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INDICES DE MILLER

Estos se utilizan para identificar los planos cristalinos por donde es


susceptible de deslizar unos tomos sobre otros tomos en la celda
cristalina.

Para poder identificar unvocamente un sistema de planos cristalogrficos


se les asigna un juego de tres nmeros que reciben el nombre de ndices de
Miller. Los ndices de un sistema de planos se indican genricamente con
las letras (h k l)
Los ndices de Miller son nmeros enteros, que pueden ser negativos o
positivos, y son primos entre s. El signo negativo de un ndice de Miller
debe ser colocado sobre dicho nmero.

Ejes y celdas unitarias:


Se utilizan los tres ejes conocidos normalmente, el eje X positivo se usa saliendo del
papel, el eje Y positivo hacia la derecha y finalmente el eje Z positivo hacia la parte
superior; en sentidos opuestos se encuentran sus respectivas zonas y cuadrantes
negativos

Se utilizan celdas unitarias para situar tanto puntos, como planos. Dichas celdas unitarias
son cubos los cuales se encuentran situados sobre el sistema de coordenadas X, Y, Z.
Generalmente se asume un origen, el cual est ubicado en la arista inferior izquierda
posterior.

PUNTOS DE RED

Direcciones en la celda unitaria:


Existen direcciones y posiciones en una celda unitaria de gran inters, dichas
direcciones son los denominados ndices De Miller y son particularmente las
posiciones o lugares por donde es ms susceptible un elemento en sufrir
dislocaciones y movimientos en su interior cristalino.
Para hallar los ndices De Miller de las direcciones se procede de la siguiente
manera:
usar un sistema de ejes coordenados completamente definidos (zonas positivas y
zonas negativas).
Restar las coordenadas de los puntos a direccionar (cabeza menos cola),
generando de esta manera el vector direccin y la cantidad de parmetros de red
recorridos
Eliminar o reducir de la resta de puntos las fracciones hasta su mnima expresin
Encerrar los nmeros resultantes entre corchetes , sin comas, si el resultado es
negativo en cualquier eje (X, Y, Z) debe situarse una barra o raya encima de dicho
numero, o nmeros.

Determinar los ndices de Miller de las direcciones A, B y C.

Direccin A
Dos puntos son: 1,0,0 y 0,0,0
Se restan ambos puntos, situando en primer lugar el punto que se desea tener
como direccin y sentido (cabeza del vector)
1,0,0 0,0,0 = 1,0,0
No existen fracciones que eliminar ni enteros que reducir
[ 100 ]

Direccin B
Dos puntos son: 1,1,1 y 0,0,0
Se procede de igual manera, se restan ambos puntos 1,1,1 - 0,0,0 = 1,1,1
No existen fracciones que eliminar ni enteros que reducir
[ 111 ]

Direccin C
Dos puntos son: 0,0,1 y ,-1,0
Se procede de igual manera, se restan ambos puntos 0,0,1 - ,-1,0 = - ,-1, 1
Esta vez el resultado debemos llevarlo a una conversin de enteros.
2(- ,-1, 1)=-1,-2,2
Como el resultado es negativo en las direcciones de los ejes X y Y, se sitan con
una barra en la parte superior los valores para dichos ejes.

Aspectos importantes en el anlisis y creacin de las direcciones


en los ndices De Miller:
Las direcciones de Miller son vectores, por ende este puede ser
positivo o negativo, y con ello poseer la misma lnea de accin
pero diferente sentido.
Una direccin y sus mltiplos son idnticos solo que estos aun no
han sido reducidos.
Ciertos grupos de direcciones poseen equivalentes, esto en un
sistema cubico es ocasionado por el orden y el sentido de los
vectores, ya que es posible redefinir el sistema coordenado para
una misma combinacin de coordenadas. Estos grupos reciben el
nombre de direcciones de una forma o familia, y se denota entre
parntesis especiales <>. Es importante resaltar que un material
posee las mismas propiedades en todas y cada una de las
diferentes direcciones de una familia.

Importancia de las direcciones cristalogrficas:


Es necesario conocer las direcciones cristalogrficas para as
asegurar la orientacin de un solo cristal o de un material poli
cristalino. En muchas ocasiones es necesario describir dichas
orientaciones; en los metales por ejemplo es ms fcil
deformarlos en la direccin a lo largo de la cual los tomos estn
en mayor contacto. En la industria esto es de vital importancia
para el uso, deformacin y construccin de nuevos elementos y
materiales. Caso ejemplar es el de los elementos magnticos los
cuales funcionan como medios de grabacin con mejor y mayor
eficiencia si se encuentran alineados en cierta direccin
cristalogrfica, para as almacenar de manera segura y duradera la
informacin. En general es necesario encontrar o tener en cuenta
la posicin y direccin cristalogrfica de los elementos ya que as
podr aprovecharse al mximo sus propiedades mecnicas.

Planos en la celda unitaria:


Los planos cristalinos son con mayor precisin los lugares por donde un
material facilita su deslizamiento y transformacin fsica; dichos lugares o
planos son en donde existe la mayor posibilidad de que el elemento sufra una
dislocacin. Como se mencion anteriormente los metales se deforman con
mayor facilidad a lo largo de los planos en los cuales los tomos estn
compactados de manera ms estrecha o cercana en la celda unitaria. Es
importante resaltar la orientacin y forma en la que puede crecer el cristal,
para ello es necesario analizar las tensiones superficiales producidas en los
principales planos de una celda unitaria. Igualmente para una mejor
orientacin en los planos de un material podr existir un mejor rendimiento y
aprovechamiento en las propiedades y usos mecnicos.

Los ndices de Miller para planos se representan equivalentemente al sistema


cartesiano
(X, Y, Z) = (h, k, l) respectivamente.

Para identificar los planos de importancia se procede de la siguiente manera:


Identificar los puntos donde cruza al plano de coordenadas
X,Y,Z o tambin (h,k,l ) en funcin de los parmetros de red (si el plano pasa
por el origen se debe trasladar el origen del sistema de coordenadas).
Los ndices de Miller para los planos cristalinos son el inverso a los puntos de
un plano cartesiano.
Se calculan los recprocos o inversos de los puntos o intersecciones.
Se multiplican o dividen estos nmeros por un factor comn.
Si el reciproco es N/, donde N es cualquier numero entero real, esto
significara en el plano que para este eje el plano quedara paralelo a l sin
tocarlo.
La cantidad obtenida siempre es menor a la unidad, caso que no ocurre en el
estudio de las direcciones de los ndices de Miller.

Ejemplo 3.5.8
Determine los ndices de Miller de los planos A,B y C (h,k,l)
Plano A

x=1 y=1 z=1


1/x=1 , 1/y=1, 1/z=1
No existen fracciones que eliminar
(111)

Plano B

Debe aclararse el plano no cruza al eje z, esto es debido al


cociente entre 1/ lo cual con su respectivo limite tiende a ser
cero (0)
X=1 , y= 2, z=
1/x=1, 1/y=1/2, 1/z= 0
Debemos eliminar las fracciones; 2(1, ,0)
(210)

Plano C

Es necesario cambiar el origen, ya que el plano pasa por el


origen, ubicaremos el nuevo origen a la derecha del
inicial, movindo en direccin del eje Y positivo
Con el nuevo origen se tiene: x=, y=-1, z=
1/x=0, 1/y=-1, 1/z=0
No existen fracciones que eliminar

MAS EJEMPLOS DE PLANOS

Aspectos importantes para los planos en los ndices de Miller:


Los planos positivos y negativos son idnticos.
Los planos y sus mltiplos no son idnticos. Esto se demuestra por medio
de la densidad planar y el factor de empaquetamiento.
Los planos de forma o familia de planos son equivalentes. Se representan
con llaves {}
En los sistemas cbicos, una direccin es perpendicular a un plano si
tiene los mismos ndices de Miller que dicho plano.

Direcciones de la familia <100> en el sistema cubico

Direcciones de la familia <111> en el sistema cubico

Familia de planos {110} en los sistemas cbicos

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