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Muestra Aleatoria,

Muestreo de Racimos,
Muestreo por la regla
de Ferman,
Combinacin y
Permutacin

QU ES MUESTRA?

Un subconjunto cualquiera de la poblacin. Para que la


muestra nos sirva para extraer conclusiones sobre la
poblacin deber ser representativa, lo que se consigue
seleccionando sus elementos al azar, lo que da lugar a una
muestra aleatoria

MUESTREO
ALEATORIO

es aquel
procedimiento de
seleccin de la
muestra en el que
todos y cada uno de
los elementos de la
poblacin tiene una
cierta probabilidad de
resultar elegidos.

MUESTREO
ALEATORIO
SIMPLE
es aquel muestreo
aleatorio en el que la
probabilidad de que un
elemento resulte
seleccionado se mantiene
constante a lo largo de
todo el proceso de
obtencin de la misma.

Tipos de
Muestreo
Probabilstico

Si!
Por
racimos:

No!

Estratific
ado

No!

Accident
al

No!

Sistemtico

Ejemplo.: Usar las manzanas de la


ciudad como racimos; las manzanas
de la ciudad son
elegidas aleatoriamente y los
entrevistadores
entonces hablan o entrevistan con
todas las familias de las manzanas
seleccionadas

Fermat dijo que haba descubierto una prueba ("prueba


maravillosa"), pero que no haba en la pgina suficiente margen
para darla. Numerosos matemticos han intentado, sin xito
probar este teorema, el cul enuncia que dada la ecuacin:

Xn + Yn = Zn
no es posible satisfacerla para valores enteros de x e y, cuando
n>2. Como ste mucho de los teoremas de Fermat conciernen a
nmeros enteros o fracciones.

Fermat y el clculo de probabilidades


Tambin en este campo influy el matemtico francs. Tanto que se
considera a Fermat y Pascal como los precursores del clculo de
probabilidades. El juego que estudiaron en principio era tipo el siguiente:

Supongamos que dos amigos, Juan y Antonio, estn


jugando a un juego y acuerdan que si Juan gana dos
partidas gana el juego. Por el contrario Antonio
debe ganar tres partidas para vencer.

Juan

Antonio

Roberval aseguraba que las probabilidades estaban


en proporcin 6 contra 4. Fermat y Pascal
detectaron el error de Roberval y lo corrigieron

COMBINACIONES Y
PERMUTACIONES
Combinacin?

Son eventos similares a las permutaciones. Pero el orden ya no


importa y es necesario eliminar de las permutaciones aquellas
donde los elementos se repiten aunque con distinto orden
Una combinacin es una seleccin de objetos sin importar el
orden en que se escojan

Permutacin?

Son eventos de tipo multiplicativo, donde el nmero de


posibilidades va disminuyendo y si importa el orden una
permutacin es un arreglo de un conjunto de objetos en un orden
definido.

El nmero de permutaciones posibles al


tomar objetos del conjunto de elementos
ser, siguiendo el mismo razonamiento

Si el orden no importa, es una combinacin.


Si el orden s importa es una permutacin.
Una permutacin es una combinacin ordenada

nr
donde n es el nmero de cosas
que puedes elegir, y eliges r de
ellas
(Se puede repetir, el orden
importa)

Tambin hay dos tipos de combinaciones

(recuerda que ahora el orden no importa)


importa
1. Se puede repetir: como
monedas en tu bolsillo
(5,5,5,10,10)
2. Sin repeticin: como nmeros
de lotera (2,14,15,27,30,33)

Permutaciones
Hay dos tipos de permutaciones:
1.Se permite repetir: como la
cerradura de arriba, podra ser
"333".

2. Sin repeticin: por ejemplo los


tres primeros en una carrera. No
puedes quedar primero y segundo a

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