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Integrantes:

Bentez Guzmn Mariana


Muzaleno Maldonado Jos
Manuel
Ramrez Palma Ivonne
Reyes Solano Daniela
Yez Alarid Raymundo
En ajedrez, un problema es una posicin
en el tablero en la que se debe buscar la
solucin ms favorable en la menor
cantidad de jugadas posible.
En matemtica, un problema es una
pregunta sobre objetos y estructuras
matemticas que requiere una explicacin
y demostracin.
En ciencias de la
computacin un problema es la relacin
que existe entre un conjunto de instancias
y un conjunto de soluciones.
En la sociedad, un problema puede ser
algn asunto social particular que, de ser
solucionado, dara lugar a beneficios sociales
como una mayor productividad o una menor
confrontacin entre las partes afectadas.
Para exponer un problema, y hacer las
primeras propuestas para solucionarlo, se
debe escuchar al interlocutor para obtener
ms informacin, y hacer preguntas,
aclarando as cualquier duda.
En filosofa un problema es lo que pertenece
o se juzga bajo el punto de vista de
la contingencia; es decir la posibilidad e
imposibilidad de las situaciones y cosas. Lo
que puede generar inquietud o perturbar la
paz o existencia de quien lo tiene en
su conciencia.

A diario estamos tomando
decisiones. Algunas veces son
fciles de tomar, en otras
ocasiones tenemos que
pensar mucho antes de
decidir.

DECIDIR = ELEGIR

Una vez que contamos con un
enunciado preciso de las desviacin,
el siguiente paso del Anlisis del
problema consiste en describir el
problema en detalle.

IDENTIDAD Qu es lo que estamos tratando
de explicar.
UBICACIN Dnde lo observamos
Tiempo Cundo ocurre
Magnitud Qu tan grave o extenso es.
El conflicto entre
lo que debo
hacer, lo que
quiero y lo que
me conviene.
Hacer las cosas
sin pensar.
La ignorancia
(desinformacin)
No tener con
quien dialogar.
Estados de
nimo:
Estar muy
contento.
Sentir miedo,
deprimirse.
Estar enojado.
Pregunta
s para
identifica
r un
problem
a
2.- Qu
me falta
por
saber?
4.-Cul
voy a
intentar
resolver?
6.-Cules
son las
alternativas
que se
pueden
tomar?
8.-Por
dnde
puedo
empezar
para que
sea ms
fcil?
Ser asertivo: Saber preguntar para
informarse, intercambiar opiniones,
darse tiempo para penar y respetar a
otros.
Autoestima: Valorarse a si mismo,
sabe reconocer las cosas buenas de
uno y las limitaciones; querer lo mejor
y no hacerse dao.
Reflexin: Considerar lo que queremos
pensando en las consecuencias y
buscando alternativas para lograr lo que
queremos sin hacer dao a otros.
Paciencia: No dejarse llevar por lo primero
que se nos ocurra si no darnos el tiempo y
lugar para pensar antes de actuar.

1. Detenerse:
No ser tan impulsivo por que cuando se
hacen las cosas sin pensar algo sale mal.

Observa la realidad y pregntate qu
quieres.
Piensa en las opciones para lograr lo
que quieres y lo que te piden. Si es
difcil conciliar, piensa en priorizar
Piensa en los resultados. Busca
orientacin e infrmate.

En base a las alternativas, elige la
que consideres mejor.
Es humano equivocarnos. Pero
siempre es bueno pensar porque
as es ms difcil equivocarse.

Es importante defender los punto de
vista personal y tener firmeza en las
afirmaciones.
Si hay necesidad de variar de opinin,
hacerlo; pero sino sigue siendo firme
y haz lo correcto.


Elaborar una lista de
ventajas/desventajas de
decisin
Visualizar el XITO, Y si
acert?
Visualizar FRACASO Cmo
me SENTIRIA?
Experiencias PREVIAS
Escuchar diferentes PUNTOS
DE VISTA.
El distrado tropez con ella.
El violento la us como arma.
El emprendedor la utiliz para construir.
El caminante cansado, la us como asiento.
Para los nios fue un juguete.
Para los romanos fue una carretera.
David mato a Goliat con una.
Y en todos los casos la diferencia no estaba en
la piedra, sino en cada uno de los hombres. No
existe ninguna piedra en tu camino que no
puedas aprovechar par tu propio crecimiento.

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