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PROYECTO DE

I NGENI ERI A
PLAYSTATI ON

INTEGRANTES
Jefferson Alejandro Castro Cortes
Bryan Anderson Mejia Holgun
Juan David Cortes Pieros
Jaime Bautista
INTRODUCCION
En nuestro proyecto queremos mostrar esta
tecnologa que es una de las mejores de la
humanidad pues es muy usada en los jvenes y
algunos adultos en algo tan fundamental como
lo son los video juegos.. En este caso
mostramos una evolucin que ha tenido la
PLAYSTATION en sus versiones 1,2,3 Y sus
componentes.
Nacimiento
La playstation naci despus de la ruptura que
tubo SONY con NINTENDO . La PlayStation
fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994
en Japn y el 26 de septiembre de 1995 en los
EEUU. Mas conocida mundialmente como
PLAYSTATION 1.
DE QUIEN ES ?
La playstation es una consola de video juegos
creada por SONY una de las empresas mas
grandes del mundo.
EVOLUCION
La playstation como dijimos antes se divide
hasta hoy da en 3 consolas de video juego.

- PLAYSTATION
- PLAYSTATION 2
- PLAYSTATION 3
PLAYSTATION
.
HISTORIA
La consola fue concebida despus de la ruptura
del acuerdo de Sony con Nintendo.

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de
diciembre de 1994 en Japn, el 9 de
septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de
septiembre de 1995 en Europa
DESCRI PCI ON DE LA CONSOLA
Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y
se destaca por su diseo compacto y ligero. Con el lanzamiento
de la PSOne, la PlayStation redujo an ms su tamao y peso, los
bordes extremos se curvaron ms y el color fue un gris ms claro
en comparacin con el original.

Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y
apagado y el de reinicio (reset), por ltimo est el botn para
abrir la tapa del lector de CD. En la versin PSOne, el botn de
reinicio (reset) desaparece tal como se conoca en el original
PlayStation y este botn es reubicado en la parte de encendido.
DESCRI PCI ON DE LA CONSOLA
Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos
ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican
dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards
en ingls). En la quinta generacin de videojuegos, aparecieron
muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de
memoria para guardar los avances de los juegos o alguna
personalizacin de un juego.
Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony
elimin en las ltimas versiones de la consola, supuestamente
para combatir la piratera de sus juegos, pues existen accesorios
que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las
protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un
puerto serie, la entrada de alimentacin y la salida de A/V. Al
quitarla creyeron que podan combatir la piratera, lo cual no
funcion y por otros sistemas se logr (por el implante de chips
o conexin de cables internos, eso si el chip era compatible con
todos los juegos piratas).

DESCRIPCION DE LA CONSOLA
Partes laterales: La consola est provista de unas
pequeas rejillas de ventilacin que permiten la
disipacin del calor. Se recomendaba dejar las partes
laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la
ventilacin para as evitar los sobrecalentamientos.

Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de
ventilacin, tambin se ubican los tornillos que sujetan
la carcasa y por ltimo estn las etiquetas de
informacin de la consola.

ESPECIFICACIONES TECNICAS
CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue
desarrollada por LSI Logic Corp con tecnologa licenciada de SGI y contiene, en el
mismo chip, elGeometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine
Capacidad de clculo de 30 MIPS
Ancho de banda del bus de 132 MB/s
Cach de instrucciones de 4 kB
Cach de datos de 1 kB
Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado
de la renderizacin de los grficos 3D
Capacidad de clculo: 66 MIPS
Capacidad de procesamiento grfico:
1,5 millones de polgonos por segundo (flat-shaded)
360.000 polgonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
Motor de compresin de datos: tambin ubicado dentro del chip de la CPU, es el
responsable de la descompresin de la informacin de los juegos
Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
Capacidad de clculo: 80 MIPS
Directamente conectado al bus de la CPU

ESPECIFICACIONES TECNICAS
GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la informacin de grficos en 2D
Paleta de colores: 16,7 millones de colores
Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
Frame Buffer ajustable
Tablas de bsqueda de colores ilimitadas
Capacidad de procesamiento grfico: 4000 sprites de 8 x 8 pxeles, con scaling y rotacin
individual
Puede manejar entornos simultneos
Puede hacer matizacin o matizacin gouraud, y mapeo de texturas
Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
Puede procesar efectos digitales como:
Modulacin Pitch
Cubierta
Enlace
Reverberacin digital
Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
Soporta instrumentos MIDI

ESPECIFICACIONES TECNICAS
Memoria:
RAM central: 2 MB
RAM de vdeo: 1 MB
RAM de sonido: 512 kB
Buffer para CD-ROM: 32 kB
ROM del BIOS: 512 kB
Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estndar (Memory Card):
EEPROM de 128 kB
Unidad de lectura de CD-ROM:
Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como mximo en transferencia de
datos)
Compatible con el formato CD-XA


ESPECIFICACIONES FISICAS
Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm
(fondo)
Peso: 1,2 kg
Entrada/Salida:
Una unidad lectora de discos CD-ROM
Dos puertos para mandos de control
Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los ltimos modelos
de la consola)
Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
Una salida analgica de uso mltiple A/V
Una entrada de alimentacin CA, de 220-240 V
Consumo: 10 W

ACCESORIOS Y PERIFERICOS
Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos juegos,
ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en completarlos. La
Memory Card fue fundamental para los jugadores. Adems esta slo contaba con un
espacio limitado pero segn fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no oficiales
de ms capacidad.

Multitap: Fue creado con el fin de poder jugar ms de 2 jugadores a la vez en un solo
juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4
entradas de control(A,B,C,D). Va colocado en las mismas ranuras donde se conectan
los controles,usualmente sin importar la ranura que sea(1 o 2), conectado en la ranura
1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-
B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, as pudiendo
conectar hasta 8 controles aunque solo hay juegos de hasta 4 jugadores. Cada ranura
de control que contienes posee una entrada de memory card,esto para que cada
jugador cargue su configuracin. Funciona en ambas consolas(PS,PSOne). Son pocos
los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores ala vez entre ellos destacan:
Crash Bash,
Crash Team Racing,
Winning Eleven,
Videojuegos de la WWF, entre otros.
MANDO ANALOGICO DUALSHOCK
En un principio la PlayStation no contaba con un
mando analgico ya que existan muy pocos juegos
en 3D. Posteriormente, tras la aparicin en el mercado
de Nintendo 64 y su mando con joystick central, Sony
desarroll un mando analgico para los juegos en 3D.
Se fabric de un mayor tamao que el original, fue
equipado con dos pads analgicos uno para el
movimiento y el otro para observar el entorno del
juego, adems de la funcin de vibracin en su siguiente
versin conocido como DualShock.
MANDO ANALOGICO DUALSHOCK
.
PLAYSTATION 2
.
HISTORIA
En abril de 2000, se corrieron las primeras
noticias acerca de la sucesora de la PlayStation,
poco despus del lanzamiento de la Dreamcast.
El lanzamiento oficial de la PS2 fue el 4 de
marzo de 2000 en Japn, y el 26 de octubre de
2000 en los Estados Unidos.
ESPECIFICACIONES TECNICAS
Procesador
CPU "Emotion Engine".
GPU "GraphicsSynthesizer".
Graphics Synthesizer hasta la versin SCPH39000.
El Adaptador de Conexion Ethernet para PS2.
CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 128 Bits
Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versin V9)
Co-Procesador 1: FPU
Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
Co-Procesador 2: VU0
Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
8KB Cache (4KB Instrucciones + 4KB Datos)
Unidad de Procesado Vectorial: VU1
Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 2
24KB Cache (16KB Instrucciones + 8KB Datos)
16KB Scratch Pad RAM
Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales
ESPECIFICACIONES TECNICAS
Memoria

32 Megabytes RAMBUS DRAM
Ancho de 32 Bits (16 bits en Dual Channel)
400 MHz (800 MHz Efectivos)
800 Megabits por Segundo por Pin
Ancho de Banda de 3.2 Gigabytes por Segundo

ESPECIFICACIONES TECNICAS
Prestaciones

Actuacin del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
Transformacin Geomtrica 3D: 6.6 millones de polgonos/s
Decodificador de compresin de imagen: MPEG2
Procesamiento de superfcies (Bezier): 16 millones de
polgonos/s
Procesamiento de imgenes: 150 millones de pxeles/s
Transformacin de perspectivas: 66 millones de polgonos/s
Iluminacin: 38 millones de polgonos/s
Partculas: 36 millones de polgonos/s
ESPECIFICACIONES TECNICAS
Sintetizador grfico

150 MHz (147.456 MHz)
16 Pixel Pipelines
2.4 Gigapixels por Segundo (sin texturas)
1.2 Gigatexels por Segundo
Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrpico y Mip-Map
Correccin de Perspectiva de Mapeado de Texturas
Bump Mapping
Environment Mapping
32-bit Color (RGBA)
32-bit Z Buffer
4MB DRAM Multipuerto Embedida
eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 Gigabytes por Segundo (19.2 GB/s en cada
direccin)
eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 Gigabytes por Segundo
150 Millones de Partculas por Segundo

ESPECIFICACIONES TECNICAS
Sintetizador grfico

Tasa de Pintado de Polgonos:
75 Millones de Polgonos por Segundo (polgono pequeo)
50 Millones de Polgonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
30 Millones de Polgonos por Segundo (tringulo de 50-pixel con Z y Alpha)
25 Millones de Polgonos por Segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y
Texturas)
18.75 Millones Sprites por Segundo (8 x 8 pixel sprites)
l / 0
Ncleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
Memoria IOP: 2 MB
Sub Bus: 32 bits

ESPECIFICACIONES TECNICAS
Sonido

Nmero de voces: 48 canales de sonido surround 3D
Memoria de la seleccin de sonido: 2 MB
Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital,
Dolby Pro Logic II ,AC3 y DTS.

ESPECIFICACIONES TECNICAS
DVD

Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes)
(Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de
4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.

ESPECIFICACIONES TECNICAS
Interfaz
A/V Multi Out x1 (conector propietario): Seales de vdeo y audio analgicas.
Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): Seal de audio ptica digital.
Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexin de los mandos de PlayStation 2 y
PlayStation adems de otros perifricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD
en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por
ejemplo.
Puerto para Memory Card x2 (conector propietario): Conexin para tarjetas de memoria de
PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate en las tarjetas de memoria de
PlayStation 2.
iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines):
Conexin para establecer partidas en red (prcticamente no se ha usado).
Puerto USB 1.1 x2 (conector USB A con controladora compatible OHCI): Conexin para
diversos perifricos, como volantes, micrfonos Singstar, EyeToy, headsets, etc...
Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el
mando de infrarrojos de DVD.
PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexin para Adaptador de Red y disco
duro externos.
Expansion Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexin para el
Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro ATA 3,5".

ESPECIFICACIONES TECNICAS
Dimensiones y peso

2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de
fondo

ACCESORIOS Y PERIFERICOS
Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse
datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de
ste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versin oficial este dispositivo de
almacenamiento tiene un tamao de 8MB, aunque otras compaas han llegado a
fabricarlas con hasta 128MB de capacidad.5
LOGITECH Driving Force Pro: el nico volante oficial para la consola, creado por
logitech para su uso en Gran turismo 4. Pocos juegos son compatibles con l, uno de
los primeros volantes en usar feedback. PlayStation3 es tambin compatible con l.
Cmara USB: ms conocida como EyeToy, es un perifrico que tena como meta la
participacin ms activa del jugador. Es una cmara que capta los movimientos del
jugador en 2D y los enva al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que
permitan aprovechar las prestaciones de la cmara.
Micrfono: el juego SingStar incorpora dos micrfonos y un adaptador USB. El
lanzamiento sorprendi a la comunidad de los videojuegos por su
innovadora tecnologa de reconocimiento de voz.
Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializ por primera vez un
modelo de guitarra inalmbrica.
Adaptador de Red y disco duro: el adaptador de red permite jugar partidas online y
descargar actualizaciones de juegos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos.
Son pocos los juegos que permiten usar esta tecnologa.
ACCESORIOS Y PERIFERICOS
Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente
1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution,
ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitan los controles de
direccin dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha
para accionar la instruccin arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente,
adems de los botones de controltringulo (), cuadrado (), cruz (X),
y crculo () situados en las diagonales, y en la parte superior los
controles select y start
Kit Linux: el kit Linux est compuesto por un disco duro de 40 GB, un
adaptador de red, un ratn y un teclado USB, un cable VGA y el sistema
operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit est pensado para
programar, igualmente se puede introducir una distribucin de GNU/Linux
llamada Black Rhino (Pgina de Black Rhino).
Multiconector, tambin conocido como Multitap. Permite conectar cuatro
mandos por puerto, adems de tener ranuras para varias Memory cards. Por
tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos
multiconectores. Es soportado por mltiples juegos, como TimeSplitters
2,Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc.
ACCESORIOS Y PERIFERICOS
Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus
compaeros en juegos en red o en algunos juegos dar rdenes a los personajes
mediante la voz. El perifrico est compuesto por un audfono y un
micrfono.
DVD player: Desarrollada y fabricada por Sony para garantizar la
compatibilidad completa con el reproductor de DVD de PlayStation 2
Incluye caractersticas de visin ptima, entre las que se incluyen 5 modos de
reproduccin diferentes, velocidad variable de avance y retroceso e
indicadores del tiempo de reproduccin y el tiempo restante. Su cuidado estilo
rivaliza con el impresionante diseo de PlayStation 2 Incluye software de
actualizacin funcional *Incluye batera
Batera: Con el lanzamiento de Rock Band sali a la venta un nuevo
instrumento para PlayStation 2, la primera batera USB.

MANDO ANALOGICO DUALSHOCK 2
En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma
de su mando y el nombre, mejorando la funcin
de ste. En la PlayStation se conoci al mando
como Dualshock y en la PlayStation 2 se le
denomin al mando DualShock 2.
MANDO ANALOGICO DUALSHOCK 2
.
PLAYSTATION 3
.
HISTORIA
Es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada
por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de
la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La
PlayStation 3 est compitiendo actualmente contra
la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como
parte de las videoconsolas de sptima generacin.
La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de
2006 en Japn,11 el 17 de noviembre de 2006
en Norteamrica,12 y el 23 de marzo de 2007
en Europa y Australia
HARDWARE
La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando est en
la posicin vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de
PlayStation 3 en el lado izquierdo.39 El diseador de la carcasa Teiyu
Goto afirm que la fuente de inspiracin del logotipo fue con base en el logo
de la pelcula Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi
insisti en utilizar dicha fuente de letra en el logo.40
La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en
esta parte es donde se ubica el lector ptico Blu-Ray cuya velocidad de carga
es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-
ray, entre otros soportes pticos.41 La consola cuenta con una unidad interna
de almacenamiento, inicialmente se dispona unidades de disco duro de
20 GB y 60 GB (aunque en la regin PAL slo estuvo disponible el modelo
de 60 GB).42 16 Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en regin
NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos
80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen
discos duros SATA 2,5, actualizable.
HARDWARE
La consola utiliza un microprocesador central diseado
por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Est conformado por 7
ncleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing
Elements" (comnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad
de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador grfico
fue diseado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en
laGeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i,
576i SD hasta 1080p HD, adems, dispone de 256 MB de
memoria XDR y 256 MB de memoria de vdeo GDDR3 para el
RSX.
El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y
80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la
actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone
de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD,
MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo
de 60, y 80 gb solo en estados unidos.
ACCESORIOS
La consola dispone de una gran variedad de accesorios
incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y
Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el
sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cmara
web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation
Move (control de movimiento y control de navegacin)
Adems, los accesorios de la PlayStation 2 son
compatibles con la PlayStation 3, debido a la
conservacin de su arquitectura. El mando consta
tambin de un sensor de movimiento integrado.
ACCESORIOS
PlayStation Move

Move es un dispositivo de reconocimiento de movimiento en
Playstation. Sony define Move como un dispositivo muy rpido,
preciso y sencillo de usar. El lanzamiento fue en otoo de 2010
en Europa y primavera de 2010 en Amrica.
Sony PlayStation Move tiene un precio por debajo de los 100
dlares. Se caracteriza por un peso ligero y la vibracin. El
usuario se debe situar delante de la televisin en la zona central
para ser detectado por la cmara. Tambin hay un bundle de PS
Move, Ps Eye y el videojuego Sports Champions.
SOFTWARE
PlayStation 3 System Software

PlayStation 3 System Software es el programa informtico de
actualizacin del sistema operativo de la PlayStation 3. El
proceso de actualizacin es similar a las actualizaciones
defirmware para la PlayStation Portable (PSP). Las
actualizaciones pueden descargarse directamente de la
PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan,
aunque tambin es posible descargar actualizaciones en un PC
desde la pgina oficial de PlayStation Network y guardarla en un
soporte de memoria externo (por ejemplo, un pendrive) para,
posteriormente, pasar esos datos a la consola va puerto USB.
SOFTWARE
La versin 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y aade la posibilidad de
personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la
capacidad de crear listas de reproduccin personalizadas de msica y fotos; agrega ms
opciones para agrupar el contenido XMB con pestaas, y la capacidad remota de
desactivar el PSP desde la PS3. La versin de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de
2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexin de red y
repara algunos problemas con el mando a distancia. La versin 2.10, fue lanzada el 18
de diciembre de 2007. En esta actualizacin se hizo que la PS3 fuese compatible con el
perfil Blu-ray 1.1, se aadi una nueva visualizacin de la msica, aadi la capacidad
de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se aade el soporte para DivX,
XviD, y VC-1 (WMV) codecs.
La versin 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualizacin importante,
que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la
actualizacin, la versin 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas
caractersticas son menor correccin de errores. La versin del software es la versin
2.80 , que trajo como principal caracterstica una mayor fluidez del men de la consola
mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad, a partir de la
versin 3.50 se aadi compatibilidad con Blu-ray 3D. Actualmente se encuentra la
versin 3.70.
SOFTWARE
XMB

La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz grfica de usuario de la PlayStation 3,
fue desarrollada por Sony para distintos productos electrnicos como la PSP y
algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz est conformada por
dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes
funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categoras y esta
despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos,
msica, vdeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le
conoce elementos, al ejecutar la barra de categoras, esta despliega la barra de
elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear
cuenta de usuario, imprimir, modo de visualizacin entre otras tareas. La
XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la
diferencia que la XMB est enfocada en administrar totalmente el hardware de
la PlayStation 3.
PlayStation Network

En respuesta al xito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunci su servicio en
lnea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunin PlayStation Business
Briefing en Tokio.Sony tambin confirm que el servicio ser siempre
conectado, gratis, e incluye soporte multijugador. Adems, la interfaz de registro slo
se puede acceder a travs de la interfaz del sistema PS3.
En l Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se revel que los usuarios podran
descargar algunos de los miles de ttulos de PlayStation y PlayStation 2 a travs de la
red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU.
El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation
Network Cards para Japn, es una forma de dinero electrnico que puede ser utilizado
con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets estn
disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en
tiendas o bazares en Japn.Cada boleto contiene un cdigo alfanumrico de 12 dgitos
que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar crditos en el
monedero virtual. Las tarjetas estn disponibles a travs de quioscos electrnicos en
26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily
Yamazaki, Ministop y Sunkus.
PlayStation Network


PlayStation Home

Durante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunci la
PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En
el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3.Este avatar
tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede
ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos. En
el futuro, el servicio se ampliar, lo que permite a los jugadores tener una
mayor variedad de prendas de vestir, as como animales de compaa.El
Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una
segunda vida en un mundo virtual, y acta como un lugar de encuentro para
los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros.
MULTIMEDIA
Uno de los incentivos de venta de la PlayStation 3 son sus
capacidades de multimedia. La PlayStation 3 puede reproducir
msica en CD o reproducir pelculas en DVD o pelculas de alta
definicin almacenadas en el formato Blu-Ray. Tambin la
consola puede reproducir otros formatos de disco. Aparte de
reproducir medios pticos, la consola se puede conectar algunos
dispositivos de multimedia como reproductores MP3, cmaras
digitales, celulares, y etc., todo esto gracias a sus puertos USB
2.0. El contenido de multimedia almacenado en la PlayStation 3
puede ser compartido en la consola porttil PSP. Al disponer
disco duro la PlayStation 3, se pueden grabar videos, programas
de televisin o almacenar algunos contenidos descargados de
la PlayStation Network.
BLU-RAY

En la etapa de desarrollo de la PlayStation 3, Sony decidi
equipar el reproductor Blu-ray en la PlayStation 3, cuya intencin
fue la de impulsar su formato desarrollado y las pelculas
almacenadas en ese formato. El disco mide 12 cm de dimetro
como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 estn
almacenados en ese formato, lo cual muchos desarrolladores han
aprovechado la capacidad de almacenamiento de este disco para
agregar ms extras en los juegos. Los discos Blu-ray estn hechos
a base de papel y celulosa en lugar de polmeros como en el caso
de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin
embargo los discosBlu-ray tienen una cubierta protectora a
prueba de araazos no biodegradable. Un disco Blu-raypuede
almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble
capa.
BLU-RAY
En el ao 2008, Blu-Ray se convierte en el estndar de los
medios pticos sucesor del DVD, tras el retiro de Toshiba en la
produccin del HD DVD en febrero de 2008. En la anterior
guerra de los formatos entre HD DVD y Blu-Ray, la PlayStation
3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray ms
econmico.
Un estudio demostr que el 60% de los poseedores de PS3
desconocen que sta tiene lector Blu-ray, el otro 40% saben que
incorpora dicho lector y lo usan para ver pelculas en alta
definicin. Tambin se hizo ese mismo estudio a otras consolas
donde un 30% saben que se puede usar el lector para ver
pelculas en alta definicin.
MANDO ANALOGICO DUALSHOCK 3
Una de las grandes diferencias de este mando al
del playstation 2, es que es un mando
inalmbrico y con censores de movimiento y
con un puerto USB para recargar pila con el
mismo playstation 3 o un dispositivo PC.
MANDO ANALOGICO DUALSHOCK 3
,
MUCHISIMAS GRACIAS


FELICES VACACIONES

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