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ALGUNOS APUNTES

SOBRE PTICA
Curso: Fsica 2

Autor: Cesar Santisteban Alvarado


1

La ptica, es la ciencia que estudia la luz, rango del espectro electromagntico al


cual es sensible nuestra vista . Es una de las ramas ms antiguas de la fsica.

La ptica geomtrica estudia los fenmenos luminoso mediante rayo sin considerar la
naturaleza de la luz.
La ptica fsica estudia los fenmenos luminosos considerando la naturaleza de la
luz.

Naturaleza de la luz Evolucin e historia

Durante siglos se considero que la luz consista en un chorro de partculas emitidas


por las fuentes luminosas. Los cuerpos se vean debido a que reflejaban las
partculas luminosas que los golpeaban, y estos al llegar a nuestros ojos producan
la sensacin de la visin.

Presentamos a continuacin un resumen de los aportes, con base cientfica, que se


hicieron desde el siglo XVII para determinar la naturaleza de la luz.

Teora corpuscular de la luz


Descartes, 1638, fue el primer gran defensor de la teora corpuscular, diciendo que la luz se
comportaba como un proyectil que se propulsaba a velocidad infinita. Explic claramente la
reflexin, pero tuvo alguna dificultad con la refraccin.
Newton, 1704, en su libro ptica dice que las fuentes luminosas emiten corpsculos muy
livianos que se desplazan a gran velocidad y en lnea recta. Estos corpsculos son distintos
para cada color y estimulan el sentido de la visin. Newton explic que:
a) La variacin de intensidad de la fuente luminosa es proporcional a la cantidad de
corpsculos que emite en determinado tiempo.
b) La reflexin de la luz consiste en la incidencia de los corpsculos en forma oblicua en
una superficie espejada, de manera que al llegar a ella varan de direccin pero siempre
en el mismo medio.
c) La refraccin la resolvi expresando que los corpsculos que inciden oblicuamente en
una superficie de separacin de dos medios de distinta densidad son atrados por la masa
del medio ms denso acelerndolos y, por lo tanto, aumenta la componente de la
velocidad perpendicular a la superficie de separacin, razn por la cual los corpsculos
luminosos se acercan a la normal.
Segn Newton, la velocidad de la luz aumenta en los medios de mayor densidad, lo cual
contradice los resultados de los experimentos realizados aos despus. Esta
contradiccin llevo, en el siglo XIX, a abandono de la teora corpuscular.

Teora ondulatoria de la luz


Christian Huygens en el ao 1678, considera a la luz como un movimiento ondulatorio
semejante al que se produce con el sonido. Para su propagacin se necesita un medio elstico
al que denominado ter luminoso. Su teora se basa en tres hiptesis:
1) Todos los puntos de un frente de ondas son centros emisores de ondas secundarias.
2) De todo centro emisor se propagaban ondas en todas direcciones del espacio 4con
velocidad distinta en cada medio.

c) Para que la luz se propague en el vaco necesita un material perfecto sin


rozamiento, por los que supuso que todo el espacio estaba ocupado por ter
luminoso.
Con su teora tambin se explicaban los fenmenos de reflexin y de refraccin de
la luz; sin embargo, en aquella poca, su teora no fue muy considerada,
fundamentalmente, por el prestigio que alcanz Newton.
Pas ms de un siglo para que fuera tomada en cuenta la teora ondulatoria de la
luz. Los experimentos del ingls Thomas Young, 1801, sobre los fenmenos de
interferencias luminosas, y los del fsico francs Auguste Jean Fresnel, 1817,
sobre la difraccin fueron decisivos para que ello ocurriera. Estos fenmenos no
pudieron interpretarse con la teora corpuscular y si con la teora ondulatoria.
No obstante, a finales del siglo XIX, Hertz, descubri el fenmeno del efecto
fotoelctrico, que consiste en la emisin de electrones de superficies metlicas
cuando inciden sobre ellas determinados tipos de luz, este efecto no pudo ser
explicado por la teora ondulatoria y si fue explicado en 1905 por Einstein
aplicando la teora corpuscular. A los corpsculos luminosos les dio el nombre de
fotones.
Otros descubrimientos de esta poca, como los rayos X, la radiactividad etc.
solamente se pudieron interpretar a travs de la teora corpuscular de la luz.
5

Naturaleza electromagntica de la luz


En 1865, el fsico ingls Maxwell, desarrolla la teora electromagntica de la luz.
Maxwell propugna que cada cambio del campo elctrico engendra en su
proximidad un campo magntico, e inversamente cada variacin del campo
magntico origina uno elctrico.
Las ondas elctricas van acompaadas por ondas magnticas, indisolublemente
ligadas entre si. Los dos campos, elctrico y magntico, varan peridicamente y
son perpendiculares entre s y perpendiculares a la direccin de su propagacin;
asimismo, dedujo que las ondas electromagnticas se propagan a la velocidad que
la luz.

En la actualidad la fsica considera que la luz tiene doble naturaleza, ondulatoria


y corpuscular. As los fenmenos luminosos como la difraccin, polarizacin e
interferencias se explican considerando la luz como onda y, otros fenmenos como
la reflexin y la refraccin pueden tratarse de forma mas sencilla suponiendo que la
luz est constituida por rayos luminosos que proceden de un foco emisor. Los
primeros los estudia la ptica fsica y los segundos la ptica geomtrica.

PTICA

Ren Descartes
1596 - 1650

J. Clerk Maxwell
1831 - 1879

Thomas Young
1773 -1829

H. Rudolf Hertz
1857 -1894

Augustin Fresnel
1788 - 1827

EL MODELO CORPUSCULAR DE NEWTON


Isaac Newton publica en 1704 su ptica y asienta el modelo corpuscular de la luz
sobre las ideas de Descartes. Supone que la luz est formada por corpsculos
materiales que son lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz.

Vx
Vy

Vy
Vx

Aire
Agua
Vx

Vy

Este modelo explica y se basa en:


La propagacin rectilnea de la luz: la luz est
formada por pequeas partculas que viajan a
gran velocidad, pero no infinita, de manera que
sus trayectorias rectilneas constituyen los rayos
luminosos.
La ley de la reflexin: al incidir la luz en una
superficie lisa como la de un espejo choca con
dicha superficie y se refleja del mismo modo
que una bala choca contra una placa de acero.
La ley de la refraccin o cambio en la direccin
de la trayectoria que experimenta la luz cuando
pasa de un medio a otro diferente, por ejemplo,
del aire al agua. La refraccin es debida a la
diferente densidad de los medios por los que
atraviesa la luz
8

Modelos ondulatorios
Modelo ondulatorio de Huygens
En 1690 public su teora sobre la propagacin de la luz como un movimiento ondulatorio
que necesitaba de un medio material llamado ter, para propagarse
Desechaba la posibilidad de que se tratara de un movimiento corpuscular ya que dos haces
de luz podan cruzarse sin estorbarse
Su mayor error fue considerar la ondas de luz longitudinales, como las del sonido que se
propaga en un medio aun no descubierto que llam ter. Consideraba el ter
como un fluido impalpable que todo lo llena incluso donde parece no haber nada, el
vaco, luego no existe el vaco ya que est lleno del ter. Considera la luz como
ondas esfricas y concntricas con centro en el punto donde se origina la
perturbacin (foco luminoso).

La discusin entre el modelo corpuscular de Newton y el ondulatorio de


Huygens fue ganada por Newton en un primer momento debido a su mayor
prestigio y fama como cientfico y a que los experimentos que se conocan
en aquella poca apoyaban a Newton
9

Vuelve a tomarse en consideracin la teora ondulatoria de la luz en el siglo XIX


gracias a los trabajos de difraccin e interferencias con rayos luminosos de Young.
Se observa que los rayos luminosos cumplen el principio de superposicin de manera
que cuando dos rayos de diferentes orgenes coinciden en la misma direccin su
efecto es una combinacin (superposicin) de ambos y una vez traspasado el lugar de
la superposicin siguen con su forma original, comportamiento claramente
ondulatorio .

Young propone que la luz est formada por ondas transversales.


Malus estudia el fenmeno de polarizacin de la luz y Fresnel deduce que puesto
que la luz se polariza debe ser efectivamente una onda transversal y tridimensional.
Modelo ondulatorio de Fresnel

Estableci que las vibraciones en la luz no pueden ser longitudinales, sino que deben ser
perpendiculares a la direccin de propagacin, y por tanto transversales
Basndose en este concepto enunci matemticamente la ley de la reflexin
Faraday estableci una interrelacin entre electromagnetismo y luz cuando
encontr que la direccin de polarizacin de un rayo luminoso puede alterarse por la
accin de un fuerte campo magntico. Sugiri que la luz podra tener naturaleza
electromagntica.

10

MODELO ONDULATORIO DE MAXWELL

B Campo magntico

E Campo elctrico

James Clerk Maxwell demostr que las ondas luminosas son electromagnticas, del
tipo de las ondas de radio, y no necesitan medio alguno para propagarse
La frecuencia de las ondas luminosas es mucho mayor que las de radio, e
impresionan la retina del ojo

1
c
0 .0
Hertz produce por primera vez ondas electromagnticas (luz) a partir de
circuitos elctricos alternos y realiza con ellas reflexin, refraccin e interferencias.
11

EFECTO FOTOELCTRICO
Fotn

e Consiste en la obtencin de
electrones libres de un
metal cuando sobre este
incide un haz de luz
Un aumento de la intensidad
luminosa no supona un
incremento de la energa
cintica de los electrones
emitidos

La luz interacciona con los electrones de la materia en cantidades discretas que se


denominan cuantos
La energa de un cuanto es: E = h siendo la frecuencia y h la constante de Planck
cuyo valor es h = 6,62 . 10-34 J.s

Einstein rechaza la existencia del ter y admite que la luz se propaga en el


vaco con una velocidad de 3x108 m/s
12

La luz se debe a la oscilacin de las cargas elctricas que forman la materia, es una
perturbacin electromagntica que se propaga en forma ondulatoria transversal en el
vaco. Una onda electromagntica se produce por la variacin en algn lugar del espacio
de las propiedades elctricas y magnticas de la materia.

NATURALEZA CORPUSCULAR DE LA LUZ

Para observar la presin luminosa se sitan dos espejos planos en los extremos de
una barra suspendida por su centro y orientados en sentidos opuestos
Se hace incidir dos haces de luz de gran intensidad produciendo un giro, de modo que
se puede calcular el valor de la presin que la luz ejerce sobre los espejos

Esto demuestra que la luz se comporta en ocasiones como una partcula


Louis de Broglie afirm en 1922 que la luz tiene doble
naturaleza: ondulatoria y corpuscular

13

Las ondas electromagnticas


De acuerdo a la teora ondulatoria, la radiacin electromagntica viaja a la
velocidad de la luz (c) de manera armnica y continua; consta de dos campos
ortogonales entre si: elctrico (E) y magntico (M), los cuales varan en
magnitud y direccin perpendicular a la direccin en la que viaja la radiacin
Las ondas electromagnticas difieren entre s en su frecuencia y en su longitud
de onda, pero todas se propagan en el vaco a la misma velocidad c.
La relacin entre el campo elctrico y el magntico es, E = c M, por tanto estn
en fase, alcanzando sus valores mnimos y mximos al mismo tiempo.

Figura 1. Onda electromagntica.


14

Dos caractersticas de la radiacin electromagntica son particularmente


importantes: la longitud de onda () y la frecuencia (f). La primera es la
distancia entre dos picos sucesivos de una onda, mientras que la segunda
es el nmero de oscilaciones de la onda en cierta unidad de tiempo.
Ambas cantidades esta relacionadas mediante la siguiente ecuacin:
c = f
Debido a la relacin inversa que existe entre ellas se tiene que a mayor
longitud de onda menor frecuencia y viceversa.
De acuerdo a la teora corpuscular la radiacin electromagntica viaja a
la velocidad de la luz (c), pero de manera discreta, en paquetes de
energa llamado fotones. La energa de cada fotn (E) se obtiene
mediante la siguiente ecuacin:
E = hf
Donde h es la constante de Planck (6.6x10-34 Js). Si reemplazamos la
frecuencia de la ecuacin anterior se tiene que

E = h(c/)
Esto significa que cuando la longitud de onda aumenta la energa
disminuye.
15

El espectro electromagntico
Las ondas electromagnticas cubren un amplio intervalo de frecuencias o longitudes
de onda. La clasificacin que se presenta a continuacin no es rgida y algunos
intervalos se solapan.

Ondas de radio (radio frecuencia). Con longitudes de onda que van de varios
kilmetros hasta 0.3 m. Cubre un rango de frecuencias desde algunos Hz hasta 109 Hz.
Son utilizadas en radio y televisin. Tambin, en la formacin de imgenes de las tcnicas
de resonancia magntica.
Microondas. Con longitudes de onda que van desde 0.3 m hasta 10-3 m. Cubre un rango
de frecuencias desde 109 Hz hasta 3x1011 Hz. Se utilizan en sistemas de radar y otros
sistemas de comunicacin; en el anlisis de los detalles de la estructura atmica y nuclear.
16

El infrarrojo. Cubre longitudes de onda desde 10-3 m hasta 7.8x10-7 m (780nm). El


rango de frecuencias es de 3x11 Hz hasta 4x1014 Hz. Se utilizan en la industria, la
medicina, la astronoma, la teledeteccin, etc. Esta regin del espectro, esta
subdividida en: infrarrojo lejano (10-3 m hasta 3x10-5 m), el infrarrojo medio (3x10-5 m
hasta 3x10-6 m) y el infrarrojo cercano (3x10-6 m hasta 7.8x10-7 m)
La luz o espectro visible. Banda muy estrecha de longitudes de onda las cuales
son sensibles a nuestra retina. Se extiende de 7.8x10-7 m hasta 3.8x10-7 m (780 nm
a 380 nm) con frecuencias de 4x1014 Hz hasta 8x1014 Hz. La luz es tan importante
en nuestra vida que ha dado lugar al desarrollo de un rea importante en la Fsica
aplicada, la ptica. Esta ciencia estudia los fenmenos luminosos, la visin y el
diseo de instrumentos pticos.
Rayos Ultravioleta. Con longitudes de onda desde 3.8x10-7 m hasta 6x10-10 m y
con frecuencias de 8x14 Hz hasta 3x1017 Hz. A partir de este rango de longitudes de
onda y frecuencia la energa de la radiacin es ionizante (ioniza los tomos y disocia
las molculas), o sea, destruye las clulas. Se utilizan en procesos de esterilizacin
(los microorganismos al absorber esta radiacin en ciertas cantidades mueren) y en
algunas aplicaciones medicas.
Rayos X. Con longitudes de onda desde 10-9 m hasta aproximadamente 6x10-12 m y
con frecuencias entre 3x17 Hz hasta 5x1019 Hz. Esta radiacin es mucho ms
ionizante. Por esta razn estos rayos se utilizan en algunos tratamientos contra el
cncer, para destruir el tejido enfermo. Tambin, se usa en el diagnostico de huesos
y en la industria. Se deben manipular con el mximo cuidado, ya que una exposicin
de grandes dosis de rayos X puede ocasionar una destruccin suficiente como 17
para
poner en peligro la vida.

Rayos gama. Estas ondas electromagnticas son de origen nuclear. Sus


longitudes de onda se solapan con la de los rayos X; van desde 10-10 m hasta
aproximadamente 10-14 m y con frecuencias entre 3x18 Hz hasta mas de 3x1022
Hz. Esta radiacin la producen: las sustancias radiactivas, en los reactores
nucleares y en la radiacin csmica. Se utiliza principalmente en la medicina
para combatir el cncer..

18

Propagacin de la luz
La propagacin de la luz depende de las propiedades del medio en el que lo hace, dando lugar a los
fenmenos de reflexin y refraccin, que ocurre cuando una onda se encuentra con una superficie que
separa dos medios de propiedades distintas.
La onda reflejada, es aquella que regresa por el mismo medio a travs del cual se propago la onda
incidente.
La onda refractada, es aquella que se transmite al segundo medio.
Se suelen asociar rayos perpendiculares a las superficies de propagacin de las onda luminosas.

19

REFLEXIN Y REFRACCIN DE LA LUZ

Representacin
de los
fenmenos de reflexin y
refraccin
mediante
rayos.

Foco
Rayo reflejado

N
Rayo incidente

ri

A
B

rr
S

r rr

Rayo refractado

Se cumplen las siguientes


leyes experimentales:
1. Los rayos incidente,
reflejado, refractado y la
normal se encuentran en
el mismo plano.
2. El ngulo de incidencia
es igual al ngulo de
reflexin, i = r
3. El cociente del seno del
ngulo de incidencia
entre el seno del ngulo
de refraccin es una
constante. A esto se
conoce como la ley de
Snell.
20

NDICE DE REFRACCIN
INDICE DE REFRACCIN: es la relacin que existe entre la velocidad de la

luz en el vaco y la velocidad de la luz en un determinado medio.


Puede definirse el ndice de
refraccin relativo entre dos
medios como:

n 2,1

n2

n1

tomndose en general al vaco como medio 1

La velocidad de la luz en el vaco es igual a


3x108 m/s; y es la velocidad mxima que existe.

Un ndice de refraccin pequeo indica una velocidad


grande.
El ndice de refraccin del aire se puede tomar como 1 ya
que la velocidad de la luz en el aire es aproximadamente
igual que en el vaco.
Medios Istropos: tienen igual ndice de refraccin en todas
las direcciones.
Medios Anistropos: tienen diferente ndice de refraccin
segn la direccin que se tome.

n cv

ndice de refraccin de algunas


sustancias

Aire

1,00

Agua

1,33

Aceite

1,45

Vidrio para botellas

1,52

Vidrio crown ligero

1,54

Vidrio flint ligero

1,58

Cristalino

1,44

Cuarzo

1,54

Diamante

2,42

Nailon 66

1,53

21

REFLEXIN

el rayo de luz llega a la separacin de dos medios


y sale rebotado.

La reflexin es el fenmeno por el cual el rayo incidente sigue propagndose por el


medio de incidencia. Este fenmeno permite ver objetos no luminosos
Dependiendo del tipo de superficie, lisa o irregular, la reflexin ser especular, o difusa
REFLEXIN ESPECULAR
Normales
Rayo
incidente

REFLEXIN DIFUSA

Rayo
reflejado

Normales

Superficie
regular

Rayo
reflejado

Superficie
irregular

En cualquier caso, el ngulo que forma el rayo incidente con


la normal (i), es igual al formado por la normal y el
reflejado (r)

22

REFRACCIN
La refraccin es la desviacin que experimenta la direccin de propagacin de la
luz cuando pasa de un medio a otro en el que su velocidad es distinta

Esta ley fue la enunci Willebord Snell, astrnomo y matemtico holands en 1620
Ley de Snell: Cuando la luz pasa de un medio de ndice de
refraccin n1 a otro medio de ndice de refraccin n2, los
ngulos de incidencia i y de refraccin r cumplen la relacin:
n1 sen i = n2 sen r
Rayo incidente

Rayo incidente

Medio 1

Medio 1

Medio 2

Medio 2
Rayo refractado

La luz se propaga ms
rpido en el medio 2 que
en el 1 (n2 menor que n1)

Rayo refractado

La luz se propaga ms
rpido en el medio 1 que
en el 2 (n1 menor que n2)

c
v

sen i
n
c / v2
v
2
1
sen r
n1
c / v1
v2

23

REFLEXIN TOTAL
Un rayo de luz se acerca a la normal cuando pasa de un medio de menor ndice de
refraccin a otro de mayor, y se aleja de ella en caso contrario

Si los rayos de luz pasan de un


medio B a otro medio A con
ndice de refraccin menor:

Los rayos incidentes forman con la


normal ngulos cada vez mayores
2

Los rayos refractados se alejan de


la normal hasta formar con ella un
ngulo de 90 (ngulo lmite L)

Rayo
reflejado

Rayo
reflejado

El rayo incidente deja de pasar al


siguiente medio

n1 sen i n2 sen r

si r =90 sen r = 1
B
Fuente de luz

n1 sen i n2

sen i

n2
n1

24

LA DISPERSIN DE LA LUZ

rojo

Luz
blanca

Prisma

Obtencin del espectro continuo de la


luz, al hacer pasar un rayo de luz
solar a travs del prisma

La dispersin de la luz es la separacin


de un rayo de luz en sus componentes
debido a su diferente ndice de
refraccin

violeta

La luz blanca est formada por una


mezcla de diversos colores y cada
color corresponde a una determinada
longitud de onda, siendo el extremo del
espectro luminoso visible (mnima
frecuencia o mxima longitud) el rojo y
el otro extremo el violeta.
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
ndigo
Violeta

Fsicamente el espectro de
colores de la luz visible solo
son detectables por el hombre
y algunas especies animales.
El color que se percibe no es
ms que el resultado de la
interaccin de la luz visible
con los diversos medios que
hay en la naturaleza; esa
respuesta es percibida por el
ojo e interpretado en nuestro
cerebro.

Los diferentes objetos que nos


rodean reciben luz y absorben la
mayora de las radiaciones, pero
reflejan algunas que
corresponden al color con el que
les vemos

25

PRISMA PTICO

i1

r2
r1

i2

= ngulo del prisma


= ngulo de desviacin
r1 = ngulo de refraccin a la entrada del prisma
r2 = ngulo de refraccin a la salida del prisma
i1 = ngulo incidente al entrar el rayo luminoso
en el prisma
i2 = ngulo incidente al salir el rayo luminoso en
el prisma

r1 i2 - r1 i2

(i1 - r1 ) (r2 - i2 )

i1 - r1 r2 - r1

i1 r2 -

i1

r2
r1

i2

El ngulo de desviacin mnima es el que


corresponde a un rayo tal que en el interior del
prisma se desplaza paralelo a la base. Este rayo es
de hecho el que menos se desva al atravesar el
prisma.

Sale el rayo con la misma inclinacin que entra por


lo que i1 es igual que r2 y queda

2i1 -

26

INTERFERENCIAS
Se forma una banda de
interferencias con una
serie de franjas paralelas
claras y oscuras
Mx.

Se observa que luz ms


luz puede dar oscuridad

Mn
Mx.

S1
Mn

Mx.

d
F

Mn
Mx.

S2

La diferencia de caminos
entre los rayos que
parten de ambas rendijas
y llegan a un mismo
punto de la pantalla es:

d sen
Mn
Mx.

Pantalla

Las franjas iluminadas


corresponden a ondas
que llegan en fase
x2 x1 = d sen = n

Las franjas oscuras corresponden a ondas que llegan en oposicin de fase. Se produce
cuando:
(2n 1)
x2 x1 = d sen =
27
2

DIFRACCIN
Es el cambio en la direccin de propagacin que sufre una
onda, sin cambiar de medio, cuando se encuentra un
obstculo en su camino
Para poder observar este fenmeno, las dimensiones del
objeto deben ser del mismo orden o menor que la longitud
de onda
El principio de Huygens permite explicar el fenmeno de la
difraccin
Al llegar a la abertura, los puntos del frente de onda actan
como emisores de ondas elementales. El frente de la nueva
onda queda determinado por la relacin entre el tamao de
la longitud de onda y el obstculo
En acstica, escuchamos el sonido aun cuando tenemos un
obstculo delante de la fuente. La longitud de onda del
sonido se encuentra entre 2 cm y 20 m y puede salvar
obstculos de estas dimensiones

Para la luz, la longitud de onda es del orden de 10-7 m

28

POLARIZACIN DE LA LUZ
La polarizacin solo puede presentarse en los movimientos ondulatorios de vibracin
transversal
Es una propiedad exclusiva de las ondas transversales que consiste en la vibracin del
campo elctrico y del magntico en una direccin preferente sobre las dems
En general las ondas electromagnticas
no estn polarizadas, lo que significa
que el campo elctrico y el magntico
pueden vibrar en cualquiera de las
infinitas
direcciones
que
son
perpendiculares a la direccin de
propagacin

Polarizacin lineal

El vector E siempre vibra en


una misma direccin
Z

Se produce la polarizacin cuando se


consigue que la vibracin se realice
en una direccin determinada

Para estudiar el fenmeno, se observa la direccin de vibracin del campo


elctrico pues el magntico, por ser perpendicular al elctrico y a la direccin de
propagacin, queda fijado automticamente

29

Un mtodo de polarizacin consiste en la absorcin de la luz que vibra en todas las


direcciones menos en una

Tras atravesar la luz determinadas


sustancias, la vibracin en un
plano se mantiene, mientras que
en el resto de los planos, est tan
atenuada que no se percibe

Este efecto se produce en aquellos


materiales sintticos denominados
polaroides, y tienen gran poder
antirreflectante

Filtro
polarizador

Las turmalinas son unos minerales que producen el mismo efecto que los polaroides

30

PTICA GEOMTRICA
ptica geomtrica es la parte de la fsica que estudia la trayectoria de la luz cuando
experimenta reflexiones y refracciones en la superficie de separacin entre medios
Sistema ptico es un conjunto de medios materiales limitados por superficies de
cualquier naturaleza
Modelo de rayo de luz es un modelo que supone que la luz no se difracta y consiste
en una lnea de avance perpendicular al frente de onda
Los rayos son:

Reversibles en su propagacin
Independientes de otros rayos
Estigmtico

Sistema ptico:

Astigmtico
Centrado
Reales
Segn su naturaleza

Las imgenes

Virtuales
Derechas

Segn su posicin

Invertidas

31

CONVENIO DE SIGNOS
Normas DIN

Y>0

OY

Propagacin

s<0

F
f <0

Y<0

OX

f>0

Las magnitudes que hacen referencia a la imagen son las mismas que las referidas al
objeto aadindoles el signo <<prima>>

La luz siempre se propaga de izquierda a derecha


En la direccin OX, las distancias son positivas hacia la derecha del vrtice del sistema
ptico, y negativas en caso contrario
En la direccin OY, las magnitudes medidas por encima del eje ptico son
positivas, y las medidas por debajo, negativas

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CONSTRUCCIN GEOMTRICA DE IMGENES EN UN


ESPEJO PLANO
Espejo
El observador ve la
imagen A de A
porque recibe el rayo
reflejado en el espejo

La formacin de imgenes en espejos planos se rigen por las leyes de la reflexin


La imagen formada por un espejo plano es
virtual y simtrica respecto al plano del espejo

33

ESPEJOS ESFRICOS
Espejo cncavo
Espejo convexo
R

Eje

R
f
Eje

C: Centro de curvatura

R: Radio de curvatura
O: Centro del espejo
F: Foco
f : Distancia focal
Eje: Eje principal o eje ptico
34

CLCULO DE LA DISTANCIA FOCAL

A
R

h
2

Eje

Eje

Espejo convexo

h
O

Espejo cncavo

Para un espejo convexo, y con rayos paraxiales (forman ngulos 10 con el eje ptico),
resulta vlida la aproximacin tg 2 = 2 tg
En OMF :
En OMF :

h
f
h
tg
R

tg 2

h 2h

f
R

R
2

Para un espejo cncavo, la


expresin es equivalente, pero al
ser el radio negativo, tambin lo
ser la distancia focal

La distancia focal de un espejo esfrico es igual a la mitad del radio de curvatura


35

FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS

Eje

Para situar la posicin de la imagen


basta con trazar dos rayos,
aunque se dispone de tres fciles
de dibujar:

El rayo AM: paralelo al eje, se refleja de modo que l o su prolongacin pasa por el foco
El rayo AN: incide normal al espejo, su prolongacin pasa por C, y vuelve por la misma
direccin
El rayo AF: dirigido hacia el foco, se refleja paralelo al eje
36

IMAGEN FORMADA POR ESPEJOS CNCAVOS

Eje

Si el objeto est situado entre ...


El infinito y el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y menor que el objeto

El centro de curvatura y el foco, la imagen es real, invertida y de mayor tamao


El foco y el espejo, las prolongaciones de los rayos reflejados forman la imagen
virtual, derecha y de mayor tamao
37

El objeto se sita ms all del centro de curvatura

Imagen real invertida y ms


pequea que el objeto
El objeto se sita sobre el centro de curvatura.

El objeto se sita entre el centro de


curvatura y el foco.

Imagen real, invertida y ms


grande que el objeto
El objeto se sita entre el foco y el centro
del espejo.

F
C

Imagen real invertida y del mismo


tamao que el objeto.

Imagen virtual derecha y ms


grande que el objeto.
38

IMAGEN FORMADA POR ESPEJOS CONVEXOS

O
Eje

Independientemente del lugar donde se coloque el objeto el espejo convexo siempre


produce el mismo tipo de imgenes
Las imgenes de los objetos son siempre virtuales, derechas y de menor tamao que
el objeto

La imagen es ms pequea cuento ms alejado est el objeto por lo que los espejos
convexos amplan el campo de visin y se utilizan en garajes y esquinas.

39

ECUACIN DE LOS ESPEJOS


Dos rayos parten del extremo A
El rayo AM se refleja y su prolongacin
pasa por F

AO se refleja y su prolongacin corta a


la prolongacin del rayo AM en A

Como BAO y BAO son semejantes

A' B' OB'


y'
s' (1)

AB
OB
y ( -s)

Eje

El cociente entre los tamaos objeto e imagen


se llama aumento lateral A:

O N

B
s

y'
s'
y
s

Como NMF y BAF son semejantes

A' B' B' F


y' f - s'
(2)

MN NF
y
f

s' f - s'

s
f
s'
f - s'
1
f
s'
Dividiendo por s:
-

s s'
f s'
s f s' f s'

Igualando (1) y (2):

1
1 1

s'
s
f

40

EL DIOPTRIO PLANO
El dioptrio es un sistema ptico formado por una superficie en la que se refracta la luz
y que separa dos medios transparentes, homogneos e istropos, de distinto ndice
de refraccin. El dioptrio plano es un caso particular del dioptrio si se considera que
el radio de curvatura del dioptrio es infinito
En tal caso, la relacin entre las
distancias imagen y objeto es:

n2
n - n1
n
- 1 2
s'
s

n
n
n1
2 s' 2 s
s
s'
n1
El aumento lateral es:
n s'
y'
A
1
y
n2 s

n2
s
n1
1
s
n2

n1
Sustituyendo s:

Profundidad
aparente
Profundidad
real

La profundidad aparente de un objeto


sumergido en agua es menor que la real. De
la expresin del dioptrio plano se deduce:
prof . aparente
s' n2

prof . real
s
n1

41

LENTES DELGADAS

1)

Una lente es un material transparente limitado


por dos superficies esfricas, o por una
esfrica y una plana

2)

s
s

Una lente puede considerarse como la


asociacin de dos dioptrios
Si el espesor de la lente en el eje ptico es
despreciable frente a los radios de las caras
de la lente, la lente se denomina delgada

s
La ecuacin de las leyes delgadas es:

1 1
- (n - 1)
s' s

La llamada ecuacin del fabricante de lentes es:

1
1

r
r 2
1
1
1
1
(n - 1)

f
r
r
2

1
1
1

f'
s'
s
Las lentes se especifican indicando el valor de su potencia, cuyo valor es:

y s

y
s

En las lentes delgadas f = f, resultando:

Su unidad es la dioptra (1 D = 1 m-1)

1
P
f'
42

LENTES CONVERGENTES
Una lente es convergente cuando la distancia focal imagen, f es positiva

Biconvexa

f'

1
1 1
(n - 1) -
r1 r 2

f es positiva si:

r1 > 0
r2 < 0

Planoconvexa

r1 > 0
r2 =

Menisco
convergente

r1 > 0
r2 > 0
r1 < r2

43

LENTES DIVERGENTES
Una lente es divergente cuando la distancia focal imagen, f es negativa

Bicncava

f'

1
1 1
(n - 1) -
r1 r 2

f es negativa si:

r1 < 0
r2 > 0

Planocncava

r1 =
r2 > 0

Menisco
divergente

r1 < 0
r2 < 0
r1 < r2
44

FORMACIN DE IMGENES EN LENTES


El comportamiento de las lentes depende de que sean convergentes o divergentes y
adems, de la situacin del objeto con respecto a ellas

Los puntos situados sobre el eje del sistema, tienen su imagen en ste
De los infinitos rayos que pasan por un punto A del objeto basta tomar dos que
converjan en un punto, que ser la imagen A. An as, es fcil dibujar tres rayos:

El rayo que incide paralelo al eje se desva y pasa por el foco imagen F. Si la lente es
divergente, por F pasa la prolongacin del rayo emergente
El rayo que pasa por el foco objeto F sale paralelo al eje
El rayo que pasa por el centro de la lente no sufre desviacin

45

FORMACIN DE IMGENES CON LENTES CONVERGENTES


OBJETO LEJANO

objeto situado a una distancia de la lente superior a la focal (s > f)

S
46

Objeto ms all de 2f:

Objeto entre 2f y Fo:

FI

2f

FI

FO

2f

Imagen real, invertida y menor


que el objeto

FO

Imagen real, invertida y mayor que


el objeto
Objeto entre Fo y S:

Objeto en 2f:

FI
FI
2f

2f

FO

FO

Imagen virtual, derecha y mayor


que el objeto
Imagen real invertida, de igual
tamao que el objeto

Este es el efecto de las LUPAS que


hacen ver los objetos ms grandes y
como si estuvieran ms cerca.

47

FORMACIN DE IMGENES CON LENTES DIVERGENTES


OBJETO LEJANO

objeto situado a una distancia de la lente superior a la focal (s > f)

S
S

48

OBJETO ENTRE EL FOCO Y LA LENTE

(s < f)

A
A

F B

S
S

49

COMBINACIN DE LENTES
La imagen formada por la primera y1' hace de objeto para la segunda, que produce la
imagen final y
S

A
y

F1

F1

F2 B

y1

F2

Microscopio
compuesto

A
El aumento total es el cociente entre el tamao de la imagen final
y el del objeto

50

El microscopio est formado por dos lentes convergentes llamadas objetivo y


ocular. Sirve para aumentar el tamao con que se ven los objetos pequeos y
poder verlos mejor.
La primera lente (objetivo) tiene una distancia focal pequea, la segunda lente (ocular)
tiene una distancia focal mucho mayor. A la distancia entre el foco imagen del objeto F1
y el foco objeto del ocular F2 se le llama L = longitud del tubo del microscopio.

25 L
Af1 f 2

A es el aumento, va todo en cm y viene indicado en los microscopios


como x10, x50 x100, etc.

Lente objetivo

Lente ocular

L
F1

F2

F2

Imagen virtual, invertida y


mucho ms grande que
el objeto

51

PTICA DE LA VISIN

Conos
Bastones

El interior del ojo humano est formado por una


serie de medios transparentes a la luz donde
pueden aplicarse las leyes de la ptica geomtrica

Cristalino: Acta como una lente biconvexa

Humor acuoso:disolucin salina con n= 1,34


Crnea
Imagen

Objeto
Pupila
Iris: controla el paso de la luz al interior

Nervio ptico
Humor vtreo

52

El cristalino es una lente deformable que hace posible la visin a distintas distancias

Cuando el objeto que se pretende ver est en


el infinito, el cristalino se encuentra en reposo

PROCESO DE ACOMODACIN

Al acercarse el objeto, los msculos ciliares


comprimen el cristalino aumentando su radio
de curvatura y reduciendo su distancia focal,
permitiendo que siempre se formen las
imgenes a la misma distancia: en la retina

Este proceso denominado acomodacin, est


limitado por la elasticidad del cristalino y es
involuntario
El punto prximo es el ms cercano al ojo en
el que puede colocarse un objeto para ser
visto con nitidez
El punto remoto es el ms alejado donde se
puede observar con nitidez un objeto

53

DEFECTOS DE LA VISIN
MIOPA

Defecto
La imagen se forma por
delante de la retina

Correccin
Mediante una lente divergente
se consigue un enfoque correcto

HIPERMETROPA

Defecto
La imagen se forma
por detrs de la retina

Correccin
Mediante una lente convergente
se consigue un enfoque correcto
54

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