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Objetivo.
Conocer el propsito del diseo.
Encaminar principios bsicos hacia una
lgica de conocimientos que ayuden a
relacionar la teora con la prctica del
diseo, para los siguientes temas a
estudiar.
Saber interpretar las diferentes etapas de
procesos del diseo para poder hacer uso
de ellos.
Conocer el rol del diseador y las
herramientas conceptuales con las que
trabaja.
Contenido.
Introduccin al Diseo.
Diseo de Sistemas Informticos.
Diseo en la WEB.
Conclusiones.
Ejercicios/Estudio Independiente.
Orientacin para la Prctica a presentar
Orientacin para el Laboratorio.
Bibliografa.
Fondo de Tiempo.
Clase
Semana 1
Total
Conferencia
1- 2Hr
2Hr
CP
1- 1Hr
1Hr
Laboratorio
1- 2Hr
2Hr
5Hr
5Hr
Total
Introduccin al Diseo
Introduccin al Diseo.
Diseo.
La innovacin.
El descubrimiento.
La intuicin.
Diseo y Arte.
Un Buen Diseo.
Mtodo y Diseo.
Mtodo:
Buena metodologa:
Identificacin
Recopilacin
Sntesis
Gestacin
Iluminacin
Elaboracin
Verificacin.
Aparece
sin esfuerzo.
esclarece
el ende
Se la
Esta
Es
Indeterminado
el
acumulan
etapa
plasmacin
mecanismo
puede
ser
el
Es
un acto de
alegre,
de
objetivo.
informaciones
seleccin,
inconsciente,
concreta
tiempo.
eliminacin,
latener
idea
referentes
concentracin
caractersticas
visual.
y yde
plenitud.
Se la
formula
Es
autoconciencia
de
Se es alentado con la
especficas
depuracin
al
deen
acto
los
premonicin,
correctamente
el la
Construccin
la
adecuacin
de
conviccin
de que se ha
creativo.
elaborados.
datos
problema.de
Imgenes
trminos
propuesta
visuales
ideada al fin
alcanzado la meta
U
Se
traviesan
representacin
planteado.
otras
realiza
factibles
las
en capas
el
de
buscada.
Obliga
desde
el grfica.
brindar
inconciente
consciente
pautas
eejercicio
ode
previo
sobre
el
Baja
principio
altrabajo
de
Implica
un
el estado
ansiedad
tema
esfuerzo
inconsciente
a tratar.
del
en
formas
que
acompaa
a
todas
las
la imaginacin
intensivo,
meticuloso,
preconsciente.
desordenadas
actividades
creadora. precedentes.
constructivo
y al
La
principio
hasta
llegar a
creatividad
e ideas
representativo
aparecen
cuando menos lo
la solucin.
esperamos.
Diseo de Sistemas.
Planificar
Proceso
Sistema
Remplazar
Complementar
Mejor Forma
Conceptos Bsicos.
Diseo
Elementos a Disear
Importancia del Diseo
Elementos a Disear.
Interfaz.
Entradas al Sistema.
Salidas
Seguridad
Almacenes
Ayuda.
Mensajes
Iconos, Enlaces
Controles
Error!!
Escriba un
numero
Use Case
Use Case
Servir
de Apoyo
Diagrams
A Diagrams
las actividades
De la empresa
Scenario
Scenario
Diagrams
Diagrams
Fcil
de utilizar
Objetivos
Scenario
Scenario
Diagrams
Diagrams
Especificar
Scenario
Scenarioa los
Ajustarse
Diagrams
Diagrams de
Estandares
Diseo
Espacio Disponible.
Sensaciones.
De Comodidad.
Relajacin.
Felicidad y Alegra.
Motivacin.
Etc.
Espacio
Espacio.
Colores.
Texturas.
Formatos de Letras.
Objetos
Imgenes/Dibujos.
Marcos.
Textos.
Cuadros de Texto/Seleccin
Botones.
Barras.
Separadores.
Iconos.
Etc.
Nombre: Chary
Raza:
otro
Diseo Ergonmico.
Introduccin a Ergonoma.
Metodologa
Metodologa.
Son un conjunto de tcnicas, modelos,
herramientas que hacen posible el
desarrollo de un proceso, definiendo sus
fases y reglas.
En ella se establecen los pasos y las
actividades de cada uno de ellos.
Existen muchas metodologas que se
pueden utilizar en el desarrollo de software,
desde las que cubren el anlisis y diseo
estructurado, hasta las que utilizan la
metodologa orientada a objetos.
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Enfoques Utilizados.
Estructurado
Orientado a Objetos
Estructurado.
Orientado a Objetos.
Estructurado vs OO.
Herramientas Utilizadas
Las herramientas utilizadas en el diseo dependen en gran medida del
enfoque utilizado. Se pueden utilizar tanto herramientas estructuradas
como herramientas orientadas a objetos.
Herramientas Estructuradas.
Diagramas Estructurados de Procesos.
Los Grafos Conversacionales.
Tcnicas de verificacin del diseo.
Gua para el Diseo de Entradas y Salidas.
Herramientas OO.
Use Case
Use Case
Diagrams
Diagramas
Diagrams
de Secuencia
Scenario
Scenario
Diagrams
Diagramas
Diagrams de
Colaboracin
Scenario
Scenario de
Diagramas
Diagrams
Diagrams de
Transicin
Estados
Use Case
Use Case
Diagrams
Diagramas
Diagrams de
Casos de Uso
State
State
Diagrams
Diagramas
Diagrams de
Clase
State
State
Diagrams
Diagramas
Diagrams de
Componentes
Modelos
Component
Component
Diagrams
Diagramas
Diagrams
Diagramas
de Actividades
State
State
Diagrams
Diagramas
Diagrams
de Objeto
de
Implementacin
Conclusiones
Conclusiones.
El diseo deja listo todos los elementos
para concretar fsicamente el sistema que
se quiere desarrollar.
Estn claros varios aspectos del diseo,
que estn estandarizados, aspectos que
sern estudiados durante esta asignatura
y que al aplicarlos se puede reconocer
un software de calidad de otro sin calidad.
Se puede afrontar utilizando tcnicas
estructuradas u orientadas a objetos.
Seguir los objetivos del diseo, en cada
uno de sus diseos le permitir crear
software de calidad.
Estudio Independiente.
Qu es el Diseo.
Cules son las tres actividades tcnicas para
el desarrollo de un software.
Cules son los Objetivos del Diseo?
Cules son las Variables del Diseo?
Cules son los objetos que Disean?
Actividad Prctica.