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Capitalis
mo
1950
Comienz
o de los
70s
ORIENTACIN AL MARKETING
LAS NECESIDADES Y LOS DESEOS
CONDUCEN EL PROCESO DE TODO
NEGOCIO
LA INVESTIGACIN DE LOS MERCADOS
TOMA AUGE
El marketing se encarga de
satisfacer las necesidades de
forma.
Labor de crear, promocionar y
ofrecer bienes y servicios a
consumidores y empresas
OLESTRA
PHILIP KOTLER
Propsito
Deseos
Preferenc
ias
Tangible
Intangibl
e
Caprichos
Necesidad
Mercado
Satisfacto
r
Cautiva
r
Deleita
r
Consumid
or Cliente
G E R E N C I A D E V E N TA S - U A C - PA A - H E N RY A . M E Z A
OJEDA
DEFINICIN - MKT
El
Marketing
es
un
proceso
econmico social, el cual conlleva
a la identificacin de necesidades y
requerimientos del mercado, para
as
desarrollar
productos
con
caractersticas
y
atributos
que
satisfagan y deleiten al consumidor
generando
fidelizacin
y
contribuyendo al crecimiento de los
ciclos de negocio de las empresas.
G E R E N C I A D E V E N TA S - U A C - PA A - H E N RY A . M E Z A
OJEDA
DE
CONSUMIDORES
NO LUCRATIVOS
Y SECTOR
PBLICO
TIPOS DE
MERCADO
GLOBALES
1.
2.
3.
4.
DE PRODUCTOS
DE NECESIDADES
DEMOGRAFICOS
GEOGRAFICOS
INDUSTRIALES
10 tipos de ofertas
1.Bienes
2. Servicios
3. Experiencias
. SKATEPARKS WOODWARD USA
. WHISTLER BIKEPARK
. PLANET HOLLYWOOD
4. Acotencimietos
5. Personas
6. Lugares
7. Propiedades
8. Infomacion
9. Organizaciones ides
MARKETING MIX
Cuatro P
Producto.
Precio.
Lugar (place).
Promocin.
Cuatro C
Consumidor: necesidades
deseos.
Coste para el consumidor.
Conveniencia.
Comunicacin.
Calidad
Caracteristicas
Diseo
Nombre de marca
Empaquetado
Tamaos
Servicios
Garantas
Devoluciones
Canales
Cobertura
Variedad
Localizacion
Inventario
Transporte
Lista de precios
Descuentos
rebajas
Periodo de pago
Crditos
PRODUCTO
PRECIO
DISTRIBUCION
ACERCAMIENT
O
PSICOLOGICO
Promocin de ventas
Publicidad
Ventas/Relaciones Pblicas
Marketing Directo
PROMOCION
ES DE
VENTAS
PUBLICIDAD
PRODUCTOS
SERVICIOS PRECIOS
FUERZA DE
VENTAS
RELACIONES
PUBLICAS
MARKETING
DIRECTO Y
TELEMARKET
ING
CANALES DE
DISTRIBUCIO
N
PUBLICO
OBJETIVO
Diseo y
Desarrollo de
Productos
Publicidad
Promocin
Comercializaci
n
Ventas
Jefe de
MKT
Publicidad
Investigacin
Segmentacin
Innovacin y
Desarrollo
Eventual
Ventas
Vendedores del
negocio
2.
3.
4.
TIPOS DE MARKETING
(EXISTE UNA ESTRATEGIA PARA C/TIPO DE MARKETING)
Existe un tipo de marketing para cada tipo de empresa,
para lo cual hay que considerar los siguientes puntos:
Sector de Actividad
Tamao de la Empresa
Zona donde opera
Tipo de mercado
Participacin de mercado actual y la cual se pretende
alcanzar
Nivel de Ventas y Proyeccin de Ventas
Presupuesto
E - MARKETING
FLUJO
Interactividad y valor
aadido
FUNCIONALIDAD
Homepage atractiva,
con navegacin clara y
til para el usuario y
amigable.
FEEDBACK
FIDELIZACION
Desarrollar contenidos de
manera que se establezca
un dilogo personalizado
con los clientes
NEUROMARKETING
Es
la
aplicacin
de
tcnicas
neuro
cientficas
para
la
Neurolinguistics
Se utiliza para determinar cuales son los elementos psicolgicos y neurolgicos que facilitan o
dificultan la comunicacin entre resultados son proyectados en las tcnicas publicitarias y
promocionales de las productos para generar una mayor aceptacin.
Sensometrics
Pruebas sensoriales
Mide los efectos de los sabores, olores e imgenes de los productos. Se usa principalmente
cuando los sujetos de estudios son difciles de entrevistar, como los nios, o cuando el estmulo
es difcil de categorizar.
Respuestas Faciales
Medicin de los movimientos faciales y traduccin de los mismos en emociones. Esta tcnica se
basa en el hecho de que los gestos faciales son mayormente instintivos e inconscientes.
EL DESAFIO PEPSI
Una de las tradicionalmente justificaciones de las neurociencias est
en la campaa publicitaria llevada a cabo por Pepsi que consisti en lo
siguiente: A una muestra de individuos se les dio a probar dos
productos visualmente iguales. El resultado de la prueba fue que poco
ms del 50% de los encuestados elega Pepsi, cuando Pepsi estaba
lejos de ser lder del mercado.
Read Montague, un especialista en neurociencia, director del Human
Neuroimaging Lab, aplic el mtodo cientfico para investigar sobre
esta contradiccin, repitiendo la experiencia en individuos a los que
monitoriz la actividad de sus cerebros a travs de resonancias
magnticas. La zona responsable de la recompensa positiva del
cerebro se activaba con ambos refrescos, sin embargo el cortex
prefrontal medio se activaba al conocer la marca. En cuanto a la
preferencia, en contraste con la prueba realizada anteriormente el
75% de los sujetos escogieron CocaCola.
La conclusin fue que la venta de Pepsi debera aproximarse abarcar
algo ms del 50% del mercado, sin embargo, tanto los valores reales
del mercado como la respuesta cerebral al conocer las marcas era muy
superior a favor de CocaCola.
MARKETING
SOCIAL
Se orienta hacia el cambio de actitud al interior de la
organizacin creando instancias de promocin por medio de
la realizacin de obras sociales, posicionando entonces la
marca como un precursor del bienestar para la comunidad,
especialmente la ms vulnerable.
Caractersticas:
1. El proceso es continuo, no es una actividad que tenga un
ntido comienzo y un fin.
2. Lo central es el destinatario. Los destinatarios son
constantemente parte del proceso. Por eso, el proceso
debe comenzar por la investigacin, para estudiar cuales
son las necesidades, deseos y percepciones, del
destinatario objetivo.
ELEMENTOS DE
DEMANDA
DEMANDA
LATENTE
DEMANDA
INSATISFECHA
DEMANDA DAINA
DEMANDA DUAL
DEMANDA
ABSTRACTA
DEMANDA
IRREGULAR
DEMANDA
VACILANTE
MARKETING
EXPERIENCIAL
Esta tcnica puede ser una de las ms creativas, pues
intenta crear situaciones en torno a la compra de un
producto (antes, durante o despus de la compra). Hace
uso de los sentidos y no del mensaje publicitario en s.
La Empresa Claro lo desarrollo con las Tablets (Samsung
Galaxy Tab), previa a una exhaustiva seleccin de clientes,
a los cuales se les entreg el producto sin costo alguno por
un periodo de 1 mes, al final del cual ellos emitiran un
resultado sobre la expectativas cubiertas y los beneficios
obtenidos.
MARKETING
INTEGRAL
Tambin
se
le
conoce
como
Marketing
Ubicuo
decisiones
productos.
de
la
Empresa
respecto
de
sus
BLENDED
MARKETING
MARKETING VIRAL
Utiliza los medios digitales (principalmente las redes sociales) para
difundir la marca (haciendo Brand Awareness) de la forma ms rpida
posible, aprovechando el efecto viral de un mensaje estratgico tal como
actan los virus informticos: uno lo transmite a diez, cada uno de esos
diez lo hace a otros diez y as, exponencialmente.
Caractersticas
1. Utiliza medios no convencionales y esta basado en la creatividad
2. Debe basarse en la psicologa humana no en los atributos del
producto
3. Se puede combinar con herramientas de la mercadotecnia tradicional
(anlisis de mercado, conocimiento de la competencia, estrategias)
4. Utilizar el Internet para multiplicar el efecto
5. No se requiere de mucha inversin.
MARKETING DE
GUERRILLA
Es un conjunto de estrategias y tcnicas demarketing,
ejecutadas por medios no convencionales, y que
consiguen su objetivo mediante el ingenio y la
creatividad, en vez de mediante una alta inversin
enespacios publicitarios. Al no ser publicidad
convencional permiten llegar al grupo objetivo de una
forma diferente.
SISTEMAS DE DATOS
INTERNOS
SISTEMA DE INTELIGENCIA
DE MKT
SISTEMA DE INFORMACION
DE MKT
EL SIM UTILIZA:
COLABORADORES
STAFF
PROCEDIMIENTOS
RECOPILAR
CLASIFICADORES
ANALISIS
VALORACION
DISTRIBUCION DE INF.
SISTEMA DE DATOS
INTERNO
SIST. PEDIDO ENVIO - FACTURA
FACTURAS
Pagadas
Impagas
Anuladas
STOCKS:
Existentes
Inexistentes
PEDIDOS
Ejecutados
En Procesos
Cancelados
GARANTIAS
SISTEMA DE INTELIGENCIA DE
MARKETING
PREPARAR Y MOTIVAR A
SUS EQUIPOS DE VENTAS
MOTIVAR ALOS
DISTRIBUIDORES
Identificar situaciones de
inters en el proceso de la
venta asistida
SISTEMA DE IVESTIGACION DE
MARKETING
Para tomar decisiones en MKT, se requiere
informacin del mercado, para poder identificar
por ejm:
Preferencias de los productos
Estimar demanda
Eficacia de la Publicidad
Las investigaciones de mercado por lo general son
contratadas esto con la intencin de tener
resultados
mas eficaces, en menor tiempo y
menores costos.
Empresas Investigadoras de
Mercado
AREQUIPA
360 GRADOS INVESTIGACIONES Y ENCUESTAS E.I.R.L.
CENSUS INVESTIGACION SOCIAL Y EMPRESARIAL S.A.C.
INTERCORP PROJECT S.A.C.
PERFORMANCE E.I.R.L.
CUSCO
LOGICER GROUP EMPRESA INDIVIDUAL DE RESPONSABILIDAD LIMITADA LOGICER GROUP E.I.R.L.
LIMA
DATUM INTERNACIONAL S.A
ALL-IN S.A.
IMS HEALTH DEL PERU S.A.
INCA DATUM SOCIEDAD ANONIMA CERRADA
KUANTUM MARKETING E.I.R.L
LIMA SURVEYS SAC
Investigacin de Marketing
Consiste
en
analizar
datos
relevante
disear
para
de
recopilar,
informacin
resolver
algn
tomar
decisiones
mas
CUANTITATIVA
CUALITATIVO
Utiliza la recoleccin y el
anlisis
de
datos
para
contestar
preguntas
de
investigacin
y
probar
hiptesis con base en la
medicin numrica y el anlisis
estadstico
para
establecer
patrones de comportamiento
Utiliza primero para descubrir
y
redefinir
preguntas
de
investigacin
se
basa
en
mtodos de recoleccin de
datos sin medicin numrica
como
las
descripciones
y
observaciones y puede o no
probar hiptesis.
ENFOQUE CUALITATIVO
1. Se concentra en la descripcin, comprensin e
interpretacin de los significados que los sujetos
dan a sus propias acciones
2. Estudia los hechos dentro de una totalidad
3. No admite la generalizacin
4. Los hechos se manifiestan como determinacin de
mltiples factores asociados
5. Utiliza tcnicas
profundidad
de
observacin
anlisis
en
ENFOQUE CUANTITATIVO
1.
la
explicacin,
la
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
CRITERIOS
OBJETOS DE
ESTUDIO
TECNICAS
INSTRUMENTOS
CONTROL DEL
PROCESO
CUANTITATIVO
CUALITATIVO
Hechos subjetivos
Fenmenos objetivos
relativos a la
observables de
comprensin del
medicin y anlisis
significado de las
estadstico
acciones humanas
Definicin de
Observacin
muestras, anlisis de
participante y
datos y
anlisis en
generalizacin de
profundidad
resultados
Escalas,
cuestionarios, test,
encuestas
estructuradas, etc.
Guas de
observacin,
entrevistas, grupos
de discusin, etc.
Criterios de validez y
confiabilidad en
instrumentos y
procedimientos
Triangulacin de
tcnicas,
instrumentos,
fuentes y
observadores.
Proceso de investigacin de
mercados
NECESIDAD DE
INFORMACION
TIPO DE ESTUDIO
DE
INVESTIGACION
ANTECEDENTES
(estudios
preliminares)
PREPARACION
DEL ESTUDIO
INVESTIGACION
REAL
APLICACIN DE
DATOS
PRESENTACION
DE RESULTADOS
Anlisis situacional
Antecedentes de
investigacin
Definicin de objetivos
Fuentes de datos
Poblacin y muestra
Encuestas y
cuestionarios
Trabajo de campo
Depuracin
Tabulacin
Informe
POBLACION Y MUESTRA
POBLACION
es el conjunto de todos los elementos objeto de nuestro estudio.
MUESTRA
es un subconjunto, extrado
de la poblacin,(mediante tcnicas de
muestreo) cuyo estudio sirve para inferir caractersticas de toda la
poblacin.
INDIVIDUO
es cada uno de los elementos que forman la poblacin o la muestra
Z N pq
n=
E (N1)+Zpq
n = tamao de muestra
N = tamao de la poblacin
p = probabilidad de xito 50% (0.50)
q = probabilidad de fracaso 50% (0.50)
E = margen de error considerado por el investigador 5% (0.05)
Z = valor de la distribucin Normal para un intervalo de confianza del
95% cuyo valor es 1,96
ENCUESTAS
PREGUNTAS
ABIERTAS
Permiten que el entrevistado pueda
manera mucho ms amplia y completa.
expresarse
de
una
Por ejemplo:
PREGUNTAS
CERRADAS
Dan la opcin de elegir entre varias alternativas al
entrevistado
Por ejemplo:
B) NO
PREGUNTAS
CERRADAS
Otro tipo de pregunta cerrada es la de respuesta mltiple.
Por Ejemplo:
INTERPRETACIN DE
DATOS
Ventas
18%
21%
18%
43%
Nike
Reebok
Adidas
Puma
O
T
S
E
U A
P
M
U
A
S
R
E
G
R
P O
PR
PROGRAMA Y PRESUPUESTO
INVESTIGACION DE MERCADO : PROYECTO - Posicionamiento del mercado del
ENERO
ACTIVIDADES
RESPONSABLE PRESUPUESTO
ACTIVIDADES PRELIMINARES
1ra semana
2da semana
3ra semana
4ta semana
OBSERVACIONES
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Plan de Investigacion
Designacion de Recursos
Realizacin de Herramientas de
Inv.
Prueba piloto
Retroalimentacin
Reestructuracion de herramientas
Recoleccion de Informacion
Estructureacin de la Informacin
Analisis de la Informacin
Desarrollo de planilla de
resulatados
Desarrollo de estrategias
(propuesta)
Exposicion de Resultados
TRABAJO DE CAMPO
PRESENTACION DE
RESULTADOS
N
O
I
C O
TA AD
EN R C
M E
EG M
M
R
P R
M I
O U
C G
E
O S
N N
O
C
S
A
L
IG
MERCADO
Gente o
empresas
con
necesidades,
deseos y
caprichos y
la capacidad
y voluntad
de comprar
SEGMENTO
DE MERCADO
Subgrupo de
personas u
organizacion
es que
comparten
una o mas
caracterstic
as que las
hacen tener
necesidades
de productos
similares
SEGMENTACIO
N DEL
MERCADO
El proceso
de dividir un
mercado en
segmentos o
grupos
significativos
,
relativament
e similares e
identificable
s.
Marketing de
Segmentos
Grupo amplio
que se
caracteriza
por:
Mismos deseos
Poder
adquisitivo
Localizacin
geogrfica
MERCADO DE
AUTOMOVILES
Compradores:
1. Transporte
bsico.
2. Motores de
alto
rendimiento.
3. Lujo.
4. Seguridad.
Marketing de
Nichos
Grupo
delimitado con
mayor
restriccin se
diferencian por:
Etnia
Genero
Orientacin
sexual
MERCADO DEL
LECTOR
Compradores que
buscan:
1.
2.
3.
BIG 2.
Aqua.
Quince.
Marketing Local
Grupo
amplio, se
caracteriza
por tener:
Necesidades
y deseos
similares
Demografa
MERCADO DE
ESCALAS
1. Supermercado
s.
2. Entidades
Microfinancier
as.
3. Tiendas por
departamento.
Marketing
Individualizado
Nivel mximo de
segmentacin
Marketing one
to one:
El cliente busca
ser atendido de
manera
personalizada con
productos y
servicios que
satisfagan al
Quienes lo dan:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Sastres
Zapateros
Modistas
Estilistas
Automotrices.
Diseadores
Herramientas:
1.
2.
3.
Ordenadores
Bases de datos
Produccin
automatizada
4. Correo
electrnico
5. Fax
Preferencias
Difusas
Gustos totalmente
diferentes y diversos
Mayor definicin de
mercado en los
consumidores
Existen espacios
para que diferentes
marcas puedan
posicionarse
Preferencias
Agrupadas
Segmentos
Naturales por
preferencias y
gustos
Las empresas
pueden desarrollar
varias marcas para
grupos diferentes
ESTRATEGIA
DE
AGREGACIO
N
ESTRATEGIA
DE UN SOLO
SEGMENTO
ESTRATEGIA
DE
SEGMENTOS
MULTIPLES
ESTRATEGIA DE
AGREGACION
Es una estrategia basada en un mercado
de masas o en un mercado indiferenciado
Se trata a todo un mercado como un solo
segmento
Con la finalidad de
disfrutar del
principal beneficio
que ofrece el
producto
ESTRATEGIA DE UN SOLO
SEGMENTO
MAGURA
DISC
BRAKES
CLETO
REYES
Fabrica
ropa y
equipos
para el
deporte del
BRASS
paintball.
EAGLE
ESTRATEGIA DE SEGMENTOS
MLTIPLES
La compaa elabora
una versin distinta
del producto bsico
para cada segmento
La segmentacin del
producto tambin se
puede efectuar sin
cambios en el
producto, pero
diferenciando los
canales de
distribucin o la
publicidad
Da por resultado
mayores niveles de
venta y ayuda
enfrentar demandas
por temporada.
Etapa de
Investigaci
n
1. Anlisis Factorial de
los datos para
eliminar variables
altamente
correlacionadas
2. Anlisis de universos
para identificar
similitud en
segmentos
Etapa de
Anlisis
Etapa de
Definicin
del Perfil
de los
Segmentos
Se
definen
grupos por:
1. Conductas
2. Factores Geo
.
3. Factores
Demo
4. Psicolgicos