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INTRODUCCION
Cuando se interactua con un sistema, se
necesitan conocer algunos conceptos
para entender como se interrelacionan las
variables entre s.
El modelo es la relacin entre una
cantidad de variables observadas.
INTRODUCCION
Los modelos son de tres clases:
Modelo mental, intuitivo o verbal: No se requiere un
formulacin matemtica como la manera en que se
maneja un carro
Modelo de grficas y tablas: Cuando se utilizan
mtodos como la respuesta paso, impulso o de
frecuencias.
Modelo matemtico analtico: Relacin entre el
mundo real y las matemticas. Describe el mundo
real mediante ecuaciones diferenciales o de
diferencia. Estos modelos son usados para el
anlisis, prediccin y diseo de sistemas dinmicos y
de sus controladores y filtros.
MODELOS MATEMATICOS
La modelizacin matemtica se basa en las
leyes fsicas para describir el comportamiento
dinmico de un fenmeno o proceso.
Los sistemas de identificacin son una
aproximacin experimental, mediante los cuales
se desarrollan algunos experimentos en el
proceso y se determina un modelo, cuyos
parmetros pueden no tener un significado
fsico.
PROCEDIMIENTO DE
IDENTIFICACION
El primer paso es el diseo del
experimento definiendo:
cuales son los lmites del sistema con
respecto al entorno, determinando cuales
variables son afectadas por el entorno y
cuales afectan al entorno.
En cuales variables existe algn tipo de
inters.
Cuales variables se van a medir, cuales son
las entradas y las salidas del sistema.
PROCEDIMIENTO DE
IDENTIFICACION
Como se van a hacer las mediciones.
Cual tiempo de muestreo voy a utilizar, determinado
por las constantes de tiempo del sistema. En la
prctica se utiliza una frecuencia de muestreo entre 4
y 10 veces la frecuencia mxima en la que est
interesado.
Que seales de entrada se van a aplicar, las entradas
de mayor inters son la seal impulso, paso, ruido
blanco, ruido digital, y seno con diferentes
frecuencias. En general las seales de entrada deben
ser bastante ricas en frecuencias para que todos los
modos dinmicos del sistema sean excitados.
PROCEDIMIENTO DE
IDENTIFICACION
Se debe realizar un convencimiento de la
necesidad del experimento, debido a que este
puede causar prdidas de produccin y
mayores gastos por la recoleccin y anlisis
de datos.
Los operadores del proceso deben estar lo
suficientemente preparados para aprovechar
al mximo la informacin que ellos poseen.
PROCEDIMIENTO DE
IDENTIFICACION
Segundo Paso: Los datos tomados del
experimento deben ser preprocesados
eliminando las perturbaciones y las no
linealidades.
Tercer Paso: Se debe elegir el modelo
apropiado entre un sistema SISO o uno
MIMO, mediante conocimiento a priori e
intuicin.
PROCEDIMIENTO DE
IDENTIFICACION
Cuarto Paso: Se debe averiguar si el
modelo calculado tiene uso prctico,
validndolo. La construccin del proceso
es un proceso iterativo donde se revisan
las elecciones tomadas durante el
proceso de identificacin.
y (k ) G (q 1 ) * u (k ) H (q 1 ) * e(k )
Donde G y H son funciones racionales, donde numerador y denominador son polinomios y
los coeficientes de estos polinomios son los parmetros. Estos parmetros son un vector
Theta que define la descripcin as:
MODELO ARX
Este modelo se define como autoregresivo (AR) por
la parte A*y y X por la parte B*u:
B ( q 1 )
1
y (k )
*
u
(
k
)
* e( k )
1
1
A (q )
A (q )
Son la primera eleccin en un procedimiento de identificacin, el mtodo de optimizacin tendr un
conjunto de ecuaciones lineales, que mediante regresin lineal se puede resolver inmediatamente.
Este mtodo describe defectuosamente la influencia de las perturbaciones.
MODELO ARMAX
Este modelo es mas flexible que el anterior y se
adiciona la parte de un promedio mvil del error (MA:
moving average)
B ( q 1 )
C (q 1 )
y (k )
* u (k )
* e( k )
1
1
A (q )
A (q )
B (q 1 )
y (k )
* u ( k ) e( k )
1
A (q )
En este caso la relacin entre entrada y salida sin perturbacin puede ser
dada por una ecuacin de diferencia lineal y la perturbacin tiene un efecto
aditivo en la salida.
MODELO GENERAL
Todos los modelos anteriores son un caso especial
de uno general con la siguiente estructura:
B (q 1 )
C (q 1 )
A (q ) * y (k )
* u (k )
* e( k )
1
1
F (q )
D (q )
1
La tarea es elegir el modelo dentro de los presentados de manera iterativa, en donde el conocimiento del
sistema anterior puede ser aplicado para elegir uno nuevo.
Una vez determinado el conjunto de modelos posibles, se debe buscar el modelo ptimo que tienda a
aproximarse al conjunto de datos dado.
PREPROCESAMIENTO DE
SEALES
La calidad de los modelos est
influenciado por las perturbaciones
existentes en las seales.
Las perturbaciones son picos, tendencias
(trends), desviaciones o errores (offsets) y
otros como el tiempo muerto.
El preprocesamiento trata de reducir este
ruido.
RECORTE DE PICOS
ELIMINACION DE LA TENDENCIA
FILTRADO
Lo mas importante es eliminar los efectos de
aliasing y reducir la influencia de las
perturbaciones en las seales medidas.
Por otro lado el filtrado puede causar prdida
indeseable de datos, por lo que debe ser una
etapa importante.
La frecuencia de corte debe ser tan alta que no
deje pasar cualquier frecuencia que no sea
parte de la dinmica del proceso.
El filtro se disea con base en la figura anterior.
DOBLE FILTRADO
TIEMPO MUERTO
El tiempo muerto es debido a la inercia del
sistema para producir una salida en el
mismo instante de producida la entrada,
este tiempo debe ser previsto para lograr
una representacin mas real del sistema.
El tiempo muerto tiene una funcin en
MATLAB que la representa que se
denomina PADE.
ENTRADA
e
G(S ) K P
* S 1
La ganancia se obtiene de la razn entre la entrada y el
valor de la salida en estado estacionario.
El tiempo muerto se puede leer fcilmente de la curva.
PROGRAMA EN MATLAB
%PROGRAMA: EXAM2c.M
%METODOS EYE BALL
%METODO DE SMITH PARA PROCESO 2
PROGRAMA EN MATLAB
title('Respuesta ypaso2')
% Calculo de parametros a partir de la grafica (Kp, Td, Wn, Zita)
%Ganancia (Segn figura, el valor de estado estacionario, se supone
entrada=1)
Kp=25;
%Encontramos el mayor valor del vector ypaso2
Kov=max(ypaso2);
%Se encuentra el tiempo muerto(segn figura)
Td=11.5;
%Diferencia entre el tiempo donde se encuentra el 63.3% de la ganancia y
el tiempo muerto
T=23.28-Td;
%Oscilacin alrededor de la ganancia Kp
%n es el nmero de pasos alrededor de cero
n=5;
%Se calcula el numerador de un sistema de primer orden
PROGRAMA EN MATLAB
num2=Kp;
%Se calcula el denominador de un sistema de primer orden
den2=[T 1];
%Se calcula el sistema para el tiempo muerto, teniendo en cuenta los pasos por cero
[num1,den1]=pade(Td,n);
%Se hace la convolucion de los numeradores
numm=conv(num1,num2);
%Se hace la convolucion de los denominadores
denm=conv(den1,den2);
y ( z ) y
M (%)
y
ln M
2
2 1/ 2
(ln M )
2 *
n
2
T 1
PROGRAMA EN MATLAB
%PROGRAMA: EXAM2a.M
%METODOS EYE BALL
%METODO DE SMITH PARA PROCESO 1
PROGRAMA EN MATLAB
% Clculo de parametros a partir de la grafica (Kp, Td, Wn, Zita)
%Ganancia (Segn figura, el valor de estado estacionario, se supone
entrada=1)
Kp=15;
%Valor del Sobreimpulso
Kov=max(ypaso1);%Encontramos el mayor valor del vector ypaso1
%Se encuentra el tiempo muerto(segn figura)
Td=1.2;
%Tiempo de oscilacion (entre el primer paso por el valor en estado
estacionario
% y el tiempo de asentamiento) tambien llamdo "Tao"
T=3.9-1.9;
%Calculo de sobreimpulso en porcentaje
M=(Kov-Kp)/Kp;
%Calculo del valor del factor de amortiguacion (zita)
zita=(-log(M))/(sqrt(pi^2+log(M)^2));
%Calculo de la frecuencia natural
Wn=(2*pi)/(T*(sqrt(1-zita^2)));
%nmero de pasos alrededor de cero, antes de iniciar el transitorio
n=5;
%Calculo de los factores del numerador del modelo
num2=Kp*Wn^2;
%Calculo de los factores del denominador del modelo
den2=[1 2*zita*Wn Wn^2];
%Calculo del tiempo muerto de acuerdo con los cruces por cero
[num1,den1]=pade(Td,n);
%Convolucion de los numeradores
numm=conv(num1,num2);
%Convolucion de los denominadores
PROGRAMA EN MATLAB
denm=conv(den1,den2);
% Verificacion del modelo
y1=step(numm,denm,t);%Salida a una entrada paso del modelo
figure(2)
plot(t,ypaso1)%Grafica el vector ypaso1 contra el vector de tiempo
title('Respuesta ypaso1')
hold
plot(t,y1,'r')%Compara el valor dado (azul) con el valor calculado
(rojo)
grid
%El modelo se acerca mucho al valor real, por lo tanto la
identificacin es buena.
1 * 2
d 'd
1 3 * 2
3* a * e 1
1 *
1 a *e
1 a *e
2 *
1 a *e
PROGRAMA EN MATLAB
%PROGRAMA: EXAM2b.M
%METODOS EYE BALL
%METODO DE VAN DER GRINTEN PARA PROCESO 2
PROGRAMA EN MATLAB
PROGRAMA EN MATLAB
PROGRAMA EN MATLAB
figure(2)
plot(t,ypaso2)%Grafica el vector ypaso2 contra
el vector de tiempo
title('Respuesta ypaso2')
y1=step(numm,denm,t);%Funcion calculada
hold
plot(t,y1,'r')%Compara el valor dado (azul) con el
valor calculado (rojo)
grid
%El modelo se acerca mucho al valor real, por lo
tanto la identificacin es buena.