You are on page 1of 34

Agosto 11, 2009

DE FISICA
Cdigo: FIS-1043-10
Laboratorio de Fsica Calor Ondas
Norte- Colombia

DEPARTAMENTO
Ciencias bsicas
Universidad del

Principio De Arqumedes

Cindy Manotas Bolvar


Surez
e-mail: bcindy@uninorte.edu.co
emesino@uninorte.edu.co
Ingeniera Industrial

Eliana Mesino
e-mail:
Ingeniera Electrnica

Abstract

For the accomplishment of ours first


experience of laboratory, initially is required to
review
the
principle
of
Archimedes
bibliographically and thus later to put them in
practice in the accomplishment of the activity.
During the development of the laboratory it
was needed the assembly of the force sensor,
balance, beakers and objects such as wood
cylinder, object, I spin a top, and sphere each
of different materials, and that was exposed to
3 situations that would take to us to verify
that any body submerged complete or
partially in a fluid is pushed upwards by an
equal force the displaced fluid by the body.

Resumen

Para la realizacin de nuestra primera experiencia de


laboratorio,
inicialmente
se
requiere
revisar
bibliogrficamente el principio de Arqumedes y as
posteriormente ponerlos en prctica en la realizacin de la
actividad. Durante el desarrollo del laboratorio se necesit
del montaje del sensor de fuerza, balanza, beakers y
objetos tales como cilindro, objeto de madera, trompo, y
esfera cada uno de diferentes materiales, y que fueron
expuestos a 3 situaciones que nos llevaran a comprobar
que cualquier cuerpo sumergido completa o parcialmente
en un fluido es empujado hacia arriba por una fuerza igual
al fluido desplazado por el cuerpo.

Introduccin

En el informe que presentamos a continuacin mostramos


como el principio de Arqumedes nos sirvi para lograr
nuestro objetivo el cual era establecer la densidad de cada
uno de los slidos utilizados en la experiencia, en 3 casos: el
primero donde se determina el peso del slido en el aire, el
segundo caso en el que el slido esta completamente
sumergido en el agua, y finalmente donde el slido flota en
el agua.

En esta primera experiencia de laboratorio de nuestro curso


de fsica calor ondas, es primordial tener claro el concepto
de fluido, sus propiedades tales como: densidad, peso
especfico y adems las fuerzas que intervinieron en esta
experiencia que este caso se trat de una fuerza de
flotacin (principio de Arqumedes) que acta sobre el
objeto sumergido, verticalmente hacia arriba, y la magnitud
de sta fuerza es siempre igual al peso del fluido desplazado
por el objeto.

Objetivos

Objetivo General.
Determinar la densidad de un
slido aplicando el principio de
Arqumedes.

Objetivos Especficos.

Determinar el volumen de un cuerpo de forma irregular.

Determinar la fuerza de empuje

Determinar el efecto que tiene la densidad sobre un objeto


sumergido parcialmente o totalmente en un lquido.

Marco Terico.

La flotacin es un fenmeno muy conocido: un cuerpo


sumergido en agua parece pesar menos que en el aire. Si el
cuerpo es menos denso que el fluido, entonces flota. El
cuerpo humano normalmente flota en el agua, y un globo
lleno de helio flota en el aire.
El Principio de Arqumedes establece que: Si un cuerpo est
parcial o totalmente sumergido en un fluido, ste ejerce
una fuerza hacia arriba sobre el cuerpo igual al peso del
vg
fluido desplazado por el cuerpo.
Esta fuerza se mide en
Newton (N) en el SI y su ecuacin se describe como: Fy= mg
=

donde
es la densidad del fluido, V el volumen del
cuerpo sumergido y g la aceleracin de la gravedad.

Procedimiento

Corresponde al montaje
de la experiencia, para
determinar peso de los
objetos, en el aire.

Corresponde al montaje de la
experiencia, para determinar
peso de los objetos,
sumergidos en el beakers.

Montaje y calibracin del sensor de fuerza:


Se abre data Studio y se elige el sensor de fuerza,
seleccionando el medidor digital.
Determinar la masa de cada uno de los objetos utilizados,
en la balanza de medicin.
Llenar el beakers con 800 ml de agua.

En el caso 1.
Se determina el peso de cada slido en el aire con el
sensor de fuerza. Inmediatamente se coloque el objeto en
el montaje previo se activa data Studio que nos arroja el
valor de la fuerza.

En el caso 2.

Se establece nuevamente el peso de cada slido pero en ste caso sumergido parcialmente en el beakers.
Cabe destacar que para determinar la fuerza en el caso del objeto de madera se debe atar un objeto de
mayor peso para que pueda sumergirse, elegimos la esfera, luego nuevamente se activa data Studio.

En el caso 3
Se determina por tercera vez el peso de cada solid pero en sta
ocasin sumergido totalmente en el beakers, hasta que toque su
superficie. Se activa data Studio, que arrojara la fuerza respectiva.

Datos obtenidos.
Hallaremos el peso obtenido, en
base a la masa obtenida en la
balanza de medicin.

Caso 1:
Parte terica, donde se obtiene la fuerza peso a
m
partir de la formula w= mg. Donde gravedad=
s 9.8
2

Objetos

Masa obtenida (kg)

Peso obtenido (Newton)

Cilindro

198.9 gr.= 0.198Kg

1.9404 N

Madera

25.6 gr.= .025 Kg

0.24 N

Trompo

222.4 gr. = 0.2242 Kg

2.17N

Esfera

233.1 gr. = 0.233 Kg

2.28 N

Madera +Esfera

0.025 gr. + 0.233 Kg

2.528 N

Parte experimental: obtenida a partir con el


software data Studio, con el medidor digital, arrojara
el peso del slido en el aire, ignorando el empuje
del
aire.
Objetos

Peso obtenido (Newton)

Cilindro

-1.93 N

Madera

-0.24 N

Trompo

-2.16 N

Esfera

-2.26 N

Madera + esfera

-2.53 N

Discuta las principales fuentes de error de esta


experiencia y calcule el posible porcentaje de
error.
Los datos obtenidos tericamente sern comparados
con los resultados de data Studio y as
evidenciaremos el margen de error en esta primera
parte de la experiencia.

% ERROR:= (valor experimental valor


terico) x 100
(Valor terico)

Para el trompo:

2.16 2.17
100 0.46%
% Error =
2.17

Para la esfera:
2.26 2.28
% Error =
100 0.8%
2.28

Para la madera + Esfera:


% Error =2.53 2.528 100 0.07%

2.528

Para el cilindro.

1.93 1.94
% Error =
100 0.5%
1.94

Para la madera:
% Error = 0.24 0.24 100 0%

0.24

Se observa que en el cilindro, el trompo, esfera y


en el sistema de la madera + esfera, se obtuvo
porcentajes de error menores al 1%. Que son
permitidos en las prcticas experimentales.
Los errores obtenidos probablemente se
presentaron a errores de tipo sistemtico, que
estn condicionados a impresiones de los
aparatos de medidas (medidor digital- Data
Studio) , en nuestro caso, especficamente, al
aparato de medida, quizs, no estaba totalmente
calibrado. Tambin en la experiencia es notable
que los factores de tipo ambiental, incidieran, ya
que no se tuvo en cuenta, el aire y la humedad.

Caso 2: Con ayuda del software data Studio


obtendremos el peso del slido, que se
encuentra parcialmente sumergido en el agua.

Objeto

Peso obtenido (newton)

Cilindro

-1.73 N

Madera + esfera

-1.87 N

Trompo

-1.89 N

Esfera

-2.06 N

Caso 3: Con ayuda del software data Studio


obtendremos el peso del slido, que se encuentra
totalmente sumergido en el agua, tocando la
superficie del beakers.

Objeto

Peso obtenido (newton)

Cilindro

-1.13 N

Madera + esfera

-1.16 N

Trompo

-1.24 N

Esfera

-1.02 N


Anlisis y discusin de resultados.

Determinar el peso del slido en el aire con el


sensor de fuerza ignore el empuje de aire
Explique por qu?
En las tablas (caso 1) expuestas anteriormente se
expuso los datos obtenidos del data Studio,
ignorando el empuje del aire, debido a que los
objetos al llevarlos al montaje, son colgados de
una cuerda de mnimas dimensiones, para ser
colocados en el sensor de fuerza y as obtener el
peso. Por estar tensionados, no existe movimiento
y por consiguiente el aire no acta como fuerza
de reaccin. La tensin en la cuerda es igual al
peso.


Diagrama de cuerpo libre
caso 1:
Peso= mg
Tensin
=T1

Determinar el peso del slido en el agua Procure que el


slido que de completamente sumergido sin tocar el
recipiente. Anote este dato. Importa la profundidad del
slido en el agua? Explique.

En las tablas expuestas anteriormente (caso 2 y


3) se expusieron los datos que nos arrojo el
software, analizando dichos resultados, es
evidente
que a medida que se sumerge el
objeto, su peso disminuye, cabe indicar que el
signo negativo que nos proporciona el sensor
seala la direccin de la fuerza que por ser peso
es negativa.
Las fuerzas externas sobre el objeto son la fuerza
de la gravedad y la fuerza de flotacin que tiene
direccin
verticalmente
hacia
arriba.
En
condiciones de equilibrio la fuerza de flotacin
sobre el cuerpo es exactamente igual en
magnitud al peso del fluido dentro del recipiente

Diagrama de cuerpo libre caso 2 y


caso 3
= tensin t1
=fuerza de
empuje
=
fuerza=peso=mg

Diagrama de cuerpo libre


cuerpo libre
Correspondiente al objeto
objeto
Parcialmente sumergido

= tensin t1
= fuerza de empuje
= fuerza=peso=mg

Diagrama de
Correspondiente al
Totalmente sumergido

Con los datos obtenidos calcule el volumen sumergido del slido y su


densidad.
E Vg
A partir de la

E es lafuerza
de empuje
Densidad del liquido
V= volumen sumergido del cuerpo g= gravedad
Entonces en condiciones de equilibrio
La fuerza de empuje es igual en magnitud al peso, que fue el dato que
nos arrojo la experiencia.

Entonces en condiciones de equilibrio

fy T mg 0

del slido.

En el aire, por lo que la tensin de la cuerda es igual al peso

fy T E mg 0

Cuando se sumerge en el fluido, acta la fuerza de empuje, obteniendo


el sistema de ecuaciones:
T Vg mg 0

Deduciendo tenemos:

Vg mg T
V

mg T
g

T la tomamos como la fuerza que nos arrojo Data Studio para cada caso.

Para el cilindro aplicamos:


Como tenemos que W cuando esta
parcialmente sumergido es: 1.73 N
1.94 N 1.73N
V

Entonces: 1000 kg 9.8 m 2.14 10 m


5

m
0.198 Kg
=
v 2.1410 m
5

9240 kg

Densidad del objeto cuando esta parcialmente sumergido

Cuando esta totalmente sumergido es: 1.13


1.94 N 1.13N
N
V
8.26 10 m
kg
1000
9 .8 m
Entonces:
m
s
5

0.198Kg

8.2610 m
=
5

2395.56 kg

Densidad del objeto cuando esta totalmente sumergido

Para poder obtener el peso de la madera en el agua se le ata la esfera.


Cuando esta parcialmente sumergido el dato obtenido fue:
W (madera+ esfera)= 1.87 N
Entonces V 2.53N 1.87 N 6.73 105 m3
1000 kg

m
v

9.8 m

0.258 Kg

=6.7310 m
5

3756.67 kg

Cuando esta totalmente sumergido tenemos W (madera + esfera)= 1.16 N


2.53N 1.16 N
4
3
1.39 10 m
Entonces V
kg
1000

9.8 m

0.258Kg
m
1856.1 kg 3
4
3

m
1.3910 m
v =

Cuando la esfera est parcialmente sumergido W= 2.06 N


Entonces:
m
=

2.28 N 2.06 N
1000 kg 3 9.8 m

0.233Kg

2.2410 m
5

2.24 10

10379.09 kg

m densidad del objeto cuando esta parcialmente sumergido

Cuando la esfera esta totalmente sumergido W= 1.02 N


Entonces:

v=

2.28 N 1.02 N
1000 kg 3 9.8 m

0.233Kg

1.28 10

1812.22 kg

1.2810Densidad
m del objeto m
cuando esta totalmente sumergido.
4

Ahora obtendremos el volumen y la densidad de la


madera.

F
F

y
y

T E1 E 2 mg
T (

agua

)(V sm)(g ) (

sm

V sm 8,95 10

)(V pl )( g )

3 9,8 m 2 2,24 105


m
s

kg
m

1000
3 9,8
2
m
s

2,528 N 1,87 N 1000 kg

agua

m
0,025kg
kg

279
,
19
3
5
3
v
8,95 10 m
m

Como la densidad de la madera fue menor que la densidad del agua,


podemos concluir que si se dejara caer el objeto de madera sin estar
tensionado, hubiera quedado en estado de flotacin, pues para que
se vaya hasta el fondo la densidad del slido debe ser mayor a la del
liquido donde se sumerge.

Ahora deduciremos el volumen sumergido del ultimo


objeto que es el trompo. W (trompo) Cuando est
parcialmente sumergido= 1.89 N
2.17 N 1.89 N
V
2.85 10 m
kg
Entonces:
m
1000
9.8
5

0.2224 Kg
m

v =2.8510 m
5

7784 kg

densidad del trompo cuando esta parcialmente sumergido

W (trompo) cuando est totalmente sumergido = 1.24 N


Entonces V 10002.kg17 N 1.924.8Nm 9.4910 m
5

0.2224 Kg
m =
5
v sumergido.

9.4910 m

2343.57 kg

densidad del trompo cuando esta totalmente

Qu mecanismo utilizan los submarinos


para sumergirse o al salir a flote en el mar?
Explique
Tal como hemos estudiado durante el desarrollo del
laboratorio, podemos afirmar que para que los objetos floten
en el agua, stos deben tener una densidad menor. Por
consiguiente los submarinos deben utilizar un sistema de
lastre (compartimiento que al ser llenado o vaciado de agua
de mar permite que un submarino se sumerja o emerja) que
vare su peso. Cuando el depsito est lleno de agua, el
submarino se sumerge. El mximo de profundidad que
puede soportar depende directamente de los materiales de
los cuales est hecho el submarino. Ya que estos deben
tolerar la presin del agua mientras disminuye su altura.
Para que los submarinos vuelvan a la superficie, el depsito
de lastre se llena con aire comprimido que expulsa el agua a
travs de las vlvulas. Los hidroplanos cambian de direccin
elevando la proa y el submarino empieza a emerger.

Conclusin:

Se puede comprobar en cada uno de los casos, cuyos


clculos fueron deducidos anteriormente, que el objeto
sumergido desplaza un volumen de agua igual al volumen
del objeto. Puesto que la densidad de los objetos, como se
dedujo, es mayor que la del agua, por consiguiente si se
hubiera dejado caer, se iran al fondo del recipiente.

El volumen de fluido desplazado por el objeto aumenta a


medida que esta a mayor profundidad, y por consiguiente
la densidad disminuye por ser inversamente proporcional a
la cantidad de volumen.

La fuerza de flotacin es un factor que incide bastante en el


peso de un objeto cuando este esta parcial o
completamente sumergido en un liquido. No es que el
objeto pese menos en el lquido sino que por la fuerza de
flotacin aparentemente pesa menos, porque si la densidad
del cuerpo es igual o mayor a la del lquido el cuerpo
quedara totalmente sumergido.

Concluimos que es cierto que todos los cuerpos al estar


sumergidos en un fluido experimentan una fuerza de
empuje hacia arriba, por el principio de Arqumedes
analizado en el laboratorio, pues los fluidos ejercen
resistencia al slido sumergido en ellos para equilibrar el
sistema

Gracias al principio de Arqumedes es posible calcular el


volumen de los cuerpos irregulares, si necesidad de
fundirlos para transformarlos en figuras regulares.

Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya densidad


es menor, el objeto no sostenido se acelerar hacia arriba y
flotar; en el caso contrario, es decir si la densidad del
cuerpo sumergido es mayor que la del fluido, ste se
acelerar hacia abajo y se hundir

Bibliografa
1.

SEARS, Francis W; ZEMANSKY, Marck W;YOUNG; Hugh D;


FREEDMAN, Roger. Fsica Universitaria Volumen 1.
Editorial Pearson Educacin: Mxico. 2004. Undcima
Edicin.

2.

Enciclopedia Lumina Siglo XXI Fluidos. Fsica Editorial


Norma.

3.

Serway, Raymond; Fsica tomo I. Editorial Mc Graw Hill.


Mxico. 2000. Cuarta Edicin.

You might also like