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Sistemas
ASPECTOS GERAIS DE
SISTEMAS
Trs aspectos, no separveis em contedo, mas
distinguveis em inteno:
A Cincia de Sistemas;
A Tecnologia de Sistemas;
A Filosofia de Sistemas.
A Cincia de Sistemas
A partir da TGS, novos modelos, campos da matemtica e
concepes, surgiram:
Teoria de Sistemas Dinmicos.
Ciberntica.
Teoria de Autmatos.
Anlise de Sistemas.
Usando-se Teoria de Conjuntos, Redes, Teoria de
Grafos, etc.
ASPECTOS GERAIS DE
SISTEMAS
A Tecnologia de Sistemas
Esse aspecto se refere aos problemas surgidos nas modernas
tecnologias e nas sociedades ditas modernas:
Hardware dos computadores.
Automao e Teoria de Controle.
Mquinas inteligentes.
Software para novos desenvolvimentos tecnolgicos, etc.
A Filosofia de Sistemas
Como toda teoria cientfica, TGS tem aspectos meta
cientficos, filosficos, para uma reorientao da viso de
mundo sobre sistemas, como um novo paradigma em
contraste com a viso mecanicista da cincia clssica com
suas leis cegas da natureza.
A filosofia de sistemas, ento, divide-se em:
Ontologia de sistemas.
Epistemologia de sistemas.
Valores em sistemas.
por Ludwig
Von Bertalanffy (1901
- 1972)
Bilogo Alemo
- Ao de examinar, contemplar,
estudar, etc. um mapeamento para a
observao de um fenmeno.
Geral - Pode ser aplicada a todo o tipo de
sistemas.
Sistemas - Conjunto de elementos, materiais
ou ideais, entre os quais se possa encontrar ou
definir alguma relao. Um todo organizado ou
complexo; um conjunto ou combinao de
coisas ou partes, formando um todo complexo
ou unitrio.
11
Premissas da TGS
Sistemas
sistemas
Sistemas
so abertos
As
12
Holismo
O
13
Sistemas
15
Caractersticas de Sistemas
Caractersticas de Sistemas
Todo sistema deve possuir 4 caractersticas
bsicas:
elementos
relaes entre elementos
objetivo comum
meio-ambiente
Exemplo: Carro
Componentes do sistema
O
18
Componentes do sistema
Subsistema A
1
2
3
Subsistema B
4
5
Limite do sistema
6
Objetivo
19
Parmetros do sistema
Entrada
Processamento
Sada
Ambiente
Retroao
20
Entrada (Input)
Entrada
Processamento
Processamento
a operao interna do
sistema.
Fica entre as entradas e as sadas;
transforma e processa entradas; proporciona
sadas
Pode sofrer uma diviso lgica de trabalho
(diferenciao de atividades) desdobrando-se em
vrias partes do sistema (subsistemas) que
precisam trabalhar integradamente para
assegurar coeso e estado firme do sistema.
22
Sada
Sada
23
Retroao - Feedback
Retroao
Tipos de retroao
Positiva:
Esquema de um Sistema
Processamento
Entradas
Sadas
Retroao
26
Exemplo de um Sistema
Entradas
Farinha
Ovos
Leite
Acar
Manteiga
Tempo
Energia
Tcnica
Conhecimento
Fogo
Cozinheiro
Processo
Sadas
Assar o bolo
Bolo acabado
27
28
29
Sistemas Dependentes
A
Entradas
Farinha
Ovos
Leite
Acar
Manteiga
Tempo
Energia
Tcnica
Conhecimento
Fogo
Cozinheiro
Processo
Assar
o bolo
Sadas/
Entradas
Preo
Vendedor
Cliente
Tcnicas
Bolo
acabado
Processo
Sadas
Vender o
bolo
Bolo
vendido
Retroalimentao
30
Ambiente
Ambiente
Para
FATORES SOCIOLGICOS
Valores Culturais:
Costumes, Herana, Tradies Educacionais, Atitudes Sociais
FATORES POLTICOS:
Leis e regulamentaes municipais, estaduais, federais e internacionais.
Associaes e rgo Governamentais, Ibama, Conama, Sema.
FATORES ECONMICOS.
A Economia: taxa de juros, inflao, desemprego
FATORES TECNOLGICOS.
As mudanas costumam ser rapidamente sentidas pelas empresas.
Ex. Alto investimento em mquinas.
Processo de Inovao = origem de novas tecnologias (P&D)
Mesmo no aplicando na indstria corrente, podem ser licenciadas para
outras
empresas.
Prazos de patentes e perodo adicional
Inovao Tecnolgica Evolucionria X Inovao Tecnolgica Revolucionria
Processo de Transferncia de Tecnologia
Descoberta X conduo.
Resistncia do peopleware
Inovao progressiva ou Incremental.
Tecnologia de Ponta???
36
Ciberntica
Ciberntica
a cincia da comunicao e
do controle, seja dos seres vivos naturais
(homem), seja dos seres artificiais
(mquina).
A comunicao configura a interao
existente entre o emissor e o receptor,
enquanto que o controle configura a
regulao existente, isto , a retroao.
37
Ciberntica
Segundo
BERTALANFFY (1975),
"ciberntica uma teoria dos sistemas de
controle baseada na comunicao
(transferncia de informao) entre o
sistema e o meio ambiente, e dentro do
prprio sistema, e do controle (retroao) da
funo dos sistemas com respeito ao
ambiente".
O campo de estudo da ciberntica so os
sistemas.
38
Princpios da ciberntica
O
Homeostasia
Entropia
O
41
Redundncia
A
redundncia a quantidade de
informao excedente, correspondente
aos sinais, cuja ocorrncia pode ser
prevista a partir de outros sinais.
42
Abordagem Sistmica
Ciberntica a cincia da comunicao e do controle, seja
no animal (homem, seres vivos), seja na mquina. A
Ciberntica compreende os processos e sistemas de
transformao da informao e sua concretizao em
processos fsicos, fisiolgicos, psicolgicos etc. A origem
da Ciberntica surgiu como uma cincia interdisciplinar
para relacionar todas as cincias, est ligada aos
seguintes fatos:
a. Movimento iniciado por Norbert Wiener em 1943 para
esclarecer as chamadas reas brancas no mapa da
cincia. A idia era juntar e no separar.
b. Os primeiros estudos sobre o clculo de variaes da
Matemtica, o princpio da incerteza mecnica quntica, a
descoberta dos filtros de onda, o aparecimento da
mecnica estatstica etc., as quais exigiram maior
c2007, Valentim
Abordagem Sistmica
c. Os estudos sobre informao e comunicao (Russell
Whitehead; Wittgenstein; Chomsky; Korzybski).
d.
Os
primeiros
estudos
e
experincias
com
computadores para a soluo de equaes diferenciais.
e.
A
Segunda
Guerra
Mundial
provocou
o
desenvolvimento dos equipamentos de artilharia area.
Surgiu o conceito de retroao (feedback).
f. A Ciberntica ampliou seu campo de ao com o
desenvolvimento da TGS (1947), e com a Teoria da
Comunicao de Shannon e Weaver, em 1949.
g. No incio a Ciberntica como cincia aplicada
limitava-se criao de mquinas de comportamento
auto-regulvel,
semelhante
a
aspectos
do
comportamento do homem ou do animal (como o rob, o
computador e o radar).
c2007, Valentim
Abordagem Sistmica
O campo de estudos da Ciberntica so os sistemas.
Sistema (do grego: sun = com e istemi = colocar junto)
um conjunto de elementos que esto dinamicamente
relacionados, formando uma atividade para atingir um
objetivo, operando sobre dados/energia/matria para
fornecer informao/energia/matria.
Entradas
Dados
Energia
Matria
Sadas
Informao
Energia
Matria
c2007, Valentim
Todo x Parte
46
Classificao de
sistemas
47
Simples x Complexo
Um
Aberto x Fechado
Um
Estvel x Dinmico
Um
Adaptvel x No Adaptvel
Um
ambiente mutvel.
Um
51
Permanente x Temporrio
Um
Acessvel x Inacessvel
O
53
Performance e
Padres de sistemas
54
Eficincia e Eficcia
Eficincia
Custo e complexidade
Custo
Controle e Performance
O
de um sistema um objetivo
Modelagem de Sistemas
Se voc est interessado em regar plantas, e dispe
de uma caixa d'gua, voc s precisa saber se h
gua suficiente para seu trabalho. Em geral, voc
no tem interesse em medir sua salinidade, seu pH,
sua temperatura, etc. A complexidade do mundo
inclui tudo isso, mas nesse momento no h
interesse em conhecer-se toda essa complexidade
para a soluo do problema em questo. Ficamos,
neste texto, com a seguinte definio de modelo
(STOCKBURGER, 2004):
Um modelo uma representao da estrutura
essencial de algum objeto, fenmeno ou evento, no
mundo real.
58
Modelagem de
Sistemas
O mundo real complexo e dinmico por isso
utilizamos modelos para represent-lo.
Exemplos: a descrio escrita de uma histria,
uma rplica de um prdio, expresses
matemticas...
59
Modelo de sistema
Modelo
60
Tipos de modelo
Um
Exerccio
Verificar
turma.
62
Teoria da Informao
63
Introduo
Nasceu
Criou
Cdigo morse
Morse
Princpio de Hartley
Hartley
Sistema de comunicao
Para
Fonte
Transmissor
Canal
Receptor
Destino
Rudo
67
Componentes fsicos
Fonte
Transmissor
Canal
Receptor
Destino
Rudo ou
interferncia
68
Componentes da comunicao
Fonte:
69
Componentes da comunicao
Receptor:
Redundncia
Redundncia
71
Entropia
A
Negentropia
Negentropia
o processo de obteno
de informao.
O
Sinergia
A
Dado, informao e
comunicao
Dado:
Informao:
a transmisso de uma
Definindo Dado
Definindo Informao
Definindo Informao
Conhecimento
Inteligncia
Sabedoria
Com organizao coerente das informaes e seu interrelacionamento e eventual complementao tm-se a
inteligncia (casa).
Estrutura
Organizacional
83
ESTRUTURA ORGANIZACIONAL
Planejada conforme os objetivos e estratgias estabelecidos por uma
organizao.
Organizao da empresa definida como a ordenao e agrupamento
de
atividades e recursos, visando ao alcance dos objetivos e resultados
estabelecidos. OLIVEIRA (1992)
Planejamento - traar objetivos e resultados esperados e definir os meios
adequados para alcana-los.
Direo - orientar, coordenar, motivar, liderar as atividades e recursos com
a
inteno de atingir o objetivo planejado.
Controle controlar e avaliar o realizado x planejado
Estrutura Formal,
Estrutura Informal
dificuldade de controle; e
os interesses comuns
os perodos de lazer; e
a disputa do poder.
FATOR HUMANO
FATOR AMBIENTE
EXTERNO
SISTEMA DE
RESPONSABILIDADE
Departamentalizao
linha e assessoria
Descrio das
atividades
SISTEMA DE
AUTORIDADE
Amplitude de
controle
Nveis hierrquico
Delegao
Centralizao/
descentralizao
NVEIS DE INFLUNCIA
Estratgico
Ttico
Operacional
SISTEMA DE
DECISES
Dado
Informao
Deciso
Ao
FATOR OBJETIVOS
E ESTRATGIAS
SISTEMA DE
COMUNICAO
O que comunicar
Como comunicar
Quando comunicar
De quem / Para quem
FATOR
TECNOLGICO
SISTEMA DE RESPONSABILIDADE
SISTEMA DE AUTORIDADE
Autoridade o direito para fazer alguma coisa. Ela pode ser o direito
de tomar decises, de dar ordens e requerer obedincia, ou
simplesmente o direito de desempenhar um trabalho que foi
designado. a Autoridade pode ser formal ou informal. OLIVEIRA
(1992).
SISTEMA DE COMUNICAES
Comunicao
o processo mediante o qual uma mensagem enviada por um
emissor, atravs de determinado canal, e entendida por um receptor. .
OLIVEIRA (1992)
Esquemas de comunicao
De maneira genrica existem dois tipos diferentes de formao de esquemas
de
comunicao numa empresa. So eles:
Os fluxos da comunicao
Horizontal , realizado entre unidades organizacionais diferentes, mas do
mesmo nvel hierrquico;
diagonal ou transversal, realizado entre unidades organizacionais e nveis
diferentes; e
vertical, realizado entre nveis diferentes, mas da mesma rea.
As principais vantagens da comunicao horizontal e diagonal so:
MANUAL DE TECNOMISTIFICAO
1
Caros colegas,
Assim mesmo,
A atual estrutura da
organizao
Auxilia a preparao e a
estruturao
Do mesmo modo,
O desenvolvimento de formas
distintas de atuao
Facilita a definio
Prejudica a percepo da
importncia
O incentivo ao avano
tecnolgico, assim como,
O incio do programa de
formao de atitudes
Acarreta um processo de
reformulao
Das formas de ao
NVEL ESTRATGICO
NVEL TTICO
NVEL OPERACIONAL
Processo decisrio
99
Decises
So
enfrentar PROBLEMAS
aproveitar OPORTUNIDADES
Como
100
Soluo de problemas
Abordagem
reativa
Espera-se at que o problema se torne
aparente, antes de tomar qualquer iniciativa.
Por exemplo, esperar que uma pea de um
equipamento pare de funcionar.
Abordagem pr-ativa
Procuram-se problemas em potencial antes
que eles se tornem srios. Por exemplo,
manuteno preventiva de equipamentos.
102
Erro
Existe
DECISO:
identificao do problema;
Decises programadas
Aplicam-se
Decises no programadas
Lidam
Modelos de deciso
O
109
Modelo Racional
informaes e no em sentimentos,
emoes ou crenas.
110
Modelo Intuitivo
Em
Grau de Risco
O
As
As
112
Abordagens de tomada de
deciso
113
Marketing,
produo;
administrao financeira;
administrao de materiais;
administrao de servios; e
gesto empresarial
melhoria na produtividade;
Plano Mestre
Atualizao sistemtica
rvore de deciso
Tcnica
de representao grfica de
alternativas.
Utilizada no estgio de projeto.
Resume a complexidade do problema, mas
no aponta qual deciso tomar.
Organiza o raciocnio.
Mostra vantagens e desvantagens das
alternativas.
121
Exemplo
Os
ns interno so
testes.
Os ns folhas so
respostas.
Os arcos so opes
para o teste do n
antecessor.
rvore de deciso que
auxilia um velejador na
deciso de velejar ou no
em um determinado dia.
Vento
Fraco
Moderado
Forte
Sim
Tempo
No
Ensolarado
Nublado
Sim
No
122
Exerccio
Desenhe
Modelos para
soluo de
problemas
124
Modelo de otimizao
Um
Por
126
Exemplo
Curitiba
114
379
273
Londrina
516
P. Grossa
130
251
Joinville
127
Soluo otimizada
PG
Lond
Joinv
Ctba
Jonv
Ctba
Lond
Ctba
Lond
Joinv
Ctba
Joinv
Ctba
Lond
Joinv
Lond
PG
PG
PG
PG
PG
PG
1033
1033
1260
1033
1260
1033
128
Exploso combinatria
Um
Modelo de satisfao
O
Heurstica
A
As
131
Soluo satisfatria
PG
Ctba
Joinv
Lond
PG
1033
133
Este
Sistemas de
informao
135
Definio
Sistema
136
Entrada
Processamento
O
Sada
A
139
Retroao - Feedback
Retroao
140
Componentes
Um
Hardware
Software
Banco de dados
Telecomunicaes
Pessoas
Procedimentos
141
Hardware
Dispositivos
de entrada
Teclado
Scanner
Dispositivos
de processamento
Processador
Memria (Primria e Secundria)
Dispositivos
de sada
Impressora
Monitor
142
Primeira gerao
Segunda gerao
Terceira gerao
Quarta gerao
143
Eniac
17468
vlvulas
500.000 conexes de solda
3 toneladas de peso
180 m3 de rea construda
5,5m de altura
25m de comprimento
145
Em
Microsoft
Em
Anos
149
Software
Software
o conjunto de programas e
instrues dadas ao computador e ao usurio.
Exemplo: Um sistema de folha de pagamentos
com o manual do usurio um exemplo de
software.
150
Gerao
Linguagem de Mquina
Segunda
Gerao
Linguagem Simblica
Linguagem Assembler
Terceira
Gerao
Gerao
e sistemas multiusurios
Sistemas de tempo real
Surge o sistema de gerenciamento de
banco de dados
Surge as software houses
Programas para mainframes e
minicomputadores
Crise do software muito erros apareciam,
a manuteno era difcil
153
orientadas a objetos
Tecnologias orientadas a documentos
Linguagens de quarta gerao
Sistemas especialistas
Software de inteligncia artificial
Software de redes neurais para o
reconhecimento de padres
155
Banco de dados
Banco
dados.
Exemplos: banco de dados sobre clientes,
empregados, estoque.
156
Abordagem antiga de
banco de dados
As
aplicao especfica.
Por
157
de dados
Abordagem moderna de
banco de dados
A
159
Vantagens da abordagem de
banco de dados
Controla
Usa
o espao de armazenamento
eficientemente
Garante
Localiza
Compartilha
dados
160
Sistema de gerenciamento de
banco de dados (SGBD)
Um
SQL
Telecomunicaes
Telecomunicaes
162
Pessoas
Os
163
O profissional de sistemas de
informao
Formao
em computadores o
conhecimento dos sistemas de computador e
dos equipamentos.
Formao em sistemas de informao o
conhecimento de como os dados e informao
so usados pelas pessoas e as empresas. Saber
como usar o hardware e o software para
aumentar os lucros, cortar os custos, melhorar a
produtividade e aumentar a satisfao dos
clientes um exemplo de formao em sistemas
de informao.
164
Procedimentos
Procedimentos
incluem as estratgias,
polticas, mtodos e regras usadas pelo homem
para operar o sistema.
Exemplos: Os procedimentos podem descrever:
quando cada programa deve ser executado
quem deve ter acesso a certos dados do banco de
dados
o que fazer em caso de um desastre
165
Benefcios dos
Sistemas de Informao
Valor
Maior
produtividade
Administrao mais eficiente
Mais oportunidades
Carga de trabalho reduzida
Custos reduzidos
Tomada de decises superiores
Maior e melhor controle sobre as operaes
167