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GERENCIA DE PROYECTOS
DE MANTENIMIENTO
Facilitador:
Jos Contreras
jocomarquez@yahoo.com
Organiza:
ENGINZONE
Lima, 23 y 24 de abril de 2013
PROGRAMA
EL PROYECTO
Qu es un Proyecto?
Es un esfuerzo por lograr un objetivo
mediante una serie de actividades
interrelacionadas y la utilizacin
eficiente de los recursos.
Gido-Clements.
Es la bsqueda programada de
una solucin a un problema.
J.M. Juran.
EL PROYECTO
Atributos de un proyecto
EL PROYECTO
Ejemplos de proyectos
EL PROYECTO
Costo
Alcance
Programa
Satisfaccin
del
cliente
EL PROYECTO
Volumen de
actividad
Ejecucin
Planificacin
Control
Fase de arranque
Fase de cierre
Tiempo
PARADAS DE PLANTA
PROYECTOS
PARADAS DE PLANTA
PARADAS DE PLANTA
PROYECTOS
PARADAS DE PLANTA
PARADAS DE PLANTA
3.- PLANIFICACIN
PLANIFICACIN DE PROYECTOS
La planificacin consiste en responder a las siguientes preguntas
Quin lo har?
Cmo tiene
que hacerse?
Qu tiene que
hacerse?
Cunto tiempo
durar?
Para cundo
tenemos que
hacerlo?
Qu nivel de
perfeccin
requiere?
Cunto costar?
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PLANIFICACIN DE PROYECTOS
LOS PASOS DE LA PLANIFICACIN DEL PROYECTO
Idear la estrategia.
(plan de juego
Definir el alcance.
Elaborar una estructura de divisin
del trabajo (EDT).
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PLANIFICACIN DE PROYECTOS
LOS PASOS DE LA PLANIFICACIN DEL PROYECTO
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PLANIFICACIN DE PROYECTOS
REQUERIMIENTOS DE INFORMACIN
LA FUNCIN BSICA DEL PLANIFICADOR
RECOPILAR
DESARROLLAR
ORGANIZAR
REVISAR
DISEMINAR
PLANIFICACIN DE PROYECTOS
REQUERIMIENTOS DE INFORMACIN
COSTOS
MANO DE
OBRA
MATERIALES
COORDINACIN
CALIDAD
TIEMPO
HERRAMIENTAS
Y EQUIPOS
INFORMACIN
TCNICA
SEGURIDAD
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PLANIFICACIN DE PROYECTOS
FUENTES DE INFORMACIN
INFORMACIN NECESARIA DURANTE LA PLANIFICACIN DEL PROYECTO
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PLANIFICACIN DE PROYECTOS
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PLANIFICACIN DE PROYECTOS
La EDT divide un proyecto en piezas o partidas manejables para ayudar a
asegurar que se identifiquen todos los elementos que se necesiten para
completar el alcance del trabajo del proyecto.
PROGRAMA
PROYECTO 1
TAREA 1.1
TAREA 1.2
SUBTAREA 1.1.1
PAQUETE
DE TRABAJO 1.1.1.1
SUBTAREA 1.1.2
PAQUETE
DE TRABAJO 1.1.1.2
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PLANIFICACIN DE PROYECTOS
Diagrama EDT para el mantenimiento general
1
MANTENIMIENTO
GENERAL
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Sistema de
alimentacin
Sistema de
lubricacin
Sistema de
transmisin
Sistema
eyector
Sistema de
corte
Calibracin
PLANIFICACIN DE PROYECTOS
Cundo dejar de desglosar el trabajo?
PLANIFICACIN DE PROYECTOS
Matriz de Responsabilidades
Es un mtodo utilizado para
mostrar en un formato tabular
las personas que tienen la
responsabilidad de realizar las
partidas de trabajo de una EDT.
PLANIFICACIN DE PROYECTOS
CUADRO LINEAL DE RESPONSABILIDADES
PROYECTO :
DIRECTOR :
FECHA DE EMISIN
FECHA DE REVISIN
REVISIN
NMERO
PARTICIPANTES EN EL PROYECTO
1. xxxxxxxxxxx
1.1. xxxxxxxxx
1.2. xxxxxxxxx
1.2.1. xxxxxxxxx
1.2.2. xxxxxxxxx
1.3. xxxxxxxxx
2. xxxxxxxxxxxxxxxxx
2.1. xxxxxxxxx
2.2. xxxxxxxxx
3. xxxxxxxxx
CDIGOS 1 = RESPONSABLE 2 = APOYO 3 = TIENE QUE SER NOTIFICADO EN BLANCO = NO PARTICIPA
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4.- PROGRAMACIN
PROGRAMACIN
PROGRAMAR EL TRABAJO DEL PROYECTO
un proyecto es un problema programado para una solucin
J.M. Juran
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PROGRAMACIN
PROGRAMAR EL TRABAJO DEL PROYECTO
A finales de la dcada de 1.950, se desarrollaron dos mtodos de programacin,
los cuales utilizaban diagramas de flechas para representar las relaciones
secuenciales y paralelas entre las actividades del proyecto.
Estos mtodos son:
1) MTODO DEL CAMINO CRTICO (CRITICAL PATH METHOD CPM)
Desarrollado por Du Pont
2) TCNICA DE EVALUACIN Y REVISIN DE PROGRAMAS
(PROGRAM EVALUATION AND REVIEW TECHNIQUE PERT)
Desarrollado por la marina estadounidense y el grupo de
consultora Booze, Allen y Hamilton
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PROGRAMACIN
PROGRAMACIN
En la quinta semana
controlamos cmo va
el proyecto, vemos
que hay actividades
retrasadas y otras
adelantadas sobre lo
previsto
terminado
8 Tiempo
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PROGRAMACIN
Existen dos formatos:
Lavar
automvil
1
Secar
automvil
r
va
a
L
a
el
ut
vil
om
Se
ca
re
la
uto
m
v
il
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PROGRAMACIN
Actividad en flecha
Actividad en nodo
Contratar
personal
Desarmar
campamento
11
7
Pintar
campamento
10
Construir
campamento
9
Comprar
materiales
Limpiar
12
Desarmar
campamento
Contratar
personal
8
7
Pintar
campamento
Construir
campamento
Comprar
materiales
11
10
Limpiar
12
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PROGRAMACIN
EN LOS DIAGRAMAS DE FLECHAS
Reglas bsicas para la identificacin nica de actividades
1.- Cada evento (crculo) en el diagrama de red debe tener un nmero de
evento nico (dos eventos no pueden tener el mismo nmero).
2.- Cada actividad necesita tener una combinacin nica de nmeros de
eventos precedentes y sucesores.
ACTIVIDADES FICTICIAS
Son necesarias por:
PROGRAMACIN
Actividad ficticia para identificacin
nica de actividades
A
6
A
B
2
1
A
2
B
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PROGRAMACIN
Actividad ficticia para mostrar relaciones de precedencia
C est precedida slo por A
Requisitos
D est precedida por A y B
1
3
2
D
A
5
5
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PROGRAMACIN
Una ventaja del formato de actividad en el nodo es que se puede mostrar
la lgica sin necesidad de utilizar actividades ficticias.
Diagrama para el ejemplo anterior
A
B
C
3
B
2
A
1
D
4
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PROGRAMACIN
1.1
1.2
Sistema de
alimentacin
Sistema de
lubricacin
MANTENIMIENTO
GENERAL
1.3
Sistema de
transmisin
1.4
1.5
Sistema
eyector
Sistema de
corte
1.6
Calibracin
1.1
Sistema de
alimentacin
1.3
1.2
1.5
1.6
Sistema de
transmisin
Sistema de
lubricacin
Sistema de
de corte
Calibracin
1.1
1.3
1.4
1.2
1.5
1.4
1.6
Sistema
eyector
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PROGRAMACIN
Ejemplo: Elaborar el diagrama de red para el Proyecto Mquina 1 cuya EDT
se muestra a continuacin.
Proyecto
Mquina 1
Sistema de
Lubricacin
Sistema
Elctrico
Revisin de
la bomba
Revisin del
sistema elctrico
Cambio de tuberas
y vlvulas
Revisin del
motor
Transmisin
Cambio de
cadenas
Preparacin
de equipos
Limpieza general
Cambio de
correas
Calibracin
Cambio de aceite
y filtros
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
TABLA DE PRECEDENCIAS
Proyecto Mquina 1
ACTIVIDAD
Revisin de la bomba
Revisin sistema elctrico
n
Jua
B(4)
Pedro
Cambio de correas
D(
6)
Ju
)
A(2
Limpieza general
an
Calibracin
COD.
PRECEDENTE
A
B
C
D
E
F
G
H
I
---A, B
B, C
D
E
F, G
H
C(1
)
Ju
a
Jos
E(8)
Jos
F(
3)
n
G(5)
Jos
H(3)
Pedro
I(1)
Pedro
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Proyecto Mquina 1
A
Revisin de
la bomba
Juan
B
Revisin
sistema
elctrico
Cambio de
tuberas y
vlvulas
Cambio
de aceite
y filtros
Juan
2 Pedro 4
C
Jos
Cambio de
cadenas
Juan
Cambio de
correas
Jos
Limpieza
general
Calibracin
8 Pedro 3
9 Pedro 1
Revisin
del motor
Jos
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
PROGRAMA DEL PROYECTO
Es necesario determinar el trayecto ms largo de la red (duracin mnima del proyecto)
y comprobar si se cumplir con la fecha de culminacin prevista.
Estos clculos los hace el computador, pero es necesario que usted sepa hacerlos
manualmente para que comprenda completamente el significado de las fechas.
PROGRAMACIN
Tiempos de inicio y terminacin ms tempranos
1.- Tiempo de inicio ms temprano = Early Start Time (ES)
Es lo ms pronto que se puede iniciar una actividad en particular.
2.- Tiempo de terminacin ms temprano = Early Finish Time (EF)
Es lo ms pronto que se puede terminar una actividad en particular.
EF = ES + Duracin estimada
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Proyecto Mquina 1"
TABLA DE PRECEDENCIAS
ACTIVIDAD
Revisin de la bomba
Revisin sistema elctrico
Revisin del motor
Cambio de tub. y vlvulas
Cambio de cadenas
)
A(2
n
Jua
0
1
B(4)
0
0
Pedro
D(
6)
Ju
an
10
5
C(1
)
Jos
Calibracin
COD.
PRECEDENTE
A
B
C
D
E
F
G
H
I
---A, B
B, C
D
E
F, G
H
10
Ju
a
F(
3)
n
13
1
4
E(8) 12
Jos
12G(5)17
Jos
17 H(3) 20
Pedro
20
I(1) 21
Pedro
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Revisin de
la bomba
1
0
Juan
B
4
4
2 Pedro 4
C
10
10
Juan
E
6
12
6
12
Cambio de
cadenas
Jos
13
Cambio
de aceite
y filtros
Cambio de
tuberas y
vlvulas
Revisin
sistema
elctrico
Juan
G
17
3
17
Cambio de
correas
Jos
20
20
21
Limpieza
general
Calibracin
8 Pedro 3
9 Pedro 1
Revisin
del motor
Jos
1
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Tiempos de inicio y terminacin ms tardos
1.- Tiempo de terminacin ms tardo = Late Finish Time (LF)
Es lo ms tarde que se puede terminar una actividad en particular.
2.- Tiempo de inicio ms tardo = Late Start Time (LS)
Es lo ms tarde que se puede iniciar una actividad en particular.
LS = LF - Duracin estimada
PROGRAMACIN
Proyecto Mquina 1"
Tiempos de inicio y terminacin ms tardos
)
A(2
1
0
6
4
8
n
Jua
B(4) 4
0
0
0
3
Pedro 4
D(
6)
Ju
an
10
14
3
5
14
C(1
)
Jos
10
Ju
a
F(
3)
n
13
17
1
4
E(8) 12
4 Jos 12
12G(5) 17
12 Jos 17
17 H(3) 20
17 Pedro 20
20
I(1) 21
20 Pedro 21
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Proyecto Mquina 1"
0
Revisin de
la bomba
Juan
6
0
Revisin
sistema
elctrico
4
8
4
2 Pedro 4
C
3
3
Jos
5
4
Revisin
del motor
10
Juan
14
12
14
12
Jos
13
Cambio
de aceite
y filtros
Cambio de
cadenas
10
Cambio de
tuberas y
vlvulas
8
B
17
Juan
17
17
Cambio de
correas
8
12
7
12
Jos
20
20
21
Limpieza
general
Calibracin
8 Pedro 3
9 Pedro 1
17
20
20
21
5
17
1
4
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Clculo de las holguras y la ruta crtica
Holgura de un evento (suceso):
La holgura de un evento o suceso representada por
Hi es la diferencia
Hi = ti* - ti
La holgura de un evento indica el nmero de unidades de tiempo que
puede retrasarse la realizacin del mismo de manera que la duracin
del proyecto no experimente ningn retraso.
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Proyecto Mquina 1"
Representacin grfica de la holgura de los eventos
4 8
2
)
A(2
0 0
0
6
n
Jua
B(4) 4
0
0
0
3
Pedro 4
D( 10 14
6)
Ju
an
4 4
10
14
14
C(1
)
Jos
10
Ju
a
F(
3)
n
17 17
20 20
13
17
1
4
21 21
E(8) 12
4 Jos 12
4 4
12G(5) 17
12 Jos 17
17 H(3) 20
17 Pedro 20
20
I(1) 21
20 Pedro 21
12 12
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Clculo de las holguras y la ruta crtica
Holgura total de una actividad:
La holgura total de una actividad
ti ti *
tj tj*
como el tiempo que resulta de restar al tiempo ms tardo del evento final
el tiempo ms temprano del evento inicial y la duracin de la actividad.
HT = tj* - ti - D
La holgura total de una actividad indica el nmero de unidades de tiempo que
puede retrasarse la realizacin de la actividad de manera que la duracin del
proyecto no experimente ningn retraso.
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Clculo de las holguras y la ruta crtica
Holgura libre de una actividad:
ti ti *
tj tj*
, se define como
HL = tj - ti D
La holgura libre de una actividad indica la holgura disponible despus de
haber realizado la actividad, si todas las actividades del proyecto han
comenzado en sus tiempos ms tempranos.
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
4
8
2
2
0
4
8
)
A(2
Juan
0
6 0 B(4) 4
3
0 Pedro 4
0
C(1)
3
Jos
Proyecto Mquina 1
Tiempos y holguras de las actividades y eventos
D(
6)
Ju
an
14
10
10
14
17
10
14
17
F(
3)
Ju
an
13
20
20
21
21
17
1
4
4 E(8) 12
4 Jos 12
4
4
6
12
12 G(5) 17
12 Jos 17
17 H(3) 20
17 Pedro 20
20 I(1) 21
20 Pedro 21
12
Actividad
Duracin
ES
EF
LS
LF
HT
HL
Camino
crtico
---
CC
---
10
14
---
12
12
CC
10
13
14
17
---
12
17
12
17
CC
17
20
17
20
CC
20
21
20
21
CC
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Establecimiento de un calendario de ejecucin del proyecto
El calendario de ejecucin constituye la pieza bsica para
efectuar el control del proyecto.
Simbologa a utilizar en el calendario:
Fecha de inicio ms temprana de una actividad
ES = ti
EF = ti + D
LF = tj*
LS = tj* - D
*
*
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Proyecto Mquina 1"
Actividad Duracin
2
A
B
A
C
T
I
V
I
D
A
D
E
S
* *
A
D
F
4 5 6
*
*
0 1 2 3
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
23 24 25 26 27 30 31 1 2 3 6 7 8 9 10 13 14 15 16 17 20 21
enero 2013
febrero 2013
TIEMPOS - FECHAS
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
Calendario de ejecucin
Proyecto Mquina 1"
0
1
2
8
A(2)
Juan
0
6 0 B(4) 4
0 Pedro 4
0
C(1)
3
Jos
4
8
2
4
23 ene. 31 ene.
25 ene. 2 feb.
23 enero
27 enero
23 ene. 26 ene.
24 ene. 27 ene.
27 ene. 2 feb.
6 feb. 10 feb.
27 ene.
8 feb
6 feb. 10 feb.
9 feb. 15 feb.
8 feb.
15 feb.
15 feb.
20 feb.
20 feb.
21 feb.
D(6
)
Jua
10
n
14
10
14
10
14
1
4
4 E(8) 12
4 Jos 12
4
4
Fecha de terminacin
6
12
17
F(
3)
Ju
an
20
20
13
17
12 G(5) 17
12 Jos 17
12
17
17 H(3) 20
17 Pedro 20
21
21
20 I(1) 21
20 Pedro 21
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
PROGRAMACIN
TIEMPOS PROBABILSTICOS
TIEMPOS PROBABILSTICOS
PROGRAMACIN
Tiempo esperado
para terminar la tarea
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
TIEMPOS PROBABILSTICOS
PROGRAMACIN
Tp - To
6
Desviacin
estndar
()2
Tp - To
=
6
= Vi
Varianza
MEDIA
DESVIACIN ESTNDAR
Te
( Vi )
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
TIEMPOS PROBABILSTICOS
PROGRAMACIN
Tabla de probabilidades - Distribucin normal
Desviacin
negativa (Z)
Probabilidad
de term. (%)
Desviacin
positiva (Z)
Probabilidad
de term. (%)
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
TIEMPOS PROBABILSTICOS
PROGRAMACIN
2-4-6
5 - 13 - 15
13 - 18 - 35
Te
2 4(4) 6
4das
6
Actividad B
Te
3 4(13) 15
12das
6
Actividad C
Te
13 4(18) 35
20das
6
Total = 36 das
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
TIEMPOS PROBABILSTICOS
PROGRAMACIN
Sumando las tres distribuciones se tiene:
Actividad
A
To
2
Tm
4
Tp
62
2
15 5
2
13
15
13
18
35
Total
20
35
56
20 4(35) 56
Total Te
36das
6
35 13
2
0.444
2
2.778
2
13.444
Total = 16.666
Desviacin estndar
( Vi ) = 4.08 das
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
TIEMPOS PROBABILSTICOS
PROGRAMACIN
Actividad
To
Tm
Tp
Te
0.444
13
15
12
2.778
13
18
35
20
13.444
Total
20
35
56
36
16.666
= 4.08 das
Ts - Te
Por ejemplo:
Z=
Ts = 34 das
34 - 36
= - 0.5
4.08
Segn la tabla
La probabilidad es:
31 %
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Recursos
Personas
Equipos
Maquinarias
Herramientas
Instalaciones
Espacio
Electricistas
Mecnicos
Pintores
pero...
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Nivelacin de los recursos
Es un mtodo para desarrollar un programa que
intente minimizar las fluctuaciones en los recursos
y nivelarlos para que se apliquen de un modo tan
uniforme como sea posible, sin extender el programa
del proyecto ms all del tiempo de terminacin
requerido.
Las actividades no crticas (holgura positiva)
se retrasan ms all de sus tiempos de inicio
ms tempranos con el fin de mantener un
nivel uniforme de los recursos requeridos.
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Uso planeado de los recursos
Proyecto de pintura que muestra los recursos necesarios
8
Pintar habitaciones
del primer piso
8 das
2 pintores
Iniciar el
proyecto
Pintar escaleras
y pasillo
4 das
1 pintor
Pintar habitaciones
del stano
4 das
1 pintor
8
12
12
8
8
12
10
Pintar cuarto
de bao
2 das
1 pintor
10
12
Terminar el
proyecto
Pintar
dormitorios
6 das
1 pintor
6
12
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Das de
pintores
1
Pintores 4
16
4
2
4
Cuarto de bao
(1 pintor)
Dormitorios (1 pintor)
Da
Escalera y pasillo
(1 pintor)
10 11 12
2
32
9 10 11 12
Das
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Nivelacin de los recursos
Das de
pintores
Habitaciones del primer piso (2 pintores)
Dormitorios (1 pintor)
Escalera y pasillo
(1 pintor)
16
4
2
Cuarto de bao
(1 pintor)
4
6
Da
10
11
12
Pintores
32
Alternativas para nivelar los requisitos de recursos diarios para los pintores
Se podr emplear un
slo pintor en vez de
dos simultneamente
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Das de
pintores
16
4
6
Dormitorios (1 pintor)
1
Pintores 3
Da
4
2
10 11 12
3
32
10 11 12
Das
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Tarea A
3
semana
s
7
personas
INICIO
Tarea C
9
semanas
2
personas
Tarea D
5
semanas
10
personas
Tarea B
2
semana
s
3
personas
Tarea E
3
semanas
4
personas
Tarea F
2
semanas
5
personas
Tarea G
5
semana
s
6
personas
FIN
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Tare
a
a
re 3
as
Ta
an
m
s
se 7 na
o
rs
e
p
Ta
re
a
se 5
m
pe 1 ana
rs 0
s
on
as
Ta
re
3 se a
pe m
rs an
on as
as
2
as s
a
n
re a a
Ta em son
s r
3 pe
4
9
sem
ana
s
2
pers
ona
s
Tarea
5
semanas
6
personas
a
2
s
ana
sem
5
s
ona
s
r
pe
Tare
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
SEMANA
10
11
12
Tarea A
Tarea B
Tarea C
Tarea D
10
10
10
10
10
Tarea E
Tarea F
Tarea G
N de trabajadores
Total de trabajadores
requeridos cada
semana
13
10
10
16
21
16
12
12
12
10
11
12
13
20
15
10
5
N de semanas
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
SEMANA
Tarea A
Tarea B
Tarea C
Tarea D
10
10
11
12
13
10
10
10
10
4
5
Tarea E
Tarea F
Tarea G
N de trabajadores
Total de trabajadores
requeridos cada
semana
13
15
16
16
16
13
13
10
11
12
13
20
15
10
5
N de semanas
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Programacin con recursos restringidos
a) Orden de las actividades sin restriccin de recursos
Pintar
la sala
Iniciar
el proyecto
Pintar
la cocina
Terminar
el proyecto
Pintar el
dormitorio
Pintar
la sala
Pintar
la cocina
Pintar el
dormitorio
Terminar
el proyecto
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Programacin con recursos restringidos
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Efecto de la disponibilidad de recursos restringidos
Disminucin
del lmite
de recursos
Pintores 4
3
2
1
1
10 11 12
Das
Incremento
de la fecha de
terminacin
del proyecto
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Das de
pintores
Da
10
11
12
Pintores
Holgura
16
32
Das de
pintores
Da
10
11
12
13
14
Pintores
Holgura
16
-2
32
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Segunda asignacin de recursos
Das de
Holgura
pintores
16
Cuarto de bao
(1 pintor)
-2
-4
-2
Dormitorios (1 pintor)
Da
10
11
12
13
14
15
16
Pintores
32
Das de
Holgura
pintores
Cuarto de bao
(1 pintor)
Habitaciones del stano
(1 pintor)
Dormitorios (1 pintor)
Da
10
11
12
13
14
15
16
Pintores
16
-4
-4
-2
32
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
PROGRAMACIN CON RECURSOS RESTRINGIDOS
Ejemplo:
N de tareas: 5
Trabajadores disponibles por semana: 9 mximo
Problema de asignacin de recursos:
Puede terminar el proyecto en 12 semanas (RC) con 9 trabajadores?
Si no puede contratar ms de 9 trabajadores,
cul es el menor plazo posible para terminar el proyecto?
Si el proyecto no se puede terminar en 12 semanas,
cuntos trabajadores ms sern necesarios para cumplir este plazo?
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Tarea A
4
semanas
3
personas
Tarea C
1 semana
6 personas
Tarea E
4 semanas
7 personas
INICIO
Tarea B
3
semanas
5
personas
3
4s,
(
A
FIN
Tarea D
5 semanas
8 personas
p)
( 1s
,6
p)
E (4s, 7p)
B
(3
s,
5p
8p)
,
s
(5
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Puede terminar el proyecto en 12 semanas con 9 trabajadores?
12 x 9
101
108
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Programa con los inicios ms tempranos
Tarea C
6 personas
Tarea A
3 personas
INICIO
Tarea E
7 personas
Tarea B
5 personas
FIN
Tarea D
8 personas
Semana
10
11
12
Nm de trab./sem.
11
14
Trabaj. Acumulados
16
24
35
49
57
65
73
80
87
94
101
Trabajadores
desperdiciados
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
Programa con los inicios ms tardos
Tarea A
3 personas
Tarea C
6 personas
INICIO
Tarea B
5 personas
Tarea E
7 personas
FIN
Tarea D
8 personas
Semana
10
11
12
Nm de trab./sem.
11
11
11
11
14
Trabaj. Acumulados
10
15
26
37
48
59
73
80
87
94
101
Trabajadores
desperdiciados
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
El proyecto necesita 101 semanas-trabajador para ser terminado,
independientemente de la programacin.
Para las restricciones establecidas, se desperdicia
3x1=3+
2x4=8
11 semanas-trabajador que es imposible utilizar
Cantidad de semanas-trabajador disponibles
= 12 x 9 = 108 -
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
TTP x 9
TTP x 9
TTP x 9
TTP = 12,44
13
ADMINISTRACIN DE RECURSOS
TTP x TDS
101 + 11
12 x TDS
12 x TDS
112
TDS = 9,33
10
COSTOS
Programa de
lnea base
COSTOS
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
COSTOS
COSTOS
Estructura de divisin del trabajo con presupuestos asignados
Proyecto
600.000 $
Contingencia
20.000 $
100.000 $
40.000 $
60.000 $
100.000 $
140.000 $
30.000 $
50.000 $
60.000 $
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
COSTOS DIRECTOS
Costos de los recursos que varan directamente con la duracin de la tarea especfica.
Pueden ser medidos en unidades monetarias, horas-hombre, horas mquina.
COSTOS DE MATERIALES
Costo de adquirir los materiales necesarios para realizar los trabajos especficos definidos.
Tambin se le conocen como materiales directos.
COSTOS GENERALES E INDIRECTOS
Son costos administrativos de la organizacin que se asignan al desarrollo del proyecto.
Son costos que pueden atribuirse al proyecto pero que no tienen una relacin directa con una
tarera especfica. Los ms tpicos son los relacionados con los servicios generales.
COSTOS DE BONIFICACIONES Y/O PENALIZACIONES
Costos en los que se incurre por retraso en la fecha de entrega establecida o bonificaciones
ofrecidas por terminar antes de la fecha establecida.
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
Desarrollo del costo presupuestado acumulado
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
15.000
10.000
5.000
Tiempo
100.000
75.000
Costos acumulados
50.000
25.000
101
Tiempo
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
EJEMPLO DE PRESUPUESTO
14
14
0 0 B (9
5
0
9
s)
14
14
(1
2
s)
26
26
s) 9
14
C (20
26 F (9 s)
35
26
35
32
s)
35
(6
E
s)
26
29
20
29
ACTIVIDAD
DURACIN
(semanas)
INICIO MS
TEMPRANO
INICIO MS
TARDO
N DE EMPLEADOS
(RECURSO A)
N DE EMPLEADOS
(RECURSO B)
COSTO DE
MATERIALES
14
340
12
125
20
14
--
12
14
14
200
26
29
560
26
26
18
90
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
Recursos
utilizados
Costo del
recurso
Recurso A
400 $/sem
Recurso B
600 $/sem
Tarea B:
Tarea A:
COSTOS
14
A
4
(1
s)
14
14
(1
2
s)
26
26
0
s) 9
0 0 B (9
14
5
0
9
26
26
C (20
F (9 s)
s)
de inicio ms cercanos
20
29
35
35
32
s)
35
(6
26
29
TAREA
10
11
12
1140
800
800
800
800
800
800
800
800
800
800
800
8925
8800
8800
8800
8800
8800
8800
8800
8800
9600
9600
9600
9600
9600
9600
9600
9600
9600
9600
9600
9600
19665
19200
19200
19200
19200
19200
19200
19200
19200
10400
10400
10400
Subtotales
acumulados 19665
38865
58065
77265
96465
D
E
F
Subtotales
semanales
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
14
A
4
(1
s)
14
14
(1
2
s)
26
26
0
s) 9
0 0 B (9
14
5
0
9
26
26
C (20
de inicio ms lejanos
F (9 s)
s)
20
35
35
32
s)
6
35
(
26
29
29
TAREA
10
11
12
1140
800
800
800
800
800
800
800
800
800
800
800
8925
8800
8800
8800
8800
8800
8800
8800
9600
9600
9600
9600
B
C
D
E
F
Subtotales
semanales
1140
800
800
800
9725
9600
9600
9600
19200
19200
19200
19200
Subtotales
acumulados
1140
1940
2740
3540
13265
22865
32465
42065
61265
80465
99665
118865
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
Se supone una relacin inversa entre los costos de una tarea y su duracin.
Asignando ms trabajadores.
Utilizando equipos ms rpidos.
Asignando tiempo extra.
El problema es que no siempre est claro cuando una tarea ha llegado a su
lmite de aceleracin.
Con frecuencia se sigue agregando recursos a una tarea, ms all del
punto en el que econmicamente razonable.
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
(10
)
1513
( 8)
7-5
TAREA
B
( 5)
DURACIN
NORMAL
COSTO
NORMAL
el proyecto se realizar en
)
8(4
0
1
22 semanas.
COSTO PARA
ACELERAR
UNA SEMANA
60
85
15
55
10
10
120
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
TAREA
DURACIN
NORMAL
COSTO
NORMAL
COSTO PARA
ACELERAR
UNA SEMANA
60
85
15
55
10
)
8(4
10-
10
120
1513(
10)
(8)
7-5
B
6-4
(
5)
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
1513(
10)
(8)
7-5
B
6-4
(5)
D
)
8(4
10-
TAREA
DURACIN
NORMAL
COSTO
NORMAL
COSTO PARA
ACELERAR UNA
SEMANA
60
85
15
55
10
10
120
A
( 8)
5
7
B
6-4
C
1513(
10)
( 5)
10
)
- 8( 4
TAREA
DURACIN
NORMAL
COSTO
NORMAL
COSTO PARA
ACELERAR UNA
SEMANA
60
85
15
55
10
10
120
Duracin del
proyecto
(semanas)
Ruta(s) crtica(s)
Tarea(s)
reducida(s)
Costo de
mano
de obra
directa
22
A C
320
21
A C
BC
328
20
A C
BC
338
19
A C
BC
348
18
A C
BC
A, B
361
COSTOS
COSTOS VS. DURACIN DEL PROYECTO
1200
1100
1000
COSTO TOTAL
900
Costos
800
700
COSTO DE LA PARADA
600
500
400
COSTO DEL PROYECTO
300
200
100
1
8 9 10
Semanas
11
12 13
14
15
16
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
COSTOS VS. DURACIN DEL PROYECTO
1200
Costos
horas/turno
12 7 2
900
800 12 5 2
10 7 2
700
600
7 2
10 5 1
500
400
turnos/da
1000
das/semana
1100
10 5 2
8
300
5 2
12 7 1
200
10 7 1
12 6 1
100
1
12 5 1 10 5 1
10 6 1
8 6 1
7
8 9
Semanas
10
11
12 13
14
15
5 1
16
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
COSTOS
COSTOS VS. DURACIN DEL PROYECTO
1200
1100
COSTO MNIMO
Y
TIEMPO PTIMO
1000
900
COSTO TOTAL
Costos
800
700
COSTO DE LA PARADA
600
500
400
COSTO DEL PROYECTO
300
200
100
1
7
8 9
Semanas
10
11
12 13
14
15
16
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
Por qu controlar?
Una vez que el proyecto se pone en operacin
realmente, es necesario supervisar el avance
para asegurar que todo vaya segn el programa.
Presentacin de informes
Perodo de presentacin
Diario
Semanal
Quincenal
Mensual
MODIFICACIONES
ESTABLECIMIENTO DE UN NUEVO PLAN
ES PROBABLE QUE EL PROGRAMA Y
EL PRESUPUESTO DIFIERAN DEL ORIGINAL
ACCIONES CORRECTIVAS
Por ejemplo:
Acortar la duracin
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
Se deben supervisar
a intervalos regulares
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
Diagrama de red
Disear
24.000
$
Construir
60.000 $
Mquina
empacadora
Instalar y probar
16.000 $
2
Disear
24.000 $
Construir
60.000 $
Instalar y probar
16.000 $
24
Construir
60
10 11 12
12 12 10 10
Inst. y probar 16
Total
100 4
4
12 12 10 10
8
8
8
8
8 16 24 32 40 52 64 74 84 92 100
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
CONTROL DE PROYECTOS
Costo presupuestado
y acumulado
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
1
10 11 12
Semanas
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
CONTROL DE PROYECTOS
24
Construir
60
Inst. y probar
16
Total
100
4
4
8
16
4
8
8
24
10
12
10
10
10
8
32
8
40
12
52
12
64
10
74
11
12
10
84
8
8
92 100
24
Construir
60
2
5
3
9
22
8 10 14 12
46
0
Inst. y probar 16
Total
CRA
Acumulado
Total
gastado
100 2
2
10 14 12
7 16 23 32 42 56 68
68
68
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
Perodo del
informe
Costo presupuestado
y real acumulado
100
90
80
70
Exceso de 4.000 $
60
50
40
30
20
10
1
10 11 12
Semanas
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
Porcentaje de terminacin
acumulado por perodos
10
25
80
90 100
Construir
15
25
40
50
Inst. y probar
Disear
Semana
Valor Ganado
acumulado (VGA)
por perodos
CTP
Disear
24
2.4
Construir
60
19.2 21.6
3
24
24
24
24
15
24
30
33
39
48
54
Inst. y probar 16
Acumulado 100
2.4
19.2 24.6
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
Perodo del
informe
X1000 $
100
90
80
70
Exceso de 4.000 $
60
50
40
30
20
10
1
10 11 12
Semanas
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
Es una medicin de
la eficiencia del costo
Variacin del costo (VC) = Valor Ganado Acumulado (VGA) - Costo real acumulado (CRA)
Muestra la brecha entre el valor del trabajo realizado y el costo real
VGA
CRA
54.000 $
68.000 $
= 0.79
Costo pronosticado
Primer mtodo
Costo pronosticado a la terminacin =
CPAT =
CTP
IDC
Segundo mtodo
Costo
pronosticado a
la terminacin
Costo
real
acumulado
Costo
total
presupuestado
Valor
ganado
acumulado
CPAT =
CTP
IDC
100.000 $
0.79
= 126.582 $
6
6
6
8
10
% ACUMULADO DEL TRABAJO
LOGRADO-TAREA A
HORAS TRABAJADOR REALES
CARGADAS-TAREA A
15
30
40
60
10
80
10
10
TAREA B (36 HT)
12
12
12
25
65
15
10
10
10
12
12
12
AN NO INICIADA
20
22
22
10
12
12
12
COSTO
DIFERENCIA EN EL COSTO
DIFERENCIA EN EL PROGRAMA
VALOR GANADO
SEMANAS
10.- TERMINACIN
Feedback para:
Los directivos
EL PROYECTO
Seguridad
Organizacin
Planificacin
Contratistas
Costos
Logstica
Ejecucin
Feedback para:
El equipo
del proyecto
Revisin
Formulacin de
y anlisis
plan de mejoras
Qu se hizo
bien y qu no?
Causas raz
Acciones para mejorar
Qu haremos?
Quin lo har?
Cundo se har??
Cmo se har?
Cul es el beneficio?
Cunto costar?
Feedback para:
La planificacin
del prximo
proyecto
Aspectos
que se
deben
tratar:
Seguridad, Higiene
y Ambiente
Desempeo
Procedimientos
Accidentes
Permisologa
Elementos perturbadores
Elementos de distraccin
Impacto ambiental
Proteccin personal
Contratistas
Experiencia
Conocimientos
Capacidad
Desempeo
Costos
Programacin
Interrupciones y retrasos
Logstica
Compras
Entregas
Almacenamiento
Equipos mviles
Contrataciones
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jocomarquez@yahoo.com - contrerasmjn@yahoo.com
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