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fernando.
Usar una mquina virtual. De este modo nuestro sistema operativo no corre
peligro de ser daado.
No descargar ningn archivo a menos que no ests seguro de saber lo que
descargas. Es posible que los archivos traigan scripts ocultos..
No entrar en nuestro correo habitual gmail o hotmail. No dar en ningn caso
ningn tipo de pista de cual puede ser nuestra identidad.
No abrir ficheros word, pdf u de otro tipo. Estos ficheros pueden contener scripts
que revelen nuestra identidad.
En el caso de tener necesidad de abrir los archivos hacerlo dentro de una mquina
virtual y desconectados de internet.
https://www.torproject.org/projects/torbrowser.html.en#
downloads
http://www.traficantesweb.com/2014/02/mas-de-200links-para-acceder-la.html
Marketing en mviles
1.
Idea: Tener una idea de modo de quien ejecuta la idea y quien se queda pensado en ella
2.
Aterrizar una idea: Que es lo que la tecnologa no permite, que lo nuestro trabajo nos
permite, que es lo que nuestra posibilidad econmica nos permite, nuestra ganas. EL
marketing tiene que pensar hacia dnde va hacer escalable la aplicacin (en lo referente a la
idea). Y es el que hace aterrizar la idea eligiendo al pblico al que va ser vendido.
3.
Investigar: Investigan las tres reas porque es una investigacin en conjunto que se puede
hacer, el desarrollador tiene que ver si es viable, el de marketing tiene que ver si es necesario
y el diseador tiene corregir las dos partes y es mediador, el diseador tiene la mayor
experiencia y ve la usabilidad sobre la aplicacin y por lo cual tendra mayor
responsabilidad. Es la parte de mayor esfuerzo y despus podemos visualizar el proyecto.
4.
Generar un concepto: Hay que empezar una crear una marca, una imagen, como se hace,
etc
5.
Mockup: Dibujar las ventanas y que va hacer la aplicacin como ver la pantallas y cual que
es la pantalla que sigue hay aplicaciones para hacer Mockup de forma de pago para que sea
mejor la presentacin cuando se es profesional en esto.
6.
7.
8.
9.
Estrategia de ventas: Puede variar porque hay aplicaciones para terceros, para
nosotros o por simple curiosidad puede ser muy bsica o muy compleja.
10.
Conocer al usuario
50% de los usuarios de mviles considera a sus dispositivos como forma primaria
para conectarse a internet (y en muchos casos exclusiva). Esto sugiere que la
conexin de los usuarios a internet desde computadoras de escritorio est siendo
reemplazada por el uso de mviles.
Hay 1.2 billones de personas accediendo a internet desde sus dispositivos mviles
28.85 % de todos los correos electrnicos son abiertos desde telfonos y 10.16%
desde tablets.
Deep Web
https://www.torproject.org/projects/torbrowser.html.en
http://geekland.hol.es/acceder-a-la-deep-web/
https://www.youtube.com/watch?v=6SM0TI6F3yU
http://robertocavada.com/icms/es/2014/noticias/12355/
deep-web-la-parte-m%C3%A1s-oscura-del-internetque-desconoces.do#.U_UYpPl5OSo
http://www.tusclicks.com.pe/blog/marketing-movil-para-pequenas-empresas/
http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2013/09/24/como-google-mide-efectividad-marketing-movil
http://www.puromarketing.com/marketing-movil