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Video 1

Msc. Dennis Steve Chang Pappe


Docente UPS
Carrera de Comunicacin Social
BALANCE DE BLANCOS
BALANCE DE BLANCOS (WB)

Es un control de la cmara que permite asegurar que los blancos son
blancos, negros son negros y grises son grises, etc. Es un procedimiento
electrnico en el cual la cmara ajusta los porcentajes de color en el
procesamiento de la imagen, de acuerdo a las caractersticas de luz con las
que est trabajando.
La Fase de Pre-produccin

En la pre-produccin las ideas bsicas y propuestas de
produccin son desarrolladas y puestas en prctica. Es durante
esta fase que la produccin puede ser encaminada por el rumbo
correcto o desviada en tal extremo que no habr tiempo, talento
o habilidad de edicin que ms adelante pueda salvarla.
El Objetivo Principal
"Viaje a las Estrellas" (Star Trek) tiene su objetivo principal; la
produccin de TV tambin lo tiene:
Alcanzar a la audiencia destino.
Para que un programa sea exitoso, las necesidades, intereses y
hbitos generales del target (el pblico que la produccin
pretende alcanzar) deben ser estudiados y tomados en cuenta
durante cada fase de la produccin.






La Fase de Produccin

La fase de produccin es donde todos los elementos se
vinculan en una suerte de realizacin final.
Las producciones pueden ser transmitidas en directo o
grabadas. A excepcin de los noticiarios, remotos deportivos y
algunos eventos especiales, la mayora de las producciones
suelen grabarse para posteriormente ser transmitidos o
distribuidos.
Grabar un programa o segmento permite reparar errores ya sea
deteniendo la cinta, re-grabando el segmento o haciendo
modificaciones durante la edicin.








Fase de Post-produccin
Desmantelar el set, las luces, empacar el equipo, cumplir con
las obligaciones financieras finales y evaluar la efectividad del
programa son parte de la fase de post-produccin.

Asociar el concepto de post-produccin con el de edicin.

A medida que los editores controlados por computadora y los
efectos especiales de post-produccin se han hecho ms
sofisticados, la edicin se ha transformado en algo mas que tan
solo ensamblar segmentos en un orden determinado.

Equipado con los ms recientes efectos digitales, la fase de
edicin puede realzar mucho una produccin. Tal vez sea
demasiado fcil quedar maravillado con los avances
tecnolgicos y todo lo que puede hacer con las tcnicas de
produccin y post-produccin.




Propuesta de Programa o Argumento


El primer paso en una produccin compleja es escribir un
planteamiento claro y preciso de las ideas. Este resumen escrito es
conocido como argumento en producciones dramticas y como
propuesta de programa (libro de produccin) en producciones no
dramticas.


Lograr la Aceptacin de su Propuesta

Conseguir la aprobacin en un argumento brinda seguridad.
Cuando todo el mundo est de acuerdo con su argumento o
propuesta, difcilmente alguien dir mas adelante que "Esto no es lo
que tena en mente.

La propuesta de programa puede ser solamente un par de pginas;
o, en el caso de producciones dramticas, un argumento puede estar
integrado por 30 o ms paginas.

La mayora de los productores de pelculas llegaron a sus puestos
inicindose como escritores.





Asegrese de que su Propuesta
Despierte el Inters e Imaginacin
de la Audiencia

Una propuesta o argumento debe
inclur el enfoque principal de la
produccin, o, en el caso de una
produccin dramtica, los lineamientos bsicos de la historia.

Tambin se incluyen las locaciones y el talento requerido y
algunas veces una o dos escenas clave.


En producciones no dramticas necesitan ser incluidos los
tiempos aproximados de los segmentos y las necesidades
bsicas.

Cualquiera que lea la propuesta o el argumento debe lograr
obtener una clara idea de la produccin total. Si llega a haber
desacuerdos en el concepto del programa, es mucho ms fcil
cambiar los elementos en esta etapa que despus de que el
guin haya sido terminado.

El argumento o propuesta de programa debe captar el
inters de los lectores convencindolos del probable xito de
la produccin




Capturar y Retener la Atencin del Espectador





El xito de un programa de TV (y por lo tanto,
probablemente tu propio xito profesional) depender en
gran medida de tu habilidad para capturar y retener
efectivamente la atencin de la audiencia.

Y por supuesto, una vez que lo logres, ms vale que
tengas algo interesante que comunicar o rpidamente la
audiencia se ir a otro lugar (ya sea sintonizando otro canal
o simplemente ignorndote).

Probablemente pienses "Yo no quiero preocuparme por
eso, yo solo quiero hacer programas de TV que me gusten a
mi." Muy bien pero, quin va a pagar por ellos?




Audiencia

Usamos el trmino de target audience para indicar el
segmento especfico de audiencia potencial al que estamos
"apuntando."




Tcnicas de Captura de Audiencia

Podemos darnos cuenta que las audiencias
basicamente reaccionan emocionalmente al
contenido de un programa.

Una presentacin educativa evoca -- para bien o
mal -- una respuesta emotiva. Aunque las personas
creen que estan siendo completamente lgicos al
evaluar el programa, es su reaccin emocional
bsica la que mas influye en su evaluacin.

Que tipo de contenidos involucran emocionalmente a
una audiencia en la produccin?

Primero, todos parecemos tener inters en otras
personas; especialmente en "vivir vicariamente las
experiencias" de otras personas.

Estamos interesados en personas que protagonizan vidas
interesantes (romnticas, peligrosas, miserables o
profundamente espirituales).

Parte de este inters:
Radica en obtener nuevas perspectivas
Estar expuestos a nuevos puntos de vista,
incluyendo aprender cosas nuevas.


Tambin disfrutamos de contenidos que refuercen nuestras
actitudes existentes, y tendemos a reaccionar a ideas
contrarias a nuestras creencias.

Los productores deben tener cuidado de no presentar ideas
radicalmente contrarias a creencias ampliamente arraigadas -
- aunque exista evidencia que avale puntos de vista
alternativos.







Aunque revelar la verdad no sea siempre recibido con
entusiasmo, sabemos que para que una democracia
funcione los medios tienen la responsabilidad social de
presentar la verdad aunque duela a algunas personas



La audiencia tambin prefiere cosas
novedosas, y temas que generan apelan al
inters. Indudablemente por esto el misterio,
sexo, miedo, violencia y horror arrojan tan
buenos resultados en taquilla. Tambin
explica por qu vemos tantas persecuciones de
autos, explosiones y excesos en filmes y
programas de TV.





La Secuencia de Produccin

Los siguientes 15 pasos cubren las etapas de produccin
involucradas en una produccin ambiciosa. Una vez que
obtenga una idea general del proceso, puedes ajustar las cosas
de acuerdo a las dimensiones de la produccin que tenga en
mente.


Identifique el Objetivo de la Produccin

1. El paso ms importante es el primero:

identificar claramente las metas y objetivos de
la produccin.

Es el objetivo instruir, informar, entretener o
posiblemente generar sentimientos de
orgullo, o necesidades sociales, religiosas o
polticas? Posiblemente, el propsito de la
produccin sea crear un deseo en la
audiencia que los lleve a alguna accin.

La mayora de las producciones por supuesto
tienen ms de una meta.






Analice su Audiencia

2. El paso siguiente es, identifcar y analizar su target o audiencia
especfica..

Basado en elementos como sexo, edad, estrato socioeconmico,
nivel educativo, etc., los contenidos de un programa diferirn.

Estas variantes regionales pueden en parte ser inferidas por
diferencias en la programacin local en diferentes partes del pas --
y algunas veces por los films y la programacin que algunas
estaciones locales se reusan a transmitir.



Analice Producciones Similares

3. Analice producciones similares hechas en el pasado.

Si va a cometer errores, por lo menos que sean nuevos.

En qu difiere su propuesta de los xitos o fracasos
anteriormente realizados? Por qu funcionaron y por qu
no? Por supuesto, debe tomar en consideracin la
diferencia de pocas, locaciones y audiencias. (Los estilos
de produccin cambian rpidamente.)



Determine el Valor Bsico de su Produccin

4. El prximo paso es, determinar para el productor o
patrocinador el costo total de la produccin.

Obviamente, el cliente o anunciante requiere de una retribucin
para su inversin., queremos dejar claro que podemos justificar el
costo de produccin en trminos de cierta ganancia en relacin a
la inversin.

El precio de una produccin para un anunciante tiene que estar
relacionado con el costo proyectado de realizacin y presentacin
de la misma. Si el costo excede los ingresos, est en problemas!



Desarrolle un Argumento o
Propuesta de Programa
5. El paso siguiente es, escribirlo todo. Existen varios pasos que
cimentarn la estructura entre la propuesta inicial al guin final de
produccin.
Una vez que la propuesta o argumento es aprobado, se requiere
un guin completo.
Es en este punto que la investigacin restante es comisionada. Si
el guin ha sido creado para alguien que prefiere la TV de los 60's,
necesitamos verificar que otros programas estn siendo
programados para este segmento. (No veramos un episodio de
"Guardianes de la Baha" (Baywatch) en la pantalla durante un
documental de J.Edgar Hoover por ejemplo.)

Un storyboard puede ser
necesario.
Un storyboard consiste en dibujos
de las escenas clave con los
dilogos correspondientes, sonido,
efectos, msica, etc.
Es una especie de "comic" con
detalles de produccin.

Durante estas sesiones, asuntos
como el perfil de la audiencia,
ritmo, problemas con sub-grupos
tnicos y religiosos, etc., son
solucionados y son consideradas
ideas alternativas.

Desarrolle un plan de Produccin

6. El siguiente paso es organizar una plan tentativo.

Generalmente el da lmite de transmisin o de distribucin
determinara el plan de produccin (la tabla de tiempos escrita
que lista el tiempo destinado para cada paso desde el inicio
hasta el final de produccin).

Cuando no se planifica cuidadosamente puede no llegarse a
una importante fecha lmite, y puede incluso llegar perderse la
produccin.


Seleccione el Personal de Produccin

7. En esta etapa el personal faltante es integrado a la
produccin.

Adems del productor y el guionista, el personal clave
incluye el gerente de produccin, director y en general los
miembros del equipo creativo.
El personal general, que incluye el equipo tcnico
generalmente es contratado o asignado ms adelante.


Seleccione las Locaciones
8. En una produccin de envergadura un cordinador de locacin o
gerente de locacin es contratado para encontrar y coordinar el uso de
las locaciones sugeridas en el
guin.
Puede ser mucho ms fcil grabar en un estudio de TV.
Los espectadores prefieren la autenticidad de locaciones reales,
especialmente en producciones
dramticas.
Muchas ciudades que desean fomentar la produccin de pelculas y
TV poseen oficinas que ponen a disposicin fotografas y videos de
locaciones selectas en el rea.
Algunos espacios pueden necesitar pintura o deben ser re-decorados,
cambiar letreros, etc

Seleccione el Talento, Vestuario y Escenografa

9. El paso siguiente consiste en tomar algunas decisiones sobre el
talento, vestuario y los sets.

Audiciones en esta etapa como parte del proceso de casting (Si
tiene la suerte de poder contar con actores conocidos)
Una vez que el talento o actores son contratados, la seleccin del
vestuario puede comenzar.
El escengrafo revisar el guin, probablemente realice una
investigacin y entonces discutir sus ideas con el director. Una vez
que se llegue a un acuerdo, presentar bocetos de los sets para una
aprobacin antes de comenzar con la construccin.
El talento puede empezar lecturas del guin con el director para
estabelecer, ritmo, nfasis y las marcas bsicas
Seleccione el Personal
de Produccin Restante

10. Toma las decisiones sobre las necesidades y el personal
restante de produccin.
En esta etapa pueden llevarse a cabo acuerdos sobre el personal
tcnico clave y las facilidades de produccin.
El transporte, abastecimiento o catering (por medio de camiones
de alimentos y bebidas) y hospedaje en locacin (para estadas
nocturnas) debe tambin ser negociado.

Las horas de trabajo incluyendo incrementos graduales de pago
por horas extras deben ser tambin acordados.
Obtenga Permisos,
Seguros y Acreditaciones

11. Deber obtener permisos de acceso, licencias, fianzas o
garantas y plizas de seguro.
Muchas locaciones interiores semi-pblicas, como centros
comerciales exigen tambin permisos de grabacin.
Dependiendo de la naturaleza de la produccin, plizas de
riesgo locativo y daos a la propiedad de terceros, as como
fianzas de fiel cumplimiento pueden ser necesarias en caso de que
ocurran accidentes directa o indirectamente atribuibles a la
produccin.
Deber de hacerse de una amplia variedad de permisos y
licencias.

Seleccione Insercopmes de Video, Imgenes Fijas y Grficos
12. Las inserciones del programa pueden ser seleccionadas y
grabadas por una segunda unidad de trabajo.
Durante esta fase pueden llevarse acuerdos para grabar y
adquirir los derechos de uso de videos pre-existentes, imgenes
fijas y grficos.
Muchas veces es posible ubicar y adquirir material existente de
films o videotecas en varias servicios especializados, que ahorra
costos de
produccin o permite obtener una
toma (histrica por
EJemplo)
Si el material necesario no est disponible o no cubre las
expectativas de produccin, una segunda unidad de debe ser
configurada para producir los segmentos necesarios.
El trabajo de la segunda unidad es una produccin hecha
separadamente de la locacin principal y con un equipo de produccin
separado. Generalmente no incluye el talento principal en cmara.
Las decisiones sobre la msica son tomadas en esta etapa. La
licencias de uso y pagos por derechos de autor son acordados para los
elementos musicales y visuales.

Los Ensayos y la Grabacin
13. Dependiendo del tipo de produccin, el ensayo puede
llevarse a cabo minutos o das antes de la grabacin.
Las producciones grabadas en caliente (sin parar a excepcin
de problemas mayores) deben ser completamente ensayadas
antes de comenzar.
Esto incluye lecturas, ensayos de cmara y uno o ms ensayos
generales con vestuario.
Las producciones al estilo cinematogrfico con una sola
cmara, son grabadas escena por escena. Los ensayos
generalmente se llevan a cabo poco antes de grabar la escena.


La Fase de Edicin
14. Completadas las tomas, las cintas deben ser revisadas por el
productor, el director y el editor quienes toman decisiones sobre la
edicin. Para producciones de cierto calibre esto se hace
tradicionalmente en dos fases.



Primero se lleva a cabo una
edicin en off-line, usando copias
de las cintas originales.
Las decisiones tomadas durante
la edicin en off son usualmente
editadas en una copia con cdigo
de tiempo correspondiente a las
tomas originales.
Usando estas cintas editadas y una bitcora de edicin (lista de
decisiones de edicin) como gua, el productor puede continuar en
la edicin en lnea (On-Line), donde es usado equipo mas
sofisticado (y costoso) para crear el master editado, que es la
versin final de la produccin.

Durante esta fase de edicin On-line se llevan a cabo todos los
ajustes necesarios de sonido, balance de color y efectos especiales
Seguimiento de la Post-produccin

15. Aunque la mayora del personal de produccin habr concluido
su trabajo una vez que produccin est en esta fase todava hay
mucho que hacer en el seguimiento de la produccin.

Cuentas fnales son pagadas, estados financieros cerrados, y el
xito o fracaso de la produccin es determinado.

En las transmisiones de televisin, existen ratings; en la
televisin institucional puede haber pruebas, evaluaciones o
simplemente retroalimentacin del espectador para ser
considerados.

Presupuesto de Produccion

Desafortunadamente, las cosas no son siempre gratis.

Una gran idea para un guin a menos que pueda conseguir el dinero
para producir, se quedar tan solo como...una gran idea.

As que lo primero que tendr que enfrentar es el clculo de cunto va
a costar producir esa obra maestra.

El proceso de calcular esto se denomina presupuesto de produccin.
Especialmente para producciones complejas, los gastos pueden ser
divididos en categoras. Es usual pensar en los costos distribuidos en dos
grandes reas: sobre-la-lnea y bajo-la-lnea.

Sobre-la-Lnea/Bajo-la-lnea
Los gastos sobre-la-lnea
generalmente se refieren a los
elementos de realizacin y
produccin: Talento, guin,
msica, servicios de oficina, etc.
Los elementos bajo-la-lnea
Se dividen a su vez en dos grandes categoras:

Los elementos fsicos (sets, estructuras, maquillaje, vestuario,
grficas, transporte, equipo de produccin, estudio e instalaciones y
edicin)

El personal tcnico (personal de estudio, personal de ingeniera,
operadores de VTR, operadores de audio, y labores generales.

Para financiar certeramente una produccin es necesario ir ms all de las
designaciones sobre-la-lnea y bajo-la-lnea y dividir la produccin por lo menos en 15
categoras. 1. costos de pre-produccin
2. exploracin de locacin/gastos de viaje (si aplica)
3. costos de renta de estudio (si aplica)
4. sets y costos de construccin de set
5. costos de estada en locacin (si aplica)
6. renta de equipo
7. cintas de video y audio
8. costos de personal de produccin
9. honorarios del equipo creativo: productor, director, escritor etc.
10. costos de talento
11. seguros, permisos de grabacin, contingencias, etc.
12. edicin on-line y off-line
13. publicidad y promocin
14. investigacin y seguimiento
15. materiales, suministros y gastos varios

Muchas de estas categoras sern desechadas para producciones
menores.

Con la ayuda de una hoja de clculo u otros software se pueden
listar estas categoras y obtener el costo proyectado en cada rea. Si
adems se agrega una frmula en la hoja de clculo para generar un
gran total, podr ajustar gastos de acuerdo a las necesidades
durante la produccin, e inmediatamente ver el efecto en el clculo
total.

Rentar vs. Comprar Equipo

Una de las categoras es la renta de equipo. Usualmente es ms
econmico rentar equipo que comprarlo. Existen varias razones.

Primero, el equipo de produccin, especialmente cmaras y
grabadoras, tienden a obsoletizarse rpidamente.

Es posible gastar $70,000 en una buena cmara de CCD's. Si lo
hace, debera ser capaz de amortizar el costo despus de pocos aos
de uso.

Mtodos Para Atribur Costos

Una vez que el costo de una produccin ha sido calculado, tal
vez necesite justificarlo, ya sea en trminos de resultados
esperados o efectividad de costos (generalmente comparado
con los mtodos de otras producciones).

Existen tres bases para medir la efectividad de costos: costo
por minuto, costo por espectador y costo vs. beneficios
medidos.


Costo Por Minuto

El costo por minuto,simplemente se divide el costo final de
produccin por la duracin del producto terminado. Por ejemplo,
si una produccin de 30 minutos cost $120,000 el costo por
minuto ser de $4,000.

Costo Por Espectador

El Costo por espectador simplemente se divide el costo total de
produccin por la audiencia actual o anticipada.
Como hemos notado, en el campo de la publicidad, el CPM, o
costo por millar es una medida comn. Si 100,000 personas ven
un programa que cuesta producirlo $5,000, el CPM ser de $50.
Costo por resultados medidos

Es la mas difcil de determinar.
Para ello debemos comparar
los costos de produccin contra
los resultados esperados.

En la televisin comercial podemos vender 300,000 paquetes de
afeitadoras despus de transmitir un comercial de 60 segundos.
Si nuestra ganancia de 300,000 paquetes fue $100,000 y
gastamos $100,000 produciendo y transmitiendo el comercial,
tendramos que cuestionarnos si el anuncio fue una buena
inversin.

La "retribucin" en otros tipos de
producciones puede ser an ms
compleja de
determinar.

Cmo cuantificar el retorno de
inversin de un anuncio de servicio
publico creado para convencer a los
espectadores que dejen de fumar,
mantener limpios el aire y el agua o
de abrocharse el cinturn de
seguridad?

El Guin -- Elemento Clave en la
Produccin

Existen programas semi-escritos y shows completamente escritos
En la primera categora se encuentran las entrevistas, discusiones,
programas de participacin, de variedad y espectculos.
El guin para shows semi-escritos se asemeja a un esquema bsico
que contiene nicamente los segmentos del programa y los tiempos
indicados para cada uno.
Este tipo de programas ponen presin al director y al talento para
predecir cmo van a suceder las cosas
Los guiones para programas completamente escritos
contienen al audio y video completo para cada segundo.

Los guiones para programas completamente escritos
contienen al audio y video completo para cada segundo.

En el programa completamente escrito el contenido
general, el balance, el ritmo y los tiempos pueden ser
determinados antes de que comience la produccin.

Las sorpresas desagradables son minimizadas
Los documentales y noticias muy
impactantes deben ser
razonablemente concretas; esto
quiere decir que la informacin
debe (idealmente) ser presentada
tan claramente que la posibilidad
de una mala interpretacin quede
eliminada. Mientras ms capaz sea
de presentar sus ideas con claridad,
tendr mayor xito.

De lo Concreto a lo Abstracto

Un guin de noticias ser un poco diferente en su
aproximacin y estructura a un guin para un reportaje
especial, comentarios ms comunes, videos musicales o
una producciones dramticas.


En los ltimos casos es preferible no ser tan concreto -
- dando espacio para la interpretacin personal.

El cdigo de tiempo o "time code", a veces
llamado cdigo SMPTE/EBU, es un nmero
de ocho dgitos que identifica exactamente
las horas, minutos, segundos y cuadros en
una secuencia de video. Utilizando estos
nmeros, que marcan puntos exactos en el
video, puede especificarse en el guin las
imgenes necesarias con absoluta precisin.
Si los puntos de entrada y salida de las
tomas necesarias estn especificados con
cdigo de tiempo en el guin, las
posibilidades de error y malos
entendimientos son prcticamente
eliminadas.
Introduccin
-Los equipos son cada vez mas sencillos

Los camcorder domsticos:

-Producen buenas imgenes bajo distintas condiciones.

-Los circuitos inteligentes se ajustan y compensan.

-Enfocar la cmara, seguir al sujeto y usar el zoom.
Para la toma de sonido se puede sencillamente:
-Sujetar un pequeo micrfono en la chaqueta de la
persona.
-Un micrfono de mano
-Usar el micrfono incorporado de la cmara.

En cuanto a la iluminacin,

-Las cmaras actuales funcionan con cualquier tipo de
luz, tanto diurna como artificial.
Una de las verdades bsicas acerca de los medios,
fotografas, televisin y cine, es que la cmara
siempre miente. A primera vista parece razonable
asumir que si simplemente se enfoca la cmara y
el micrfono a la accin, se trasmitir al publico
una grabacin precisa. Sin embargo la cmara y
el micrfono transforman la realidad de manera
inevitable.
Existen diferencias con lo que realmente ocurre
entre lo que los observadores ven y los que creen
que estn viendo. La interpretacin del espacio,
dimensin , atmsfera, tiempo, etc., depende de
ciertos factores como el desplazamiento de la
cmara, el Angulo de objetivo, la iluminacin, el
montaje, el sonido ambiente y por supuesto su
experiencia personal.


Si una escena parece real, el espectador la aceptara
invariablemente como tal. Contemplando una vieja
pelcula con actores muertos hace mucho tiempo,
todava responder con emocin ante situaciones
dramticas. Incluso si se montan juntas una serie
de tomas discontinuas, sin ninguna relacin, el
espectador todava intentara racionalizar e
interpretar lo que ve.
Una tcnica de produccin descuidada o inapropiada
resultara confusa, sin sentido y aburrida. Las
tcnicas sistemticas son imprescindibles si se
quiere captar y mantener la atencin y el inters
del espectador.
La tcnica de produccin en televisin parece solo una cuestin de
aprender la mecnica bsica
La tcnica es lo que importa
No es raro que tres realizadores o directores rueden la misma accin
con resultados bien distintos.
. El primer realizador, nos muestra todo lo que ocurre
Siguiendo una rutina aburrida, el mismo plano general, seguidos de
primeros plano de quien habla con contraplanos de reaccin del que
escucha.
. El segundo esta tan interesado en conseguir planos inusuales
que en realidad nos distraen del tema en si.
. La suave secuencia y disposicin de las tomas del tercero
consigue, de alguna manera, crear un programa interesante y que atrae
la atencin, el publico se siente involucrado en lo que esta sucediendo.

Las condiciones de trabajo han cambiado en los
ltimos tiempos. En una industria actual altamente
competitiva donde su manejo es mas simplificado
las tareas son mas variadas. Los trabajadores
deben ser mas verstiles antes que especialistas.
Si alguien se especializa en un solo campo
desarrolla aptitudes especificas en esa rea,
mientras que otro que maneja una cmara hoy,
maana ilumina y a continuacin hace sonido,
tiene la oportunidad de dominar una gama mas
amplia de especialidades.
Trabajar en equipo donde la experiencia se comparte
y los principiantes practican, y se trabaja
solidariamente con un grupo de Freelance
contratados.
La produccin de televisin es esencialmente una
tarea de equipo.
. Si nos interesamos por entender los fundamentos
del equipo que ser capaz de asimilar y
adaptarse rpidamente cuando aparezcan nuevos
aparatos.
. Aprender a anticiparse a los problemas y evitar
percances antes de que ocurran.
. Cuando surjan dificultades inesperadas, como
suceder inevitablemente en algn momento, las
podr reconocer y rpidamente contrarrestar.
Ejemplo si el orador tiene una voz dbil se puede
reducir un poco la toma para que la jirafa
acerque el micrfono sin entrar en la toma
Organizacin:
- Que la produccin tenga lugar en un estudio o en
exteriores
- Que se emita en vivo o grabado la emisin.
- Que la grabacin pueda ser repetida para corregir
errores
- Cualquier restriccin por falta de tiempo, de equipo,
espacio
- El estilo que el realizador imprima al rodaje (puntos de
vista)
- Si hay publico
Planificacin: Es necesario tener ideas claras sobre la
accin
Rodaje: Se puede rodar de varias maneras:
- Un proceso continuo, grabando todo lo que pasa
- Dividiendo la totalidad de la accin en varias secuencias
- Desglosando cada secuencia en planos y tomas
grabadas por separado con distinto punto de vista y
duracin.

Cmaras: Las actuales van desde la versin mas
grandes y vanguardistas sobre pesados soporte
hasta diseos ligeros para llevar al hombro, tanto
para el campo como para el estudio.
Grabacin de video: Por conveniencia y flexibilidad
la mayora de los programas de video se realizan
en cinta. La imagen y el sonido usualmente se
graban sobre una cinta magntica sobre una
grabadora (anlogo o digital). El grabador(VTR)
puede estar:
- Integrado o acoplado a la cmara
- En una cercana pero separada unidad porttil,
conectada a la cmara por cable o radio
- Situado en un rea central de grabacin dentro de
una unidad mvil o en un edificio cercano.
Fuentes adicionales de imagen: otras fuentes de imagen
como pelcula(televisin), grficos, diapositivas,
contribuciones de unidades mviles(emisin de exteriores),
rtulos, etc., pueden insertarse en el programa durante la
grabacin principal, o bien aadirse durante la sesin de
postproduccin
Sonido: Normalmente se sujeta un micrfono en la ropa de
la persona o este lo sostiene en la mano, se acopla a una
jirafa o prtiga. Cualquier msica, efecto,
comentario,etc.,pueden reproducirse en la banda de sonido
del programa durante la grabacin principal aadirse en la
sesin de postproduccin.
Iluminacin: La iluminacin contribuye mucho al xito de una
actuacin, ya sea aumentando la luz natural o artificial (dura
y difusa)

Escenografa: Proporcionando un entorno ideal para la accin
se crea un ambiente particular para el programa. La
estenografa virtual se utiliza cada vez con mas frecuencia
Maquillaje y Vestuario: En producciones importantes estas
contribuciones son supervisadas por especialistas, pero en
estudios mas pequeos se realizan con menor rigor.
Edicin: existen dos formas: edicin directa y en
postproduccin.
Se utilizan dos sistemas bsicos en la edicin de video y
sonido:
- Edicin Lineal: En las cintas del prg originalmente grabadas
se seleccionan las secciones que interesan en una cinta en
otro VTR
- Edicin No Lineal: se almacena todo el material grabado en
un disco de un PC.
Audio: adems del sonido directo capturado, se aaden otros
Impacto sobre la Audiencia

Utilizar destrezas para conseguir calidad profesional
es frecuente desarrollar tcnicas demasiado sutiles
pasando por alto la decisin mas importante: el impacto
que un tratamiento determinado provocara en el
espectador
El tratamiento de cmara, sonido, iluminacin, y
escenografa deben adaptarse a la ocasin. Muchos
documentales por otra parte excelentes, han quedado mal
por una msica de fondo molesta, repetitiva e irrelevante.
Sabemos que le realizacin es el arte de la persuasin, al
igual que el marketing, publicidad y dems.
Los espectadores no notan si el programa que ven es en
realidad televisin, video, cine, ordenador o una mezcla de
ellos.
Al publico le interesa: si capta la atencin, interesante,
divertido, intrigante, absorbente.
Televisin o video?

Cuando se trabaja en la produccin de TV o de un video,
nos encontramos con que los principios de la realizacin
de programas y el equipo utilizado son virtualmente
idnticos.
. La televisin es un medio en el que los programas se
emiten por medio de trasmisores terrestres, cable o satlite
. La produccin de programas de video consiste programas
nicos seleccionados para el conjunto de espectadores en
circuito cerrado. No obstante, estas distinciones son muy
elsticas.
Mientras algunas empresas de TV producen la mayora
de sus programas, otras basan su programacin principal
en la adquisicin de paquetes de programas. El aumento
de los costos de produccin, las estrategias de marketing
y las coproducciones son cada vez mas importantes.
Como en el cine, la audiencia incide de manera decisiva
en la eleccin del tema y del formato de produccin.
Las operaciones de estudio de emisoras cuentan con el
apoyo de sus propios recursos( especialistas, tcnicos y
suministros,etc.)
En algunas empresas el personal trabaja tanto en el
estudio como fuera de el
Los sistemas por cable tambin tienen pequeos
estudios

Una variedad de organizaciones cubren las
demandas en continuo aumento del mercado del
video:
. Pequeas productoras que hacen producciones de
video para sus propias organizaciones, como las
unidades de video corporativos a empresas o
servicios pblicos que trabajan para la formacin
de profesionales, empleados.
. Empresas Freelance realizan programas por
contrato para su emisin o distribucin en video.
Los asuntos abarcan desde publicidad, material
de promocin y video clips hasta video de
formacin (cursos)
. Por ultimo, hay productoras de video a gran escala
con recursos similares a los que tienen las
cadenas de TV

Todo el mundo se siente incomodo al principio
cuando se introduce nuevo equipamiento. Tanto
si es una nueva versin del equipo que
estbamos usando como si son aparatos
plenamente desconocidos, tenemos la aprensin
a romperlo o temor a usarlos incorrectamente y
hacer el ridculo. Los realizadores a menudo
sienten el impulso de probar varios de los nuevos
artilugios por variar: efectos de video, una
cortinilla, una vuelta de pagina o algun otro
efecto exitante de video.
Tambien los operadores de camara: un movimiento
de dolly rpido o un fugaz Zoom. Existe la
tentacin de dramatizar la iluminacin, o
excederse en el sonido.
La clave es actuar apropiadamente.
En los ultimo anos ha habido muchos avances
tecnolgicos en la televisin. Efectos novedosos
como el SteadyCam, han aportado mas
flexibilidad y mejoras a la realizacin.
Los espectadores se acostumbran a las
innovaciones tecnolgicas complejas: reportaje
en vivo va satlite desde el lugar, o
conversaciones separadas por miles de Kms. No
hace mucho tiempo estas trasmisiones hubieran
sido imposibles.
Los avance tras la escena son menos evidentes que
la facilidad con la que ahora se ajustan y
manipulan las pelculas, la forma en la edicin no
lineal ha revolucionado la produccin de noticias,
el fascinante potencial del audio digital.
El equipo actual para realizar de televisin y video son
tres categoras:
Equipamiento no profesional: dirigido a aficionados,
domestico
Equipamiento Profesional ligero: unidades de
produccin internas, equipos profesionales de video,
pequeos estudios.
Equipamiento profesional fijo: utilizado por las grandes
organizaciones de televisin y video.

El equipamiento profesional tiene que:
. Funcionar en los mas altos niveles de calidad, alta
definicin y fidelidad de color en diversas condiciones, sin
defectos o distorsiones
. Ser extremadamente estable y fiable.
. Estar perfectamente configurado, ajustarse a limites
estrictos y dar resultados convincentes (una cinta grabada
debe reproducirse en cualquier maquina)
. Poder funcionar por horas y producir resultados con un
nivel estndar (sin variacin de velocidad al calentar)
Aguantar un manejo brusco( vibraciones, saltos choques,
polvo, calor, lluvia)
Las cmaras pequeas suelen incorporar caractersticas
especiales que no existen en unidades profesionales, pero
existen diferencias notables al compararlos.

La mayora de los profesionales de TV estn
especializados de algn manera: en la clase de
trabajo que hacen y en el tipo de produccin a
que se dedican. Las habilidades desarrolladas
dependern en gran parte de la clase de
produccin en que uno se encuentre y del equipo
disponible.
Trabajo en Equipo
En un equipo de produccin bien coordinado, los
miembros se interrelacionan permanentemente.
Un buen realizador tendr en cuenta los
problemas prcticos que el escenogrfo afronta,
este dispone los decorados para que el director
de fotografa o iluminador consigan los mejores
resultados y este de acuerdo con el maquillador


Existen muchos factores ocultos que afectan
directamente al trabajo del realizador en un
estudio de produccin.
. El presupuesto del programa.
. La duracin prevista para ensayos y grabacin
. El espacio disponible del estudio
. La capacidad del equipo y su flexibilidad
. El tamao y experiencia del equipo de produccin
. El apoyo y los servicios de mantenimiento.

Una de las mayores dificultades con las que
encuentra todo el que trabaja en TV es prever la
respuesta del publico. Cada persona del equipo
esta concentrada en su propia y particular tarea.
. El escenogrfo observa que un panel escnico no
encaja adecuadamente.
. El director de fotografa o iluminador estn
nerviosos por la sombra de la jirafa de sonido.
. El tcnico de sonido encuentra molesto el ruido del
aire acondicionado al fondo del dialogo en voz
baja
. El maquillador esta inquieto por una frente que
suda
. El operador de video se preocupa de la calidad de
las imgenes
El productor esta inquieto por el costo que supone
sobrepasar el tiempo planificado

Hoy en da con un equipo porttil(camcorder) y un
ordenador que no hace mucho hubieran necesitado los
servicios combinados de un gran equipo de produccin y
Mucho equipamiento.
Las cmaras de TV actuales pueden rodar virtualmente
en
cualquier lugar. El publico ha llegado a aceptar la
flexibilidad
de la cmara. Tanto si las imgenes que proceden de una
cmara del estudio, del espacio, del interior del cuerpo
tomadas por un endoscopio, de una cmara atada a una
foca
que nada, o excitantes vistas desde una cmara en el
casco
de un paracaidista.







- METODOS DE PRODUCCION
-El comienzo de una produccin depender de ciertos factores:
-Si el espectculo es en cierto o si se graba con anterioridad para editarlo
posteriormente en la postproduccin.
- Se puede grabar de forma continuada o selectivamente: en el orden en
que se vera la accin, o en uno establecido para facilitar la mecnica de
la produccin.
-Tambin depender de que la accin se pueda controlar y dirigir o de
que robar planos donde se pueda.
-La creacin de programas se ha beneficiado con el desarrollo de nuevas
posibilidades: Siempre que sea posible se graban en video o pelcula y
utilizan cada vez mas las tcnicas de postproduccin, con todos los
efectos de video digital buscando aumentar el atractivo para todos los
pblicos.
-Mientras algunas producciones siguen una planificacin exacta
-Veamos algunos ejemplos:

-Entrevistas y Magazines: El tratamiento de estos espacios es casi
inevitablemente rutinario, concentrndose en planos sobre los dilogos,
las repuestas, preguntas, reacciones, etc.
-Noticiarios: La mayor de los programas de noticias tiene el mismo
formato: En directo desde el estudio, Los presentadores dan las noticias
detrs de una mesa, leyendo desde un teleprompter e introduciendo
aportaciones de diversas fuentes, como insertos de video, pelcula,
reportajes en directo, reportaje e directo desde el lugar de los hechos,
fotografas de archivo y grficos., pantalla de proyeccin, Un equipo
muy bien coordinado esta continuamente valorando y editando el
material que llega, preparando comentarios, reuniendo ilustraciones,
comentarios, imgenes de archivo, grficos, titulares, Etc.
-Programas de Deportes:Cada deporte presenta dificultades concretas
para el productor. La condicin de rodaje varia considerablemente. Por
una parte, tenemos la accin relativamente localizada en un ring de
boxeo o de una mesa de billar.


-La meta del director es Estar siempre en el lugar correcto en el
momento adecuado.
-Comedia: La mayor parte de los programas de comedia siguen el
formato realista de la comedia de situacin (sitcom). La produccin se
realiza en el decorado del estudio, que permite que el publico asistente
reaccione ante la accin. Estos pueden ver cualquier inserto de video o
pelcula en monitores instalados en el estudio. Se pueden incluir risas o
aplausos adicionales de forma apropiada o incluso planos de
reaccin en la edicin de postproduccin.
-Msica y Danza: Estas producciones utilizan a veces escenas sencillas
para elaborar presentaciones cuyas imgenes y sonidos precisan de un
considerable tratamiento ulterior de postproduccin, por ejemplo,
montajes multiimagen, secuencias a cmara lenta, cambios de color,
efectos de animacin. Cuando la toma de sonido es dificultosa la
actuacin se rueda sin sonido y mas tarde se aade la banda sonora
previamente grabada.
-Dramticos: Los programas dramticos siguen el proceso de cmara,
sonido e iluminacin tiene que ser exacto. El dialogo, la accin, el
tratamiento de cmara y sonido estn reflejados en el guin. La
actuacin se graba de manera continua o por secuencias . Casi todas las
producciones dramticas se apoyan en gran medida en la edicin y
postproduccin, por ejemplo aadiendo efectos de sonido msica, post
sincronizacin.
-LA LOCALIZACION
-Actualmente la produccin se realiza en muy diversas condiciones:
- En un estudio de TV actual, completamente equipado.
- En un estudio improvisado, recreado para la ocasin.
- En una localizacin interior existente, como un edificio publico.
- En una localizacin exterior, al aire libre.
-Cada lugar tiene sus particulares ventajes e inconvenientes. En un
estudio esta todo montado tcnicamente, iluminacin y decorado son
necesarios

- EL ESTUDIO DE TELEVISION
-Gran parte de la produccin se realiza en estudios de TV , loas que en la
practica varan desde los mas modestos hasta gigantescos edificios
diseados para este fin.
-Al empujar las pesadas puertas insonoras se nota un silencio impersonal
de un almacn desierto. Las paredes acolchadas acsticamente reducen
todo eco. Al mirar a travs del espacio vaco del suave piso, vemos la
pantalla de algn monitor en alguna esquina. De los Muros cuelgan
cables y conectores. Suspendidos del techo, en las parrillas o bastidores,
racimos de lmparas aguardan.
-Pero solo hay que introducirse en el escenario, encender esas lmparas
para inundar el decorado con luces y sombras, y esta atmsfera se
trasformara en expectacin. Con esta magia aparece un sentimiento de
urgencia: una tensin llena de propsitos que se trasmite tanto a los
actores como al equipo.


-Los preparativos empiezan : Un laborioso equipo acarrea una montaa
de decorados, unidades prefabricadas de todas formas y tamaos, gran
variedad de mobiliarios, y cajas de accesorios. Se trabaja sobre planos
detallados, el equipo levanta los decorados , cada pieza en su lugar una
ventana aqu, una puerta alla.
-Ante nosotros empieza a tomar forma un ambiente habitado real. Se
colocan los muebles, se cuelgan la cortinas y ambienta el decorado. Los
iluminadores emplazan y ajustan cada foco para un argumento
preparado.. Los equipos de camara y sonido recien incorporados,
trasladan sus accesorios desde el almacen hasta los lugares para los
ensayos.
-La organizacin hace que las piezas del rompecabezas de la produccin
para realizar el espectculo planificado y preparado. Las cmaras ajustan
sus tomas en las pantallas de los monitores. La ilusin empieza a tomar
vida. En el espacio de unas horas se habr completado el trabajo: el
equipo habr aprendido y practicado el estilo del realizador; los
personajes habrn realizado con xito su papel, y el programa habr sido
grabado o trasmitido.
-Fuentes
-Cmaras de estudio Mezclador del Estudio
-Explorador Cadena Seleccin de Imgenes Salida de Seal
-Pelculas Telecine Combinacin de imgenes (seal del estudio)
-Explorador de diapositivas cortes, fundidos, mezclas Trasmisin
-Servidores de Archivo
-Archivo Electrnico de
-Imgenes
-Cinta de video Dispositivos de Insercin
-VTR / Cassette Insercin de ttulos
-Movimiento lento Insercin de seal externa
-Cinta/ disco
-Generador de Carcter
-Efectos especiales Efectos de Mezclador
-Anloga/digi (DVE) Generador de bordes
-Sistema grafismo digital Sintetizador de color
-Presentacin mapas tiepo Generador de efectos
-Fuentes Recepcin Croma Key
-Externas Satlite

- Fuentes Tratamiento Control
-Solapa Ecualizacin Direccin Audio
-Fijo Micrfonos (filtros) del estudio pre
-Jirafa Filtros de presencia (publico) graba
- Filtros telefnicos do
-331/2 rpm Ecualizadores de
-45 rpm Discos Dialogo Mesa control
-CD audio

-Casetes
-Carretes Cinta de Audio Reverberacin
-Cartucho Artificial

-ptica Pelcula Compresor
-Magntica Limitador
- Cinta de video Modulador de Audio
-
- Fuentes Sonido Sintetizado
- externas

Administracin
Planificacin
Financiacin
Recursos de Archivo
Pelcula, video, audio
Publicidad
Promocin, Anuncios
Ventas, Relaciones publicas
Presentacin. Control
Central, continuidad conexin
Personajes
Audiciones, actores
Servicio para Actores
Ensayos, medios, alimentos
Trasporte, alojamiento
Planificacin Recursos
Unidad Externa de TV
Coordinacin de Estudio
Dotacin del Estudio
Construccin decorados
Servicios Tcnicos
Produccin. Realizador
Ayudantes, secretarias
Script Investigacin, editorial
Estenografa
Construccin, decoracin
Manejo, trasporte, almacenaje
Alquileres
Grficos. Trabajos artsticos
Fotografa, rtulos.
Vestuario diseo, confeccin
Almacenaje, alquileres
Maquillaje Diseo, peluquera
Operaciones Tcnicas
Control de imagen, cmara,
Mezclador, control de video,
Audio, iluminacin, efectos.
Cintas de video. grabacin,
Edicin, reproduccin.
Pelcula. Originales, filmados
Revelado, montaje, telecine
Efectos especiales
En los tiempo en que los ensayos previos eran habitualmente
en la produccin de espacios dramticos. Los rtulos
luminosos de la paredes sealan que en el estudio hay un
ensayo en circuito cerrado, la emisin solo se monitoriza
localmente. En el momento previsto, las seales de audio y
video se canalizan a travs de la sala de control central hacia
los VTR o se trasmiten directamente si el programa es en
vivo.
En ciertos programas se ruedan con las paredes vacas o con
fondos insertados electrnicamente, la mayora utilizan la
escenografita para crear un efecto ambiental, telones hasta
decorados mviles de distintas clases.
Muchos programas tiene decorados permanentes como
noticias, cocina, deportes, entrevistas, etc.
Despus de los decorados sorprende un sin fin de luces,
suspendidas a una parrilla.
-Por la insonorizacin de las paredes apenas hay reverberacin.
-La conexin de los auriculares con el circuito de intercomunicacin del
estudio se entra en un mundo diferente. Se escucha al invisible realizador
y a su ayudantes desde la sala de control: dando ordenes, aconsejando,
preguntando, explicando, avisando, advirtiendo, coordinando al equipo
del estudio a travs de los cascos.
-El ayudante de realizacin hace la funcin de intermediario entre el
realizador y el estudio.
-El realizador visualiza la grabacin en los distintos monitores de imagen,
que muestran la toma de cada cmara y las salidas de las distintas fuentes
de imagen (VTR, grficos, etc.). El sonido se oye por un altavoz.
-EL CONTROL DE REALIZACION
-Es el centro donde el realizador y su equipo controlan la produccin.
Existen dos tipos de diseo de control de realizacin
-En Sala Comun donde todo el equpo necesario se reune en la misma
sala o en Sala Compartimentada en la que hay varias secciones
-CONTROL EN SALA COMUN
-Se caracteriza por la disposicin de todo el equipo de produccin del
programa en una gran sala.
-Sonido, Realizador, Ayudante de Realizacin, Mezclador, el tcnico de
control, el tcnico de control de video se sitan en esta sala.
-La mesa de control esta situada frente a una hilera de monitores de
imagen de previsionado que presentan las imgenes de las diversas
seales de video: cmaras, VTR, dispositivas, fuentes externas. Se puede
mezclar o seleccionar cualquier seal y conmutarla a la seal de salida,
que se visiona en el monitor de programa o emisin y en el de prevista.
-El realizador muchas veces se encarga del manejo del mezclador
-Sobre todo cuando es en exteriores. Pero las operaciones mas complejas
requieren de un operador con destreza, permitiendo al realizador
concentrarse en los mltiples aspectos del programa.


-Las funciones del jefe tcnico varan segn el tipo de organizacin,
supervisa los aspectos tcnicos del programa: efectos, control y
comprobacin de tomas, control de calidad.
-El tcnico de sonido: maneja y opera la consola de mezclas de audio y
otras fuentes de sonido.
-. El escenogrfo
-. El Iluminador
-. El montador , el productor, redactores, guionistas, patrocinadores, etc.
-Cada cmara del estudio va conectada a su unida de control de Cmara
(CCU), conectado a la misma sala del control de la realizacin.
-CONTROL EN SALA COMPARTICIONADA
-En este diseo toda el rea de control esta dispuesta en varias salas, un
sistema de intercom hace posible la comunicacin entre las diferentes
reas
-Sala de Control de Realizacin Se sitan l realizador, ayudante,
mesclador, y tcnico de control de imagen.
-Sala de Control de Imagen Calidad de video y Coordinacin de
Iluminacin.
-Sala de Control de Audio Coordinacin y control de audio.
-Esta disposicin presenta la clara ventaja de permitir a cada grupo
concentrarse en su propia tarea sin distraer a los otros.
-. La Sala de control de realizacin tiene caractersticas similares que la
de diseo comn, los monitores muestran todos los recursos de imagen,
junto al mezclados, y con el sistema de comunicacin general para
comunicacin con todas las reas.
-La Sala de Control de Imagen es donde estn conectadas todos los
(CCU) donde un nico operador comprueba continuamente y ajusta la
calidad de la imagen de las cmaras de estudio, diapositivas y y otras
fuentes. Puede ajustar la calidad del color, contraste y brillo (exposicin)
e igualarse (balance de color) las imgenes de las diferentes cmaras,
junto al iluminador comparten habitualmente los monitores de imagen
para coordinar
-Su trabajo bajo la supervisin del iluminador.
-Sala de Control de Audio Llamado tambin tcnico de sonido, o
mezclador de sonido, es el responsable de la calidad del sonido,
mezclando las fuentes sonoras de modo que se adapten a los
requerimientos artstico y tcnicos de la realizacin.
-Cuando se usan jirafas de sonido los operadores necesitan instrucciones:
-Para evitar que los micrfonos proyecten sombras en la toma.
- Para avisar sobre los cambios de imagen (alejar los micros para una
toma distinta)
- Para apuntar o recordar la accin, cuando un actor va a cambiar de
posicin.
- Para ajustar la distancia del micro adecuando la perspectiva de sonido
de la toma.
-Equipo adicional: discos, CD, carretes, grabadoras, etc.
-

CONTROL CENTRAL En esta sala estn conectadas los
generadores de sincronismos, distribuidores a/v , los CCU, es el
centro de coordinacin tcnica de la estacin de TV.
En las grandes emisoras de TV con frecuencia los programas se
trasmiten a travs de una sala de continuidad y presentacin Esta
sala se ocupa preferentemente de que la programacin de la
emisora se desarrolle con normalidad: conexin de fuentes
diversas, spot publicitarios, promociones, carta de ajuste de la
emisora por si falla la trasmisin de l programa.
AREAS AUXILIARES Y DE SERVICIOS
La mayora de los estudios tiene en sus cercanas zonas de
almacenamiento y de servicios que sirven para que el proceso
diarios de producciones desarrolle con fluidez, su tamao varia:
Almacn de decorados para almacenaje de los decorados
construidos en el taller, a fin de tenerlos dispuestos para el
programa que se esta realizando. Muebles, cortinajes,
accesorios.
Almacn tcnico: Soportes de cmara, iluminacin, sonido.


- Cercano al estudio tambin suelen estar:

- - Sala de Maquillaje. (para maquillajes individuales y
retoques durante el programa)
- - Vestuario. (para cambios de ropa o para que una
sastra pueda corregir posibles defectos)
- rea de descanso. Que utiliza el personal durante
interrupciones
- Del trabajo
- - Camerinos. Donde los interpretes se visten,
descansan y esperan


La cmara de TV es cada vez mas fcil de manejar.
Los diversos controles, que necesitaban cuidadosos ajuste previo, los
efecta hoy el sistema de circuitos electrnicos automticos.

Hay poco que hacer con estas tcnicas que nicamente es necesario
enfocar una cmara, avanzar o retroceder con el zoom para ajustar el
tamao del plano.
Dejando que los circuitos electrnicos se encarguen de asuntos tan
esotricos como la exposicin, calidad de luz, etc.


La cmara de TV es cada vez mas fcil de manejar.
Los diversos controles, que necesitaban cuidadosos ajuste previo, los
efecta hoy el sistema de circuitos electrnicos automticos.

Hay poco que hacer con estas tcnicas que nicamente es necesario
enfocar una cmara, avanzar o retroceder con el zoom para ajustar el
tamao del plano.
Dejando que los circuitos electrnicos se encarguen de asuntos tan
esotricos como la exposicin, calidad de luz, etc.

TIPOS DE CAMARA DE TV
Existe una amplia gama de cmaras de video:
Desde las mas adecuadas para video domestico, que son
de precio mdico
Cmaras mas sofisticadas que emplean los ultimo
adelantos de la tcnica.
El mercado ofrece modelos que permiten gran
variedad de aplicaciones y, como era de esperar, tanto
el diseo como las prestaciones dependen del precio
Factores que influyen en la eleccin de la
cmara:

-Precio. Costo inicial y de mantenimiento.
-Aspecto fsico. Peso, Sistema de montaje, fiabilidad.
-Caractersticas operacionales.
Equipamiento, controles, manejo,
flexibilidad.
Para que aprender sobre apertura de diafragma, profundidad
de campo, Angulo del objetivo y dems?

Si se desea que imgenes consecutivas armonicen en
luminosidad, contraste y calidad de color, con una perspectiva
coherente y un enfoque controlado, hay que entender el
funcionamiento de los diversos controles de la cmara. Aunque
los circuitos compensatorios automticos facilitan el trabajo en
condiciones difciles


-Funcionamiento Electrnico y ptico.
Definicin (resolucin), calidad de color, ruido de imagen, cualquier
defecto de imagen(aberraciones), estabilidad de funcionamiento,
sensibilidad.

Las caractersticas mas importantes para la eleccin vendrn
determinadas por el uso que se de a la cmara. Se harn filmaciones en
directo? Se va a utilizar una sola cmara o un grupo? Se utilizara una
grabadora de video unida directamente a la cmara o video y sonido se
grabaran por separado?
CAMARAS DE ESTUDIO
Los modelos de cmaras de produccin en estudio son mas variadas:
Desde las porttiles hasta unidades compactas.
El termino cmaras de estudio se emplea para los modelos mas
grandes de alta calidad que se encuentran en casi todos los grandes
estudios.
Tambin se las utiliza fuera del estudio
En acontecimientos deportivos importantes y otros de gran escala,
como conciertos y concentraciones publicas.
El oficio de la realizacin:
Varia de acuerdo al tipo de produccin. En un extremo
de la escala estn quienes inician la idea del programa
, escriben el guin y hacen el diseo previo de la
escenografita. Contratan actores, organizan ensayos,
dirigen al equipo de produccin y controlan su montaje.
Por otro lado hay realizadores que delegan en
profesionales especializados del equipo de produccin,
que son quienes se ocupan de los tratamientos de la
escenografa, para encargrsele la direccin y
seleccin de tomas.
Puede tener un papel representativo. Los miembros del
equipo preparan de forma independiente el argumento
de varios programas. Coordina las diversas
aportaciones.




El trasfondo de la Realizacin

Dentro de ese amplio genero de produccin hay lugar para
todos los niveles de especializacin.
- Realizadores de produccin dramtica, Deportiva
- Realizadores de produccin Noticias,Produccin Musical
Es responsable de toda la produccin y la organizacin
- Trama argumental, Interpretacin, Reparto de papeles,
escenificacin y tratamiento. Dirige las operaciones de
estudio y montaje.
- Responsable muchas veces de la organizacin, financiacin,
polticas a seguir.
- El realizador muchas veces queda libre para concentrarse
en la direccin del programa y actores




-La imagen y el Sonido son muchas veces el vehculo
para informar sobre los acontecimientos.
-La mejor escenografa muchas veces resulta ser una
ambiente tranquilo, msica, entrevista.
-Prg Espectacularidad: efectos, colores, sonido
dominante, diversidad de ngulos cmaras, crean
sensaciones fuertes y extravagantes.
-Para exteriores las producciones son muy variadas con
cobertura de una o varias cmaras.
Condiciones influyen en la capacidad del realizador



Importancia de la Realizacin

Productor Ejecutivo:Jefe Administrativo y Organizacional
Productor:Responsable ante la alta direccin de la produccin
Director/Realizador: Responsable de la interpretacin y
escenificacin ( escenografita, sonido, cmaras, vestuario, etc)
Ayudante de Direccin: Supervisa los ensayos preliminares,
organiza las locaciones, efecta las coordinaciones rutinarias
Ayudante de Produccin: Sus funciones son similares a la anterior
Jefe de Produccin: Responsable ante el productor de que el
programa se mantenga dentro del presupuesto asignado. Funciones
administrativos
Jefe Tcnico: Coordina y supervisa los equipos tcnicos, la calidad
Coordinador Tcnico: Coordina las operaciones tcnicas.
Tcnico Mezclador: Especialista que opera el mezclador de
produccin
Escenogrfo: Concibe, disea y organiza todo el tratamiento
escenografico, supervisa su instalacin





Personal de Produccin
Caracterizador/ Maquillador: disea , prepara y alista el
tratamiento de maquillaje con ayudantes
Modisto: Disea o selecciona la indumentaria de los
actores, sastrera, guardarropa.
Diseador Grafico: Disea los grficos y rtulos.
Iluminador: Proyecta, dispone y controla la
iluminacin, tanto tcnica como artsticamente de la
imagen.
Operador de control de Imagen:Controla la calidad
de imagen, ajustando los equipos de video.
Equipo de cmara: Responsable de todas las tareas
de cmara en una produccin
Tcnico de Sonido: Responsable de la calidad tcnica
y artstica del sonido del programa.

Equipo de toma de sonido: jirafistas, Microfonistas,
maneja los discos sonoros de cinta.
Equipo de construccin de decorados: encargados
de la construccin y montaje de decorados.
Equipo de Ambientacin: Ayudan a ambientar los
decorados, mobiliarios, accesorios, cortinaje.
Equipo de ayudantes y Mozos de Plato: encargados
de mover decorados segn guin.
Elctricos: Responsable de sistema elctrico y luces
Diseador de efectos especiales:Especialista que
disea efectos como fuegos, nieves, explosiones, etc.


Efectos de video: especialista que proyecta
los diversos tipos de efectos de video digital
Operador de Generador de caracteres:
Tcnicos que manejan los VTR, teleprompter,
apuntadores.
Tcnico de Mantenimiento: Responde a los
problemas y al mantenimiento de los equipos
Operadores de video: Realizan las
operaciones, grabaciones y reproduccin en
VTR
Operadores de Telecinado: Manejan los
equipos de telecinado.
Locutores en OFF: Efecta los anuncios en
off, comentarios, continuidad, etc.





Escritor / guionista: Responsable por el guin
Actores: Trabajan de acuerdo con el guin
Interpretes / Artistas: Son quienes aparecen
ante las cmaras
Invitados: Personalidades invitadas,
especialistas o miembros del publico.








Instrumentos selectivos
La cmara y el micrfono no se comportan como los
ojos y el odo humano aunque los sustituyen. Los ojos
exploran primero el entorno circundante
proporcionndonos una visin muy amplia y proceden
luego a fijar la atencin. Se parte de una visin general
e ilimitada pero, en un momento determinado, el ojo
detecta solo detalles y colores en un estrecho Angulo y
la visin perifrica es monocromtica y borrosa.
Tambin el odo tiene una capacidad biauditiva
selectiva que difiere del sistema de audio de TV.
Tcnicas de Seleccin
Si nos limitamos a poner una cmara y un micrfono para
La accin, se reduce el conocimiento del espectador a solo
Lo que se presenta en la pequea y restringida pantalla. Se
Le impide ver que hay fuera del encuadre. Si se acerca la
Cmara para captar el detalle se pierde progresivamente el
Plano general . Por el contrario si se aleja se pierde el detalle.
Una buena tcnica de seleccin es la eleccin del ngulo y
Tamao adecuados para un determinado proyecto.
Todo esto se logra variando el tamao del encuadre, el punto
De vista de la cmara, el movimiento del sujeto, la cmara
O ambos y el aspecto del sujeto.

La Pantalla Transforma a la realidad
La Cmara y el Micrfono solo trasmiten una impresin del sujeto
y la escena. Cualquiera que sean las limitaciones o enexatitudes
de estas imgenes, son la nica forma directa de que dispone el
espectador, Tanto si se desea comunicar un relato preciso
(informativo) o crear una ilusin (drama), la pantalla trasformara la
realidad
La pantalla se podra llenar con un avin colosal, como con una
maqueta del mismo. Las imgenes son similares
Cuando se toman planos de la escultura, su forma tridimensional
se reproduce como una figura plana en la pantalla de Tv. Los
planos se funden y afectan mutuamente de forma distinta a lo
que sucede cuando se mira una escultura directamente
Tcnicas Interpretativas
Una de las paradojas de la Realizacin es que, aunque la
cmara muestre lo que sucede ante ella, muchas veces
fracasa al comunicar el ambiente y estilo adecuados.
Utilizando tcnicas selectivas se logran resultados eficaces,
que mediante reportaje en directo.
Las tomas en directo de la escalada de una montaa no dan
sensacin de los riesgos y peligros de la situacin. Pero
utilizando ngulos de cmaras estrechos para resaltar la
pendiente peligrosa; las salientes amenazadoras, los dedos
en tensito, los pies que resbalan, piedras que desprenden.
A veces el espectador puede ser influido por estos
tratamientos subjetivos tanto, que llega a tener reacciones
de vrtigo o nauseas.
Como hacer Natural lo Artificial
Usando tcnicas podemos de manera disimulada transformar
lo Natural en artificial sin que el espectador note el cambio
Sin Ocultar: La cmara cambia sbitamente desde un plano a
la altura de los ojos a un punto de vista muy bajo
Oculta: La cmara sbitamente cambia desde un plano a la
altura de los ojos. Este se levanta y la cmara hace un
contrapicado sincronizando el movimiento, Entonces
tenemos una toma de ngulo bajo
Cuando los efectos parecen producirse accidental o
involuntariamente resultan mas eficaces. Por ejemplo, a
medida que un intruso se aproxima a la cmara, su imagen
resulta amenazadora a causa de la iluminacin que recibe
desde un plano inferior por medio de una lmpara de mesa.
1. Las voces para la animacin de criaturas imaginarias , elevadas
en tono por aceleracin de la cinta.
2. El eco que acompaa a imgenes fantasmagricas
3. La luz de contorno o contraluz en escenas totalmente oscuras
4. La msica de fondo
5. Los borrados, sobre imposiciones, etc.

TECNICAS MAL EMPLEADAS
Una buena tcnica de realizacin combina cuidadosamente diversas
tcnicas visuales, Ejemplo.
1. Cortes rpidos al ritmo de la msica, que proporcionan un
revoltijo de imgenes dislocado y desagradable.
2. Efectos de video cuya tcnica interesa por si misma al espectador

3. Operaciones de cmaras ingeniosas, enfoque de objetos
sin importancia mientras los mas interesantes permanecen
borrosos, etc.
PRESIONES QUE PERTURBAN LA REALIZACION
La preocupacin por la organizacin y coordinacin de la
Produccin dejan a la mayora de los directores muy poco
Tiempo para meditar sobre la esttica del medio.
El tiempo para ensayar es limitado y escaso
Si la produccin se realiza sin seguir el orden de las secuencias
Resultara mucho mas complicado asegurar cada elemento de
Coherencia par una buena continuidad en el montaje.
Adems cuando se esta inmerso en una produccin es difcil
Valorar con precisin el efecto del ritmo, de la tensin, etc.,
Sobre los espectadores
LA REALIZACION EN LA PRACTICA
Los profesionales de todo el mundo utilizan procedimientos
sorprendentemente similares. En parte. Se debe e ala
naturaleza del medio, y tambin a que comparten los
conocimientos y experiencias adquiridos.
REALIZACION CON UNA CAMARA
En los primeros tiempos de la televisin, el rodaje con varias
cmaras fue la practica habitual. Tiene muchas ventajas. Pero
a medida que los equipos de cmaras y de videografa se
hacen mas ligeros y flexibles, el numero de producciones
rodadas en exteriores con una sola cmara va aumentando.
Como veremos existen diferencias esenciales entre tcnicas de
realizacin con una o varias cmaras.

GUIONES
Existen varias maneras de acometer un rodaje, desde el
empirismo mas optimista hasta la planificacin mas rigurosa.
Cuando se ruede de forma improvisada, sin guin, o quizs
partiendo de un plan de rodaje muy bsico, la tendencia es
grabar acontecimientos que estn animismo al alcance. En el
montaje posterior, se seleccionara el material como formato
de un programa al que se le aadir el texto. Esta forma de
trabajar es habitual en los documentales y programas de
noticias.
En el otro extremo se sitan la producciones con un guin
minucioso, en las que se desglosa el guin en consecuencias
o tomas, haciendo una valoracin de las mismas para
planificar el rodaje. Las diversas fases de la puesta en
escena se desgajan de la historia secuencial, convirtindose
en un plan de trabajo que buscara la mxima eficacia y costo
Consecuentemente, se rodaran todas las secuencias
planificadas para el mismo emplazamiento de cmara, para
trasladarse luego a otro punto distinto.
Este rodaje no secuencial evita cambios innecesarios en el
emplazamientos de cmara, localizaciones, nueva
iluminacin, nueva ambientacin, etc. , y hace que el trabajo
de los actores sea mas racional y menos costoso.

RODAJE CON UNA CAMARA
Es la forma tradicional de rodaje en cine. Tan solo en
situaciones en las que repetir la accin resulta imposible o muy
caro, o si es preciso mostrar varias perspectivas
simultneamente, se utilizan dos o mas cmaras.
El hecho de rodar tomas o secuencias discontinuas obliga a
los actores a repetir su actuacin con cada cambio de
emplazamiento a distancia del plano.
Esta interpretacin sin orden secuencial conlleva problemas de
continuidad o raccord. Accin, gestos, expresiones, vestuario,
iluminacin, etc., aunque se hayan rodado en distintos
momentos, deben ser idnticos en los planos intercalados y
consecuentes con la progresin narrativa.

Flexibilidad del punto de Vista
Cuando ya se ha mostrado una secuencia satisfactoriamente
y la continuidad resulta perfectamente natural, es fcil olvidar
que su rodaje es la suma de tomas y escenarios
desarticulados en origen.
Imaginemos una secuencia usual en la que el soporte se ve
prximo a un hombre que esta caminando. Un momento
despus, le observa desde un punto de vista alejado. La
cmara se queda atrs mientras el hombre sigue
caminando hasta llegar a su destino.
Entre el punto de vista del hombre y al persona a la que se
dirige habr escenas de unin.
El efecto que se consigue es una impresin de fluidez
narrativa, con diferentes puntos de vista.

En cine, la duracin de las tomas es menor que las
realizadas en una produccin continua de televisin.
Cuando vemos una buena pelcula, vemos que muchas
tomas (lapso de tiempo entre transiciones de imagen) duran
unos pocos segundos (normalmente entre 3 y 15 segundos).
Una buena unidad de filmacin puede obtener 120 tomas
validas en una jornada (alrededor de 18 minutos efectivos de
proyeccin), aunque esto no es muy corriente. Un programa
de TV en directo, con una duracin de 25 minutos, contiene
entre 100 y 200 tomas
RODAJE CONTINUO CON UNA SOLA CAMARA
Cmara de Seguimiento
Cuando se rueda una accin continua en directo uno de los
mtodos posibles es el de la cmara en seguimiento. Una
nica cmara se traslada a nuevos emplazamientos,
siguiendo a los interpretes y ajustando el tamao de los
planos segn lo requiera la situacin. Si esta bien conseguido
el resultado puede dar una impresin subjetiva de gran
fuerza, representando la cmara el Angulo de visin
interrumpido del espectador. No hay transiciones que
distraigan la atencin. Cuando se necesitan planos mas
cortos, la cmara se anticipa y acerca en el momento
adecuado.
El rodaje continuo con una sola cmara es tan eficaz que se
han rodado obras enteras en directo con una nica Dolly
mvil. Sin embargo tiene un inconveniente precisa un trabajo
De cmara bien controlado, realizado sobre un soporte que
se desplace suavemente. Las tomas con la cmara en la
mano solo pueden mantenerse durante un breve periodo.
ACTUANDO HACIA LA CAMARA
En lugar de que la cmara enfoque a los interpretes, se
puede disponer el tratamiento para que los interpretes
acten hacia la cmara. Se mueven en funcin de la toma,
acercndose a la cmara para los primeros planos y
alejndose para los planos largos. Esto puede hacerse con
discrecin y naturalidad. Los elementos de mayor tamao se
disponen en el fondo y los mas pequeos en primer termino.
Una plataforma giratoria o un espejo, permiten ver un objeto
desde varios ngulos. Ocasionalmente desenfocar y enfocar
de un sujeto a otro para trasladar la atencin
Aunque la acamara este sobre un trpode fijo, con la tcnica
al hacer la toma se da la impresin de flexibilidad, ya que el
movimiento de la cmara se simula con el zoom; hay que
hacerlo de forma gradual. Siempre que sea posible,
conviene ajustar el zoom para que coincida con el
movimiento del sujeto
DISPONIBILIDAD DE LOS EQUIPOS
En un estudio con varias cmaras se supone que siempre
hay una sola o dos cmaras libres para hacer las tomas del
sujeto desde un Angulo nuevo y sin embargo lo que muchas
veces descubrimos es que solo hay una cmara para
trabajar. Si por alguna razn solo se dispone de una sola
cmara , se puede dar al rodaje mayor variedad y
flexibilidad insertando material de diapositivas, pelculas y
videos. De esta forma podremos trasladar la cmara a un
nuevo emplazamiento o modificar el tamao del plano

Rodaje Discontinuo con una sola Cmara
Rodaje de una accin incontrolada: cuando se emplea una
sola cmara para el rodaje de una accin compleja sobre la
que no se tiene ningn control, existen dos opciones:
. Permanecer en un lugar fijo y valerse del objetivo zoom
para variar planos.
.Desplazar la cmara para dominar la accin para dominar
la accin, cambiando el punto de vista y tamao del plano
para captar lo principal del momento.
Si se emplea una sola cmara para rodar un acontecimiento
publico, un desfile, la primera de estas tcnicas implica
grandes limitaciones, Si se para el rodaje o se mueve la
cmara, quiz se pierda parte de la accin, salvo que se
coordinen los movimientos con los intervalos de inactividad
del acontecimiento.


Para facilitar el montaje posterior conviene rodar mucho
material que pueda servir como planos de recurso. Los
planos de recurso son de dos tipos: Activos y Pasivos. El
plano activo incluye imgenes que solo pueden insertarse en
el programa en ciertos momentos (Planos del reloj que
muestran que el desfile esta a punto de comenzar) o las
reacciones del publico a un determinado acontecimiento. Por
el contrario, los planos pasivos pueden utilizarse en cualquier
momento, e incluyen reflojos de luz, banderas, rayos de sol
pasando a travs de las ramas de los rboles, etc.
Cuando se filma un programa de noticias, hay que
aprovechar al mximo las oportunidades que se presentan


Durante un rodaje discontinuo se debe cuidar toso el proceso
para que no haya discrepancias evidentes que estropeen la
continuidad entre los planos al ser unidos. Si en nuestro
anterior hubo una brillante luz solar mientras se rodaba en
una de las mrgenes del ro, pero llova intensamente al
rodar en la otra, los planos empalmados tendrn un aspecto
poco convincente.
RODAJE SEGMENTADO
Cuando se rueda una accin controlada con una sola
cmara, habitualmente se desglosa el guin en secuencias o
segmentos de accin breves. En ocasiones si la accin no
aporta nada a la situacin, se suprime por completo.
Una persona camina por la calle.
. Si solo nos interesa lo que har al llegar a su destino,
podemos suprimir casi toda la caminata.
. Pero quiz haya que destacar que esta cojo y que cada
paso es una agona. En este caso podramos seguirle y
rodar con detalle... Su lento caminar, el bastn que busca
puntos de apoyo. Las irregularidades del pavimento
. El relato trasmite tambin una sensacin de incertidumbre
Que el espectador se pregunte si el personaje es seguido
por el villano
EJERCICIO: ANALISIS DE UN video DE ACCION
DIVERSIDAD DE PLANOS
SECUENCIA DE ACCION
Rodaje con Varias Cmaras
Con dos cmaras o mas se consigue mayor flexibilidad
para el rodaje de cualquier accin. Sin perder nada de ella
y sin repetir tomas, se pueden efectuar cortes entre
distintos planos del mismo asunto, modificar el ngulo de
cmara, o trasladarse a otro emplazamiento.
Se cambia en un instante el significado de una toma
introduciendo nueva informacin, alterando el nfasis,
sealando nuevos detalles, mostrando reacciones,
modificando la atencin del publico, aadiendo variedad
visual. Todo ello mientras prosigue la accin. En cambio
cuando se emplea una sola cmara, casi todos estos
efectos se simulan.
Cuando hay varias cmaras, se puede disponer que una de
ellas cubra la accin y preparar otra para captar reacciones
del publico
El rodaje con varias cmaras permite combinarlas para
superposiciones, insertos, pantalla partida u otros efectos.
Se puede acoplar a una de las cmaras un dispositivo
(espejo o periscopio) mientras que las otras cmaras
proporcionan imgenes normales.

Mximo Rendimiento de la
Cmara
1.- Una cmara para cada
decorado constituye una
restriccin innecesaria
2.-Una escena tomada por
dos cmaras; la cmara 2
pasa en panormica al rea
prxima.
3.- Las cmaras se alejan
sucesivamente. La cmara 2
se mueve primero (de A a B) y
luego la cmara 1 se une a
ella
1
2
1A
2A
1B
2B
1A 1B
2A 2B
3
VARIEDAD VISUAL

Los planos fijos resulta con frecuencia pesados. Hay que
estimular el inters de los espectadores con movimientos y
cambios. No obstante, si se abusa de estos recursos la
atencin puede perderse. El cambio rpido de imagen es
exigir una concentracin continua por parte del
espectador. Que no se mantiene con facilidad. La accion
y el desplazamiento de camara incesante produce
imgenes molesta. Como siempre el objetivo es una
combinacion equilibrada del ritmo, tiempo y fuerza de
expresion.

MOVIMIENTO DEL ACTOR

La mxima variedad visual procede de la accin que se
desarrolla en escena, con el cambio de posiciones y
reagrupamiento de los personajes. A veces los cambios mas
eficaces se logran antes con el movimiento de los actores
que con cambio de posicin de la cmara o montaje.
En un plano corto, el actor es quien destaca. Cuando se
aleja de la cmara, los espectadores tienen mas
conocimiento de su relacin con el entorno. En los planos
mas largos, generales, quizs este entorno sea lo mas
importante. As, Cambiando la dimensin del plano se
incremente la fuerza expresiva y se crea variacin visual de
varias formas:

1. Con una disposicin deliberada de los sujetos u objetos,
atrezzo, elementos significativos de modo que el actor
sea incitado acercarse a ellos en el curso de la
presentacin.
2. Por medio de un gesto hacia el sujeto, sealando, por
ejemplo, con la mano, la cmara hace panormica para
captarlo.
3. Por un giro calculado de la cabeza o cuerpo, para iniciar
una panormica, un travelling o un zoom hacia el.
4. Por indicacin verbal, por ejemplo, la maquina alli se
ordena la introduccion de un cambio de plano.
CAMBIOS POR AGRUPACION
Con varias personas sentadas, jurados, programa de
debate o entrevistas, se consigue variedad visual haciendo
planos aislados, de una persona, de dos, de grupo
pequeo, etc.
Cuando los personajes se mueven se las puede disponer
para que la nueva composicin proporcione planos con
movimientos( naturales) como sentarse, coger un libro, etc.,
o promover motivos para cortes visuales, por ejemplo,
volverse al llegar un invitado. Variando as el nfasis y
equilibrio de la composicin del encuadre, el movimiento
atrae la atencin y disimula el cambio deliberado del centro
de atencin.
SUJETOS ESTATICOS

Tambin se obtiene variedad visual cuando se trata de
objetos inmviles, estatuas, cermicas , cuadros, flores,
segn la manera del encuadre y la iluminacin:
. El movimiento de cmara modifica el punto de vista.
. Se puede panoramizar sobre el sujeto relacionando entre
si sus partes.
. Cambiando la iluminacin se aslan o resaltan partes del
sujeto o se cambia su aspecto.
. Se pueden sostener en la mano objetos pequeos
girndolos presentarlos en una plataforma giratorias para
mostrar sus facetas.

VARIEDAD VISUAL EN FUNCION
DEL DECORADO
Hay ciertos sujetos cuya presentacin es obligadamente
limitada: pianistas, cantantes, son bastante estticos y
escasa la variedad expresiva de los planos que se pueden
conseguir. Hay que evitar la monotona de estas
presentaciones realizando cambios en la decoracin, en la
puesta en escena en la iluminacin.
Las imgenes sern diferentes aun cuando los planos y los
desplazamientos de cmara tenga una composicin
rutinaria.

Variedad Visual por los Efectos
Se consigue por medio de efectos visuales diversos como
planos compuestos superposiciones, imgenes mltiples,
pantallas partidas, fondos incrustados (croma Ley) y colores
sintetizados.
Relaciones Supuestas
A medida que observamos una sucesin de imgenes, nos
formamos una idea del lugar que ocupan los elementos en la
escena. Formamos estos juicios segn las diversas claves
visuales, una comparacin de caractersticas y movimientos
comunes, la direccin de la mirada de los personajes, etc.
Por ejemplo si vemos a alguien mirando hacia la derecha de
la pantalla y se corta el plano a otra persona que mira hacia
la izquierda, suponemos que estaban mirndose. En
realidad tal vez estn en lugares distintos

Cuando alguien se despide de su pareja y sale del plano
suponemos que se ha marchado. Si la cmara corta u otro
Angulo y le muestra hablando con otro personaje, el
espectador puede sentirse desconcertado. La cmara
induce fcilmente al error y si no se desea crear
ambigedad o resaltar un aspecto dramtico o omiso, lo
mejor es evitar estas situaciones.
A veces creamos deliberadamente una falta impresin.
Efectuamos un plano corto de alguien que habla hacia la
cmara con su mirada ligeramente desviada, para sugerir
que habla a una persona vista en el plano anterior. Pero en
la realidad esta solo.
Organizacin de la Grabacin
El tiempo de una produccin esta siempre limitado, por eso
los realizadores necesitan una planificacin coherente y un
plan de trabajo minucioso. Se pueden distribuir las cmaras
en el decorado y elegir luego los planos o tomas, pero en
general entre las imgenes habr escasa relacin. La
cobertura del sujeto ser irregular. Posiblemente halla
varios planos casi idnticos de la
invitada y ninguno del presentador. Quizs varios planos
generales o primeros planos dramticos, pero, Cmo
utilizarlos?
Los planos deben seleccionarse apropiadamente y
relacionarlos de acuerdo con un planteamiento coordinado
y nicamente el realizador el realizador esta capacitado
para hacerlo.
Planificacin del movimiento
De las Cmaras
Comienza con la mecnica de la accin ( como y donde se
mueven los personajes y que hacen) y se disponen
estratgicamente los movimientos de la cmara. Cada
posicin proporciona una serie de posibilidades y hay que
elegir la mas conveniente.
En los acontecimiento deportivos y otros de grana afluencia
de publico, este es un nico mtodo practico. Habitualmente
las cmaras estn muy separadas con pocas posibilidades
de traslado y el realizador confa en que los operadores de
cmara harn uso de su iniciativa para encontrar planos
apropiados. La realizacin se basa principalmente en los que
las cmaras van presentando y en la labor de los ayudantes.
El director hace la seleccin, ajusta el tamao, sugiere los
planos deseables y elige entre el material que dispone.
Cuando sea posible un plan sistemtico el realizador pueda
utilizar un StoryBoard; para ello se dibujan vietas con el
tratamiento que precisa la imagen, seleccin de planos
clave o rodaje secuencia por secuencia. En este caso lo
que preocupa e interesa es el significado de los planos, su
importancia, que las tomas tengan el valor dramtico
preciso captando la atencin sobre aspectos determinados,
realzando un momento en particular o realzando un
ambiente.
La tcnica del StryBoard requiere un anlisis previo del
guin y la forma de componer la imagen. Se utiliza este
mtodo como gua general o especifica. Con una
planificacin cuidada y meticulosa, anterior a los ensayos,
se logran unos niveles muy altos.
STORYBOARD
Este plan sin embargo requiere un anlisis previo del guin
general o especifica. Con una planificacin cuidadosa y
meticulosa, anterior a los ensayos, se logran unos niveles
muy altos. Este plan, sin embargo, debe ser realista, y hay
que estudiar el desarrollo de cada escena partiendo de
otra. Muchos realizadores detestan estos modelos de
planificacin y prefieren otros mas flexibles y empricos. Sin
embargo, cuando intervienen efectos especiales complejos
esta tcnica es esencial.


Presentacin de un Programa
Los planos de situacin introducen el escenario y la accin,
establecen la ambientacin e influyen sobre los
espectadores, preparndolos para lo que vern. Hay
formas tpicas de presentaran programa.
. Presentacin formal. Comienza con un saludo (buenas
tardes , hola) de presentacin y sigue con el programa. El
presentador se muestra informal. , reverente, indiferente, o
entusistico,para crear un ambiente que influya
directamente en la actitud del espectador.
. Despertar el inters de espectador. Comienza mostrando
los puntos culminantes, dramticos o provocativos del
programa antes que los ttulos de presentacin. As a
veces se descubre inadvertidamente la intriga antes de
empezar el programa
Preparacin del plano
Propsitos Generales. Al preparar un plano hay que
responder a las siguientes preguntas.
cul es el propsito?qu debe mostrar? se quiere
realzar un determinado punto o caracterstica? cul es el
asunto principal? Interesa fundamentalmente: su tema,
relacin con otro plano o su fondo y ambiente.
La imagen en la practica. Esta en el plano demasiado
prximo o lejano para su propsito?Esta el centro de
atencin localizado o esta dividido o confuso?Es
apropiada la composicin?Esta el sujeto adecuadamente
encuadrado? Comprobar el margen superior de la imagen,
si se destaca bien sobre el fondo, si los bordes estn
recortados , si el plano esta sobrecargado. Se ven los
sujetos con claridad? Nitidez, suficiente claridad, buen
contraste de fondo.
Existe alguna ambigedad o despiste en el plano?

La Accin se intenta mostrar lo que hace alguien, con
claridad, con fuerza, incidentalmente, o nada en absoluto?
Sale la accin (movimientos ademanes) fuera del
encuadre?Hay algn detalle o accin importantes
excluidas accidentalmente?
Propsitos mas concretos. Una presentacin debe ser
directa o de carcter dramtico?Queremos que el sujeto
muestre fuerza o debilidad?Se intenta revelar, ocultar,
confundir, intrigar?qu efecto, disposicin de animo o
atmsfera se desea? Por ejemplo formal, romntico,
siniestro, etc.
Se relaciona el plano satisfactoriamente con los anteriores
y posteriores a el?

Presentacin efectista Introduce directamente el programa
que parece que ha comenzado. Un automvil al frenar ante
una tienda, una figura arroja la bomba....que explota, suena
una alarma, una sirena de la polica alla- ha empezado el
programa y los ttulos se superponen sobre las imgenes
de los coches que se persiguen.
Presentacin del protagonista. Un montaje rpido de
smbolos o planos del hroe (protagonista) en distintas
situaciones, facilita una introduccin a los personajes que
irn desapareciendo.
Comienzo Subrepticio La cmara se asoma a la ventana
de un edificio, ve un grupo en torno a una pantalla de TV y
se mueve para unirse a ellos.
La bienvenida tmida. La cmara avanza en travelling hacia
alguien que parece distrado y preocupado, al observar que
hemos llegado, sus palabras de bienvenida. OH estas all,
pueden ser muy naturales, o desagradablemente artificiales
Aumento progresivo del ambiente. Serie de smbolos de gran
poder asociativo que sugieren el lugar, poca, carcter o
personalidad. En una repisa: un anteojo de latn, un barco
dentro de una botella

METODOS SUBJETIVO Y OBJETIVO
La cmara se utiliza de dos formas:
Objetivamente: cuando el espectador es mero observador
Subjetivamente: cuando el espectador participa en la accin.
En el primer caso el espectador es solamente observador, un
mirn casual. Ve lo que sucede pero a el no va dirigido nada
en particular.
Los mtodos subjetivos son muy habituales en TV. Quienes
actan hablan directamente a la cmara utilizando la pantalla
Como medio de acceso a los hogares . Su papel subjetivo
tiene gran fuerza, sobre cuando el objetivo de la cmara se
mueve en la escena sustituyendo a nuestros propios ojos o a
los de un interprete.
En los planos secuencia , la cmara se traslada de una
posicin a otra creando sensaciones de espacio y aspecto
cambiantes. Ello requiere un trabajo de cmara muy
controlado, resultando mas eficaz en las escenas de
desarrollo lento que incluyen situacin de tensin, ansiedad,
solemnidad o romanticismo
CENTRANDO LA ATENCION DEL PUBLICO
No hay que desestimar el esfuerzo del espectador para juzgar
la imagen. Se puede hacer mucho para mantener su atencin
y hay que cuidar para ello la disposicin y presentacin de
los sujetos de la imagen.
La atencin del espectador decae con facilidad por lo que es
necesario mantener continuamente su inters. Cada
reorientacin trae consigo un cambio.
Pero un exceso de cambios o hacerlos sin control genera
confusin e irritacin. Los cambios de imagen deben estar
claramente motivados para permitir que el espectador se
acomode fcilmente a cada nueva situacin.

CONCENTRACION VARIABLE
Hay que lograr el equilibrio entre la concentracin sostenida y
la libre asociacin.
. En algunos planos la atencin puede concentrase en un
determinado centro de inters.
. En otros se estimula la atencin para que se desplace en
una direccin ordenada e identificable.
. Hay otros de tipo mas general que invitan a un examen libre
mas reflexivo, quiz centrados en el sonido (comentario,
dialogo, msica).
DESVIO DEL INTERES VISUAL
Tan necesario resulta saber desviar la atencin del
espectador hacia un aspecto de la imagen, como fijar su
atencin al principio. Esto se logra con algunos de los
procedimientos relacionados a continuacin.

. Manteniendo de pie a una persona en un grupo de gente
sentada.
. Dando menor importancia a quien, hasta el momento, haya
sido el centro de inters (Ej. Volverle las espaldas),
otorgndosela al nuevo sujeto (de cara a la cmara)
. Transfiriendo la fuerza expresiva original al nuevo sujeto.
. Utilizando una accin ligada. Ej. Quien esta en cuadro mira a
la derecha.
. Restando importancia al sujeto original, hacindole
acercarse al nuevo.
. Cambiando el tamao del plano, la altura de la cmara.
. Cambiando el foco del primer sujeto al segundo.
. Cambiando la fuente sonora, ahora habla el nuevo personaje

PARA CREAR TENSION
. Utilizando planos progresivamente mas importante,
intercalando planos cada vez mas corto, puntos de vista mas
bajos, mas inclinados gradualmente.
. Usando efectos y msica que exciten, o de suspense.
. Presentando informacin ambigua. La sombra en la noche es
un arbusto.. O un merodeador?
. Presentando informacin insuficiente.
. Reteniendo informacin.
. Los espectadores saben algo que el personaje no conoce.
. El personaje se enfrenta sbitamente con un problema
insuperable.
. Por anticipacin de lo que suceder.

Hasta donde es posible dirigir a los actores.
Bsicamente de la experiencia de los Actores
De la complejidad de la produccin.
Asegurndose que el actor realice la interpretacin precisa
de cuando y donde debe hacerlo.




DIRECCION DE ACTORES
ACTORES SIN EXPERIENCIA
Al ser sin experiencia es necesario hacer conocer que
tiene un apoyo Anfitrin con experiencia que les gui y
dirija para darles seguridad.
Al actuar y decir sus frases deben dirigirse al anfitrin para
darles seguridad en lugar de a la cmara.


Cualquiera se siente intimidado ante situaciones,
mecanismos y disciplinas que no son familiares, la confianza
en uno mismo, es esencial para una buena representacin

Es importante dar a los actores indicaciones esenciales y
no complejas.

Ejemplos: un pequeo cartel con indicaciones, o un papel
ubicado encima de la cmara
Grabar por partes es una buena solucin al momento de la
grabacin.

ACTORES PROFESIONALES
Existen profesionales con mucha experiencia: Actores,
Presentadores, comentaristas, presentadores, Show- men, etc

Acostumbrados a las rutinas de los estudios, pueden
responder a complicadas instrucciones procedentes del
regidor o a travs del intercomunicador.

Los profesionales utilizan el teleprompter que les facilita la
lectura del guin.



SEALES DE AVISO
Son importantes seales especiales de aviso para
asegurar el inicio y termino en el instante preciso.

Los cambios de plano y de accin.

Un aviso mal dado deja a los actores desconcertados y
confusos. El montaje de video es un recurso para
compensar los errores.


TIPOS DE SEALES
Seales con las manos: son seales frecuentes para que
inicie o termine la accin, un golpe en el pie o en el hombro

No se debe dar por supuesto que las entienden en el caso
de los sin experiencia.

Seales en los monitores.
Seales luminosas
Seales con intercomunicador
Seales horarias
Zumbador de advertencia
Seales Electrnicas




TELEPROMPTER
Son pocos los actores que se aprenden el guin en su
totalidad y declaman a velocidad uniforme.

Los experimentados pueden variar el texto del guin

Se utilizan dos maneras de apuntar: notas recordatorias
(ayudas a la memoria) que proporcionan datos, y
referencias continuas (teleprompters) que facilitan el
guin o toda la letra de una cancin.
TEXTOS
Una cabeza o busto que lee un texto apoyado en una
mesa no hace buena televisin. Falta espontaneidad.
Se usa un pasadialogo mecnico o electrnico que hace
avanzar una copia continua delante del objetivo de la
cmara o cerca de el.
La velocidad variable con la que se presenta el texto esta
controlada a distancia por un operador
Los teleprompter pueden dificultar la movilidad de las
cmaras, si estn incorporadas a la cmara o no.
APUNTES POR LOS AURICULARES
Cuando el reparto tiene poco tiempo para aprender
nuevos dilogos.

A medida que actan los actores van oyendo cada una de
las lneas ledas del guin que luego repiten.

Tener habilidad para que la audiencia no se de cuenta de
la tcnica empleada.

El actor tiene completa movilidad y no lee pasadialogos.
TIPOS DE CRONOMETROS
Un reloj de Pared Analgico: es mas rpido calcular el
tiempo deseado a travs del calculo de cifras por medio del
las manillas.
Un Cronometro Digital para el minutado avanzando:
Realiza un conteo hacia delante, mostrando el tiempo real.

Un Cronometro Digital para el minutado retrocediendo: Es
similar al anterior pero realiza el conteo en sentido inverso
hasta llegar a cero.
Dos cronmetros manuales, que regulan el tiempo total de
duracin, de las secciones o escenas individuales


Sistemas de minutados
MINUTADO INTERMITENTE:
Al detener por cualquier motivo un ensayo, se toma nota
del tiempo que dura la interrupcin, se reanuda poniendo
en marcha nuevamente al cronometro.

MINUTADO DE INSERTOS:
Una transicin en directo necesita un minutado para no
sobrepasar lo planificado, sobre todo cuando no esta el
material en el guin.

MINUTADO DE AVISO:
Una msica grabada acaba justamente cuando termina el
programa, se debe minutar la duracin de la misma, que
sirva de seal reconocible hasta el final

Organizacin de la Produccin / Realizacin
Existen varias maneras de abordar una produccin
La iniciativa del equipo de cmara/planos
Directores y Realizadores, saben lo que quieren
preparan la actuacin como el trabajo de
cmara para conseguirlo /experiencia del equipo
de produccin.
FUNDAMENTOS: se compone de 3 elementos
La accin
El punto de vista de la cmara
Limitaciones /restricciones
La accin:

En una obra dramtica las acciones, movimiento y
colocacin de los actores se ajustan al ensayo preparado
de forma por el director
En un documental , puede ser cuestin de
aprovechar las oportunidades que surgen
En una entrevista es posible decidir el lugar, pero las
circunstancias del lugar pueden requerir otro enfoque


Punto de Vista de la Cmara:

Dependiendo de donde y que se este filmando, se podr
elegir el posicionamiento de la cmara y sus movimientos.
Puede verse limitada como en un acto publico
o tener libertad de movimiento.
La accin puede verse esttica como en un discurso.
Puede ser una situacin dinmica como una carrera, lo
que requiere un rpido movimiento de cmara

Propuestas de Realizacin

Es necesario una estrategia o planificacin, que permita
obtener planos adecuados a la naturaleza y propsito del
programa. Existen varios mtodos con ventajas y
desventajas.

CAMARA:
Cmara fija en puntos estratgicos: en esta situacin el
realizador coloca coloca una cmara en el centro
acompaada de dos cmaras laterales con posiciones
fijas. Otra pasibilidad es que la cmara tenga acoplado
un grabador de video y luego editar



Puntos de vista estratgicos y variables: situacin similar a
la anterior pero las cmaras pueden realizar nuevos
enfoques durante el programa. Una cmara que ha
estado tomando primero planos, se mueve para realizar
nuevos enfoques.

Puntos de vista en movimientos: Al variar la accin, las
cmaras se mueven a distintos lugares planificados. As
se consigue no solo un mejor punto de vista de la puesta
en escena en general, sino que tambin proporciona
planos claros de la accin (tomas de reaccin),
permitiendo una composicin escnica coherente y
eficaz.

Interpretacin:
Interpretacin Libre: Los actores van a su aire mientras
las cmaras siguen la accin y el director elige los planos
mas convenientes. Esto ocurre al trabajar con actores
novatos o una accin mal planificada.
Interpretacin Guiada: El director explica al interprete
cual es la cmara que le esta enfocando y muestra como
debe actuar frente a ella.
Interpretacin Controlada: Aqu todo el dialogo y la accin
esta planificado y detallados. El interprete se mueve a
varios lugares, es un actor con experiencia, lee un guin
o pasa dialogo, apuntador
Realizacin sin Planificacin:

La falta de planificacin es un riesgo.
Genera esfuerzos innecesarios y resultados inesperados,
iluminacin apropiada, malos encuadres, etc.
Hay situaciones en las que no se puede planificar, por el
tiempo o el lugar.
En el estudio, un programa improvisado se convierte en
algn formato familiar, pero en exteriores hay que
enfrentarse a lo desconocido.
Cuando se esta trabajando sin planificacin previa, hay
que tomar decisiones sistemticas y rpidas
Formatos Habituales
Entrevistas
Debates
Conciertos de piano o de orquesta
Cantantes
Informativos, etc.

Realizacin Compleja

Tanto si se trabaja en el estudio como en exteriores, el
tiempo es oro y debe utilizarse con eficacia. El equipo
debe organizarse, conjuntarse y recibir instrucciones,
como tiempo estimado, presupuesto, recursos humanos
seguridad acuerdos, etc.

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