Universidad Gran Mariscal De Ayacucho Ctedra: Direccin De Operaciones
Metodologa SCRUM
Profesora: Integrantes: Karina Avile Magallanes Luis Vsquez Shirley Mendoza Cesar Belisario Joverlinys
SCRUM: MS QUE UNA METODOLOGA DE DESARROLLO DE SOFTWARE GIL Y FLEXIBLE, ES UNA FORMA DE AUTO-GESTIN DE LOS EQUIPOS DE PROGRAMADORES
CUNDO SE UTILIZA?
AUNQUE SURGI COMO MODELO PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS TECNOLGICOS, TAMBIN SE EMPLEA EN ENTORNOS QUE TRABAJAN CON REQUISITOS INESTABLES Y QUE REQUIEREN RAPIDEZ Y FLEXIBILIDAD; SITUACIONES FRECUENTES EN EL DESARROLLO DE DETERMINADOS SISTEMAS DE SOFTWARE. ITERACIN: ES LA REPETICIN DE UNA SERIE DE INSTRUCCIONES EN UN PROGRAMA DE COMPUTADORA PROGRAMACIN EXTREMA: ES EL MS DESTACADO DE LOS PROCESOS GILES DE DESARROLLO DE SOFTWARE.
* Iteracin: Es la Repeticin De Una Serie De Instrucciones en un programa de computadoras.
* Programacin Extrema: Es el mas destacados de los procesos Agiles de desarrollo de Software.
Historia: En 1986 Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka describieron una nueva aproximacin holstica que incrementa la rapidez y la flexibilidad en el desarrollo de nuevos productos comerciales.
Roles: Product Owner representa la voz del cliente.
ScrumMaster (o Facilitador) El Scrum es facilitado por un ScrumMaster, cuyo trabajo primario es eliminar los obstculos que impiden que el equipo alcance el objetivo del sprint.
Equipo de desarrollo El equipo tiene la responsabilidad de entregar el producto.
Fases El proceso de desarrollo Scrum se compone de 5 actividades importantes
planes de lanzamientos Distribucin, revisin y ajuste de los estndares de producto Sprint revisin del Sprint Cierre
Sprint La fase de Sprint es donde el desarrollo de software se lleva a cabo. Un Sprint consta de los siguientes sub-actividades:
Elaborar Integrar Revisar Ajustar.
REVISIN DE SPRINT
CADA SPRINT ES SEGUIDA POR UNA REVISIN DE SPRINT. DURANTE ESTA REVISIN, EL SOFTWARE DESARROLLADO EN EL SPRINT ANTERIOR SE REVISA Y SI ES NECESARIO SE LE AADEN NUEVOS TEMS DEL BACKLOG.
CIERRE EN ESTA FASE TIENEN LUGAR LAS ACTIVIDADES DE DEBUGGING, MARKETING Y PROMOCIN. AL ACABAR ESTA FASE EL PROYECTO QUEDAR CERRADO
Beneficios del SCRUM Cumplimiento de expectativa: el cliente establece su expectativa indicando el valor le aporta a cada requisito / historia del proyecto, el equipo lo estima y con esta informacin el product owner establece su prioridad. De manera regular en las dems de sprint el product owner comprueba que efectivamente los requisitos se han cumplido. Flexibilidad a cambios: altas capacidad de reaccin antes los cambios de requerimientos generados por necesidades del cliente o evoluciones del mercado. La metodologa esta diseada para adaptarse a los cambios de requerimiento que conllevan los proyectos complejos. Produccin del timo to marker: el cliente puede comenzar a utilizar las funcionalidades mas importantes del proyecto de que este finalizado por completo Mayor calidad de software: la metdica de trabajo y la necesidad de obtener una ver funcional despus de cada interaccin, ayuda a la obtencin de un software de calidad superior. Mayor Productividad: se consigue entre otras razones, gracias a la eliminacin de la burocracia y a la motivacin del equipo que proporciona el hecho de que sean autnomos para organizarse
Caractersticas del SCRUM Es un modelo de referencia que definen un conjunto de practicas y roles y que pueden tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutara durante el proyecto .Los roles principales en scrum son el scrum master que mantiene los procesos y trabaja de forma similar al directo de proyecto.
Durante cada Sprint un periodo entre una y cuatro semanas ( la magnitud es definida por el equipo) el equipo crea un incremento de software potencialmente entregable ( utilizable) el conjunto de caracteristicas que forma parte de cada sprint viene del product blacklog que es un conjunto de requisitos de alto nivel priorizados que definen el trabajo realizado. Scrum permite la creacin de equipos auto organizados impulsando la co-localizacion de todos los miembros del equipo, y la comunicacin verbal entre todos los miembros y disciplina involucrados en el proyecto. Un Principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan, y que los desafos impredecibles no pueden ser facilmente enfrentados de una forma predictiva y planificada. Por lo tanto scrum adopta una aproximacin pragmticas, aceptando que el problema no puede ser completamente entendido o definido. Existe varias implementacin de sistemas para gestionar el proceso de scrum que van desde notas amarillas post-it y pizarras hasta paquetes de software una de las mayores ventajas de scrum es que es muy facil de aprender y requiere de muy poco esfuerzo para comenzar a utilizar. Introduccin al modelo:
Scrum es una metodologa de desarrollo ,muy simple, que requiere trabajo duro porque no se basa en el seguimiento de un plan sino en la adaptacin continua a las circunstancias de la evolucin del proyecto Scrum es una metodologa gil, y como tal:
-Es un modo de desarrollo de carcter adaptable mas que predicativo -Es orientado a las personas mas que a los procesos -Emplea la estructura de desarrollo gil Control de la evolucin del proyecto Scrum controla de forma emprica y adaptable la evolucin del proyecto, empleando las siguiente practicas de la gestin gil: Revisin de las interacciones : Al finalizar casa interaccin (normalmente en 30 das) se lleva a cabo una revisin con todas las personas implicadas en el proyecto. Este es el periodo mximo que se tarda en reconducir una desviacin en el proyecto o en las circunstancias del producto. Desarrollo incremental: Durante el proyecto, las personas implicadas no trabajan con diseos o abstracciones. El desarrollo incremental implica que al final de cada interaccin se dispone de una parte del producto operativa que se puede inspeccionar y evaluar. Desarrollo evolutivo: Los modelos de gestin gil se emplean para trabajar en entornos de incertidumbre e inestabilidad de requisitos. El desarrollo Scrum va generando el diseo y la arquitectura final de forma evolutiva durante todo el proyecto. Auto-organizacin: Durante el desarrollo de un proyecto son muchos los factores impredecibles que surgen en todas las reas y niveles. La gestin predictiva confa la responsabilidad de su resolucin al gestor de proyectos. En Scrum los equipos son auto. Organizados no auto-dirigidos, con margen de decisin suficiente para tomar decisiones que consideren optimas. Colaboracin: Las practicas y el entorno de trabajo giles facilitan la colaboracin del equipo. Esta es necesaria porque para que funcione la auto- organizacin como un control eficaz cada miembro del equipo debe colaborar de forma abierta con los dems, segn sus capacidades y no segn su rol.