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Laboratorio de

Sistemas Dinmicos

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Pndulo Oscilando

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Reaccin Qumica

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Poblacin de zorros y conejos

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Sistemas Dinmicos
Pndulo oscilando
Una reaccin qumica
El sistema solar
La poblacin de zorros y conejos
en un bosque
Consiste en un conjunto de
magnitudes medibles que
evolucionan con el tiempo

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Sistema
Es una coleccin de componentes que tienen dos
propiedades fundamentales:
1.- Los componentes internos o subsistemas
interactan entre s.
2.- Las fronteras del sistema separan a los
componentes internos del mundo externo.
Un sistema es una agrupacin de elementos en
interaccin dinmica organizados en funcin de un
objetivo.
1. Elementos;
2. Interaccin;
3. Organizacin;
4. Objetivo (Finalidad).
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Los elementos de un sistema forman un todo y pueden ser conceptos,


objetos o sujetos; estos elementos pueden ser vivientes, no vivientes o
ambos simultneamente, as como tambin ideas, sean stas del
campo del conocimiento ordinario, cientfico, tcnico o humanstico.
La interaccin entre los elementos y la organizacin de los mismos es
lo que posibilita el funcionamiento del sistema.
En los conceptos de interaccin y organizacin est implcito el
concepto de estructura. Lo que diferencia a un sistema de un mero
agregado o conjunto, es la estructura, esto es, un conjunto de
relaciones entre componentes del sistema.

Los sistemas, que pueden ser naturales o artificiales (hechos por el


hombre), tienen na finalidad (sirven para algo), en otras palabras
cumplen una funcin.

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Modelo
Un modelo de un sistema es bsicamente una
herramienta que permite responder interrogantes
sobre este ltimo sin tener que recurrir a la
experimentacin sobre el mismo.
Es una representacin siempre simplificada de la
realidad.

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Diferencias
Enfoque analtico:de Estudiar aisladamente y con gran detalle las
diferentes partes de un sistema (es decir una porcin muy reducida
de la realidad) cuando las variables en juego no son muchas, o sus
relaciones son sencillas, es insuficiente cuando se trata de enfocar
problemas complejos.
Enfoque sistmico:El enfoque sistmico sirve como gua para
interrogarse sobre el comportamiento un sistema.
A diferencia del enfoque analtico, el enfoque sistmico engloba la
totalidad de los elementos del sistema estudiado, as como sus
interacciones y sus interdependencias.
El enfoque sistmico es una manera de abordar y formular
problemas con vistas a una mayor eficacia en la accin, que se
caracteriza por concebir a todo objeto (material o inmaterial) como
un sistema o componente de un sistema.

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Variables que contienen


un sistema dinmico

Variable de estado
Variable de flujo
Convertidor
Conector
Horno
Transportador
Lneas de espera

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Qu es STELLA?
Es un programa de simulacin por
computadora, que proporciona un marco
de referencia y una interfase grfica de
usuario para la observacin e interaccin
cuantitativa de las variables de un
sistema

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Qu es STELLA?
La interfase se puede utilizar para
describir y analizar sistemas biolgicos,
fsicos, qumicos o sociales muy
complejos.
Complejidad que se puede representar
muy bien, con slo 4 elementos o bloques
de construccin: stock, flujo, conector y
convertidor.
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Elementos o bloques de
construccin

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STOCK
Es un smbolo genrico para cualquier
cosa que acumula o consume
recursos. Depsito de Informacin, se
representa por un rectngulo plano.
Estos montos estan influenciados por
flujos de entrada y/o flujos de salida.
Por ejemplo. Agua acumulada en una tina de bao. En
cualquier tiempo, la cantidad de agua en la tina refleja
la acumulacin del agua que fluye desde la llave,
menos lo que fluye haca el drenaje. La cantidad de
agua es una medida del stock de agua.
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FLUJO
Es la tasa de cambio de un stock, es
una actividad que cambia la magnitud
del stock, se representa por un tubo
dirigido por un grifo y un regulador de
flujo.
Los Flujos estan definidos por una tasa
(monto por unidad de tiempo). Los flujos
influyen en los Stocks causando acumulaciones y/o agotamientos.
En el ejemplo de la tina de bao, los flujos son el agua
que entra y el agua que sale.
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CONVERTIDOR
Un convertidor se utiliza para tomar datos de
entrada y manipularlos para convertir esa entrada
en alguna seal de salida.
Se usa para modificar una actividad (flujo) y puede
almacenar/ingresar una constante, parametros al
sistema, o para hacer operaciones aritmeticas,
conversion de unidades, u otras necesidades
matematicas (ecuaciones)
En el ejemplo de la tina de bao, si se toma el control de la llave que
vierte el agua al interior, el convertidor toma como entrada esta accin
en la llave y convierte la seal en una salida que se refleja en la salida
de agua.
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CONECTOR

Un conector es una flecha que le permite a la


informacin pasar entre: convertidores; stocks y
convertidores; stocks, flujos y convertidores. Enva
una entrada/salida.
Llevan
flujos de informacion entre
los
componentes, y estan representados por una
flecha. En el ejemplo, un flujo se acumula
continuamente en un stock, y el stock usa como
informacion
un
parametro
de
entrada
proporcionado por un convertidor, y la informacion
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del mismo stock.

Ejemplos de stocks, con sus flujos de


entrada y salida

FLUJOS DE ENTRADA

STOCKS

FLUJOS DE SALIDA

Nacimientos

Poblacin

Muertes

Plantacin

Abetos

Tala

Alimentacin

Alimento en el estomago

Digestin

Incremento

Autoestima

Decremento

Contratacin

Empleados

Despidos

Aprendizaje

Conocimiento

Olvido

Produccin

Inventario

Envos

Prestamos

Deuda

Pagos

Recobrar

Salud

Declinar

Acumular

Presin

Disipar

Construir

Construcciones

Demolicin

Flujo de entrada

Agua en la tina de bao

Flujo de salida

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COMENTARIOS
SOBRE EL VIDEO

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PREGUNTAS
Cul es el sistema?
Cul es el objetivo del sistema?
Cules son los elementos del sistema
(stock, conectores, convertidor, flujo)?

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El entorno de trabajo
Esta herramienta de modelacin presenta tres
grandes capas:
1.La de mapeo, que permite definir valores
iniciales de stocks, flujos o conectores, donde
tambin se muestra una elegante presentacin del
modelo ya terminado.
Se podra considerar la fase de dibujo del
sistema, donde se definen la estructura y el
aspecto que presenta cada componente.
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El entorno de trabajo
2. La capa de construccin del modelo, que en
conjunto con la capa anterior constituyen la
verdadera rea de trabajo, ya que aqu se
definen los valores iniciales de las variables y de
las tasas de cambio.

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El entorno de trabajo
3. La capa de ecuaciones matemticas utilizadas
en el modelo, que el usuario puede evitar si no
le interesa mucho la parte matemtica del
modelo.

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Capa de construccin de modelos

Los bloques de construccin son los 4 conos con


los que se construye los diagramas de un sistema.

Las herramientas y objetos permiten posicionar,


definir, duplicar y eliminar bloques de construccin
en el diagrama.

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EJEMPLO
Consideremos que se tiene una ecuacin de comportamiento del
nmero de conejos de una poblacin (P) a travs del tiempo, en la
que la tasa de crecimiento de la poblacin (k) depende de cuan cerca
est dicha poblacin del nmero mximo capaz de soportar el medio
ambiente (mxima capacidad sostenible) de conejos (M), en el sentido
de que la tasa de crecimiento cae en la medida de que la poblacin se
aproxime a M. La poblacin inicial de conejos es P(0)=10.
Con una poblacin mxima de M=100 conejos y k=30%, represente el
modelo con los elementos de STELLA.

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DIAGRAMA

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EJERCICIO 1
Un aumento en la cantidad de dinero en una
cuenta bancaria, aumentar-disminuir los
pagos de intereses. Un aumento de los
pagos de inters compone-contrarresta el
aumento inicial en cantidad del dinero en la
cuenta bancaria.
Represente el modelo con elementos de
STELLA, considerando un inters del 4% y
teniendo un saldo inicial de 50.000.
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RESPUESTA EJERCICIO 1

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TRABAJO GRUPAL N1
Se desea analizar el crecimiento de una poblacin de pollos de granja que estn en la
cuidad de Copiap, que pertenecen a la empresa Brasitas, cuya cantidad hasta el mes
de Enero es de 2000 pollos.
Se sabe que cada mes hay un ndice de salida (Venta) del 0.25 y que existe un ndice
de nacimientos de 0.05, adems el ndice de muerte es de 0.0015 por alguna
enfermedad.
En cada mes Brasitas tiene un ndice de Importacin de 0.05 de otras granjas para
mejorar la raza.
La empresa tiene la poltica de aumentar el ndice de Importacin a 0.5 si hay menos
de 900 pollos y si la cantidad de pollos llega a ser mayor o igual a 2500 entonces se
aade un ndice de donacin de 0.005 esto para evitar colapsar, ya que solo cuenta
con esa capacidad de almacenaje.
Datos estadsticos muestran que el ltimo mes del ao hay un ndice de salida de
pollos de 0.5 por fechas navideas y que en el mes de Enero y Diciembre el ndice de
nacimiento es de 0.725.
Se desea saber que cantidad de pollos tendr la Empresa Brasitas en 60 meses.
Se pide slo modelar el problema con elementos de STELLA
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SOLUCIN TRABAJO
GRUPAL N1

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EJERCICIO 2
La empresa constructora PRI, realiza la
construccin
de
departamentos
de
dos
dormitorios. La cantidad de departamentos
demandados al ao es de B, y el ndice de
construccin es de A% por ao. Existe una
brecha, que es la diferencia entre el nmero de
departamentos demandados y el nmero de
departamentos construidos. Tambin existe un
ndice anual de ajuste que corresponde al tiempo
en responder a la brecha. Modele el ejercicio para
calcular el nmero de departamentos listos para la
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venta.

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EJERCICIO 3
La empresa K&F tiene varios proveedores
los cuales envan las facturas por la venta
de sus bienes o servicios, mediante correo
electrnico. El ndice de facturacin es cada
3 das en el mes , la factura llega al correo
electrnico, pero ltimamente ha habido un
retraso en la llegada de los correos, existe
un ndice de llegada de facturas de A%,
modele el problema para determinar el
nmero de facturas recibidas en el correo.

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EJERCICIO 4
La empresa Santa Betty ha tenido problemas en los
tiempos de construccin de sus departamentos, tiene un
tiempo de iniciacin del proyecto inmobiliario de A, existen
varios departamentos en construccin debido a que les
faltan detalles finales para su entrega, el tiempo de trmino
de un departamento en construccin es de B, existe una
gran demanda de departamentos en la ciudad de Copiap.
La diferencia entre los departamentos demandados y los
departamentos construidos es bastante alta, construya un
modelo en donde se pueda identificar la cantidad de
departamentos totalmente construidos.
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EJERCICIO 5
En la comuna de tierra amarilla existe una
poblacin inicial de 100 habitantes, la
velocidad de crecimiento es igual a un 10%,
cual ser la poblacin final aplicando la tasa
de crecimiento.

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EJERCICIO 6
En un colegio llamado Capullos existe un determinado
curso de alumnos de cuarto bsico, el cual se caracteriza
por su baja capacidad para aprender, que equivale a un
2%.
Los alumnos de este curso tienen una tasa de aprendizaje
que depende del nivel de conocimientos recibidos.
Suponiendo un nivel de conocimiento inicial igual a 1,
modele el sistema en el software Stella con sus
respectivos elementos y calcule el conocimiento adquirido
despus de un periodo de tiempo transcurrido.

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EJERCICIO 7
Una enfermedad llamada varicela inici su brote en un
curso del colegio llamado San Francisco de Aguirre, la
tasa de contagio de esta enfermedad es de un 20%.

La cantidad de nios contagiados va aumentando cada vez


ms, considerando una cantidad inicial de nios sanos en
el curso igual a 57, modele el sistema en el software Stella
con sus elementos respectivos, para calcular el nmero de
nios sanos despus de un periodo de tiempo.

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EJERCICIO 8
El cuerpo humano mantiene una temperatura corporal de
37 C, en condiciones normales de salud. La temperatura
del entorno en el cual se desenvuelve un individuo, va a
influir en su temperatura corporal.
Suponiendo una temperatura ambiente de 10 C y una
constante de enfriamiento de 0.06 (negativo-baja la
temperatura), modele el sistema utilizando los elementos
del software Stella para calcular la temperatura final del
cuerpo humano, considerando que el cambio de
temperatura del individuo es linealmente proporcional a la
diferencia de temperaturas.
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REALIMENTACIN
POSITIVA

NEGATIVA

La realimentacion positiva ocurre


cuando un cambio que se propaga en

La realimentacion negativa esta


presente cuando un cambio en el

un sistema produce mas cambio en


la misma direccion.
Este es el tipo de realimentacion que
produce crecimiento (crecimiento
exponencial)
Ejemplo:
Poblacin de conejos
Bola de nieve rodando por una
colina
Dinero en una cuenta corriente

sistema produce cada vez menos


cambio en el mismo sentido, hasta
que se llega a un objetivo.
Este tipo de realimentacin produce
agotamiento.
Ejemplo.
Poblacin en extincin
Aire de un globo que se desinfla
Correr

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ESTRUCTURAS DE CONTROL

If [condicin] Then Instruccin A Else Instruccin B

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Desarrollo gradual de un
sistema dinmico

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1.- Modelo de industrializacin de una

simple sociedad agraria


Consideremos el estado de un poblacin agraria de 10 personas, que
tienen una provisin de alimentos, que es su nica fuente de nutricin
y controla el nivel de su poblacin. Los miembros ms antiguos de la
poblacin se dieron cuenta que la provisin se va a acabar pronto y
propusieron que la comunidad empiece a plantar semillas para
abastecerse de alimentos.
Despus de varios aos de trabajo, ellos descubrieron que el uso de
algunas herramientas en su primitivo proceso de agricultura, facilitaba
la labor en los campos y los haca ms productivos. Eventualmente
construyen fbricas donde producen los implementos para la
agricultura, iniciando as la tendencia de la grandes ciudades del
mundo. (ver tabla 1)
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Como podemos modelar el proceso econmico de una civilizacin de


la revolucin industrial?, se recomienda empezar en forma pequea y
sencilla. Una vez que las caractersticas bsicas de un proceso de
decisin de una poblacin agraria hayan sido capturadas en un modelo
simple, despues se puede proceder a refinar el modelo y extenderlo,
agregando el proceso de crecimiento de alimentos y la manufactura de
las herramientas.
Primero modelemos el sistema de la forma ms simple, slo
considerando un nivel de poblacin, que al comienzo ser de 10
individuos, existe un flujo de control que afectar la cantidad de
poblacin, este ser el nacimiento de individuos. Tambin existe un
ratio de nacimiento, que indica los nuevos individuos que han nacido
por individuo que ya est en la poblacin, por ao. (ver tabla 1)

El flujo de control necesita la informacin del ratio de nacimiento, as


como tambin necesita saber el nivel de poblacin actual. En nivel de
poblacin es influenciado por su propio ratio de crecimiento. Modele el
sistema y calcule cual ser la poblacin despus de 160 aos.
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2.-Impacto del consumo de alimentos per


capita, en el crecimiento de la poblacin
En este segundo modelo agregaremos el flujo de control de muertes,
que estn controlados por un ratio de muerte (tabla 2) y ahora el ratio
de muerte est controlado por la cantidad de alimentos consumida por
individuo. Esta variable, es una funcin de la disponibilidad de
alimentos per capita, el indice de los alimentos restantes (inicialmente
100 unidades) para la poblacin actual. La idea es que los lderes de la
comunidad comiencen a racionar el consumo de alimentos cuando el
abastecimiento de alimentos disminuya. Finalmente la variable de
alimentos disminuye cuando estos se han consumido. (ver tabla 3,4).
Modele el sistema y calcule cual ser la cantidad de alimentos despues
de 10 aos, considerando una poblacin inicial de 10 individuos.

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3.- Agregando agricultura


Considerando los escenarios anteriores, ahora tome en cuenta que la
mitad de la poblacin trabajan en los campos y estn disponibles para
trabajar en la produccin de alimentos, es decir existe un proceso de
produccin de alimentos, que est dado por la siguiente frmula: A*
(Trabajo) ^ Alpha ( A= 5; Alpha= 0,3)

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4.-Agregando industria
Considere ahora que los individuos de la
poblacin fabrican herramientas para poder
elaborar sus alimentos, estas herramientas
se deprecian a medida que pasa el tiempo.
Modele el sistema.

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