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Identificar el procedimiento de ideas creativas

para la solucin de problemas o el desarrollo de


nuevos negocios

Tcnicas de creatividad para el desarrollar ideas
y soluciones:
Analogas
Lluvia de ideas
Lista de preguntas de Osborn
Mtodo de palabras aleatorias
Cuadro morfolgico
La creatividad es un proceso que culmina con la
solucin creativa de un problema. A lo largo del
proceso de resolucin del problema, se podran
emplear tcnicas para aumentar nuestro
potencial creativo.
Qu es la creatividad?
Creatividad es
La capacidad Soluciones Para generar Originales y
novedosas
Ver lo que
todos ven
Pensar lo que
nadie ms ha
pensado
Hacer lo que
nadie se ha
atrevido a hacer
Imaginacin
Creatividad
Conocimiento
Libertad de
pensamiento
La persona CREATIVA siente curiosidad por conocerlo
todo
Desarrollo de
nuevas ideas
Espera
pasiva Actitudes
mgicas
Aportan
ciencia
Audaci
a
Miedo
Aportan
experienci
a
Decisin
Eternas
deliberaciones
Proceso
sicolgico
MITOS Y REALIDADES
MITOS
La creatividad no existe mas que en
los genios



La creatividad no puede ser
enseada


La creatividad se desarrolla por s
sola en un ambiente estimulante

La creatividad es independiente de
la inteligencia




REALIDAD
Todo ser humano dispone de una
cuota de creatividad potencial
(gentica) al nacer, que se puede
desarrollar a partir del entorno
cultural
Cualquier ser humano puede
aprender a innovar por desarrollo
sistemtico de su creatividad
potencial

Es necesario cultivar la creatividad,
capacitndose adecuadamente

La creatividad es una forma de
inteligencia
MITOS Y REALIDADES
MITO
La creatividad de ideas
emitidas lleva a la calidad en
ideas innovadoras

La creatividad necesita
solamente la frescura
intuitiva de la inocencia

La verdadera creatividad es
artstica, bohemia y rebelde


REALIDAD
La creatividad se nutre de la
experiencia.


La verdadera creatividad es
cientfica, disciplinada y
sistemtica

La calidad de la creatividad
potencial, adecuadamente
cultivada, lleva a la calidad en
ideas innovadoras


Tcnicas creativas
Una tcnica es un procedimiento
o conjunto de estos, reglas,
normas o protocolos, que tienen
como objetivo obtener un
resultado determinado
Faces del proceso creativo
Preparacin

Incubacin

Iluminacin

Verificacin
Tcnicas creativas
Analogas creativas: consiste en
resolver un problema mediante un
rodeo: en vez de atacarlo de
frente se compara ese problema o
situacin con otra cosa.
Consiste en observar sistemas, aplicaciones u objetos,
que al menos tengan una caracterstica en comn
con el que se desea disear, obviamente esto
constituye un punto de partida que nos aportar
ideas.


Es poner en paralelo hechos,
conocimientos o distintas disciplinas

Ejemplo:
Un problema empresarial lo intentamos
resolver buscando algn problema anlogo
en otras disciplinas: en la biologa, qumica,
deportes, etc..


Con esta tcnica se pretende aprovechar
las caractersticas y/o soluciones
adoptadas con anterioridad en un
determinado objeto (entindase objeto
en su sentido ms amplio, es decir,
mecanismo, animal, planta,
comportamiento, situacin histrica,
fenmeno fsico, etc.) para aplicarlas al
diseo a realizar.
Analoga
1. Saber cul es
el problema
Ejemplo:
Fabricar una
baera que
ocupe el menor
espacio posible.
Analogas
2. Generacin de las ideas
Esta segunda fase es la de
alejamiento del problema con la
imaginacin. Es la fase imaginativa
y producimos analogas,
circunstancias comparables.


El grupo ha propuesto como
analogas la cascada, el cicln, el
molino de agua
Analogas
3. Seleccin de las ideas
La tercera fase es la de
seleccionar: tenemos una larga
lista de analogas y es el
momento de seleccionar las que
consideremos ms adecuadas y
cruzarlas con el problema.

Tcnicas creativas
Interseccin:

"Se necesita un cicln a domicilio
una tromba de agua vertical las
paredes sern cilindros que encajan
cuando no nos servimos de ella,
formar un asiento o un elemento
decorativoen servicio ser un
cilindroy los chorros de agua partirn
del suelo o de las paredes y
reconstruirn nuestro cicln"
La "Lluvia de ideas" es una tcnica para
generar muchas ideas en un grupo.
Requiere la participacin espontnea
de todos.

Con la utilizacin de la "Lluvia de ideas"
se alcanzan nuevas ideas y soluciones
creativas e innovadoras, rompiendo
paradigmas establecidos.




1. Necesitamos que TODOS SE EXPRESEN.
2. Que PIERDAN EL MIEDO de hablar.
3. Que lo hagan LIBREMENTE.
4. La lluvia de ideas sirve para que todos se expresen, sin
censura, SIN JUICIOS sobre lo bueno y lo malo.
5. Se puede hacer HABLADA, pero es mejor hacerla a
travs deFICHAS ESCRITAS, porque:
6. Permite REFLEXIONAR, antes de expresarse.
7. Guarda, inicialmente, el ANONIMATO, lo que da ms
libertad de expresin.




lluvia de ideas
Consta de cuatro fases:
El grupo de trabajo aporta ideas
sin considerar si son o no viables,
etc. El facilitador incita a los
participantes a dar ideas. No est
permitida ninguna forma de
crtica.
El grupo se divide en equipos que
clasifican y organizan las ideas.
Los equipos evalan la
organizacin y clasificacin de las
ideas, aportando sugerencias
para la mejora.
En una sesin plenaria se
consideran las ideas creativas y
sus posibilidades de
implementacin.

Alex Osborn, experto en
creatividad y creador
del Brainstorming, afirmaba
que "la pregunta es la ms
creativa de las conductas
humanas". Osborn desarroll una
serie de preguntas para el
Brainstorming que puede ser
aplicada en la exploracin del
problema.
Este es un conjunto fundamental de
preguntas que se usan para formular en el
problema todos los enfoques que sean
posibles y, as, abrir la perspectiva que
tenemos del problema.

Tambin son tiles para la percepcin de
nuevos usos, aplicaciones o posibilidades
de un producto o un servicio.
Cundo?
Qu clase de?
Con qu?
Por qu?
Cules?
En qu?
Qu?
Para cul?
Acerca de qu?
Por medio de qu?
Con quin?
De qu?
Qu clase de?
De dnde?
Hacia dnde?
Para qu?
Por qu causa?
Por cunto tiempo?
A quin?
De quin?
Ms?
Para quin?
Cmo?
Ms a menudo?
Quin?
En qu medida?
Menos?
Todos?
Cunto?
No todos?
A qu distancia?
Para qu?
Importante?
Dnde?
De dnde?
Otra vez?
En qu otro lugar?
Ms difcil?
Cuntas veces?
Planteamiento del Problema: exploracin.
Preguntas a plantear:

Cundo estn motivados los trabajadores?
Por qu aumenta su motivacin?
Por cunto tiempo estn motivados?
Con quin incrementan la motivacin?
Todos se motivan?
Por medio de qu se motivan?

Tras el planteamiento de estas preguntas y sus correspondientes respuestas,
la visin del problema es ms abierta. Tenemos ms perspectivas para
abordarlo y pasar a la etapa de generacin de ideas.

Es por mucho la ms simples de todas las tcnicas de
creatividad y es ampliamente utilizada por la gente
que necesita crear nuevas ideas (por ejemplo, para
nuevos productos).




Los eventos "iluminadores"
nos permiten penetrar en
nuestros patrones de
pensamiento en punto
diferente.

La asociacin de una palabra
aplicada a una situacin "fuera de
contexto" genera nuevas
conexiones en nuestra mente,
produciendo con frecuencia un
efecto "Eureka" instantneo, una
idea o intuicin

Cmo funciona?

El cerebro es un sistema que se auto-organiza y es
muy bueno para hacer conexiones. Casi
cualquier palabra aleatoria estimular ideas
sobre el asunto. Siga las asociaciones y funciones
de la palabra escogida, utilice tambin aspectos
de la palabra como metforas.
Es una tcnica sistemtica, en la que se pretende obtener una matriz
o cuadro morfolgico donde se enumeran.

En la primera columna las funciones, atributos o variables
fundamentales del objeto a disear y en las siguientes columnas,
se relacionan todas las posibles alternativas o soluciones de cada
una de las funciones.
CAMISA
COLOR rojo azul negra verde blanca
TEXTURA lisa rugosa
MATERIAL algodn polister
Fibra
sinttica
seda estrech
TALLA e. chica chica mediana grande e. gande
DISEO estampado limpio
Se ejecuta en tres fases, en la primera se analiza
el problema o idea, en la segunda se crea una
matriz, y en la tercera se relaciona cada
funcin con cada solucin.


CAMISA
COLOR Rojo Azul Negra Verde Blanca
TEXTURA Lisa Rugosa
MATERIAL Algodn Polister
Fibra
sinttica
Seda Estrech
TALLA e. Chica Chica Mediana Grande e. Grande
DISEO Estampado Limpia

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