SER CREATIVO CONSISTE EN SER CAPAZ DE VER LAS COSAS DE MANERA DIFERENTE ARRISGUESE A VIVIR ESTA AVENTURA CREATIVA! Un reto a la imaginacin SEGUNDO RETO Opcin 1
9,19,29,39,49,59,69,79,89, 99 La primera respuesta seran 10. Opcin 2
Pero el 99 tiene 2 nmeros 9. La segunda respuesta seran 11.
Pero entre el nmero 90 y 98 hay 9 nmeros ms. Lo que da como solucin defintiva:
20 nmeros 9.
SER CREATIVO E INNOVADOR Creatividad es pensar cosas nuevas. Innovacin es hacer cosas nuevas. (Theodore Levitt )
Las ideas son intiles a menos que sean usadas. La prueba de su valor esta en su implementacin. Consiste en provocar el nacimiento de una idea nueva. Es el medio. La creatividad es un conjunto de tcnicas que tienden a reproducir de manera artificial y voluntaria el proceso normalmente aleatorio del descubrimiento Creatividad Aplicacin prctica de una idea con el propsito de alcanzar los objetivos propuestos. Es el fin. Innovacin FUENTES DE LA CREATIVIDAD FUENTES DE GENERACIN DE IDEAS DE NEGOCIO 10 NECESIDAD ACCIDENTE ACCIDENTE ACCIDENTE El cerebro y sus lados izquierdo y derecho LOS 3 PRINCIPIOS Principio de discontinuidad:
Cuando estamos demasiado acostumbrados a algo, nos queda imposible verlo diferente. Roger Van Oech Existen barreras que impiden que las personas, comiencen a pensar en formas diferentes Seria capaz de encontrar las diez figuras que se encuentran en el rbol Hay un bebe en esta imagen si es as haber si lo descubres? Dnde se encuentran los enamorados? es capaz de ver las 3 mujeres que se encuentran en su rostro? Puedes encontrar el rostro en este paisaje LOS 3 PRINCIPIOS Principio de insanidad: Insanidad es esperar resultados distintos haciendo siempre lo mismo. Albert Einstein Existen barreras que impiden que las personas, comiencen a pensar en formas diferentes LOS 3 PRINCIPIOS Principio de acadmico de la gerencia compleja: Si usted no tiene nada que decir, entonces dgalo de manera complicada. Edward de Bono Existen barreras que impiden que las personas, comiencen a pensar en formas diferentes Tipos de Creatividad PROBLEMAS CONCRETOS SURGE LIBREMENTE Creatividad dirigida DESARROLLAR OPORTUNIDADES EXPLORAR Creatividad exploratoria Creatividad espontnea
CLAVES DEL PROCESO CREATIVO EN GRUPO El cruce. El calentamiento. La transformacin. Hora del caf. Eureka! El desarrollo de la tcnica creativa. 1. El calentamiento. Se trata de realizar pequeos juegos o ejercicios de entrenamiento, divertidos, en forma de problemas o de enigmas para resolver. Las soluciones suelen encontrarse tras una reflexin, un enfoque aparentemente ilgico y que no corresponde a nuestras evidencias o a nuestras categoras preconcebidas de pensamiento. Tienen como objeto despertar la imaginacin y apartarnos de nuestros hbitos de pensamiento, juegan un papel de despertador. Ej: Completa dibujos a partir de un aspa. (Por ejemplo un sobre) 1.- Cambiar tres palillos de posicin para que la figura triangular mire hacia abajo en ves de hacia arriba.
2.- Disponga 16 palillos, formando 5 cuadrados segn muestra la ilustracin. Moviendo slo dos palillos debern quedar cuatro cuadrados idnticos juntos. 3.- Tienes que mover dos palillos para que el pez mire hacia otro lado. Sera usted capaz de obtener un cinco con 6 palillos? SOLUCIN: Sabra usted dibujar un cuadrado solamente con dos rectas?. SOLUCIN: DOS RECTAS RECTA RECTA Podra aislar las 7 monedas de la figura dibujando tres cuadrados? . . . . . . . . . Unir todos los puntos con 5 lneas 2. La transformacin Esta parte del proceso es difcil de describir en trminos concretos porque tiene lugar dentro de la cabeza. Es la hora de trabajar con la informacin de la que se hizo acopio al comienzo del proceso de resolucin de problemas. Debemos tomar los diferentes trozos de material y mirarlos desde todos los ngulos posibles. Trabajamos tal y como lo haramos con las piezas de un puzzle: tomamos un dato, lo volvemos de uno y otro lado, lo observamos bajo todas las luces posibles, lo comparamos o relacionamos con otros. 3. El desarrollo de la tcnica creativa En esta fase se utiliza la tcnica creativa elegida (por ejemplo La Lluvia de Ideas). El objetivo de utilizar tcnicas creativas es obtener un amplio abanico de posibilidades. Estas tcnicas son estmulos artificiales que permiten la produccin de ideas. En los primeros momentos se produce divergencia, se generan gran cantidad de ideas y asociaciones de ideas, alejndonos del problema. Sin embargo, cuantas ms ideas tengamos, mayores sern nuestras posibilidades de dar con la idea adecuada. 4. La hora de Caf Esta etapa es tan importante como las anteriores. A veces no es necesario pasar por ella, pero, en la mayora de las ocasiones, es imprescindible. Se trata de alejarse del tema, olvidarse del problema (hacer un descanso, relajarse, ocuparse en otras actividades, ) Estamos dejando trabajar a nuestro inconsciente mientras nosotros nos tomamos un respiro. Es muy til y necesaria cuando sentimos que estamos bloqueados. 5. Eureka Volvemos a pensar en el problema y todo est ms claro (incluso a veces se despeja antes de abordar de nuevo la tarea). Despus de que uno ha dejado de esforzarse por encontrar ideas y ha cubierto un periodo de descanso y distraccin, tras la bsqueda, el puzzle encaja. 6. El cruce Se trata de encajar y aplicar en la realidad las ideas que nos han surgido a la resolucin de nuestro problema. Las ideas se tienen que adaptar a las condiciones precisas o a las exigencias prcticas, bajo las cuales tienen que funcionar.
Creatividad Invencin Innovacin PROCESO DE LA INNOVACION 45 CREATIVIDAD INVENCIN INNOVACIN
Existen semejanzas y diferencias importantes entre estos tres conceptos.
Innovacin Invencin Creatividad 46
Creatividad Es la capacidad de lograr generar una idea original. A travs del proceso creativo se puede encontrar una nueva lnea de accin que puede ser mundialmente o localmente nueva.
47 Invencin Se relaciona con el desarrollo y con la materializacin de una idea creativa ya sea en un prototipo, un modelo, en un concepto, o en una idea.
Es volver realidad el acto creativo, es materializarlo.
48 Innovacin Opera sobre actos creativos en general, sean inventos o no. Es el proceso mediante el cual estos prototipos, modelos, conceptos o ideas, se integran al mercado y se ofrecen como bienes o servicios para ser adquiridos por los clientes
Innovar es convertir una idea en un negocio
49 Creatividad invencin innovacin
La creatividad es el sustento de la invencin y la innovacin. Pero es posible, y ocurre a menudo, que las invenciones no se convierten nunca en innovacin, pues no cumplen el requisito de encontrar un lugar en el mercado. Por lo tanto la invencin es altamente creativa pero no siempre logra ser aplicable o vendible.
Innovacin Invencin Creatividad 50 Creatividad Bsqueda de mltiples formas de solucionar: un problema, una necesidad, un concepto. Debe ser: fluida, abundante, mltiple, variada. Pensamiento divergente Invencin Inicialmente pensamiento divergente pero luego debe convertirse en pensamiento convergente. A travs del anlisis y evaluacin se escoge la mejor solucin. Innovacin Pensamiento divergente y convergente Adems exige: conocimiento del mercado, mentalidad prctica y orientacin empresarial. As se logra llevar a la realidad el negocio diseado. 51 Creatividad invencin innovacin MERCADO? CARACTERISTICAS? OPORTUNIDADES? 52 MERCADO? CARACTERISTICAS? OPORTUNIDADES? 53 MERCADO? CARACTERISTICAS? OPORTUNIDADES? 54 MERCADO? CARACTERISTICAS? OPORTUNIDADES? 55 MERCADO? CARACTERISTICAS? OPORTUNIDADES? 56 MERCADO? CARACTERISTICAS? OPORTUNIDADES? 57 MERCADO? CARACTERISTICAS? OPORTUNIDADES? 58 MERCADO? CARACTERISTICAS? OPORTUNIDADES? 59
Es importante que la idea que generas tenga un mercado al cual apuntar. Nos basta con que slo sea atractiva para ti.