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PROBABILIDAD

INTRODUCCIN A LA PROBABILIDAD
PROBABILIDAD

DUDA O INCERTIDUMBRE

OCURR
E

OCURRR
I

OCURRI
R

EXPERIMENTO
Utilizado en la Teora de la Probabilidad
Proceso mediante el cual se obtiene una
observacin de un fenmeno.

Clases de Experimentos

Experimento
Aleatorio
Proceso
que
consiste en la
ejecucin de un
acto o prueba una o
ms veces en las
mismas condiciones
Su resultado en
cada prueba
depende del azar.
Ejemplo: S
lanzamos una
moneda el
resultado puede ser
cara o sello.

Experimento
Determinstico

Cuando se realiza la
prueba, se sabe que
ocurrir.
Se obtiene un nico
resultado posible.
Ejemplo: Extraer una
bola de una urna
que contiene bolas
con un solo color.

Espacio Muestral (S)


Conjunto de todos
los posibles
resultados de un
experimento.
Ejemplo:
Lanzar un dado y
observar el nmero
que aparece
S = {1; 2; 3; 4; 5; 6 }

lanzar dos monedas


al aire y observar
los posibles
resultados

S={(s,s) (s,c) (c,s)


(c,c)}

Evento
Es cualquier
subconjunto de un
espacio muestral.

Ejemplo: S el
experimento es
Lanzar un dado

Se denota por letras


maysculas: A, B, C, D,
etc.

Definimos los eventos:


A: Que salga la unidad
B: Salga un nmero
menor que 4
C: Salga un nmero
menor que 7

SUCESO: es todo elemento de un espacio muestral se denota


por w, x, y, etc. Es decir w S.
Ejemplos:
E1: Lanzar un dado
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
A = Salga un nmero par
w = {2, 4, 6}

Exp. Aleatorio
Espacio muestral
Evento
Suceso

Sea el Experimento Aleatorio:


E2 : Lanzar tres monedas simultneamente
S = {(ccc), (ccs), (csc), (css), (scc), (scs), (ssc), (sss)}
E1: Todas las monedas muestran el mismo lado
y = {(ccc), (sss)}
E2: ocurre por lo menos dos caras
x = {(ccc), (ccs), (csc), (scc)}
E3: Ocurre sello en el tercer lanzamiento
w= {(ccs), (css), (scs), (sss)}

LGEBRA DE EVENTOS
Los eventos son conjuntos, se pueden combinar eventos para formar
nuevos eventos, para el efecto se realizan diferentes operaciones con
conjuntos:
i) A U B, es el evento que ocurre si y solo s A o B o ambos ocurren
A U B = {w / w A v w B }
ii) A B, es el evento que ocurre s y slo s A y B suceden
simultneamente.
A B = {w / w A ^ w B }
iii) A (complemento de A), es el evento que ocurre si y slo si A no
ocurre.
A = A = {w / w A}

EJEMPLO: sea el experimento:


E: lanzar dos monedas y un dado simultneamente
Se definen los eventos:
A: que aparezca dos caras y un nmero par
B: que aparezca un dos
C: que aparezca exactamente una cara y un nmero primo
Solucin:
A = {CC2, CC4, CC6}
B = {CC2, CS2, SC2, SS2}
C = {CS2, SC2, CS3, SC3, CS5, SC5}
Se define que:
A y B suceden es decir AB = {CC2}
Sucede B o C es decir BUC = {CC2,CS2, SC2, SS2, CS2, SC2,
CS3, SC3,
CS5, SC5 }
Que ocurra C, es decir Cl = {cc1, cc2, cc3, cc4, cc5, cc6,
cs1, cs4, cs6, sc1, sc4, sc6,
ss1, ss2, ss3, ss4, ss5, ss6 }

Eventos Mutuamente Excluyentes: dos eventos


cualesquiera A y B son mutuamente excluyentes si y
slo si A B = . Es decir que son eventos que no
tienen elementos comunes.
Ejemplo: sea el experimento
E: la poblacin mayor de 15 aos de edad
Se definen los eventos:
A= {poblacin analfabeta}
B= {Ingenieros}
Entonces A B = por que no hay ingenieros que
sean analfabetos.

TCNICAS DE CONTEO
1. Principio Aditivo:
S se desea llevar una actividad la cual tiene formas alternativas
para ser realizada.
Donde:
La primera alternativa puede ser realizada de M formas
La segunda alternativa puede ser realizada de N formas
La ltima alternativa puede ser realizada de w formas
Entonces la actividad puede ser realizada de:
M + N + +W Formas
Consideremos el experimento de lanzar una moneda o un dado.
De cuntas formas ocurre?
SOLUCIN: como el experimento dado es compuesto:
E1 : lanzar una moneda : n1 = 2
E2 : lanzar un dado
: n2 = 6
Luego E, ocurre de n1+n2 formas = 2 + 6= 8 formas.

2. Principio Multiplicativo:
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos.
Donde cada uno de los pasos de la actividad deben
realizarse uno tras otro.
Entonces esta actividad puede llevarse a cabo de:
N1 x N2 x x Nk formas
Ejemplo :
Una persona desea construir su casa, para lo cual
considera que puede construir los cimientos de su casa
de cualquiera de dos maneras (concreto o block de
cemento). Mientras que las paredes las puede hacer de
adobe , adobn o ladrillo, el techo puede ser de concreto
o lmina galvanizada y por ltimo los acabados los
puede realizar de una sola manera Cuntas maneras
tiene esta persona de construir su casa?

Solucin:

Considerando r = 4 pasos
N1: Maneras de hacer cimientos = 2
N2: Maneras de construir paredes = 3
N3: Maneras de construir el techo = 2
N4: Maneras de hacer acabados = 1

Entonces:
N1 x N2 x N3 x N4 = 2 x 3 x 2 x 1 = 12 formas de
construir su casa.

PRINCIPIOS FACTORIALES:
Factorial de un Nmero: sea n un nmero
entero positivo, el factorial de n se denota por n!
y se define como el producto de todos los enteros
consecutivos de 1 hasta n inclusive.
n! = n (n - 1) (n - 2).... (1)
o!= 1
1!= 1x 0!
Ejemplo:
5! = 5x4x3x2x1=120
10!=10x9x8x7x6x5x4x3x2x1=3628800

PERMUTACINES
Son las ordenaciones totales que pueden hacerse
con los elementos del conjunto. En este caso
interesa el orden.
En general el nmero de permutaciones de n elementos
es:

Pn = n(n1)(n-2)(n-3)..x2x1 = n!
Ejemplo: supongamos que tenemos un conjunto de tres
objetos, A={a,b,c} y estamos interesados en el nmero
de arreglos posibles con los elementos del conjunto A.
Entonces las posibles permutaciones son:
abc, acb, bac, bca, cab, cba

1.De cuntas maneras pueden ubicarse 8 nios en 8


carpetas?
P8 = 8!
P8 = 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1
P8 = 40320
maneras.
2.Un inspector visita 6 mquinas diferentes
durante el da. A fin de impedir a los operadores
que sepan cuando inspeccionar, vara el orden de
las visitas. De cuntas maneras puede hacerlo?
Solucin:
Como el inspector tiene que inspeccionar las 6
mquinas diferentes, el nmero de maneras, es el
nmero de permutaciones de las 6 mquinas.
Entonces P6 = 6! = 6x5x4x3x2x1= 720 formas.

El nmero de permutaciones de n objetos


diferentes tomados r a r es:

nPr = n!/(n-r)!

Ejemplo: Un grupo est formado por 5 personas y


desea formar una comisin integrada por
presidente y secretaria De cuntas maneras
puede nombrarse esta comisin?
solucin:

5P2 = 5! / (5 2) !

5P2 = 5! / 3!

5P2 = 5x4x3! / 3!

5P2 = 20 maneras

Permutaciones circulares: son las


permutaciones que ocurren por arreglos de
objetos formando un crculo.
Se denotan por:

PCn = Pn-1 = (n-1) !

Ejemplo: De cuntas formas distintas pueden


sentarse 8 personas alrededor de una mesa
circular?
Solucin:

PC8= P8-1= (8 1)! = 7!

PC8 = 7!

PC8 = 5040

VARIACIONES

Variacin es cada una de las ordenaciones que se pueden


formar tomando grupos en r elementos de un conjunto
dado, teniendo en cuenta el orden que toman.
Se denota por:

Vr = n! / (n-r)!

n>r

Ejemplo:
Seis personas entran en un saln de espera en la que
hay 8 sillas De cuntas maneras diferentes pueden
sentarse?
8V6 = 8! / (8 6)!

= 8! / 2!

= 20160

Ejemplo 2:
De cuntas maneras distintas
pueden sentarse en una banca de 6
asientos 4 personas?
Solucin:

nVr = 6V4 = 6!/(6-4)!

V4 = 6x5x4x3x2!
2!
6V4 = 360 maneras distintas
6

COMBINACION

Es un arreglo de elementos en donde no interesa el lugar


o posicin que ocupen los mismos elementos dentro del
arreglo.
Se denota como:

Ejemplo: se extraen dos cartas de una baraja de 52


cartas De cuntas maneras se puede hacer esto?
Solucin:

nCr = 52C2 = 52!/2!(52-2)!

52C2= 52! /2!*50!

52C2= 52X51X50!

2! 50!

52C2= 1326 maneras

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