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EXCELENTI

JOB SOLANO INGARUCA


FABIO ROMERO

Ftbol

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Ftbol

Inicios

Segn los relatos tradicionales, el ftbol -al igual que tantos otros
logros de la humanidad- fue inventado en los albores de la civilizacin
por Huangdi, el legendario "Emperador Amarillo" de China.

Desde hace ms de dos milenios ya existan en China artistas


profesionales del baln que realizaban malabares con el esfrico, pero
ms con sus manos y cuerpos que con los pies. Sin embargo, ciertas
representaciones y textos literarios de la poca Han (206 a.C.-220
d.C.) testimonian que en la antigua China ya se jugaba al baln con los
pies, que haban canchas y competencias, equipos y reglas de juego,
y que exista un entusiasmo creciente por el deporte del ftbol, tanto
en la clase reinante, como en el pueblo. Desde muy tempranas
pocas, el ftbol se perfil en China como un genuino deporte de las
masas.

Ftbol

Inicios

LOS VOCABLOS REFERIDOS AL FTBOL EN DOCUMENTOS ANTIGUOS SON


CUJU, LITERALMENTE "PATEAR UNA PELOTA CON LOS PIES", Y EL
FONTICAMENTE IGUAL, PERO DISTINTAMENTE ESCRITO BINOMIO CUJU, EN EL
CUAL AMBOS CARACTERES CONTIENEN EL ELEMENTO EXPLICATIVO "PIE".
OTRAS EXPRESIONES TRADICIONALES PARA EL FTBOL SON TAJU, AS COMO
CUQIU Y CUYUAN, "PATEAR UNA BOLA O ALGO REDONDO". LA EXPRESIN
MODERNA ZUQIU, "PELOTA - PIE", PERMITE ENTREVER EN SU PRIMER
COMPONENTE QUE DICHOS ESFRICOS ORIGINALMENTE POSEAN CIERTA
EXQUISITEZ, POR CUANTO ADEMS DE PELOTAS DE CUERO SE EMPLEABAN
IGUALMENTE BOLAS PROVISTAS DE UNA CUBIERTA DE BROCADO DE SEDA.
APARENTEMENTE, HACIA FINES DE LA DINASTA TANG (618-906 D.C.), SE
UTILIZARON PELOTAS PROVISTAS DE UNA VEJIGA LLENA DE AIRE, QUE GRACIAS A SU ELASTICIDAD COMPLETAMENTE DIFERENTE, Y MAYOR REBOTE OTORGABAN AL JUEGO PERSPECTIVAS TOTALMENTE NOVEDOSAS EN LO
TCNICO Y LO TCTICO.

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Terreno de juego

Las medidas seran:


Longitud: Mnimo 90 m
Mximo 120 m
Anchura: Mnimo 45 m
Mximo 90 m
Pero para los partidos internacionales,
las longitudes no pueden ser tan
extremas:
Longitud: Mnimo 100 m
Mximo 110 m
Anchura: Mnimo 64 m
Mximo 75 m

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El baln

Es esfrico.
De cuero u otro material
adecuado.
Tiene una circunferencia no
superior a 70 cm. y no
inferior a 68 cm.
Tiene un peso no superior a
450 g y no inferior a 410 g al
comienzo
del partido.
Tiene una presin
equivalente a 0,6 1,1
atmsferas (600 1100
g/cm) al nivel del mar.

FUTBOL

Los jugadores
Jugadores

El partido ser jugado por dos equipos


formados por un mximo de 11 jugadores
cada uno, de los cuales uno jugar como
guardameta. El partido no se iniciar si uno
de los equipos tiene menos de siete
jugadores.
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres
sustitutos en cualquier partido de una
competicin oficial bajo los auspicios de la
FIFA, las confederaciones o las asociaciones
miembro.
El reglamento de la competicin deber
estipular cuntos sustitutos podrn ser
nombrados, de tres hasta un mximo de
siete.

Otros partidos

Sustitucion

En

los partidos de selecciones nacionales


se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos. En todos los dems partidos se
puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:
- los equipos en cuestin lleguen a un
acuerdo sobre el nmero mximo;
- el rbitro haya sido informado antes del
comienzo del partido.
Si

el rbitro no ha sido informado, o no se


ha llegado a un acuerdo antes del inicio del
partido, no se permitirn ms de seis
sustitutos.
Todos los partidos
En

todos los partidos, los nombres de los


sustitutos debern entregarse al rbitro antes
del comienzo del partido. Los sustitutos que
no hayan sido designados de esta manera no
podrn participar en el partido.

Equipacin de jugadores
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn
equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los
dems jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).
Joyera
Todas las piezas de joyera son
potencialmente peligrosas. El trmino
peligroso puede resultar en ocasiones
ambiguo y controvertido. Por tal motivo, a fin
de mantener una lnea uniforme y correcta,
todo tipo de joyera debe prohibirse. No est
permitido que los jugadores utilicen cinta
adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se cubre
con cinta adhesiva no se ofrece una
proteccin adecuada. Los anillos, los
pendientes, las bandas de cuero o plstico no
son necesarios para jugar y solamente
pueden causar una lesin. Con objeto de
evitar problemas de ltimo minuto se deber
informar anticipadamente a los jugadores.

LA AUTORIDAD DEL RBITRO


Cada partido ser controlado por un
rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las reglas de juego en el
partido para el que ha sido nombrado.

PODERES Y DEBERES
El rbitro controlar el partido en
cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el
cuarto rbitro. Se asegurar de que los
balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2 y de que el
equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4. Actuar como
cronometrador y tomar nota de los
incidentes en el partido. Interrumpir,
suspender o finalizar el partido cuando lo
juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las reglas del juego.
Interrumpir, suspender o finalizar el
partido por cualquier tipo de interferencia
externa.

El rbitro

Duracin del partido


Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45
minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Todo
acuerdo de alterar los perodos de juego
(por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente)
deber tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un
descanso en el medio tiempo. Este
descanso no deber exceder los quince
minutos. El reglamento de la competicin
deber estipular claramente la duracin del
descanso. Podr alterarse nicamente con
el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para
recuperar todo tiempo perdido.

El gol marcado
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln
haya traspasado totalmente la lnea de
meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo
anotador no haya contravenido
previamente las reglas de juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor
nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcaron el
mismo nmero de goles o no marcaron
ningn gol, el partido terminar en
empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin
establece que debe haber un equipo
ganador despus de un partido o una
eliminatoria que finaliza en empate, se
permiten solamente los siguientes
procedimientos aprobados por el
International F.A. Board: regla de goles
marcados fuera de casa, tiempo
suplementario, tiros desde el punto penal.

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