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El Color
1. Temas de la sesin
1.1 Holografa
1.2 Curvas de Bezier
1.3 Conceptos
1.4 Grficos de mapas de bits
1.5 Grficos Vectoriales
1.1 Holografa
Tcnica avanzada de fotografa que consiste en crear imgenes
tridimensionales.
Para obtener las imgenes se puede utilizar:
Cmaras Especiales
Cmaras Convencionales.
Captura de imgenes en el computador.
Edicin grfica de imgenes.
Imgenes de Anaglifo
Son imgenes de dos dimensiones capaces de provocar un efecto
tridimensional cuando se ven con lentes especiales (lentes de color
diferente para cada ojo)
Gafas 3D:
Lente Izquierdo (se quita Abul y Verde)
Lente Derecho ( se quita rojo)
1.1 Holografa
1.1.1 Crear Gafas 3D
1.3 Conceptos
1.3.1 Pxel
1.3.2 Resolucin de Imagen
1.3.3 Profundidad de color y Modo de Color
1.3.4 Modos o Espacios de Color
1.3.1 Pxel
Abreviatura: "picture element" (elemento de imagen).
Qu es un pixel?
es la unidad ms pequea de los mapas de bits.
Tiene dos caractersticas:
Una posicin relativa al resto de pxeles de un mapa de bits.
Capacidad para almacenar color, que se mide en bits.
1.3.3 Conceptos
Profundidad del Color.- expresa la cantidad
mxima de datos que puede almacenar un pxel.
Modo de Color o Espacio de Color.- expresa la
cantidad mxima de datos de color que se
pueden almacenar en un determinado archivo. Es
el contenedor en el que colocamos nuestros
pxeles.
Los modos de color describen los colores que se ven
en las imgenes digitales e impresas.
Segn la aplicacin que se desea, se trabaja con
distintos modelos de color.
Modo de Color
PROFUNDIDAD
Aprende_a_combinar_colores.flv
1.3.4.1 RGB
Decimal:
La intensidad de las componentes se mide
numricamente entre 0 (negro) y 255 (blanco).
1.3.4.2 CMYK
Modelo de color de sntesis
sustractiva o color pigmento.
Se aplica a medios impresos en
cuatricoma (cualquier color del
espectro visible).
Reduccin de calidad de color en el
paso de RGB a CMYK:
Aunque el modelo CMYK tiene
cuatro canales (cada canal con 256
niveles de brillo), el espacio de color
CMYK no es tan grande como el RGB.
Las tintas no pueden capturar
completamente todo aquello que
podemos observar en el Modelo
RGB.
No dependen de la resolucin.
Se construyen a partir de ecuaciones paramtricas.
Tienen un contorno y un relleno.
Eventualmente se visualizan como mapa de bits.
Algunas de las herramientas ms conocidas:
Adobe Illustrator,
Inksapce,
CorelDraw