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REALIDAD AUMENTADA
INTEGRANTES
Maria
Laura Guzman
Diego Diaz
Camila Diaz
Ivan Pinto
Kevin Pacompia
Daniela Salinas
La Prueba de Turing
Situacin
Una
Relacin con el
Conocimiento
Tratamiento
Esto
Cmo?
Cmo?
Computadora
Interrogador
Humano
Voluntario
Respuesta
Si
el interrogador, despus de
una serie de preguntas, no es
capaz de identificar al humano de
la computadora, entonces la
computadora pasar la prueba.
Esto concluira con la respuesta
de que en verdad, la mquina
puede pensar.
La Duda
La
VERSIONES ALTERNATIVAS
Test
de Turing Total(TTT).
Test de Kugel(TK).
Test de Turing Invertido(TTI).
Verdadero Test de Turing
Total(VTTT).
SISTEMA INTELIGENTE
Un Sistema Inteligente es una herramienta informtica con
pericia y habilidad en la solucin de problemas. Esto es, un
sistema que posee:
(1) conocimientos y expertisia humana suficientes acerca
de un dominio particular que le permite comprender los
problemas que ocurran dentro de dicho dominio y
(2) Estrategias de anlisis: mtodos de razonamiento y/o
aprendizaje para manipular este conocimiento y resolver
tales problemas en la misma forma en que lo hara
elexperto humano (gerente, ingeniero, operario, etc).
SISTEMA INTELIGENTE
PROGRAMA DEL AGENTE INTELIGENTE,QUE ES
DESARROLLADO APLICANDO ALGUNA TECNICA DE I.A
ES UN SOFTWARE QUE INTEGRA UNO O MAS AGENTES
ASPECTOS FUNCIONALES DE UN SI
Continuamente supervisa la posible ocurrencia de problemas,
antes de afectar adversamente el funcionamiento de la
organizacin.
Convertir los datos operacionales de la empresa en informacin
til, empleando para ello ciertos algortmos de razonamiento y
aprendizaje para analizar y relacionar tales datos.
Diagnosticar la causa de un problema en tiempo-crtico y tomar
las acciones correctas para la normalizacin de las funciones
administrativas y organizacionales.
Mantener condiciones ptimas de funcionamiento y operacin.
Coordinar las actividades, manejo de informacin y toma de
decisiones respecto al funcionamiento de la empresa.
SISTEMA INTELIGENTE
BASE DE CONOCIMIENTOS
Conocimiento en el dominio, experiencia,
expertisia.
USUARIO
MAQUINA DE
INFERENCIA/RED
NEURONAL/AG.
Recomendaciones,
conclusiones, casos
resueltos.
COMPORTAMIENTO INTELIGENTE
Pensar y actuar en forma racional: de manera
correcta o apropiada.
PERCEPCION RACIONAL: captar lo necesario
y suficiente.
PROCESO RACIONAL: comprender,
interpretar, analizar, predecir, adaptarse,
aprender, evolucionar, clasificar, etc.
ACTUACION RACIONAL: Hacer lo correcto o
apropiado
INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Definicin:
Disciplina cientfico-tcnica que trata de desarrollar
sistemas capaces de comportamientos tales que,
cuando los vemos realizados por humanos, decimos
que son resultado de la inteligencia.
Objetivos
Tecnolgico: Solucionar problemas prcticos, de
importancia social, industrial, etc.
Psicolgico: Comprender mejor el funcionamiento de
la inteligencia humana
Fundamental: Estudiar los principios bsicos
imprescindibles de la conducta inteligente
AGENTE INTELIGENTE
PROCESO
INTELIGENTE
RAZONAMIENTO
LOGICO
APRENDIZAJE
PERCEPCIONES
(SENSORES)
AMBIENTE
(MUNDO REAL)
AGENTE
ACCIONES
(EFECTORES)
AGENTE INTELIGENTE
La IA se encarga de construir agentes inteligentes con:
Nivel de racionalidad
Nivel de autonoma
Una secuencia de percepciones
Un nivel de desempeo
METODOS Y TECNICAS DE IA
1. Colocando el razonamiento y experiencia de un
experto en una caja negra: SISTEMAS EXPERTOS
2. Soluciones que se adapten a cambios evolutivas:
ALGORITMOS GENETICOS
3. Sistemas que aprenden simulando el trabajo
conexionista y paralelo del cerebro: REDES
NEURONALES
4. Sistemas que manejen la ambigedad del
lenguaje natural: LOGICA DIFUSA
METODOS Y TECNICAS DE IA
5. Sistemas que razonen y aprendan basandose
en analogas: RAZONAMIENTO BASADO EN
CASOS
6. Derivando conocimiento y reglas de decisin
de datos: MAQUINAS DE APRENDIZAJE
7. Toma de decisiones basado en Data-Driven:
OLAP/DATAWEREHOUSE
AREAS DE TRABAJO DE LA IA
RECONOCIMIENTO DE PATRONES
VISION ARTIFICIAL
ROBOTICA
LENGUAJE NATURAL
MULTIMEDIA
REALIDAD VIRTUAL
PROCESO DE DESARROLLO DE UN SI
APLICACIONES EN NEGOCIOS
COMO IDENTIFICAR APLICACIONES QUE
REQUIEREN DE CONOCIMIENTO INTENSIVO
FUNCIONES ORGANIZACIONALES
ACTIVIDADES O TAREAS FUNCIONALES
COMPONENTES DEL NEGOCIO
TAREAS GENERICAS
APLICACIONES EN NEGOCIOS
ORIENTADAS AL PRODUCTO
ORIENTADAS AL SERVICIO A CLIENTES
ORIENTADAS AL PROCESO
ORIENTADAS AL GESTION
ORIENTADAS AL MANEJO DE MANO DE OBRA
ORIENTADAS AL MANEJO DE LA EXPERTISIA
ROBOTICA
Robotica
Rama de la tecnologa que se encarga del
estudio del diseo y construccin de mquinas
capaces de desempear tareas realizadas por el
ser humano o que requieren del uso de
inteligencia.
Conjunto de conocimientos temas tericos y
prcticos que permiten concebir, realizar y
automatizar sistemas basados en estructuras
mecnicas poli articuladas, dotados de un
determinado grado de inteligencia y con el fin de
produccin industrial o ayuda a solucionar
diversas tareas que realiza el hombre.
HISTORIA
La
Si
TIPOS DE ROBOTS
Segn
su cronologa:
1. Generacin: Sistemas mecnicos multifuncionales
con un sencillo sistema de control, bien manual, de
secuencia fija o de secuencia variable.
2. Generacin: Robots de aprendizaje. Repiten una
secuencia de movimientos que ha sido ejecutada
previamente por un operador humano.
3. Generacin: Robots con control sensorizado. El
controlador es una computadora que ejecuta las rdenes
de un programa y las enva al manipulador para que
realice los movimientos necesarios.
4. Generacin: Robots inteligentes. Poseen sensores
que envan informacin a la computadora de control sobre
el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente
de decisiones y el control del proceso en tiempo real.
Losrobots
Se
Androides:estos
artilugios se parecen
y actan como si
fueran seres
humanos. Este tipo
de robots no existen
en la realidad, por lo
menos por el
momento, sino que
son elementos
Mviles:estos
robots
cuentan con orugas, ruedas
o patas que les permiten
desplazarse de acuerdo a la
programacin a la que
fueron
sometidos.
Los
mviles son utilizados en
instalaciones industriales, en
la mayora de los casos para
transportar la mercadera en
cadenas de produccin as
como tambin en almacenes
Industriales:los
robots de
este
tipo
pueden
ser
electrnicos o mecnicos y
se los utiliza para la
realizacin de los procesos
de
manipulacin
o
fabricacin
automticos.
Tambin se les llama robots
industriales
a
aquellos
electrodomsticos
que
realizan simultneamente
distintas operaciones.
Mdicos:bajo
esta categora
se incluyen bsicamente las
prtesis para disminuidos
fsicos. Estos robots lo que
hacen es suplantar a aquellos
rganos
o
extremidades,
realizando sus funciones y
movimientos.
Algunos
destinados a la realizacin de
intervenciones quirrgicas.
Teleoperadores:estos
Mviles:
Androides:
Zoomrficos:
GRADOS DE LIBERTAD
Los
Seis
El
movimiento a lo
largo de cada uno de
los
ejes
es
independiente de los
otros, y cada uno es
independiente de la
rotacin
sobre
cualquiera de los ejes,
el
movimiento
de
hecho tiene seis grados
de libertad.
Se
En SE se basa:
Conocimiento declarativo
(hechos sobre objetos,
situaciones).
Conocimiento de control
(informacin sobre el
seguimiento de una accin).
Componentes
Base
de conocimientos.
Base de hechos (Memoria de
trabajo).
Motor de inferencia.
Subsistema de explicacin.
Interfaz de usuario.
Ventajas
Permanencia
Replicacin
Rapidez
Bajo
costo
Entornos peligrosos
Fiabilidad
Sistemas expertos en
diagnosticos medicos
La
MYCIN
ACE
Deteccin de metales
Un
El
fundamento
cientifico
y
tecnologico para la operacion de
los detectores de metales esta
firmemente establecido, por lo
que su fiabilidad es muy alta.
Ejemplos:
Bsqueda
de Monedas: Hay
detectoaficionados cuyo objetivo
principal es encontrar monedas
modernas o antiguas de oro o
plata y tambin existe un tipo de
detector
de
metales
especializados
en
buscar
monedas.
Deteccin
de metales en general:
es muy similar a la bsqueda de
monedas excepto que se busca
cualquier tipo de objeto metlico
de algn inters. Algunos
detectoristas estn dedicados a
la preservacin de artefactos
histricos. Monedas, balas,
botones, cabezas de hacha, y las
hebillas son slo algunos de los
objetos que se encuentran
Prospeccin,
Deteccin
Fallas
en el suministro de
potencia: Es una de la fallas mas
frecuente, proviene de la fuente
de potencia. En esta parte se
manejan corrientes y voltaje
apreciables, adems de
temperaturas elevadas, los
componentes de la fuente estn
sujetos a esfuerzos elctricos y
trmicos que pueden conducir a
fallas en sus componentes.
Falla
de componentes del
circuito: Una de las causas mas
frecuentes de fallas en equipos
digitales proviene de la fuente de
potencia. Debido a que en esta
parte del equipo se manejan
corrientes y voltajes apreciables,
adems de temperaturas
elevadas, los componentes de la
fuente de potencia estn sujeto a
esfuerzo elctrico y trmico que
Problemas
de temporizacin: Es
uno de los problemas ms difcil
de diagnosticar se relaciona con
la correcta temporizacin de los
circuitos. Parmetros como la
frecuencia del reloj, los retrasos
de propagacin y otras
caractersticas relacionadas, son
de mucha importancia para la
adecuada operacin de los
equipos digitales.
Problemas
Efectos
Problemas
VISIN ARTIFICIAL
Visin
es empleada para la
obtencin de informacin visual
de espacios fsicos.
Las disciplinas cientficas
emplean cuestiones graficas para
transmitir conceptos.
En el ao 1826 el qumico
francs Niepce (1765-1833) llev
a cabo la primera fotografa
Primera fotografa:
Campo
OBJETIVOS:
La
e inspeccin de objetos.
Determinacin de la posicin de los objetos en el espacio.
Establecimiento de relaciones espaciales entre varios
objetos.
Determinacin de las coordenadas importantes de un
objeto.
Realizacin de mediciones angulares.
Mediciones tridimensionales.
Aplicaciones de la visin
artificial:
imgenes
Preprocesamiento
Segmentacin
Representacin y descripcin
Reconocimiento e interpretacin
CAMARAS
Su
Cmaras
La disposicin fsica
Cmaras
Cmaras
SOFTWARE:
La
SISTEMAS INTEGRADOS:
Se denomina sistema de visin integrado al que
incorporan el software y todo el hardware
necesario en un mismo sistema. Lo forman un
conjunto de componentes de pequeas
dimensiones preparados para poder ser
instalados en cualquier aplicacin de visin, con
los mnimos requisitos de programacin.
Tipos :
Cmaras inteligentes
Ejemplos
de aplicaciones:
REALIDAD VIRTUAL
Es
inmersiva
Se basa en la
simulacin de un
ambiente
tridimensional el
cual el usuario
percibe a travs de
estmulos
sensoriales.
La no inmersiva
Opta por la
de Observacin
Navegacin
Manipulacin
Elementos de un sistema de
Realidad Virtual
ENTRADA
DE DATOS. Realiza un
seguimiento del usuario y su
interaccin con el entorno virtual
(guantes de datos, ratones 3D,
trackers, etc.).
SALIDA
MOTOR
Tecnologas Necesarias
Principales:
https://www.youtube.com/watch?
v=Fwy3mUI3QL8
Realidad Aumentada
Qu
es la RA y en que se diferencia
de la Realidad Virtual
Mientras que en la realidad virtual el
mundo real desaparece, en la realidad
aumentada este continua presente y
adems es enriquecido con nueva
informacin. A travs de un dispositivo
que cuente como mnimo con la
combinacin de una cmara y una
pantalla, dicho dispositivo se encarga
de agregar informacin adicional.
EJEMPLOS BSICOS:
Turismo: Al observar un paisaje el dispositivo nos
puede informar de lugares que podemos visitar y a
que distancia estamos de los mismos.
Objetos Virtuales: Mediante un trozo de papel en el
que hay dibujado una figura geomtrica simple, el
software puede recrear un objeto virtual y este ser
aadido a la realidad para ser observado. Existen en la
actualidad aplicaciones tiles en marcha que van
desde los juegos, a probadores de relojes.
Educacin: Por ejemplo, al visitar un museo podemos
visualizar un cuadro o una escultura a travs del
dispositivo que estemos utilizando y este nos ofrecer
informacin en pantalla acerca del autor, fecha, estilo,
etc.
Medicina: A un cirujano le puede aportar informacin
til en tiempo real, como por ejemplo el nmero de
latidos, temperatura, bordes de un tumor, entre otras.
Hardware
Para poder utilizar la Realidad Aumentada es
necesario un dispositivo que cuente con:
Sistema de Visualizacin: Por lo general una
pantalla que est situada en un dispositivo de
mano, como por ejemplo un Smartphone, o
montada en un casco o gafas.
Dispositivo de entrada: Como mnimo ha de
contar con una cmara, aunque resulta til disponer
de algn dispositivo que nos situ en el espacio con
6 grados de libertad, como por ejemplo un GPS.
Otros dispositivos de utilidad son los compases de
estado slido, los giroscopios, y los acelermetros.
CPU: Es necesario un potente procesador para
poder manejar y modificar el video en tiempo real.
Segn Autores
La
Segn Autores
La definicin aportada por Ronald
Azuma en 1997, que acota a la
Realidad Aumentada a la que
cumple estos tres requisitos:
Combinacin de elementos
virtuales y reales.
Interactividad en tiempo real.
Informacin almacenada en 3D.
Cronologa de la RA
1992: Tom Caudell crea el trmino Realidad
Aumentada.
1991: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree
Seligmann primera utilizacin de un sistema de
realidad aumentada en un prototipo, KARMA,
presentando en la conferencia de la interfaz
grfica. Ampliamente citada en la publicacin
Communications of the ACM al siguiente ao.
1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolkit en el
HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese ao.
Cronologa de la RA
2000: Bruce H. Thomas desarrolla
ARQuake, el primero juego al aire libre
con dispositivos mviles de Realidad
Aumentada, y se presenta en el
International Symposium on Wearable
Computers.
2009: AR Toolkit es portado a Adobe
Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo
que la Realidad Aumentada llega al
navegador Web.
Niveles de la RA
Lens-Fitzgerald, propone una clasificacin
en cuatro niveles (de 0 a 3):
Nivel 0 (Physical World Hyper Linking).
Las aplicaciones hiperenlazan el mundo
fsico mediante el uso decdigos de
barrasy 2D (por ejemplo, loscdigos
QR). Dichos cdigos solo sirven
comohiperenlacesa otros contenidos,
de manera que no existe registro
alguno en 3D ni seguimiento de
marcadores.
Niveles de la RA
Nivel
Aplicaciones
Proyectos
Educativos
Televisin
Entretenimiento
Simulacin
Arquitectura
Apoyo
en tareas complejas
Servicios de Emergencia y militares
Aplicaciones
Aplicaciones
Prospeccin
Publicidad
Turismo
industriales