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Gnesis de la I.A.

(1943
1955)
Warren McCulloch y Walter Pitts (1943): 1er trabajo de
I.A. ; consista en un modelo constituido por neuronas
artificiales (estmulos), a travs de 3 fuentes:
Conocimientos sobre fisiologa bsica y funcionamiento de
las neuronas en el cerebro.
Anlisis formal de la lgica proposicional de Russell y
Whitehead.
Teora de la computacin de Turing
Donald

Hebb

(1949):

Regla

de

actualizacin

para

modificar las intensidades de las conexiones entre neuronas.

Gnesis de la I.A. (1943


1955)
Alan

Turing

(1950):

Artculo

Computing

Machinery

and

Intelligence sobre una visin de la I.A.:


Prueba de Turing
Aprendizaje automtico
Algoritmos genticos
Aprendizaje por refuerzo
Marvin

Minsky

Dean

Edmonds

(Princeton,

1951):

Construyeron el 1er computador a partir de una red neuronal


denominada SNARC.

Nacimiento de la I.A. (1956)


John McCarthy

(Dartmouth College): Para

aumentar el inters de los investig. americanos


en las nuevas teoras, organiz un taller de 2
meses con 10 asistentes.

Allen Newell y Herbert Simon: Programa de razonamiento denominado Terico Lgico, fue capaz de pensar de manera no numrica.

Nombre propuesto por McCarthy para este campo:

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Desarrollo de la I.A.
Newell y Simon: SRGP fue el 1er programa que incorpor el
enfoque pensar como un ser humano, lo que conllev (1976)
a la hiptesis sistema de smbolos fsicos: estructura de
datos compuestas por smbolos.
Arthur Samuel (1952): Programa para juego de damas que
eventualmente aprendieron a jugar hasta alcanzar un nivel
equivalente al de un amateur, este programa fue presentado
en televisin en 1956 por primera vez, y caus una gran
sensacin.
John McCarthy (MIT, 1958):
Cre el lenguaje LISP.

Desarrollo de la I.A.
Marvin Minsky (1958): Desarroll el punto de vista anti-lgico.
John

McCarthy

(Stanford,

1963):

Cre

el

laboratorio

de

Inteligencia Artificial.
Micromundos (1964-1969): Creado por Marvin Minsky consisti
en elegir un nmero de problemas limitados cuya solucin pareci
requerir inteligencia. Ejem:
SAINT (James Slagle,1964): problemas de integracin de clculo.
STUDENT (Daniel Bobrow, 1967): problemas de lgebra.
ANALOGY (Tom Evans, 1968): problemas de analoga geomtrica.
SHRDLU: El mundo de los bloques.

Ejemplo de problema resuelto por Analogy

Esquema del mundo de bloques

Sistemas basados en el
conocimiento: 1969
1979)
1ra dcada de IA: centrado en el desarrollo de mecanismos
de bsqueda de propsito general; razonamiento bsico para
encontrar soluciones completas: mtodos dbiles
Programa DENDRAL (Ed Feigenbaum, Bruce Buchanan
y Joshua Lederberg, 1969): 1er sistema de conocimiento
intenso (sistema experto), que consista en inferir una
estructura molecular a partir de un espectrmetro de masas.
Programa MYCIN: sistema que diagnostica infecciones
sanguneas, con 450 reglas aprox.

Sistemas basados en el
conocimiento: 1969
1979)
Diferencias bsicas entre DENDRAL y MYCIN
- A diferencia de DENDRAL, no se contaba con un modelo
terico desde el cual se pudiesen deducir las reglas de
MYCIN.
- Las reglas deberan reflejar la incertidumbre inherente
al

conocimiento

mdico.

MYCIN

contaba

con

un

elemento que facilitaba el clculo de incertidumbre


denominado factores de certeza.

I.A. se convierte en una ciencia


(1987 actualmente)
Predomina desarrollo sobre teoras ya existentes que
proponer teoras nuevas
La IA forma parte del mbito de los mtodos cientficos.
Para que se acepten, las hiptesis se deben someter a
rigurosos experimentos empricos, y los resultados deben
analizarse estadsticamente para identificar su relevancia.
David McAllister (1988) indica lo siguiente:
En los primeros aos de la Inteligencia Artificial pareca
perfectamente posible que las nuevas formas de la
computacin simblicas, hicieran que la mayor parte de
la teora clsica pasara a ser obsoleta. Esto llev a la
Inteligencia Artificial a una especie de asilamiento, que la
separ del resto de las ciencias de la computacin. En
actualidad se est abandonando este aislamiento.