Tcnicas de creatividad para el desarrollar ideas y soluciones: Analogas Lluvia de ideas Lista de preguntas de Osborn Mtodo de palabras aleatorias Cuadro morfolgico La creatividad es un proceso que culmina con la solucin creativa de un problema. A lo largo del proceso de resolucin del problema, se podran emplear tcnicas para aumentar nuestro potencial creativo. Qu es la creatividad? Creatividad es La capacidad Soluciones Para generar Originales y novedosas Ver lo que todos ven Pensar lo que nadie ms ha pensado Hacer lo que nadie se ha atrevido a hacer Imaginacin Creatividad Conocimiento Libertad de pensamiento La persona CREATIVA siente curiosidad por conocerlo todo Desarrollo de nuevas ideas Espera pasiva Actitudes mgicas Aportan ciencia Audaci a Miedo Aportan experienci a Decisin Eternas deliberaciones Proceso sicolgico MITOS Y REALIDADES MITOS La creatividad no existe mas que en los genios
La creatividad no puede ser enseada
La creatividad se desarrolla por s sola en un ambiente estimulante
La creatividad es independiente de la inteligencia
REALIDAD Todo ser humano dispone de una cuota de creatividad potencial (gentica) al nacer, que se puede desarrollar a partir del entorno cultural Cualquier ser humano puede aprender a innovar por desarrollo sistemtico de su creatividad potencial
Es necesario cultivar la creatividad, capacitndose adecuadamente
La creatividad es una forma de inteligencia MITOS Y REALIDADES MITO La creatividad de ideas emitidas lleva a la calidad en ideas innovadoras
La creatividad necesita solamente la frescura intuitiva de la inocencia
La verdadera creatividad es artstica, bohemia y rebelde
REALIDAD La creatividad se nutre de la experiencia.
La verdadera creatividad es cientfica, disciplinada y sistemtica
La calidad de la creatividad potencial, adecuadamente cultivada, lleva a la calidad en ideas innovadoras
Tcnicas creativas Una tcnica es un procedimiento o conjunto de estos, reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo obtener un resultado determinado Faces del proceso creativo Preparacin
Incubacin
Iluminacin
Verificacin Tcnicas creativas Analogas creativas: consiste en resolver un problema mediante un rodeo: en vez de atacarlo de frente se compara ese problema o situacin con otra cosa. Consiste en observar sistemas, aplicaciones u objetos, que al menos tengan una caracterstica en comn con el que se desea disear, obviamente esto constituye un punto de partida que nos aportar ideas.
Es poner en paralelo hechos, conocimientos o distintas disciplinas
Ejemplo: Un problema empresarial lo intentamos resolver buscando algn problema anlogo en otras disciplinas: en la biologa, qumica, deportes, etc..
Con esta tcnica se pretende aprovechar las caractersticas y/o soluciones adoptadas con anterioridad en un determinado objeto (entindase objeto en su sentido ms amplio, es decir, mecanismo, animal, planta, comportamiento, situacin histrica, fenmeno fsico, etc.) para aplicarlas al diseo a realizar. Analoga 1. Saber cul es el problema Ejemplo: Fabricar una baera que ocupe el menor espacio posible. Analogas 2. Generacin de las ideas Esta segunda fase es la de alejamiento del problema con la imaginacin. Es la fase imaginativa y producimos analogas, circunstancias comparables.
El grupo ha propuesto como analogas la cascada, el cicln, el molino de agua Analogas 3. Seleccin de las ideas La tercera fase es la de seleccionar: tenemos una larga lista de analogas y es el momento de seleccionar las que consideremos ms adecuadas y cruzarlas con el problema.
Tcnicas creativas Interseccin:
"Se necesita un cicln a domicilio una tromba de agua vertical las paredes sern cilindros que encajan cuando no nos servimos de ella, formar un asiento o un elemento decorativoen servicio ser un cilindroy los chorros de agua partirn del suelo o de las paredes y reconstruirn nuestro cicln" La "Lluvia de ideas" es una tcnica para generar muchas ideas en un grupo. Requiere la participacin espontnea de todos.
Con la utilizacin de la "Lluvia de ideas" se alcanzan nuevas ideas y soluciones creativas e innovadoras, rompiendo paradigmas establecidos.
1. Necesitamos que TODOS SE EXPRESEN. 2. Que PIERDAN EL MIEDO de hablar. 3. Que lo hagan LIBREMENTE. 4. La lluvia de ideas sirve para que todos se expresen, sin censura, SIN JUICIOS sobre lo bueno y lo malo. 5. Se puede hacer HABLADA, pero es mejor hacerla a travs deFICHAS ESCRITAS, porque: 6. Permite REFLEXIONAR, antes de expresarse. 7. Guarda, inicialmente, el ANONIMATO, lo que da ms libertad de expresin.
lluvia de ideas Consta de cuatro fases: El grupo de trabajo aporta ideas sin considerar si son o no viables, etc. El facilitador incita a los participantes a dar ideas. No est permitida ninguna forma de crtica. El grupo se divide en equipos que clasifican y organizan las ideas. Los equipos evalan la organizacin y clasificacin de las ideas, aportando sugerencias para la mejora. En una sesin plenaria se consideran las ideas creativas y sus posibilidades de implementacin.
Alex Osborn, experto en creatividad y creador del Brainstorming, afirmaba que "la pregunta es la ms creativa de las conductas humanas". Osborn desarroll una serie de preguntas para el Brainstorming que puede ser aplicada en la exploracin del problema. Este es un conjunto fundamental de preguntas que se usan para formular en el problema todos los enfoques que sean posibles y, as, abrir la perspectiva que tenemos del problema.
Tambin son tiles para la percepcin de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un producto o un servicio. Cundo? Qu clase de? Con qu? Por qu? Cules? En qu? Qu? Para cul? Acerca de qu? Por medio de qu? Con quin? De qu? Qu clase de? De dnde? Hacia dnde? Para qu? Por qu causa? Por cunto tiempo? A quin? De quin? Ms? Para quin? Cmo? Ms a menudo? Quin? En qu medida? Menos? Todos? Cunto? No todos? A qu distancia? Para qu? Importante? Dnde? De dnde? Otra vez? En qu otro lugar? Ms difcil? Cuntas veces? Planteamiento del Problema: exploracin. Preguntas a plantear:
Cundo estn motivados los trabajadores? Por qu aumenta su motivacin? Por cunto tiempo estn motivados? Con quin incrementan la motivacin? Todos se motivan? Por medio de qu se motivan?
Tras el planteamiento de estas preguntas y sus correspondientes respuestas, la visin del problema es ms abierta. Tenemos ms perspectivas para abordarlo y pasar a la etapa de generacin de ideas.
Es por mucho la ms simples de todas las tcnicas de creatividad y es ampliamente utilizada por la gente que necesita crear nuevas ideas (por ejemplo, para nuevos productos).
Los eventos "iluminadores" nos permiten penetrar en nuestros patrones de pensamiento en punto diferente.
La asociacin de una palabra aplicada a una situacin "fuera de contexto" genera nuevas conexiones en nuestra mente, produciendo con frecuencia un efecto "Eureka" instantneo, una idea o intuicin
Cmo funciona?
El cerebro es un sistema que se auto-organiza y es muy bueno para hacer conexiones. Casi cualquier palabra aleatoria estimular ideas sobre el asunto. Siga las asociaciones y funciones de la palabra escogida, utilice tambin aspectos de la palabra como metforas. Es una tcnica sistemtica, en la que se pretende obtener una matriz o cuadro morfolgico donde se enumeran.
En la primera columna las funciones, atributos o variables fundamentales del objeto a disear y en las siguientes columnas, se relacionan todas las posibles alternativas o soluciones de cada una de las funciones. CAMISA COLOR rojo azul negra verde blanca TEXTURA lisa rugosa MATERIAL algodn polister Fibra sinttica seda estrech TALLA e. chica chica mediana grande e. gande DISEO estampado limpio Se ejecuta en tres fases, en la primera se analiza el problema o idea, en la segunda se crea una matriz, y en la tercera se relaciona cada funcin con cada solucin.
CAMISA COLOR Rojo Azul Negra Verde Blanca TEXTURA Lisa Rugosa MATERIAL Algodn Polister Fibra sinttica Seda Estrech TALLA e. Chica Chica Mediana Grande e. Grande DISEO Estampado Limpia