You are on page 1of 11

1.- Qu es Internet. Historia de la Red.

2.- Elementos del explorador de Internet.


3.- Bsqueda de informacin: Herramientas de bsqueda,
Buscadores,

clasificacin de buscadores.

4.- Formas de guardar informacin.


5.- Suscripciones y registros en pginas web.
6.- Normas de uso del correo electrnico.
7.- Listas de distribucin. Grupos de noticias. Chat.
8.- Seguridad en la Red.

BREVE HISTORIA DE INTERNET


Nace en EEUU hace unos 30 aos, como un proyecto del Ejrcito
llamado ARPANET, conectado ordenadores militares.
Con el tiempo, se fueron aadiendo otras empresas, creciendo la
red por todo el territorio estadounidense.
Hace unos 10 aos, se conectaron los ordenadores de
instituciones pblicas, como Universidades y tambin,
ordenadores personales.
A partir de aqu, la red se extendi por otros pases del mundo,
estableciendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU.

Los pases en gris disponen de


Internet en la actualidad.

QU ES INTERNET O LA RED DE REDES


Internet es la red de redes:
millones de ordenadores, con sistemas operativos
y plataformas distintos.
Para que todos puedan comunicarse entre s, necesitan un mtodo de
interconexin general vlido para cualquier plataforma, sistema
operativo o red: protocolos de comunicacin de Internet, que son el
conjunto de "normas de comportamiento" para las mquinas que
acceden a la Red. A partir de ellos se determina cmo se debe codificar
la informacin a ser transferida, cmo se conectan las mquinas, etc...
En el manejo de la Red, la estructura ms general es la asignacin de
direcciones. Las direcciones se asignan como grupos de 4 nmeros,
por ejemplo 100.25.260.3 cada uno de los cuatro nmeros est entre 0
y 255. Pero estos grupos no son fciles de recordar, as que se usan los
dominios: conjuntos de nombres y abreviaturas que se asignan a una
mquina y se relacionan con el contenido de la informacin de sta o
con la razn social de la entidad a la que pertenece.

PROTOCOLO TCP/IP

TCP (Transmission Control Protocol), son las normas que se


usan a nivel de transporte de datos y el IP (Internet Protocol), a
nivel de red: familia de protocolos TCP/IP.
Cada ordenador conectado a red es reconocido por su IP o
nmero de Identificacin: XX.YY.ZZ.VV, donde X, Y, Z y V = 0 255, ambos incluidos, es decir, 256 nmeros.
Como una direccin IP sera difcil de recordar (pej.
134.128.54.16), existen los identificadores alternativos,
consistente en un sistema jerrquico o DNS (Domain Name
System), sistema de resolucin de nombres, que es un mtodo
de asignacin de nombres por jerarqua.
Ejemplo:
nombre_host.subdominio.subdominio.dominio principal
zx400.biblio.univx.es

TIPOS DE DOMINIOS
Dominios temticos:

Dominios de pases:

.com Empresas comerciales

.es Espaa

.edu Entidades educativas

.co Colombia

.org Organizaciones sin nimo de lucro


.net Redes y proveedores de servicios

.pt Portugal
.ca Canad

.gov Entidades gubernamentales


.mil Organismos militares
.int

Entes internacionales

.biz

Business (negocios)

.mx Mjico
.us Estados Unidos

Ejemplos de dominios:
amnesty.org
greenpeace.org
eu.int
Enredando.com
Internet
unsystem.org

Amnista Internacional
Greenpeace
Unin Europea
En.red.ando revista espaola sobre
Sistema de Naciones Unidas

TRANSMISIN DE INFORMACIN
La informacin transmitida se codifica en modo binario o bits: 0 y 1.
La unidad bsica de informacin es el byte: paquetes de 8 bits
10111001, 28 posibilidades = 256, tambin para imgenes, sonidos,
etc... Las seales las genera un ordenador y otro las interpreta.
La capacidad de almacenaje de un ordenador se mide en bytes.
Pej: Un kilobyte son 1024 bytes (1 K).
La informacin se enva en paquetes de bits, organizados en:
Cabecera: Inicio, direccin, control (qu tipo de paquete es).
Datos: Informacin.
Cola: Control de errores, final.
Los ordenadores hablan y escuchan (transmiten y reciben) por
cables diferentes.

ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN EN LA RED


La informacin que se mueve en la red es de tipo multimedia:
unin de imagen, sonido, vdeo y CD-ROM en el ordenador.
El hipertexto es un documento con texto, imgenes, vdeos, sonido,
etc... Utiliza HTML (Hyper Text Markup Language).
Se basa en el establecimiento de enlaces (hipervnculos).
Con pasarelas a otras aplicaciones.
Protocolo de Transferencias HTTP (Hyper Text Transfer Protocol):
servicio de Internet que permite la transferencia de pginas web
entre ordenadores.
Recursos URL (Uniform Resources Locator): Es la direccin de un
sitio o de una fuente, normalmente un directorio o un fichero, en la
World Wide Web.

Bsqueda
Activa
PC- Adictos

PERIODISTAS
DOCUMENTALISTAS

Actitudes
Emocionales

Actitudes
Racionales

PROFESORES
DIRECTIVOS

INTERMEDIARIOS

JVENES
GENERACIONES

AM@S DE CASA (algun@s)


MASS MEDIA
DESEMPLEADOS
Bsqueda
Pasiva

APLICACIONES DE INTERNET

Herramienta SNCRONA

Herramientas ASNCRONAS

Comunicacin en tiempo real

Comunicacin diferida

Internet Relay Chat (IRC)


Comunicacin interactiva
y textual

Correo electrnico
File Transfer Protocol
(FTP):
Intercambio de
World Wide entre
Web
archivos
Permite conexin con un ordenador
dos
mquinas.
remoto
y acceder
a la informacin
que proporciona (multimedia)

webs de empresaswebs personales webs de instituciones

ACCESO A LA INFORMACIN: HERRAMIENTAS DE BSQUEDA


OBJETIVO: Recoger en poco tiempo NO todo lo que existe en la Red,
sino aquellos documentos que responden mejor a nuestra
bsqueda.
INCONVENIENTES: Falta de homogeneidad.
Sintaxis diferentes y mal documentadas.
CLASIFICACIN (criterio documentacin):
1.- Directorios temticos
2.- Motores de bsqueda
3.- Metabuscadores
4.- Motores de 2 generacin
5.- Servicios para otro tipo de recursos o protocolos
Para consultar Encontrar informacin en la World Wide Web:
http://ciberconta.unizar.es/LECCION/BUSCAR/INICIO.HTML

SEGURIDAD EN INTERNET
Qu es Seguridad?
Es la caracterstica de cualquier sistema (informtico o no) que nos indica que ese
sistema est libre de todo peligro, dao o riesgo, y que es, en cierta manera, infalible.
Pero como esto es muy difcil de conseguir, se suaviza la definicin y se habla de
fiabilidad o probabilidad de que un sistema se comporte tal y como se espera de l.
Mantener un sistema seguro (o fiable) consiste bsicamente en garantizar tres
aspectos: confidencialidad, integridad y disponibilidad.

Qu queremos proteger?
Los tres elementos principales a proteger en cualquier sistema informtico son el
software, el hardware y los datos, que son el principal elemento de los tres a
proteger, ya que es el ms amenazado y seguramente el ms difcil de recuperar.

De qu nos queremos proteger?


Bsicamente, de personas que, intencionada o inintencionadamente, pueden
causarnos enormes prdidas. Se dividen en dos grandes grupos: los atacantes
pasivos, aquellos que fisgonean por el sistema pero no lo modifican -o destruyen-, y
los activos, aquellos que daan el objetivo atacado, o lo modifican en su favor. En
conjunto pueden ser:

- Personal

- Ex-empleados

- Curiosos

You might also like