado con el desarrollo de nuevas posibilidades: Siempre que sea posible se graban en video o pelcula y utilizan cada vez mas las tcnicas de postproduccin, con todos los efectos de video digital buscando aumentar el atractivo para todos los pblicos. -Mientras algunas producciones siguen una planificacin exacta -Veamos algunos ejemplos:
-Entrevistas y Magazines: El tratamiento de estos espacios es casi inevitablemente rutinario, concentrndose en planos sobre los dilogos, las repuestas, preguntas, reacciones, etc. -Noticiarios: La mayor de los programas de noticias tiene el mismo formato: En directo desde el estudio, Los presentadores dan las noticias detrs de una mesa, leyendo desde un teleprompter e introduciendo aportaciones de diversas fuentes, como insertos de video, pelcula, reportajes en directo, reportaje e directo desde el lugar de los hechos, fotografas de archivo y grficos., pantalla de proyeccin, Un equipo muy bien coordinado esta continuamente valorando y editando el material que llega, preparando comentarios, reuniendo ilustraciones, comentarios, imgenes de archivo, grficos, titulares, Etc. -Programas de Deportes:Cada deporte presenta dificultades concretas para el productor. La condicin de rodaje varia considerablemente. Por una parte, tenemos la accin relativamente localizada en un ring de boxeo o de una mesa de billar.
-La meta del director es Estar siempre en el lugar correcto en el momento adecuado. -Comedia: La mayor parte de los programas de comedia siguen el formato realista de la comedia de situacin (sitcom). La produccin se realiza en el decorado del estudio, que permite que el publico asistente reaccione ante la accin. Estos pueden ver cualquier inserto de video o pelcula en monitores instalados en el estudio. Se pueden incluir risas o aplausos adicionales de forma apropiada o incluso planos de reaccin en la edicin de postproduccin. -Msica y Danza: Estas producciones utilizan a veces escenas sencillas para elaborar presentaciones cuyas imgenes y sonidos precisan de un considerable tratamiento ulterior de postproduccin, por ejemplo, montajes multiimagen, secuencias a cmara lenta, cambios de color, efectos de animacin. Cuando la toma de sonido es dificultosa la actuacin se rueda sin sonido y mas tarde se aade la banda sonora previamente grabada. -Dramticos: Los programas dramticos siguen el proceso de cmara, sonido e iluminacin tiene que ser exacto. El dialogo, la accin, el tratamiento de cmara y sonido estn reflejados en el guin. La actuacin se graba de manera continua o por secuencias . Casi todas las producciones dramticas se apoyan en gran medida en la edicin y postproduccin, por ejemplo aadiendo efectos de sonido msica, post sincronizacin. -LA LOCALIZACION -Actualmente la produccin se realiza en muy diversas condiciones: - En un estudio de TV actual, completamente equipado. - En un estudio improvisado, recreado para la ocasin. - En una localizacin interior existente, como un edificio publico. - En una localizacin exterior, al aire libre. -Cada lugar tiene sus particulares ventajes e inconvenientes. En un estudio esta todo montado tcnicamente, iluminacin y decorado son necesarios
- EL ESTUDIO DE TELEVISION -Gran parte de la produccin se realiza en estudios de TV , loas que en la practica varan desde los mas modestos hasta gigantescos edificios diseados para este fin. -Al empujar las pesadas puertas insonoras se nota un silencio impersonal de un almacn desierto. Las paredes acolchadas acsticamente reducen todo eco. Al mirar a travs del espacio vaco del suave piso, vemos la pantalla de algn monitor en alguna esquina. De los Muros cuelgan cables y conectores. Suspendidos del techo, en las parrillas o bastidores, racimos de lmparas aguardan. -Pero solo hay que introducirse en el escenario, encender esas lmparas para inundar el decorado con luces y sombras, y esta atmsfera se trasformara en expectacin. Con esta magia aparece un sentimiento de urgencia: una tensin llena de propsitos que se trasmite tanto a los actores como al equipo.
-Los preparativos empiezan : Un laborioso equipo acarrea una montaa de decorados, unidades prefabricadas de todas formas y tamaos, gran variedad de mobiliarios, y cajas de accesorios. Se trabaja sobre planos detallados, el equipo levanta los decorados , cada pieza en su lugar una ventana aqu, una puerta alla. -Ante nosotros empieza a tomar forma un ambiente habitado real. Se colocan los muebles, se cuelgan la cortinas y ambienta el decorado. Los iluminadores emplazan y ajustan cada foco para un argumento preparado.. Los equipos de camara y sonido recien incorporados, trasladan sus accesorios desde el almacen hasta los lugares para los ensayos. -La organizacin hace que las piezas del rompecabezas de la produccin para realizar el espectculo planificado y preparado. Las cmaras ajustan sus tomas en las pantallas de los monitores. La ilusin empieza a tomar vida. En el espacio de unas horas se habr completado el trabajo: el equipo habr aprendido y practicado el estilo del realizador; los personajes habrn realizado con xito su papel, y el programa habr sido grabado o trasmitido. -Fuentes -Cmaras de estudio Mezclador del Estudio -Explorador Cadena Seleccin de Imgenes Salida de Seal -Pelculas Telecine Combinacin de imgenes (seal del estudio) -Explorador de diapositivas cortes, fundidos, mezclas Trasmisin -Servidores de Archivo -Archivo Electrnico de -Imgenes -Cinta de video Dispositivos de Insercin -VTR / Cassette Insercin de ttulos -Movimiento lento Insercin de seal externa -Cinta/ disco -Generador de Carcter -Efectos especiales Efectos de Mezclador -Anloga/digi (DVE) Generador de bordes -Sistema grafismo digital Sintetizador de color -Presentacin mapas tiepo Generador de efectos -Fuentes Recepcin Croma Key -Externas Satlite
- Fuentes Tratamiento Control -Solapa Ecualizacin Direccin Audio -Fijo Micrfonos (filtros) del estudio pre -Jirafa Filtros de presencia (publico) graba - Filtros telefnicos do -331/2 rpm Ecualizadores de -45 rpm Discos Dialogo Mesa control -CD audio
-Casetes -Carretes Cinta de Audio Reverberacin -Cartucho Artificial
-ptica Pelcula Compresor -Magntica Limitador - Cinta de video Modulador de Audio - - Fuentes Sonido Sintetizado - externas
Administracin Planificacin Financiacin Recursos de Archivo Pelcula, video, audio Publicidad Promocin, Anuncios Ventas, Relaciones publicas Presentacin. Control Central, continuidad conexin Personajes Audiciones, actores Servicio para Actores Ensayos, medios, alimentos Trasporte, alojamiento Planificacin Recursos Unidad Externa de TV Coordinacin de Estudio Dotacin del Estudio Construccin decorados Servicios Tcnicos Produccin. Realizador Ayudantes, secretarias Script Investigacin, editorial Estenografa Construccin, decoracin Manejo, trasporte, almacenaje Alquileres Grficos. Trabajos artsticos Fotografa, rtulos. Vestuario diseo, confeccin Almacenaje, alquileres Maquillaje Diseo, peluquera Operaciones Tcnicas Control de imagen, cmara, Mezclador, control de video, Audio, iluminacin, efectos. Cintas de video. grabacin, Edicin, reproduccin. Pelcula. Originales, filmados Revelado, montaje, telecine Efectos especiales En los tiempo en que los ensayos previos eran habitualmente en la produccin de espacios dramticos. Los rtulos luminosos de la paredes sealan que en el estudio hay un ensayo en circuito cerrado, la emisin solo se monitoriza localmente. En el momento previsto, las seales de audio y video se canalizan a travs de la sala de control central hacia los VTR o se trasmiten directamente si el programa es en vivo. En ciertos programas se ruedan con las paredes vacas o con fondos insertados electrnicamente, la mayora utilizan la escenografita para crear un efecto ambiental, telones hasta decorados mviles de distintas clases. Muchos programas tiene decorados permanentes como noticias, cocina, deportes, entrevistas, etc. Despus de los decorados sorprende un sin fin de luces, suspendidas a una parrilla. -Por la insonorizacin de las paredes apenas hay reverberacin. -La conexin de los auriculares con el circuito de intercomunicacin del estudio se entra en un mundo diferente. Se escucha al invisible realizador y a su ayudantes desde la sala de control: dando ordenes, aconsejando, preguntando, explicando, avisando, advirtiendo, coordinando al equipo del estudio a travs de los cascos. -El ayudante de realizacin hace la funcin de intermediario entre el realizador y el estudio. -El realizador visualiza la grabacin en los distintos monitores de imagen, que muestran la toma de cada cmara y las salidas de las distintas fuentes de imagen (VTR, grficos, etc.). El sonido se oye por un altavoz. -EL CONTROL DE REALIZACION -Es el centro donde el realizador y su equipo controlan la produccin. Existen dos tipos de diseo de control de realizacin -En Sala Comun donde todo el equpo necesario se reune en la misma sala o en Sala Compartimentada en la que hay varias secciones -CONTROL EN SALA COMUN -Se caracteriza por la disposicin de todo el equipo de produccin del programa en una gran sala. -Sonido, Realizador, Ayudante de Realizacin, Mezclador, el tcnico de control, el tcnico de control de video se sitan en esta sala. -La mesa de control esta situada frente a una hilera de monitores de imagen de previsionado que presentan las imgenes de las diversas seales de video: cmaras, VTR, dispositivas, fuentes externas. Se puede mezclar o seleccionar cualquier seal y conmutarla a la seal de salida, que se visiona en el monitor de programa o emisin y en el de prevista. -El realizador muchas veces se encarga del manejo del mezclador -Sobre todo cuando es en exteriores. Pero las operaciones mas complejas requieren de un operador con destreza, permitiendo al realizador concentrarse en los mltiples aspectos del programa.
-Las funciones del jefe tcnico varan segn el tipo de organizacin, supervisa los aspectos tcnicos del programa: efectos, control y comprobacin de tomas, control de calidad. -El tcnico de sonido: maneja y opera la consola de mezclas de audio y otras fuentes de sonido. -. El escenogrfo -. El Iluminador -. El montador , el productor, redactores, guionistas, patrocinadores, etc. -Cada cmara del estudio va conectada a su unida de control de Cmara (CCU), conectado a la misma sala del control de la realizacin. -CONTROL EN SALA COMPARTICIONADA -En este diseo toda el rea de control esta dispuesta en varias salas, un sistema de intercom hace posible la comunicacin entre las diferentes reas -Sala de Control de Realizacin Se sitan l realizador, ayudante, mesclador, y tcnico de control de imagen. -Sala de Control de Imagen Calidad de video y Coordinacin de Iluminacin. -Sala de Control de Audio Coordinacin y control de audio. -Esta disposicin presenta la clara ventaja de permitir a cada grupo concentrarse en su propia tarea sin distraer a los otros. -. La Sala de control de realizacin tiene caractersticas similares que la de diseo comn, los monitores muestran todos los recursos de imagen, junto al mezclados, y con el sistema de comunicacin general para comunicacin con todas las reas. -La Sala de Control de Imagen es donde estn conectadas todos los (CCU) donde un nico operador comprueba continuamente y ajusta la calidad de la imagen de las cmaras de estudio, diapositivas y y otras fuentes. Puede ajustar la calidad del color, contraste y brillo (exposicin) e igualarse (balance de color) las imgenes de las diferentes cmaras, junto al iluminador comparten habitualmente los monitores de imagen para coordinar -Su trabajo bajo la supervisin del iluminador. -Sala de Control de Audio Llamado tambin tcnico de sonido, o mezclador de sonido, es el responsable de la calidad del sonido, mezclando las fuentes sonoras de modo que se adapten a los requerimientos artstico y tcnicos de la realizacin. -Cuando se usan jirafas de sonido los operadores necesitan instrucciones: -Para evitar que los micrfonos proyecten sombras en la toma. - Para avisar sobre los cambios de imagen (alejar los micros para una toma distinta) - Para apuntar o recordar la accin, cuando un actor va a cambiar de posicin. - Para ajustar la distancia del micro adecuando la perspectiva de sonido de la toma. -Equipo adicional: discos, CD, carretes, grabadoras, etc. -
CONTROL CENTRAL En esta sala estn conectadas los generadores de sincronismos, distribuidores a/v , los CCU, es el centro de coordinacin tcnica de la estacin de TV. En las grandes emisoras de TV con frecuencia los programas se trasmiten a travs de una sala de continuidad y presentacin Esta sala se ocupa preferentemente de que la programacin de la emisora se desarrolle con normalidad: conexin de fuentes diversas, spot publicitarios, promociones, carta de ajuste de la emisora por si falla la trasmisin de l programa. AREAS AUXILIARES Y DE SERVICIOS La mayora de los estudios tiene en sus cercanas zonas de almacenamiento y de servicios que sirven para que el proceso diarios de producciones desarrolle con fluidez, su tamao varia: Almacn de decorados para almacenaje de los decorados construidos en el taller, a fin de tenerlos dispuestos para el programa que se esta realizando. Muebles, cortinajes, accesorios. Almacn tcnico: Soportes de cmara, iluminacin, sonido.
- Cercano al estudio tambin suelen estar:
- - Sala de Maquillaje. (para maquillajes individuales y retoques durante el programa) - - Vestuario. (para cambios de ropa o para que una sastra pueda corregir posibles defectos) - rea de descanso. Que utiliza el personal durante interrupciones - Del trabajo - - Camerinos. Donde los interpretes se visten, descansan y esperan
La cmara de TV es cada vez mas fcil de manejar. Los diversos controles, que necesitaban cuidadosos ajuste previo, los efecta hoy el sistema de circuitos electrnicos automticos.
Hay poco que hacer con estas tcnicas que nicamente es necesario enfocar una cmara, avanzar o retroceder con el zoom para ajustar el tamao del plano. Dejando que los circuitos electrnicos se encarguen de asuntos tan esotricos como la exposicin, calidad de luz, etc.
La cmara de TV es cada vez mas fcil de manejar. Los diversos controles, que necesitaban cuidadosos ajuste previo, los efecta hoy el sistema de circuitos electrnicos automticos.
Hay poco que hacer con estas tcnicas que nicamente es necesario enfocar una cmara, avanzar o retroceder con el zoom para ajustar el tamao del plano. Dejando que los circuitos electrnicos se encarguen de asuntos tan esotricos como la exposicin, calidad de luz, etc.
TIPOS DE CAMARA DE TV Existe una amplia gama de cmaras de video: Desde las mas adecuadas para video domestico, que son de precio mdico Cmaras mas sofisticadas que emplean los ultimo adelantos de la tcnica. El mercado ofrece modelos que permiten gran variedad de aplicaciones y, como era de esperar, tanto el diseo como las prestaciones dependen del precio Factores que influyen en la eleccin de la cmara:
-Precio. Costo inicial y de mantenimiento. -Aspecto fsico. Peso, Sistema de montaje, fiabilidad. -Caractersticas operacionales. Equipamiento, controles, manejo, flexibilidad. Para que aprender sobre apertura de diafragma, profundidad de campo, Angulo del objetivo y dems?
Si se desea que imgenes consecutivas armonicen en luminosidad, contraste y calidad de color, con una perspectiva coherente y un enfoque controlado, hay que entender el funcionamiento de los diversos controles de la cmara. Aunque los circuitos compensatorios automticos facilitan el trabajo en condiciones difciles
-Funcionamiento Electrnico y ptico. Definicin (resolucin), calidad de color, ruido de imagen, cualquier defecto de imagen(aberraciones), estabilidad de funcionamiento, sensibilidad.
Las caractersticas mas importantes para la eleccin vendrn determinadas por el uso que se de a la cmara. Se harn filmaciones en directo? Se va a utilizar una sola cmara o un grupo? Se utilizara una grabadora de video unida directamente a la cmara o video y sonido se grabaran por separado? CAMARAS DE ESTUDIO Los modelos de cmaras de produccin en estudio son mas variadas: Desde las porttiles hasta unidades compactas. El termino cmaras de estudio se emplea para los modelos mas grandes de alta calidad que se encuentran en casi todos los grandes estudios. Tambin se las utiliza fuera del estudio En acontecimientos deportivos importantes y otros de gran escala, como conciertos y concentraciones publicas. El oficio de la realizacin: Varia de acuerdo al tipo de produccin. En un extremo de la escala estn quienes inician la idea del programa , escriben el guin y hacen el diseo previo de la escenografita. Contratan actores, organizan ensayos, dirigen al equipo de produccin y controlan su montaje. Por otro lado hay realizadores que delegan en profesionales especializados del equipo de produccin, que son quienes se ocupan de los tratamientos de la escenografa, para encargrsele la direccin y seleccin de tomas. Puede tener un papel representativo. Los miembros del equipo preparan de forma independiente el argumento de varios programas. Coordina las diversas aportaciones.
El trasfondo de la Realizacin
Dentro de ese amplio genero de produccin hay lugar para todos los niveles de especializacin. - Realizadores de produccin dramtica, Deportiva - Realizadores de produccin Noticias,Produccin Musical Es responsable de toda la produccin y la organizacin - Trama argumental, Interpretacin, Reparto de papeles, escenificacin y tratamiento. Dirige las operaciones de estudio y montaje. - Responsable muchas veces de la organizacin, financiacin, polticas a seguir. - El realizador muchas veces queda libre para concentrarse en la direccin del programa y actores
-La imagen y el Sonido son muchas veces el vehculo para informar sobre los acontecimientos. -La mejor escenografa muchas veces resulta ser una ambiente tranquilo, msica, entrevista. -Prg Espectacularidad: efectos, colores, sonido dominante, diversidad de ngulos cmaras, crean sensaciones fuertes y extravagantes. -Para exteriores las producciones son muy variadas con cobertura de una o varias cmaras. Condiciones influyen en la capacidad del realizador
Importancia de la Realizacin
Productor Ejecutivo:Jefe Administrativo y Organizacional Productor:Responsable ante la alta direccin de la produccin Director/Realizador: Responsable de la interpretacin y escenificacin ( escenografita, sonido, cmaras, vestuario, etc) Ayudante de Direccin: Supervisa los ensayos preliminares, organiza las locaciones, efecta las coordinaciones rutinarias Ayudante de Produccin: Sus funciones son similares a la anterior Jefe de Produccin: Responsable ante el productor de que el programa se mantenga dentro del presupuesto asignado. Funciones administrativos Jefe Tcnico: Coordina y supervisa los equipos tcnicos, la calidad Coordinador Tcnico: Coordina las operaciones tcnicas. Tcnico Mezclador: Especialista que opera el mezclador de produccin Escenogrfo: Concibe, disea y organiza todo el tratamiento escenografico, supervisa su instalacin
Personal de Produccin Caracterizador/ Maquillador: disea , prepara y alista el tratamiento de maquillaje con ayudantes Modisto: Disea o selecciona la indumentaria de los actores, sastrera, guardarropa. Diseador Grafico: Disea los grficos y rtulos. Iluminador: Proyecta, dispone y controla la iluminacin, tanto tcnica como artsticamente de la imagen. Operador de control de Imagen:Controla la calidad de imagen, ajustando los equipos de video. Equipo de cmara: Responsable de todas las tareas de cmara en una produccin Tcnico de Sonido: Responsable de la calidad tcnica y artstica del sonido del programa.
Equipo de toma de sonido: jirafistas, Microfonistas, maneja los discos sonoros de cinta. Equipo de construccin de decorados: encargados de la construccin y montaje de decorados. Equipo de Ambientacin: Ayudan a ambientar los decorados, mobiliarios, accesorios, cortinaje. Equipo de ayudantes y Mozos de Plato: encargados de mover decorados segn guin. Elctricos: Responsable de sistema elctrico y luces Diseador de efectos especiales:Especialista que disea efectos como fuegos, nieves, explosiones, etc.
Efectos de video: especialista que proyecta los diversos tipos de efectos de video digital Operador de Generador de caracteres: Tcnicos que manejan los VTR, teleprompter, apuntadores. Tcnico de Mantenimiento: Responde a los problemas y al mantenimiento de los equipos Operadores de video: Realizan las operaciones, grabaciones y reproduccin en VTR Operadores de Telecinado: Manejan los equipos de telecinado. Locutores en OFF: Efecta los anuncios en off, comentarios, continuidad, etc.
Escritor / guionista: Responsable por el guin Actores: Trabajan de acuerdo con el guin Interpretes / Artistas: Son quienes aparecen ante las cmaras Invitados: Personalidades invitadas, especialistas o miembros del publico.
Instrumentos selectivos La cmara y el micrfono no se comportan como los ojos y el odo humano aunque los sustituyen. Los ojos exploran primero el entorno circundante proporcionndonos una visin muy amplia y proceden luego a fijar la atencin. Se parte de una visin general e ilimitada pero, en un momento determinado, el ojo detecta solo detalles y colores en un estrecho Angulo y la visin perifrica es monocromtica y borrosa. Tambin el odo tiene una capacidad biauditiva selectiva que difiere del sistema de audio de TV. Tcnicas de Seleccin Si nos limitamos a poner una cmara y un micrfono para La accin, se reduce el conocimiento del espectador a solo Lo que se presenta en la pequea y restringida pantalla. Se Le impide ver que hay fuera del encuadre. Si se acerca la Cmara para captar el detalle se pierde progresivamente el Plano general . Por el contrario si se aleja se pierde el detalle. Una buena tcnica de seleccin es la eleccin del ngulo y Tamao adecuados para un determinado proyecto. Todo esto se logra variando el tamao del encuadre, el punto De vista de la cmara, el movimiento del sujeto, la cmara O ambos y el aspecto del sujeto.
La Pantalla Transforma a la realidad La Cmara y el Micrfono solo trasmiten una impresin del sujeto y la escena. Cualquiera que sean las limitaciones o enexatitudes de estas imgenes, son la nica forma directa de que dispone el espectador, Tanto si se desea comunicar un relato preciso (informativo) o crear una ilusin (drama), la pantalla trasformara la realidad La pantalla se podra llenar con un avin colosal, como con una maqueta del mismo. Las imgenes son similares Cuando se toman planos de la escultura, su forma tridimensional se reproduce como una figura plana en la pantalla de Tv. Los planos se funden y afectan mutuamente de forma distinta a lo que sucede cuando se mira una escultura directamente Tcnicas Interpretativas Una de las paradojas de la Realizacin es que, aunque la cmara muestre lo que sucede ante ella, muchas veces fracasa al comunicar el ambiente y estilo adecuados. Utilizando tcnicas selectivas se logran resultados eficaces, que mediante reportaje en directo. Las tomas en directo de la escalada de una montaa no dan sensacin de los riesgos y peligros de la situacin. Pero utilizando ngulos de cmaras estrechos para resaltar la pendiente peligrosa; las salientes amenazadoras, los dedos en tensito, los pies que resbalan, piedras que desprenden. A veces el espectador puede ser influido por estos tratamientos subjetivos tanto, que llega a tener reacciones de vrtigo o nauseas. Como hacer Natural lo Artificial Usando tcnicas podemos de manera disimulada transformar lo Natural en artificial sin que el espectador note el cambio Sin Ocultar: La cmara cambia sbitamente desde un plano a la altura de los ojos a un punto de vista muy bajo Oculta: La cmara sbitamente cambia desde un plano a la altura de los ojos. Este se levanta y la cmara hace un contrapicado sincronizando el movimiento, Entonces tenemos una toma de ngulo bajo Cuando los efectos parecen producirse accidental o involuntariamente resultan mas eficaces. Por ejemplo, a medida que un intruso se aproxima a la cmara, su imagen resulta amenazadora a causa de la iluminacin que recibe desde un plano inferior por medio de una lmpara de mesa. 1. Las voces para la animacin de criaturas imaginarias , elevadas en tono por aceleracin de la cinta. 2. El eco que acompaa a imgenes fantasmagricas 3. La luz de contorno o contraluz en escenas totalmente oscuras 4. La msica de fondo 5. Los borrados, sobre imposiciones, etc.
TECNICAS MAL EMPLEADAS Una buena tcnica de realizacin combina cuidadosamente diversas tcnicas visuales, Ejemplo. 1. Cortes rpidos al ritmo de la msica, que proporcionan un revoltijo de imgenes dislocado y desagradable. 2. Efectos de video cuya tcnica interesa por si misma al espectador
3. Operaciones de cmaras ingeniosas, enfoque de objetos sin importancia mientras los mas interesantes permanecen borrosos, etc. PRESIONES QUE PERTURBAN LA REALIZACION La preocupacin por la organizacin y coordinacin de la Produccin dejan a la mayora de los directores muy poco Tiempo para meditar sobre la esttica del medio. El tiempo para ensayar es limitado y escaso Si la produccin se realiza sin seguir el orden de las secuencias Resultara mucho mas complicado asegurar cada elemento de Coherencia par una buena continuidad en el montaje. Adems cuando se esta inmerso en una produccin es difcil Valorar con precisin el efecto del ritmo, de la tensin, etc., Sobre los espectadores LA REALIZACION EN LA PRACTICA Los profesionales de todo el mundo utilizan procedimientos sorprendentemente similares. En parte. Se debe e ala naturaleza del medio, y tambin a que comparten los conocimientos y experiencias adquiridos. REALIZACION CON UNA CAMARA En los primeros tiempos de la televisin, el rodaje con varias cmaras fue la practica habitual. Tiene muchas ventajas. Pero a medida que los equipos de cmaras y de videografa se hacen mas ligeros y flexibles, el numero de producciones rodadas en exteriores con una sola cmara va aumentando. Como veremos existen diferencias esenciales entre tcnicas de realizacin con una o varias cmaras.
GUIONES Existen varias maneras de acometer un rodaje, desde el empirismo mas optimista hasta la planificacin mas rigurosa. Cuando se ruede de forma improvisada, sin guin, o quizs partiendo de un plan de rodaje muy bsico, la tendencia es grabar acontecimientos que estn animismo al alcance. En el montaje posterior, se seleccionara el material como formato de un programa al que se le aadir el texto. Esta forma de trabajar es habitual en los documentales y programas de noticias. En el otro extremo se sitan la producciones con un guin minucioso, en las que se desglosa el guin en consecuencias o tomas, haciendo una valoracin de las mismas para planificar el rodaje. Las diversas fases de la puesta en escena se desgajan de la historia secuencial, convirtindose en un plan de trabajo que buscara la mxima eficacia y costo Consecuentemente, se rodaran todas las secuencias planificadas para el mismo emplazamiento de cmara, para trasladarse luego a otro punto distinto. Este rodaje no secuencial evita cambios innecesarios en el emplazamientos de cmara, localizaciones, nueva iluminacin, nueva ambientacin, etc. , y hace que el trabajo de los actores sea mas racional y menos costoso.
RODAJE CON UNA CAMARA Es la forma tradicional de rodaje en cine. Tan solo en situaciones en las que repetir la accin resulta imposible o muy caro, o si es preciso mostrar varias perspectivas simultneamente, se utilizan dos o mas cmaras. El hecho de rodar tomas o secuencias discontinuas obliga a los actores a repetir su actuacin con cada cambio de emplazamiento a distancia del plano. Esta interpretacin sin orden secuencial conlleva problemas de continuidad o raccord. Accin, gestos, expresiones, vestuario, iluminacin, etc., aunque se hayan rodado en distintos momentos, deben ser idnticos en los planos intercalados y consecuentes con la progresin narrativa.
Flexibilidad del punto de Vista Cuando ya se ha mostrado una secuencia satisfactoriamente y la continuidad resulta perfectamente natural, es fcil olvidar que su rodaje es la suma de tomas y escenarios desarticulados en origen. Imaginemos una secuencia usual en la que el soporte se ve prximo a un hombre que esta caminando. Un momento despus, le observa desde un punto de vista alejado. La cmara se queda atrs mientras el hombre sigue caminando hasta llegar a su destino. Entre el punto de vista del hombre y al persona a la que se dirige habr escenas de unin. El efecto que se consigue es una impresin de fluidez narrativa, con diferentes puntos de vista.
En cine, la duracin de las tomas es menor que las realizadas en una produccin continua de televisin. Cuando vemos una buena pelcula, vemos que muchas tomas (lapso de tiempo entre transiciones de imagen) duran unos pocos segundos (normalmente entre 3 y 15 segundos). Una buena unidad de filmacin puede obtener 120 tomas validas en una jornada (alrededor de 18 minutos efectivos de proyeccin), aunque esto no es muy corriente. Un programa de TV en directo, con una duracin de 25 minutos, contiene entre 100 y 200 tomas RODAJE CONTINUO CON UNA SOLA CAMARA Cmara de Seguimiento Cuando se rueda una accin continua en directo uno de los mtodos posibles es el de la cmara en seguimiento. Una nica cmara se traslada a nuevos emplazamientos, siguiendo a los interpretes y ajustando el tamao de los planos segn lo requiera la situacin. Si esta bien conseguido el resultado puede dar una impresin subjetiva de gran fuerza, representando la cmara el Angulo de visin interrumpido del espectador. No hay transiciones que distraigan la atencin. Cuando se necesitan planos mas cortos, la cmara se anticipa y acerca en el momento adecuado. El rodaje continuo con una sola cmara es tan eficaz que se han rodado obras enteras en directo con una nica Dolly mvil. Sin embargo tiene un inconveniente precisa un trabajo De cmara bien controlado, realizado sobre un soporte que se desplace suavemente. Las tomas con la cmara en la mano solo pueden mantenerse durante un breve periodo. ACTUANDO HACIA LA CAMARA En lugar de que la cmara enfoque a los interpretes, se puede disponer el tratamiento para que los interpretes acten hacia la cmara. Se mueven en funcin de la toma, acercndose a la cmara para los primeros planos y alejndose para los planos largos. Esto puede hacerse con discrecin y naturalidad. Los elementos de mayor tamao se disponen en el fondo y los mas pequeos en primer termino. Una plataforma giratoria o un espejo, permiten ver un objeto desde varios ngulos. Ocasionalmente desenfocar y enfocar de un sujeto a otro para trasladar la atencin Aunque la acamara este sobre un trpode fijo, con la tcnica al hacer la toma se da la impresin de flexibilidad, ya que el movimiento de la cmara se simula con el zoom; hay que hacerlo de forma gradual. Siempre que sea posible, conviene ajustar el zoom para que coincida con el movimiento del sujeto DISPONIBILIDAD DE LOS EQUIPOS En un estudio con varias cmaras se supone que siempre hay una sola o dos cmaras libres para hacer las tomas del sujeto desde un Angulo nuevo y sin embargo lo que muchas veces descubrimos es que solo hay una cmara para trabajar. Si por alguna razn solo se dispone de una sola cmara , se puede dar al rodaje mayor variedad y flexibilidad insertando material de diapositivas, pelculas y videos. De esta forma podremos trasladar la cmara a un nuevo emplazamiento o modificar el tamao del plano
Rodaje Discontinuo con una sola Cmara Rodaje de una accin incontrolada: cuando se emplea una sola cmara para el rodaje de una accin compleja sobre la que no se tiene ningn control, existen dos opciones: . Permanecer en un lugar fijo y valerse del objetivo zoom para variar planos. .Desplazar la cmara para dominar la accin para dominar la accin, cambiando el punto de vista y tamao del plano para captar lo principal del momento. Si se emplea una sola cmara para rodar un acontecimiento publico, un desfile, la primera de estas tcnicas implica grandes limitaciones, Si se para el rodaje o se mueve la cmara, quiz se pierda parte de la accin, salvo que se coordinen los movimientos con los intervalos de inactividad del acontecimiento.
Para facilitar el montaje posterior conviene rodar mucho material que pueda servir como planos de recurso. Los planos de recurso son de dos tipos: Activos y Pasivos. El plano activo incluye imgenes que solo pueden insertarse en el programa en ciertos momentos (Planos del reloj que muestran que el desfile esta a punto de comenzar) o las reacciones del publico a un determinado acontecimiento. Por el contrario, los planos pasivos pueden utilizarse en cualquier momento, e incluyen reflojos de luz, banderas, rayos de sol pasando a travs de las ramas de los rboles, etc. Cuando se filma un programa de noticias, hay que aprovechar al mximo las oportunidades que se presentan
Durante un rodaje discontinuo se debe cuidar toso el proceso para que no haya discrepancias evidentes que estropeen la continuidad entre los planos al ser unidos. Si en nuestro anterior hubo una brillante luz solar mientras se rodaba en una de las mrgenes del ro, pero llova intensamente al rodar en la otra, los planos empalmados tendrn un aspecto poco convincente. RODAJE SEGMENTADO Cuando se rueda una accin controlada con una sola cmara, habitualmente se desglosa el guin en secuencias o segmentos de accin breves. En ocasiones si la accin no aporta nada a la situacin, se suprime por completo. Una persona camina por la calle. . Si solo nos interesa lo que har al llegar a su destino, podemos suprimir casi toda la caminata. . Pero quiz haya que destacar que esta cojo y que cada paso es una agona. En este caso podramos seguirle y rodar con detalle... Su lento caminar, el bastn que busca puntos de apoyo. Las irregularidades del pavimento . El relato trasmite tambin una sensacin de incertidumbre Que el espectador se pregunte si el personaje es seguido por el villano EJERCICIO: ANALISIS DE UN video DE ACCION DIVERSIDAD DE PLANOS SECUENCIA DE ACCION Rodaje con Varias Cmaras Con dos cmaras o mas se consigue mayor flexibilidad para el rodaje de cualquier accin. Sin perder nada de ella y sin repetir tomas, se pueden efectuar cortes entre distintos planos del mismo asunto, modificar el ngulo de cmara, o trasladarse a otro emplazamiento. Se cambia en un instante el significado de una toma introduciendo nueva informacin, alterando el nfasis, sealando nuevos detalles, mostrando reacciones, modificando la atencin del publico, aadiendo variedad visual. Todo ello mientras prosigue la accin. En cambio cuando se emplea una sola cmara, casi todos estos efectos se simulan. Cuando hay varias cmaras, se puede disponer que una de ellas cubra la accin y preparar otra para captar reacciones del publico El rodaje con varias cmaras permite combinarlas para superposiciones, insertos, pantalla partida u otros efectos. Se puede acoplar a una de las cmaras un dispositivo (espejo o periscopio) mientras que las otras cmaras proporcionan imgenes normales.
Mximo Rendimiento de la Cmara 1.- Una cmara para cada decorado constituye una restriccin innecesaria 2.-Una escena tomada por dos cmaras; la cmara 2 pasa en panormica al rea prxima. 3.- Las cmaras se alejan sucesivamente. La cmara 2 se mueve primero (de A a B) y luego la cmara 1 se une a ella 1 2 1A 2A 1B 2B 1A 1B 2A 2B 3 VARIEDAD VISUAL
Los planos fijos resulta con frecuencia pesados. Hay que estimular el inters de los espectadores con movimientos y cambios. No obstante, si se abusa de estos recursos la atencin puede perderse. El cambio rpido de imagen es exigir una concentracin continua por parte del espectador. Que no se mantiene con facilidad. La accion y el desplazamiento de camara incesante produce imgenes molesta. Como siempre el objetivo es una combinacion equilibrada del ritmo, tiempo y fuerza de expresion.
MOVIMIENTO DEL ACTOR
La mxima variedad visual procede de la accin que se desarrolla en escena, con el cambio de posiciones y reagrupamiento de los personajes. A veces los cambios mas eficaces se logran antes con el movimiento de los actores que con cambio de posicin de la cmara o montaje. En un plano corto, el actor es quien destaca. Cuando se aleja de la cmara, los espectadores tienen mas conocimiento de su relacin con el entorno. En los planos mas largos, generales, quizs este entorno sea lo mas importante. As, Cambiando la dimensin del plano se incremente la fuerza expresiva y se crea variacin visual de varias formas:
1. Con una disposicin deliberada de los sujetos u objetos, atrezzo, elementos significativos de modo que el actor sea incitado acercarse a ellos en el curso de la presentacin. 2. Por medio de un gesto hacia el sujeto, sealando, por ejemplo, con la mano, la cmara hace panormica para captarlo. 3. Por un giro calculado de la cabeza o cuerpo, para iniciar una panormica, un travelling o un zoom hacia el. 4. Por indicacin verbal, por ejemplo, la maquina alli se ordena la introduccion de un cambio de plano. CAMBIOS POR AGRUPACION Con varias personas sentadas, jurados, programa de debate o entrevistas, se consigue variedad visual haciendo planos aislados, de una persona, de dos, de grupo pequeo, etc. Cuando los personajes se mueven se las puede disponer para que la nueva composicin proporcione planos con movimientos( naturales) como sentarse, coger un libro, etc., o promover motivos para cortes visuales, por ejemplo, volverse al llegar un invitado. Variando as el nfasis y equilibrio de la composicin del encuadre, el movimiento atrae la atencin y disimula el cambio deliberado del centro de atencin. SUJETOS ESTATICOS
Tambin se obtiene variedad visual cuando se trata de objetos inmviles, estatuas, cermicas , cuadros, flores, segn la manera del encuadre y la iluminacin: . El movimiento de cmara modifica el punto de vista. . Se puede panoramizar sobre el sujeto relacionando entre si sus partes. . Cambiando la iluminacin se aslan o resaltan partes del sujeto o se cambia su aspecto. . Se pueden sostener en la mano objetos pequeos girndolos presentarlos en una plataforma giratorias para mostrar sus facetas.
VARIEDAD VISUAL EN FUNCION DEL DECORADO Hay ciertos sujetos cuya presentacin es obligadamente limitada: pianistas, cantantes, son bastante estticos y escasa la variedad expresiva de los planos que se pueden conseguir. Hay que evitar la monotona de estas presentaciones realizando cambios en la decoracin, en la puesta en escena en la iluminacin. Las imgenes sern diferentes aun cuando los planos y los desplazamientos de cmara tenga una composicin rutinaria.
Variedad Visual por los Efectos Se consigue por medio de efectos visuales diversos como planos compuestos superposiciones, imgenes mltiples, pantallas partidas, fondos incrustados (croma Ley) y colores sintetizados. Relaciones Supuestas A medida que observamos una sucesin de imgenes, nos formamos una idea del lugar que ocupan los elementos en la escena. Formamos estos juicios segn las diversas claves visuales, una comparacin de caractersticas y movimientos comunes, la direccin de la mirada de los personajes, etc. Por ejemplo si vemos a alguien mirando hacia la derecha de la pantalla y se corta el plano a otra persona que mira hacia la izquierda, suponemos que estaban mirndose. En realidad tal vez estn en lugares distintos
Cuando alguien se despide de su pareja y sale del plano suponemos que se ha marchado. Si la cmara corta u otro Angulo y le muestra hablando con otro personaje, el espectador puede sentirse desconcertado. La cmara induce fcilmente al error y si no se desea crear ambigedad o resaltar un aspecto dramtico o omiso, lo mejor es evitar estas situaciones. A veces creamos deliberadamente una falta impresin. Efectuamos un plano corto de alguien que habla hacia la cmara con su mirada ligeramente desviada, para sugerir que habla a una persona vista en el plano anterior. Pero en la realidad esta solo. Organizacin de la Grabacin El tiempo de una produccin esta siempre limitado, por eso los realizadores necesitan una planificacin coherente y un plan de trabajo minucioso. Se pueden distribuir las cmaras en el decorado y elegir luego los planos o tomas, pero en general entre las imgenes habr escasa relacin. La cobertura del sujeto ser irregular. Posiblemente halla varios planos casi idnticos de la invitada y ninguno del presentador. Quizs varios planos generales o primeros planos dramticos, pero, Cmo utilizarlos? Los planos deben seleccionarse apropiadamente y relacionarlos de acuerdo con un planteamiento coordinado y nicamente el realizador el realizador esta capacitado para hacerlo. Planificacin del movimiento De las Cmaras Comienza con la mecnica de la accin ( como y donde se mueven los personajes y que hacen) y se disponen estratgicamente los movimientos de la cmara. Cada posicin proporciona una serie de posibilidades y hay que elegir la mas conveniente. En los acontecimiento deportivos y otros de grana afluencia de publico, este es un nico mtodo practico. Habitualmente las cmaras estn muy separadas con pocas posibilidades de traslado y el realizador confa en que los operadores de cmara harn uso de su iniciativa para encontrar planos apropiados. La realizacin se basa principalmente en los que las cmaras van presentando y en la labor de los ayudantes. El director hace la seleccin, ajusta el tamao, sugiere los planos deseables y elige entre el material que dispone. Cuando sea posible un plan sistemtico el realizador pueda utilizar un StoryBoard; para ello se dibujan vietas con el tratamiento que precisa la imagen, seleccin de planos clave o rodaje secuencia por secuencia. En este caso lo que preocupa e interesa es el significado de los planos, su importancia, que las tomas tengan el valor dramtico preciso captando la atencin sobre aspectos determinados, realzando un momento en particular o realzando un ambiente. La tcnica del StryBoard requiere un anlisis previo del guin y la forma de componer la imagen. Se utiliza este mtodo como gua general o especifica. Con una planificacin cuidada y meticulosa, anterior a los ensayos, se logran unos niveles muy altos. STORYBOARD Este plan sin embargo requiere un anlisis previo del guin general o especifica. Con una planificacin cuidadosa y meticulosa, anterior a los ensayos, se logran unos niveles muy altos. Este plan, sin embargo, debe ser realista, y hay que estudiar el desarrollo de cada escena partiendo de otra. Muchos realizadores detestan estos modelos de planificacin y prefieren otros mas flexibles y empricos. Sin embargo, cuando intervienen efectos especiales complejos esta tcnica es esencial.
Presentacin de un Programa Los planos de situacin introducen el escenario y la accin, establecen la ambientacin e influyen sobre los espectadores, preparndolos para lo que vern. Hay formas tpicas de presentaran programa. . Presentacin formal. Comienza con un saludo (buenas tardes , hola) de presentacin y sigue con el programa. El presentador se muestra informal. , reverente, indiferente, o entusistico,para crear un ambiente que influya directamente en la actitud del espectador. . Despertar el inters de espectador. Comienza mostrando los puntos culminantes, dramticos o provocativos del programa antes que los ttulos de presentacin. As a veces se descubre inadvertidamente la intriga antes de empezar el programa Preparacin del plano Propsitos Generales. Al preparar un plano hay que responder a las siguientes preguntas. cul es el propsito?qu debe mostrar? se quiere realzar un determinado punto o caracterstica? cul es el asunto principal? Interesa fundamentalmente: su tema, relacin con otro plano o su fondo y ambiente. La imagen en la practica. Esta en el plano demasiado prximo o lejano para su propsito?Esta el centro de atencin localizado o esta dividido o confuso?Es apropiada la composicin?Esta el sujeto adecuadamente encuadrado? Comprobar el margen superior de la imagen, si se destaca bien sobre el fondo, si los bordes estn recortados , si el plano esta sobrecargado. Se ven los sujetos con claridad? Nitidez, suficiente claridad, buen contraste de fondo. Existe alguna ambigedad o despiste en el plano?
La Accin se intenta mostrar lo que hace alguien, con claridad, con fuerza, incidentalmente, o nada en absoluto? Sale la accin (movimientos ademanes) fuera del encuadre?Hay algn detalle o accin importantes excluidas accidentalmente? Propsitos mas concretos. Una presentacin debe ser directa o de carcter dramtico?Queremos que el sujeto muestre fuerza o debilidad?Se intenta revelar, ocultar, confundir, intrigar?qu efecto, disposicin de animo o atmsfera se desea? Por ejemplo formal, romntico, siniestro, etc. Se relaciona el plano satisfactoriamente con los anteriores y posteriores a el?
Presentacin efectista Introduce directamente el programa que parece que ha comenzado. Un automvil al frenar ante una tienda, una figura arroja la bomba....que explota, suena una alarma, una sirena de la polica alla- ha empezado el programa y los ttulos se superponen sobre las imgenes de los coches que se persiguen. Presentacin del protagonista. Un montaje rpido de smbolos o planos del hroe (protagonista) en distintas situaciones, facilita una introduccin a los personajes que irn desapareciendo. Comienzo Subrepticio La cmara se asoma a la ventana de un edificio, ve un grupo en torno a una pantalla de TV y se mueve para unirse a ellos. La bienvenida tmida. La cmara avanza en travelling hacia alguien que parece distrado y preocupado, al observar que hemos llegado, sus palabras de bienvenida. OH estas all, pueden ser muy naturales, o desagradablemente artificiales Aumento progresivo del ambiente. Serie de smbolos de gran poder asociativo que sugieren el lugar, poca, carcter o personalidad. En una repisa: un anteojo de latn, un barco dentro de una botella
METODOS SUBJETIVO Y OBJETIVO La cmara se utiliza de dos formas: Objetivamente: cuando el espectador es mero observador Subjetivamente: cuando el espectador participa en la accin. En el primer caso el espectador es solamente observador, un mirn casual. Ve lo que sucede pero a el no va dirigido nada en particular. Los mtodos subjetivos son muy habituales en TV. Quienes actan hablan directamente a la cmara utilizando la pantalla Como medio de acceso a los hogares . Su papel subjetivo tiene gran fuerza, sobre cuando el objetivo de la cmara se mueve en la escena sustituyendo a nuestros propios ojos o a los de un interprete. En los planos secuencia , la cmara se traslada de una posicin a otra creando sensaciones de espacio y aspecto cambiantes. Ello requiere un trabajo de cmara muy controlado, resultando mas eficaz en las escenas de desarrollo lento que incluyen situacin de tensin, ansiedad, solemnidad o romanticismo CENTRANDO LA ATENCION DEL PUBLICO No hay que desestimar el esfuerzo del espectador para juzgar la imagen. Se puede hacer mucho para mantener su atencin y hay que cuidar para ello la disposicin y presentacin de los sujetos de la imagen. La atencin del espectador decae con facilidad por lo que es necesario mantener continuamente su inters. Cada reorientacin trae consigo un cambio. Pero un exceso de cambios o hacerlos sin control genera confusin e irritacin. Los cambios de imagen deben estar claramente motivados para permitir que el espectador se acomode fcilmente a cada nueva situacin.
CONCENTRACION VARIABLE Hay que lograr el equilibrio entre la concentracin sostenida y la libre asociacin. . En algunos planos la atencin puede concentrase en un determinado centro de inters. . En otros se estimula la atencin para que se desplace en una direccin ordenada e identificable. . Hay otros de tipo mas general que invitan a un examen libre mas reflexivo, quiz centrados en el sonido (comentario, dialogo, msica). DESVIO DEL INTERES VISUAL Tan necesario resulta saber desviar la atencin del espectador hacia un aspecto de la imagen, como fijar su atencin al principio. Esto se logra con algunos de los procedimientos relacionados a continuacin.
. Manteniendo de pie a una persona en un grupo de gente sentada. . Dando menor importancia a quien, hasta el momento, haya sido el centro de inters (Ej. Volverle las espaldas), otorgndosela al nuevo sujeto (de cara a la cmara) . Transfiriendo la fuerza expresiva original al nuevo sujeto. . Utilizando una accin ligada. Ej. Quien esta en cuadro mira a la derecha. . Restando importancia al sujeto original, hacindole acercarse al nuevo. . Cambiando el tamao del plano, la altura de la cmara. . Cambiando el foco del primer sujeto al segundo. . Cambiando la fuente sonora, ahora habla el nuevo personaje
PARA CREAR TENSION . Utilizando planos progresivamente mas importante, intercalando planos cada vez mas corto, puntos de vista mas bajos, mas inclinados gradualmente. . Usando efectos y msica que exciten, o de suspense. . Presentando informacin ambigua. La sombra en la noche es un arbusto.. O un merodeador? . Presentando informacin insuficiente. . Reteniendo informacin. . Los espectadores saben algo que el personaje no conoce. . El personaje se enfrenta sbitamente con un problema insuperable. . Por anticipacin de lo que suceder.
Hasta donde es posible dirigir a los actores. Bsicamente de la experiencia de los Actores De la complejidad de la produccin. Asegurndose que el actor realice la interpretacin precisa de cuando y donde debe hacerlo.
DIRECCION DE ACTORES ACTORES SIN EXPERIENCIA Al ser sin experiencia es necesario hacer conocer que tiene un apoyo Anfitrin con experiencia que les gui y dirija para darles seguridad. Al actuar y decir sus frases deben dirigirse al anfitrin para darles seguridad en lugar de a la cmara.
Cualquiera se siente intimidado ante situaciones, mecanismos y disciplinas que no son familiares, la confianza en uno mismo, es esencial para una buena representacin
Es importante dar a los actores indicaciones esenciales y no complejas.
Ejemplos: un pequeo cartel con indicaciones, o un papel ubicado encima de la cmara Grabar por partes es una buena solucin al momento de la grabacin.
Acostumbrados a las rutinas de los estudios, pueden responder a complicadas instrucciones procedentes del regidor o a travs del intercomunicador.
Los profesionales utilizan el teleprompter que les facilita la lectura del guin.
SEALES DE AVISO Son importantes seales especiales de aviso para asegurar el inicio y termino en el instante preciso.
Los cambios de plano y de accin.
Un aviso mal dado deja a los actores desconcertados y confusos. El montaje de video es un recurso para compensar los errores.
TIPOS DE SEALES Seales con las manos: son seales frecuentes para que inicie o termine la accin, un golpe en el pie o en el hombro
No se debe dar por supuesto que las entienden en el caso de los sin experiencia.
Seales en los monitores. Seales luminosas Seales con intercomunicador Seales horarias Zumbador de advertencia Seales Electrnicas
TELEPROMPTER Son pocos los actores que se aprenden el guin en su totalidad y declaman a velocidad uniforme.
Los experimentados pueden variar el texto del guin
Se utilizan dos maneras de apuntar: notas recordatorias (ayudas a la memoria) que proporcionan datos, y referencias continuas (teleprompters) que facilitan el guin o toda la letra de una cancin. TEXTOS Una cabeza o busto que lee un texto apoyado en una mesa no hace buena televisin. Falta espontaneidad. Se usa un pasadialogo mecnico o electrnico que hace avanzar una copia continua delante del objetivo de la cmara o cerca de el. La velocidad variable con la que se presenta el texto esta controlada a distancia por un operador Los teleprompter pueden dificultar la movilidad de las cmaras, si estn incorporadas a la cmara o no. APUNTES POR LOS AURICULARES Cuando el reparto tiene poco tiempo para aprender nuevos dilogos.
A medida que actan los actores van oyendo cada una de las lneas ledas del guin que luego repiten.
Tener habilidad para que la audiencia no se de cuenta de la tcnica empleada.
El actor tiene completa movilidad y no lee pasadialogos. TIPOS DE CRONOMETROS Un reloj de Pared Analgico: es mas rpido calcular el tiempo deseado a travs del calculo de cifras por medio del las manillas. Un Cronometro Digital para el minutado avanzando: Realiza un conteo hacia delante, mostrando el tiempo real.
Un Cronometro Digital para el minutado retrocediendo: Es similar al anterior pero realiza el conteo en sentido inverso hasta llegar a cero. Dos cronmetros manuales, que regulan el tiempo total de duracin, de las secciones o escenas individuales
Sistemas de minutados MINUTADO INTERMITENTE: Al detener por cualquier motivo un ensayo, se toma nota del tiempo que dura la interrupcin, se reanuda poniendo en marcha nuevamente al cronometro.
MINUTADO DE INSERTOS: Una transicin en directo necesita un minutado para no sobrepasar lo planificado, sobre todo cuando no esta el material en el guin.
MINUTADO DE AVISO: Una msica grabada acaba justamente cuando termina el programa, se debe minutar la duracin de la misma, que sirva de seal reconocible hasta el final
Organizacin de la Produccin / Realizacin Existen varias maneras de abordar una produccin La iniciativa del equipo de cmara/planos Directores y Realizadores, saben lo que quieren preparan la actuacin como el trabajo de cmara para conseguirlo /experiencia del equipo de produccin. FUNDAMENTOS: se compone de 3 elementos La accin El punto de vista de la cmara Limitaciones /restricciones La accin:
En una obra dramtica las acciones, movimiento y colocacin de los actores se ajustan al ensayo preparado de forma por el director En un documental , puede ser cuestin de aprovechar las oportunidades que surgen En una entrevista es posible decidir el lugar, pero las circunstancias del lugar pueden requerir otro enfoque
Punto de Vista de la Cmara:
Dependiendo de donde y que se este filmando, se podr elegir el posicionamiento de la cmara y sus movimientos. Puede verse limitada como en un acto publico o tener libertad de movimiento. La accin puede verse esttica como en un discurso. Puede ser una situacin dinmica como una carrera, lo que requiere un rpido movimiento de cmara
Propuestas de Realizacin
Es necesario una estrategia o planificacin, que permita obtener planos adecuados a la naturaleza y propsito del programa. Existen varios mtodos con ventajas y desventajas.
CAMARA: Cmara fija en puntos estratgicos: en esta situacin el realizador coloca coloca una cmara en el centro acompaada de dos cmaras laterales con posiciones fijas. Otra pasibilidad es que la cmara tenga acoplado un grabador de video y luego editar
Puntos de vista estratgicos y variables: situacin similar a la anterior pero las cmaras pueden realizar nuevos enfoques durante el programa. Una cmara que ha estado tomando primero planos, se mueve para realizar nuevos enfoques.
Puntos de vista en movimientos: Al variar la accin, las cmaras se mueven a distintos lugares planificados. As se consigue no solo un mejor punto de vista de la puesta en escena en general, sino que tambin proporciona planos claros de la accin (tomas de reaccin), permitiendo una composicin escnica coherente y eficaz.
Interpretacin: Interpretacin Libre: Los actores van a su aire mientras las cmaras siguen la accin y el director elige los planos mas convenientes. Esto ocurre al trabajar con actores novatos o una accin mal planificada. Interpretacin Guiada: El director explica al interprete cual es la cmara que le esta enfocando y muestra como debe actuar frente a ella. Interpretacin Controlada: Aqu todo el dialogo y la accin esta planificado y detallados. El interprete se mueve a varios lugares, es un actor con experiencia, lee un guin o pasa dialogo, apuntador Realizacin sin Planificacin:
La falta de planificacin es un riesgo. Genera esfuerzos innecesarios y resultados inesperados, iluminacin apropiada, malos encuadres, etc. Hay situaciones en las que no se puede planificar, por el tiempo o el lugar. En el estudio, un programa improvisado se convierte en algn formato familiar, pero en exteriores hay que enfrentarse a lo desconocido. Cuando se esta trabajando sin planificacin previa, hay que tomar decisiones sistemticas y rpidas Formatos Habituales Entrevistas Debates Conciertos de piano o de orquesta Cantantes Informativos, etc.
Realizacin Compleja
Tanto si se trabaja en el estudio como en exteriores, el tiempo es oro y debe utilizarse con eficacia. El equipo debe organizarse, conjuntarse y recibir instrucciones, como tiempo estimado, presupuesto, recursos humanos seguridad acuerdos, etc.