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ECUACIONES DE PRIMER GRADO

DA 13 * 1 BAD CS
Ecuaciones de primer grado
IDENTIDADES.-

Son las igualdades entre
expresiones numricas o algebraicas
que SIEMPRE son ciertas para
cualquier valor de las letras.

Ejemplos:

4 = 4
x = x
x
2
1 = (x + 1).(x 1)
ECUACIONES.-

Son las igualdades de expresiones
alebraicas que SOLAMENTE son
ciertas para algunos valores de las
letras.

Ejemplos:

x = 5 , slo es cierto si x = 5
x 2 = 5 , slo es cierto si x = 7
x
2
= 4 , slo es cierto si x = 2
o si x = - 2
VARIABLES E INCGNITAS

En un monomio a la x se la denomina VARIABLE.
En una ecuacin, por ejemplo 3.x 1 = x + 2 , a la letra x se la llama
INCGNITA.

SOLUCIN DE UNA ECUACIN

Es el valor que debe tomar la incgnita para que se verifique la
igualdad.

Resolver una ecuacin es hallar sus soluciones.

Si hay solucin o soluciones se llaman ECUACIONES
COMPATIBLES.
Si no hay solucin se llaman ECUACIONES INCOMPATIBLES.

Soluciones de una ecuacin
ECUACIONES EQUIVALENTES
Las ecuaciones de primer grado son aquellas
igualdades cuyo EXPONENTE de la incgnita es la
unidad.

Ecuaciones equivalentes son las que tienen la misma
solucin.

Para resolver una ecuacin hay que hallar la ecuacin
equivalente que tenga en uno de sus lados nicamente
la INCGNITA.

Eso se llama DESPEJAR.

RESOLUCIN DE ECUACIONES
1. Si hay denominadores se halla el mcm y se eliminan stos.

2. Si hay parntesis se suprime aplicando la propiedad distributiva.
Si delante de un parntesis hay el signo - se cambia todo de signo.

3. Se traspasan los trminos literales a un lado de la igualdad y los
trminos constantes al otro.
(Se aplica la Regla de la Suma).

4.- Se reducen trminos semejantes.

5. Se despeja la incgnita.
(Se aplica la Regla del Producto).

NOTA: Es muy importante el ORDEN en el proceso a seguir.
REGLA DE LA SUMA
( PRIMER PRINCIPIO DE EQUIVALENCIA ):

Si en una igualdad sumamos (o restamos) a ambos
lados la misma cantidad, la igualdad sigue siendo cierta
Ejemplo:
x - a = b x a + a = b + a x = b + a
Numricamente:
x 3 = 7 x 3 + 3 = 7 + 3 x = 7 + 3
Ejemplo:
x + a = b x + a a = b a x = b a
Numricamente:
x + 3 = 7 x + 3 3 = 7 3 x = 7 3
Ejemplos
1. Resolver la ecuacin: x 2 = 5
Sumamos 2 a ambos lados, quedando:
x 2 + 2 = 5 + 2 x = 7
O sea, el 2 que estaba restando a la
incgnita, pasa al otro lado sumando.

2. Resolver la ecuacin: x +3 = 7
Restamos 3 a ambos lados, quedando:
x + 3 3 = 7 3 x = 4
O sea, el 3 que estaba sumando a la
incgnita, pasa al otro lado restando.
3. Resolver la ecuacin: x 2 = x + 5

Cuando hay varios trminos con x, se pasan
todas las x a un lado y los dems trminos al
otro.

Sumamos 2 a ambos lados, quedando:
x 2 + 2 = x + 5 + 2 x = x + 7
Restamos x a ambos lados, quedando:
x x = x + 7 x 0 = 7

Esta igualdad resultante es imposible.
La ecuacin es INCOMPATIBLE

4. Resolver la ecuacin: x 2 = x 2
Sumamos 2 a ambos lados, quedando:
x 2 + 2 = x - 2 + 2 x = x
Nos ha dado una IDENTIDAD.
Siempre se cumplir la igualdad, luego hay INFINITAS
SOLUCIONES

5. Resolver la ecuacin: 2.x 2 = 6 + x
Restamos x a ambos lados quedando:
2.x 2 x = 6 + x x x 2 = 6
Sumamos 2 a ambos lados, quedando:
x 2 + 2 = 6 + 2 x = 8

x = 8 es una ecuacin equivalente a la dada.
REGLA DEL PRODUCTO
( SEGUNDO PRINCIPIO DE EQUIVALENCIA ):

Si en una igualdad multiplicamos (o dividimos) a ambos
lados por la misma cantidad, la igualdad sigue siendo
cierta

Ejemplo:
x x a.x
--- = b a. --- = a. b ------ = a.b x = a.b
a a a
Numricamente:
x x 3.x
--- = 4 3. --- = 3. 4 ------ = 3.4 x = 12
3 3 3
Ejemplo:
a.x b
a.x = b -------- = ---- x = b / a
a a

Numricamente:
3.x 9
3.x = 9 -------- = ---- x = 9 / 3 = 3
3 3

Importante: Si al despejar la incgnita, x, no queda un
valor entero, se simplifica y se queda como fraccin
irreducible, salvo que sea decimal exacto.
x = 2 Bien
x = 3 / 2 = 1,5 Bien
x = 2 / 3 = 0,6666 Incorrecto, pues nunca puede ser exacto.
x = 2 / 3 Bien
Ejemplos
6. Resolver la ecuacin: 2.x = 6

Dividimos por 2 a ambos lados, quedando:
2.x / 2 = 6 / 2 x = 3
O sea, el 2 que estaba multiplicando a la incgnita pasa al otro lado
dividiendo.

7. Resolver la ecuacin: x / 3 = 5

Multiplicamos ambos lados por 3, quedando:
x 3.x
3.---- = 3.5 ---------- = 15 x = 15
3 3
O sea, el 3 que estaba dividiendo a la incgnita pasa al otro lado
multiplicando.
8. Resolver la ecuacin: 2.x 2 = 5.x + 4

Las x deben quedar todas a un mismo lado. Dnde?.
Mejor donde queden positivas.

Restamos 2.x a ambos lados, quedando:
2.x 2 2.x = 5.x + 4 2.x - 2 = 3.x + 4

Restamos 4 a ambos lados, quedando:
2 4 = 3.x + 4 4 6 = 3.x

Dividimos ambos por 3, quedando:
6 3.x
---- = ------ 2 = x
3 3

O sea, primero el 4 que estaba sumando ha pasado restando, luego
2.x que estaba sumando ha pasado restando, y por ltimo el 3 que
estaba multiplicando ha pasado dividiendo.
9. Resolver la ecuacin: ( 2.x / 3 ) 2 = x - 6

Multiplicamos ambos lados por 3, quedando:
2.x
3.[------- 2] = 3.( x 6) 2.x 6 = 3.x - 18
3
Restamos 2.x a ambos lados, quedando:
2.x 6 2.x = 3.x - 18 2.x - 6 = x - 18

Sumamos 18 a ambos lados, quedando:
6 + 18 = x - 18 + 18 12 = x

MUY IMPORTANTE:
Siempre que en una ecuacin haya fracciones, hay que aplicar
primero la Regla del Producto, multiplicando ambos lados por el
denominador de la fraccin.
Si hay varios denominadores se multiplica todo por el MCM de los
que haya ( o por el producto de los denominadores).
10 Resolver la ecuacin: 2 - (3.x / 2) = x 6

Multiplicamos ambos lados por 2, quedando:
3.x
2.[2 - ---------)] = 2.(x 6) 4 3.x = 2.x - 12
2
Sumamos 3.x a ambos lados, quedando:
4 3.x + 3.x = 2.x - 12 + 3.x 4 = 5.x 12

Sumamos 12 a ambos lados, quedando:
4 + 12 = 5.x - 12 + 12 16 = 5.x

Dividimos por 5 a ambos lados, quedando:
16 5.x
---- = -------- 16 / 5 = x x = 3,2
5 5

Si la fraccin resultante no es decimal exacto, se deja en fraccin.

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