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Integrantes:

fernando.

Aquella parte de la red que contiene material,


informacin y pginas web que no estn indexadas
en ninguno de los buscadores existentes como
pueden ser bing, google, yahoo.

imposibilidad de los motores de bsqueda de encontrar o indexar


gran parte de la informacin existente en Internet.

Pginas y sitios web protegidos con contrasea.


Documentos en formatos no indexables.
Enciclopedias, diccionarios, revistas en las que para acceder a la
informacin hay que interrogar a la base de datos, como por
ejemplo la base de datos de la

Se estima que la Internet Profunda es 500 veces mayor que la


Internet Superficial, siendo el 95% de esta informacin
pblicamente accesible.

en el ao 2000 la internet superficial tenia un tamao de 167


Terabytes

la universidad de California en Berkeley estima que el tamao


real de la red profunda es de 91.000 Terabytes

podemos encontrar contenido interesante y diverso como por


ejemplo:
Contenido almacenado por los gobiernos de distintos pases.
Organizaciones que almacenan informacin. Por ejemplo la
NASA ,datos meteorolgicos, datos financieros, directorios con
informacin de personas, etc.
Multitud de bases de datos de distinta ndole.
Foros de temticas diversas.

No obstante tambin nos podemos encontrar contenido muy


desagradable como por ejemplo los siguientes:
Venta de drogas.
Pornografa.
Mercado negro de sicarios.
Documentos clasificados como por ejemplo los de
wikileaks. (Bueno dira que esto malo no es.)
Foros de crackers en busca de vctimas.
Phishers, spammers, botnet agents, en busca de vctimas.
Pginas para comprar o fabricar armas.
Piratera de libros, pelculas, msica, software, etc

Existen muchas formas de entrar en la Deep web o web


profunda, sin embargo se mostrara una forma para
principiantes en navegacin .
Por seguridad del navegante es mejor cambiar la IP por
una annima , para ello usaremos el navegador torr el cual
nos facilita esta opcin indispensable ya que muchas
paginas de la Deep web son ilegales.

Descargar e instalar Tor-browser-Bundle. Este navegador


es un Firefox tuneado para asegurar que en todo
momento la navegacin es 100% segura y annima
este programa es sencillo , Link al final de las
diapositivas mas los links de paginas deep web .

Usar una mquina virtual. De este modo nuestro sistema operativo no corre
peligro de ser daado.
No descargar ningn archivo a menos que no ests seguro de saber lo que
descargas. Es posible que los archivos traigan scripts ocultos..
No entrar en nuestro correo habitual gmail o hotmail. No dar en ningn caso
ningn tipo de pista de cual puede ser nuestra identidad.

No abrir ficheros word, pdf u de otro tipo. Estos ficheros pueden contener scripts
que revelen nuestra identidad.

En el caso de tener necesidad de abrir los archivos hacerlo dentro de una mquina
virtual y desconectados de internet.

No activar ningn plugin del navegador.

https://www.torproject.org/projects/torbrowser.html.en#
downloads
http://www.traficantesweb.com/2014/02/mas-de-200links-para-acceder-la.html

Marketing en mviles

Medio de Comunicacin en el bolsillo


del cliente, con capacidad multimedia,
acceso a Internet, e-mail, tiene una
capacidad de uso superior al 100 % de la
poblacin, es interactivo y
multidireccional, permite ver pginas web
en el mvil

1.

Idea: Tener una idea de modo de quien ejecuta la idea y quien se queda pensado en ella

2.

Aterrizar una idea: Que es lo que la tecnologa no permite, que lo nuestro trabajo nos
permite, que es lo que nuestra posibilidad econmica nos permite, nuestra ganas. EL
marketing tiene que pensar hacia dnde va hacer escalable la aplicacin (en lo referente a la
idea). Y es el que hace aterrizar la idea eligiendo al pblico al que va ser vendido.

3.

Investigar: Investigan las tres reas porque es una investigacin en conjunto que se puede
hacer, el desarrollador tiene que ver si es viable, el de marketing tiene que ver si es necesario
y el diseador tiene corregir las dos partes y es mediador, el diseador tiene la mayor
experiencia y ve la usabilidad sobre la aplicacin y por lo cual tendra mayor
responsabilidad. Es la parte de mayor esfuerzo y despus podemos visualizar el proyecto.

4.

Generar un concepto: Hay que empezar una crear una marca, una imagen, como se hace,
etc

5.

Mockup: Dibujar las ventanas y que va hacer la aplicacin como ver la pantallas y cual que
es la pantalla que sigue hay aplicaciones para hacer Mockup de forma de pago para que sea
mejor la presentacin cuando se es profesional en esto.

6.

7.

8.

Acoplar diseo y funcionalidad. En este paso entran los tres en juego y el de


marketing hace cumplir los requerimientos del cliente y con su experiencia
mejorar la aplicacin buscando informacin sobre la aplicacin que se quiere
hacer y cmo fue aceptada por el pblico.
Desarrollo de aplicaciones. Lo hace el programador donde escribe cdigo hasta
lograr el objetivo.
Pruebas: Se basa en probar todo lo que se ha avanzado en proyecto (el
diseador, el programador y el de marketing) donde se puede decir que los
encargados de cada rea no me gusta esto arreglado, no me agrada lo otro
etc Esto se entiende como la prueba de fuego para la comunicacin del
equipo.

9.

Estrategia de ventas: Puede variar porque hay aplicaciones para terceros, para
nosotros o por simple curiosidad puede ser muy bsica o muy compleja.

10.

Subir: La aplicacin para ver si a la gente le gusto, si le puedo agregar mdulos,


si lo puedo mejorar, hacer otra versin, etc

Conocer al usuario

Imposible hacer una aplicacin sin conocer al usuario


Anlisis de que es lo que hay en el mercado
Como encantar al usuario
Caracterstica urgente y caractersticas al futuro
Hay que ver en que entorno se va aplicar (si tiene un buen
plan de datos)

Conocer nuestra publicidad


Qu vamos a trasmitir?
Cmo lo vamos a transmitir?
Marca
Estimacin Ingresos
Estimacin de descargas
MEDIR, MEDIR, MEDIR, MEDIR.

La publicidad mvil: si influye en las


decisiones de compra de los consumidores

Sacarle partido a las bsquedas mviles:


Claves esenciales para lograrlo

La segmentacin mvil de gnero para


impulsar el negocio.

Apps mviles y diseo web: Estos


respondieron grandes retos a superar por los
retailers (venta de grandes cantidades, pero a
muchos compradores diferentes.

Efectividad: CTR, Ahora se lanza el "Full Valu


of Mobile", una especie de calculadora que
mide la efectividad de las campaas
publicitarias y el valor que dejan a las
compaas con el objetivo de reforzar ventas o
servicios.

Movilidad: El comportamiento de los


mvil nautas cuando visitan sitios de
Internet es distinto al comportamiento va
otros medios de conexin.

Define la marca / Branding,


Representa la jerarqua,
Gua al usuario.

Es una comparacin de como no debe ser una aplicacin


y como debe ser la aplicacin Marketing Mvil, siempre
Deber agradable al usuario.

EL MARKETING MOVIL Y EL MARKETING DIRECTO


El mvil como medio es un nuevo canal altamente efectivo para el desarrollo de
marketing directo, el cual potencia y aumenta la performance de las acciones
tradicionales de una campaa
La alta performance del medio esta basada en sus caractersticas nicas
El telfono mvil es un elemento ms personal en relacin a la casilla de e-mail el SMS
(tiene el celular con el, no necesita ir a conectarse)
Refleja un nuevo medio y esto genera menos resistencia en los consumidores, ya que los
sorprende e impacta
Los mensajes de SMS pueden ser respondidos en segundos. en cualquier lugar, en
cualquier momento.
La capacidad de respuesta, permiten a los consumidores reaccionar rpida y fcilmente o
guardar para responder ms tarde.
El mecanismo de respuesta es ms sencillo que los habitualmente solicitados en el email
o en el marketing directo tradicional.

Veamos algunas estadsticas recopiladas por Super Monitoring:

50% de los usuarios de mviles considera a sus dispositivos como forma primaria
para conectarse a internet (y en muchos casos exclusiva). Esto sugiere que la
conexin de los usuarios a internet desde computadoras de escritorio est siendo
reemplazada por el uso de mviles.

Hay 1.2 billones de personas accediendo a internet desde sus dispositivos mviles

28.85 % de todos los correos electrnicos son abiertos desde telfonos y 10.16%
desde tablets.

91% de todo el acceso a internet desde mviles es dirigido a actividades sociales.

Actualmente un cuarto de todas las bsquedas son realizadas desde mviles.

Y mi estadstica favorita por reflejar la importancia del marketing mvil para


empresas que apuntan a un mercado local:

1 de cada 3 bsquedas en dispositivos mviles tiene intenciones locales (versus 1


de cada 5 en PCs de escritorio o laptops)

Deep Web
https://www.torproject.org/projects/torbrowser.html.en
http://geekland.hol.es/acceder-a-la-deep-web/
https://www.youtube.com/watch?v=6SM0TI6F3yU
http://robertocavada.com/icms/es/2014/noticias/12355/
deep-web-la-parte-m%C3%A1s-oscura-del-internetque-desconoces.do#.U_UYpPl5OSo

http://www.tusclicks.com.pe/blog/marketing-movil-para-pequenas-empresas/

http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2013/09/24/como-google-mide-efectividad-marketing-movil

http://www.puromarketing.com/marketing-movil

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