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Cinemtic

a
rectilnea
Movimien
to

con acele
racin no
constante

De donde viene la
cinemtica?
Dinmica

Analiza las
causas del
movimiento

Cinemtica

Se interesa por la
descripcin
del movimiento

Mecnica

Cinemtica rectilnea

Aceleracin
Velocidad
Posicin

0 El movimiento es un cambio de posicin de un

cuerpo.

0 Un
0 Un
0 Un
0 Un

cambio de posicin requiere:


punto
eje
de referencia
plano

Definamos
0 Posicin: localizacin en el espacio o en el

espacio-tiempo
0 Velocidad (v): es una cantidad vectorial, tiene

magnitud y direccin. Nos dice que tan


rpido y en que direccin va.
0 Aceleracin (a): es un cambio en la velocidad

con el tiempo

0 Movimiento: propiedad fundamental de la

materia asociada a ella y que se manifiesta a


travs de cambios.
0 Distancia: medida del segmento que une el

punto inicial con el final


0 Tiempo (t): forma real de existencia de la

materia

Qu es?
0 El movimiento rectilneo con aceleracin

variante es el movimiento de una partcula o


cuerpo solido por una lnea recta a velocidad
y aceleracin no constantes.

0 A diferencia

delmovimiento
rectilneo uniforme
(MRU)y elmovimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado (MRUA)no
existe una frmula
que generalice
lavelocidaden todos
los puntos de
latrayectoriadel
movimiento.

formulas
0 Aceleracin

0 Velocidad media

0 DISTANCIA

0 DESPEJES APRTIR DE LA FORMULA DE LA

ACELERACION

DESPEJES APARTIR DE LA FORMULA DE LA DISTANCIA

Formulas aceleracin no constante


0 Si laaceleracinde un objeto es dependiente del

tiempo, se requiere mtodos del calculo


infinitesimal para el anlisis del movimiento. Las
relaciones entreposicin,velocidady aceleracin
se pueden expresar en trminos
dederivadasointegrales.

PROBLEMA 1
0 Una partcula tiene aceleracin = 2t y se

conoce: t=0 seg. cuando x= 2m y t=1 seg.


Cuando x= -1.
Determina la ecuacin de la posicin para
cualquier instante de tiempo ( x(t)).

X (t) = ?? , a= 2t

X(t) + Ct + C1
Se aplican las condiciones
t= 0 cuando x= 2m
X(0)= 03/3 + C(0) + C1 = 2
C1 = 2
X(t)= t3/3 + Ct + 2
t=1 cuando x= -1m
X(1) = 13/3 + C(1) + 2= -1
C= -1 -2- 13/3
C= -3 1/3
C= -10/3
X(t) = t3/3 10/3 + 2 Posicin de la particula

Problema 2
0 La aceleracin que experimenta una bala

dentro de un rifle es inversamente proporcional


a su desplazamiento (a=k/x), donde k es una
constante.
Se sabe que la bala parte del reposo a una
distancia de 5cm del extremo, que la longitud
total del can es de 80cm (la bala inicialmente
est a 75 cm de la boca del rifle) y que la
velocidad de salida es de 400m/s. Se pide hallar
la aceleracin del proyectil al pasar el punto
medio del can.

0 Como velocidad =dx/dt y aceleracion =dv/dt, entonces por regla de la

cadena:
a=(dv/dx)(dx/dx)
adx=vdv
y como a=k/x
(k/x)dx=vdv
Procedemos a integrar considerando x positivo desde el extremo izquierdo
del rifle, integramos desde 0,05m hasta 0,8m (desde que sale hasta
completar la longitud) y v desde 0 m/s hasta 400 m/s. lo que resulta:
k*ln(0,8/0,05)=400/2
k=80000/ln16
Finalmente piden la aceleracin cuando a=0,4m:
a=k/x=(80000/ln16)/(0,4)
a=(80000/ln16)/(0,4)=72,134.75 m/s

Referencias bibliogrficas
0 Ingeniera mecnica, dinmica, R.C. Hibbeler
0 http://www.universoformulas.com/fisica/cinem

atica/movimiento-rectilineo-aceleracion-vari
ada
/
0 http://
hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/acon
s.html#c3

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