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DEFINICION
(Russell y Norving)
TIPOS DE AGENTES
(Russell y Norving)
Elemento de aprendizajes
Elemento de Actuacin
Criticas
Generador de Problemas
Clasificacin de Agentes
La clasificacin se basa en el
tipo de programa utilizado
Russell y Norvig para
implementar
las
funcionalidades del agente,
Estableciendo
el
estado
intermedio entre percepciones
y acciones.
Nwana Basa la clasificacin en varias
dimensiones.
12
Clasificacin de Agentes
Russell y Norvig:
Agentes
Agentes
Agentes
Agentes
de reflejo simple
reflejo con estado interno
basados en metas
basados en utilidad
13
Clasificacin de Agentes
Nwana:
Respecto a su movilidad
Deliberativo o Reactivo.
Segn los atributos primarios que deberan
mostrar: autonoma, aprendizaje y cooperacin.
Por el papel que desempean.
Hbridos
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Respecto a su Movilidad
Respecto a su movilidad, los agentes
se dividen en mviles o estticos,
segn su capacidad o no de
desplazarse en una red.
Deliberativo o Reactivo
Los
primeros
derivan
del
paradigma
del
pensamiento deliberativo: los agentes poseen un
modelo simblico interno de razonamiento y se
ocupan de la planificacin y la negociacin con el
objetivo de conseguir coordinarse con otros agentes.
Los agentes reactivos, por el contrario, no poseen
ningn modelo simblico interno de su entorno y
actan empleando un comportamiento del tipo
estmulo respuesta, respondiendo al estado actual
del entorno en que est contenido.
Nwana:
Agentes
de
aprendiza
je
colaborati
vos
Agentes
Inteligen
tes
Aprendiz
aje
Cooperac
in
Agentes
colaborat
ivos
Autono
ma
Agentes
de
interfaz
17
Hibridos
Por ltimo, Nwana habla de agentes
hbridos para referirse a los que
combinan dos o ms de las categoras
anteriores.
Clasificacin de Agentes
En
conclusin
podemos
decir
que
las
20
Arquitectura de Agentes
Arquitectura de Agentes
Arquitectura Deliberativa
Arquitectura de Agentes
Arquitectura Deliberativa
23
Arquitectura de Agentes
Arquitectura Reactiva
Arquitectura de Agentes
Arquitectura Reactiva
25
Arquitectura de Agentes
Arquitectura Hbrida
Pretenden
incorporar
tanto
capacidades
de
Sistema Multi-Agentes
en
una
serie
de
agentes,
que
27
Sistema Multi-Agentes
Comunicacin
Coordinacin
Cooperacin
Negociacin
28
SMA
Comunicacin. Es la habilidad de los
agentes para comunicarse entre s,
esto es, intercambiar informacin y
conocimiento de forma comprensible.
Permite a los agentes obtener el
conocimiento necesario para decidir la
secuencia de acciones que debe
ejecutar en funcin de sus objetivos.
SMA
Coordinacin. Se define como un
conjunto de acciones suplementarias
que pueden realizarse en un entorno
multiagente para alcanzar un objetivo
y que un agente, con los mismos
objetivos, no podra alcanzar por s
solo.
SMA
Cooperacin y negociacin. La
cooperacin es el mecanismo por el
cual los agentes, que trabajan juntos
para lograr un objetivo comn, definen
una estrategia para alcanzar este
objetivo. Por otro lado, la negociacin
permite
alcanzar
decisiones
de
coordinacin conjuntas mediante la
comunicacin explcita.
SMA
La necesidad de desarrollar aplicaciones
complejas
compuestas
de
multitud
de
subsistemas que interaccionan entre s obliga a
distribuir la inteligencia entre diversos agentes y
a construir SMA.
Estos permiten la gestin inteligente de un
sistema complejo, coordinando los distintos
subsistemas que lo componen e integrando los
objetivos particulares de cada subsistema en un
objetivo comn.
EJEMPLO
Descripcin del Problema
Resolver el problema de localizacin
utilizando tcnicas de visin por
computadora que permitan saber
dnde estn los robots y poder
generar a cada uno de ellos una
trayectoria que deben de seguir para
alcanzar una meta.
Problema
Arquitectura de Control
Hbrida basada en Agentes
35
motoras,
de
procesamiento,
de
36
Caractersticas de la Arquitectura
Propuesta:
En esta arquitectura los agentes comparten
informacin sobre la base de dos mecanismos,
paso de mensajes y memoria compartida, en este
caso concreto con la estructura de una memoria
de pizarra.
37
Caractersticas de la Arquitectura
Propuesta:
Agentes
Perceptivos
Agentes
de
Actuacin.
Agentes Perceptivos. Estn enfocados a la elaboracin y
al mantenimiento de los estmulos requeridos en las tareas
de control.
Agentes de Actuacin. Tienen como objetivo encaminar
la accin a seguir, utilizando las percepciones elaboradas por
los agentes perceptivos y el soporte proporcionado por una
representacin del sistema y el mundo.
38
Navegacin Global
Memoria de Pizarra
Ir al Punto
Obtener Mapa
Global
Actualizar
Posicin
Datos
Sensoria
les
Plan de Navegacin
Sensores
Actuador
es
Planificar
Caminos
Parar
Accione
s
39
Valores:
Representaci
n
de la
sistema/entr
ono
Imagen
Cmara.
Proceso
s:
Deteccin de error de sensor
Cmara
Posicin de
Robots
(XR, YR, R)
Posicin del
Objeto Meta
(XO,YO, O)
40
Actualizar
Posicin
Valores:
Representaci
n
sistema/entron
o
Imagen de la Cmara.
Posicin de Robots
Posicin de Objeto Meta
Procesos:
Deteccin de error de sensor.
Mapa
global de
rejilla
Procesamiento de Imagen.
Deteccin y ubicacin de obstculos sobre
el mapa de rejilla.
Ubicacin aleatoria de puntos en
las rejillas desocupadas en el
mapa.
Cmara
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Valores:
Representaci
Sensor de
n
ultrasonido
sistema/entro
no
Procesos
:
Sensor de
Ultrasonid
o
Estado
de Paro
Deteccin de choque
42
Actualiza
r
Posicin
Obtener
Mapa
Global
Seal de
replanificaci
n
Valores:
Representaci
n
sistema/entor
no
Posicin de Robots
Posicin de Objeto Meta
Mapa Global (matriz de
ocupacin)
Proceso
s: Obtener la mejor ruta desde el punto
origen al punto destino
Plan de
Navegaci
n
43
Actualizar
Posicin
Valores:
Representaci
Plan de
n
Navegacin
sistema/ento
rno
Orientacin del
Robot
Procesos
:
Seleccin de subobjetivos
(XINI,YINI,XFIN
, YFIN,Robot)
Evaluacin de llamadas al
planificador
de caminos
Planific
ar
Camino
s
Parar
Seal para
nuevo
plan
Seal de
objetivo
conseguido
Seal de fallo
Deteccin de llegada al
destino final
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