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PENSAMIENTO CREATIVO
Sntesis Mgica (Modif. De Silvano Arieti)
HABILIDADES
Flexibilidad
Divergencia
Originalidad
Fluidez
Creatividad
ACTITUDES
Sentido de equipo
Interdependencia
Curiosidad
Buen Humor
Tolerancia
Riesgo
I.PENSAMIENTO CREATIVO
Rasgos
Capacidades Especficas
- Originalidad
- Intuicin
- Fluidez imaginativa
- Fluidez asociativa
- Fluidez analgica
- Profundidad de pensamiento
- Fluidez verbal
Comunica, elabora...
- Fluidez figurativa
Extrapola, representa...
- Flexibilidad adaptativa
Contextualiza...
Identifica, interpreta...
PENSAMIENTO CRTICO
I n t e r e s a e l p r o c e s a m i e n t o d e l a i n f o r m a c i n q u e s e r e c i b e
en el aula.
L a a p l i c a c i n d e e s a s f a c u l t a d e s d e p r o c e s a m i e n t o .
E n l a s s i t u a c i o n e s d e l a v i d a d i a r i a q u e s e p r e s e n t a n
2. Pensamiento Crtico
5. Buscan activamente
problemas que les brindarn
la oportunidad de definir,
planear, aplicar
2. Pensamiento crtico
Rasgos
Capacidades Especficas
Anlisis y sntesis de la
informacin
Interpretacin de la informacin
Valoracin apreciativa
Exposicin de razones
Autorregulacin
3. TOMA DE DECISIONES
Rasgos
Capacidades Especficas
- Visin prospectiva
- Actuacin autnoma
- Discriminacin selectiva
- Actuacin asertiva
3. TOMA DE DECISIONES
Supone elegir una alternativa que
nos parezca suficientemente
racional, de tal manera que
permita maximizar el resultado
esperado.
Para la toma de decisiones estimulo:
1.
2.
3.
4.
5.
Defino la meta
Identifico los obstculos
Defino alternativas
Ordeno las alternativas
Elijo la mejor alternativa
4. SOLUCIN DE PROBLEMAS
Rasgos
- Agudeza perceptiva
- Reflexin lgica
Capacidades Especficas
Identifica, descubre, observa...
Analiza, deduce, infiere, formula...
- Actuacin adaptativa
- Discriminacin selectiva
- Visin prospectiva
- Pensamiento estratgico
- Flexibilidad de pensamiento
- Autonoma
Asume, discrepa...
4. SOLUCIN DE PROBLEMAS
NECESARIOS
PARA RESOLVER Y ANALIZAR SITUACIONES
QUE SIENDO DIFCILES; O COMPLEJAS
TAXONOMA DE DHAINAUT
Taxonoma (griego , taxis, "ordenamiento", y nomos, "norma" o "regla") es, en su
sentido ms general, la ciencia de la clasificacin.
Operaciones
Cognitivas
Bsicas :
1.
Repeticin o reproduccin.
2.
Conceptualizacin.
3.
Aplicacin.
4.
Exploracin.
5.
Movilizacin.
6.
Resolucin de problemas.
Taxonoma De Dhainaut
Resolucin de problemas
Movilizacin
Divergente - convergente
Exploracin:
posible - real
Aplicacin
Conceptualizacin
Reproduccin
REPETICIN O REPRODUCCIN
Conceptualizacin
Es la actividad cognitiva u operacin mental en la que el sujeto frente
a un determinado contenido da una respuesta comn. Esta
actividad mental en trminos escolares conlleva a la definicin o a
la accin de dar un concepto de un determinado contenido o saber
humano.
Ejemplos:
Describe el cuadro.
Define las caractersticas de una planta.
Conceptualiza la moral de un pueblo.
Caracteriza la situacin socio poltica de un pas.
HABILIDADES COGNITIVAS:
Conceptualiza, caracteriza, describe.
APLICACIN
Operacin mental en la cual el sujeto responde a un contenido u objeto con un producto
determinado.
La aplicacin implica el proceso mental mediante el cual el alumno o alumna utiliza la
informacin asimilada, a una situacin diferente de su aprendizaje inicial.
Ejemplos:
Utiliza instrumentos de medida del tiempo para estimar la duracin de ciertas rutinas de la
vida cotidiana.
Utiliza instrumentos de medida de masa y expresa sus mediciones empleando las unidades
usuales en su comunidad, el gramo y el kilogramo.
HABILIDADES COGNITIVAS:
Usa, aplica, utiliza, halla.
EXPLORACIN
Operacin cognitiva que consiste en extraer de una situacin un elemento, un contenido o una informacin. La
exploracin es un proceso mental orientado a la indagacin, investigacin, el auscultamiento.
Proceso dirigido a la bsqueda del conocimiento, a la demostracin de la verdad.
Ejemplos:
Exploracin real:
Investiga mediante un experimento que el agua es un componente formado por gases: oxgeno e hidrgeno.
Investiga mediante experimentos los diferentes tipos de suelos y reconoce sus componentes y propiedades de la
comunidad de la Era.
Exploracin posible:
HABILIDADES:
Investiga, indaga, experimenta, proyecta, ausculta, planifica, explora, simula.
MOVILIZACIN
Proceso cognitivo que consiste en extraer del propio repertorio cognitivo uno o varios elementos de informacin
(productos), y responder a una o ms condiciones precisas, sin que haya habido asociacin anterior de esta condicin o
este producto.
Es el proceso mental mediante el cual el alumno o alumna disea, descubre, produce, experimenta, contrasta.
Movilizacin convergente: supone movilizar uno o varios productos para que responda a un conjunto de
restricciones concretas.
Ejemplos:
Movilizacin divergente: es la bsqueda de caminos y productos diferentes, originales y divergentes, que respondan
a una o dos condiciones preestablecidas. Desarrolla la capacidad creativa.
Ejemplos:
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Es la actividad cognitiva que consiste en proporcionar una respuesta producto a
partir de un contenido o de una situacin en la que se da una de las siguientes
condiciones:
-
Ejemplos:
Propone diversas alternativas para mejorar la contaminacin ambiental
Resuelve problemas inditos relacionados con sus vivencias.
Movilizacin
Convergente-divergente
Exploracin
Aplicacin
Conceptualizacin
Reproduccin
Operaciones Cognitivas
CUADRO DE DOMINIOS
DOMINIO
Operaciones
mentales
Afectivo
Psicomotor
CAPACIDAD
HABILIDADES
Reproduccin
Conceptualizacin
Aplicacin
Exploracin
Movilizacin
Resolucin de
problemas
Recepcin
Respuesta
Valoracin
Organizacin
Caracterizacin
Imitacin
Control
Automatizacin
Manipula, dibuja, corta, mezcla, arma, limpia, coloca, pisa, arregla, mueve.
3. Anlisis textual:
Subrayado lineal
Grficos
Organizadores de informacin
Anlisis estructural
4. El anlisis visual:
2. Anlisis oral:
Pautas de anotacin.
Toma de apuntes.
CAPACIDAD DE SINTESIS
1. PROCESOS MENTALES (HABILIDADES)
Observa elementales y partes.
Relaciona elementos
Asocia partes
Jerarquiza ideas
Disea productos.
Elabora productos.
CAPACIDAD DE ABSTRACCIN
1. PROCESOS COGNITIVOS
Observa el todo
Separa elementos comunes
Asla las partes y elementos.
elementos.
CAPACIDAD DE GENERALIZACIN
1. Niveles de desarrollo:
Primer nivel: Generalizacin sensorial. Cuando los objetos y
CAPACIDAD EMPRENDEDORA
Caractersticas:
Ordenar el mundo que nos rodea.
No dejarse derrotar
Eliminar prejuicios
No esperar a otros.
Producir ms ideas de las que se necesita
Inquietud.
Exigencia
Acumulacin de conocimientos e inters por lo positivo
Hacer preguntas sin respuestas.
Expresar ideas audaces.
Escoger personas creativas.
Leer libros de arte.
Expresar sentimientos positivos hacia las personas
Soador, idealista y futurista.
Escribir las metas propuestas.
Ser voluntarioso.
No es rutinario.
Resuelve problemas con facilidad.
Todo tiene solucin para l.
c.
d.
e.
La observacin de la realidad.
Determinacin de elementos significativos
Interpretacin terica del fenmeno.
Formulacin de solucin hipottica.
Contrastacin con la realidad.
Caractersticas:
Pensar con precisin en torno a una situacin especifica.
Explorar y considerar factores relacionados con la situacin, que
Secuencia
metodolgica
para la enseanza
de la matemtica
SIMBLICO
GRFICO
CONCRETO
VIVENCIAL