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Contenido
Introduccin
Informtica
Datos
Codificacin de la Informacin
Estructura funcional de los
Computadores
Clasificacin de los Computadores
Aplicaciones de la Informtica
2
INTRODUCCIN
Informtica
Adquisicin
Representacin
Tratamiento y
Transmisin de la informacin
Informtica
(origen francs)
Datos
Datos de Salida
Estructura funcional
de los computadores
Unidades funcionales
MEMORIA (M).
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Mayor velocidad
Ligada directamente a las unidades ms rpidas del computador (UC y ALU)
Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la
memoria principal
La memoria est dividida en posiciones (denominadas tambin palabras de
memoria) de un determinado nmero de bits.
Para leer o escribir una informacin es necesario dar la direccin de la posicin
ROM: la memoria en la que slo se puede leer y la informacin es permanente
RAM: se puede leer y escribir y que es voltil.
La memoria principal, aunque es muy rpida pero no tiene gran capacidad para
almacenar informacin.
Para guardar masivamente informacin se utilizan otros tipos de memoria
(discos, cintas y discos pticos)
Ms lentos (mil veces mas lentos)
Ms capacidad que la memoria principal (mil veces ms capaces)
Datos y programas se graban (a travs de unidades de E) en la memoria masiva
La informacin guardada es permanente
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12
Cont
Lgicas
Sumas
Restas
Multiplicacin, etc
Cont
Otros elementos
En un segundo se pueden transferir 133 millones de bytes entre las unidades citadas.
Cont
Ejemplo: cuando la ALU realiza una suma, sta se efecta entre dos datos que
temporalmente la UC los almacena en dos registros, el resultado de la
operacin, a su vez, debe almacenarse en un registro (suele utilizarse uno de
los dos sumandos).
17
Son:
La longitud de palabra,
El tiempo de ciclo,
El ancho de banda y
La capacidad de memoria
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Estructuras Bsicas de
Computadores
sub-bus de datos
sub-bus de direcciones
sub-bus de control
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Cont
Sub-Bus de Datos
Sub-Bus de Control
20
CPU
Perifrico 0
Perifrico 1
Cont
CPU
Memoria
Perifrico 0
Perifrico 1
Como en un instante dado slo puede transmitirse una informacin por el bus,
solo una unidad (el procesador ) puede tener el control del bus del sistema.
Solucin
memoria cach,
controladores de E/S y
controladores DMA
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Tiempo de acceso
(ns)
CPU
10
Capacidad
<1KB
(registros)
Ancho de banda
(MB/s)
800
20
<1 MB
200
Memoria
60 a 100
<1 GB
150
Disco
20 * 10 6
>1GB
Cach
24
25
Cont
Per.00
CPU
Cach
Memoria
Principal
Per.01
Per.0n
Controlador de E/S
Per.10
Per.11
Per.1n
Controlador de E/S
a)
Muestra una estructura con un bus nico que incluye memoria cach y
controladores de E/S.
Cont
Per.00
Per.10
Per.11
Per.1n
Controlador de E/S
Controlador de E/S
Canal 0
Canal 1
CPU
Cach
Per.0n
Per.01
Memoria
principal
Adaptador bus
b)
Para evitar este problema usualmente se utiliza una estructura con dos
buses.
Cont
28
Controladores DMA
CPU
Per.0n
Per.01
Per.10
Per.11
Per.1n
Controlador de E/S
Controlador de E/S
Canal 0
Canal 1
Memoria
principal
Cach
DMA
29
Cont
Una vez inicializado el DMA, la CPU cede el control del bus al DMA,
encargndose ste de controlar toda la transferencia de informacin.
Mientras la CPU puede realizar otras tareas.
Una vez finalizado el trasvase del bloque, el DMA enva a travs del
sub-bus de control una seal de interrupcin al procesador, para que
ste vuelva a tomar el control del bus del sistema.
30
Jerarqua De Memoria
31
Cont
32
Es la mquina en s
El conjunto de circuitos electrnicos, cables, armarios, dispositivos
electromecnicos, y otros elementos fsicos que forman el computador.
La palabra hardware no slo se utiliza para designar los dispositivos
fsicos del computador y su interconexin (arquitectura), sino tambin
todo lo relacionado con ellos
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Interrupcin
Interrupcin, excepcin, fallo, aborto o Trap
Es una detencin de la ejecucin de un programa
antes de que concluya, continundose despus
con la ejecucin del programa interrumpido
Cont
Causa de las Interrupciones:
Fallo de la alimentacin.
35
Cont
Desbordamiento.
Cont
37
2
Programa PE que
se va a interrumpir
Reconocimiento de
la interrupcin (IA)
1
-Inhbil interrupciones
-Salvar contenidos CPU
Peticin de
Interrupcin
(IR)
Instrucciones
Servicio del
requerimiento
realizado
Program
a
preferent
e
4
Fin de la
interrupcin
Regreso a
PE
38
Niveles de Descripcin de un
Computador
39
Nivel de micromquina
(microprogramacin)
Hardware
Tecnologa
Nivel de lgica digital
40
Segn el Paralelismo:
Cont
Segn la Potencia:
Supercomputadores:
Cont
Computadores personales:
Cont
Computadores Mviles
44
Cont
Ordenador de bolsillo:
Ordenador domstico:
Ordenador profesional:
45
Cont..
Ordenador departamental:
Ordenador central:
Red de ordenadores:
Deber
Presentacin de:
DEBER EN GRUPO
47
48
Cont
49
50
Ejemplo de placa
51
Cont
Slot1:procesador Pentium II
Memoria DIMM: mdulos de 8 16 32 64 128 MB (memoria total
mxima: 384Mb).
Acelerador de grficos(AGP): conector para tarjeta aceleradora de
cambios de imgenes en pantalla de altas prestaciones (bus de 128
bits)
Conectores PCI: para insertar elementos tales como: tarjeta de
video, tarjeta de red, tarjeta de captura de vdeo (TV), y disco duro
(SCSII)
Conectores ISA: para conectar elementos tales como disco duro
(SCSII), mdem interno, tarjeta de red, y tarjeta de sonido
Conectores IDE: (en cada uno hasta 2 perifricos):para conectar, con
anchos de banda de hasta 16,6 MB/s dispositivos EIDE (que contienen
en su interior el controlador) tales como disco duro (HD), unidad de
CD-ROM, unidad grabadora de CD-ROM, y unidad de DVD-ROM
52
Cont
53
Cont
+5V (20A), -5V (0,5A), 12V (8A), -12V (0,5A) y 3,3V (14A)
54
Deber
Presentacin de:
DEBER EN GRUPO
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Aplicaciones de la Informtica
56
Cont...
Los computadores resultan tiles para aplicaciones que renen una o
varias de las siguientes caractersticas:
1.
2.
Datos comunes.
3.
Repetitividad.
57
Cont...
4.
5.
6.
7.
Distribucin.
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Aplicacin de la Informtica
Cont...
Procesador de textos.
Hoja electrnica o de clculo.
Gestin de archivos o/y bases de datos.
Correo electrnico.
Agenda electrnica.
Aplicaciones grficas.
60
Cont...
2. Ciencias fsicas e ingeniera
61
Cont...
3. Ciencias de la vida y mdicas
62
Cont...
4. Ciencias sociales y del comportamiento
5. Arte y Humanidades
Composicin de cuadros
Composicin Musical
Elaboracin de publicaciones como libros, peridicos y revistas
Realizacin de escenas animadas para pelculas de cine y TV
63
Cont
6. Ingeniera con Ayuda de Computador
Comprende aplicaciones en las que se usa el
computador como herramienta para facilitar
diseos de ingeniera, productos comerciales,
trazado de planos, etc. Incluyen:
Cont..
7. Computadores en otros Campos o Sistemas
Inteligencia artificial
65
Cont..
Informtica grfica
66
Cont..
Aplicaciones Multimedia
67
Cont..
Internet
68