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NIVEL 0B

FSICA

CINEMTICA
ANLISIS GRAFICO DEL MOVIMIENTO
Analiza los
conceptos
matemticos como:
pendiente, rea
entre otros, y
aplcalos en el
movimiento de un
cuerpo.

Ing. Jos

ANLISIS GRAFICO DEL


MOVIMIENTO

Esta clase es un resumen del


anlisis grafico del movimiento
MRU y MRUV.

Asumimos un sistema de
referencia como positivo
cualquier cantidad vectorial que
se dirija a la derecha y como
negativo cualquier cantidad
vectorial que se dirija a la
izquierda
Ing. Jos

MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME
interval
o de
tiempo

t
o

xo

La flecha
verde con el
origen o es el
sistema de
referencia
necesario para
analizar el
movimiento

x
posici
n
inicial

posici
n final

x x0 vt

ecuaci
n del
MRU

Ing. Jos

Grafico: velocidad vs
tiempo; v-t

+
x

En trminos matemticos: El rea del rectngulo es


igual al producto de la altura y la base.
En trminos fsicos esto ser:
El desplazamiento es igual al producto de la velocidad
y el intervalo
x = vt ; es la misma ecuacin anterior
de tiempo.
En un grafico velocidad tiempo no
sabemos cual es la posicin inicial
a menos que el problema nos de
ese dato adicional, para el
ejemplo asum que parte del

Ing. Jos

Grafico: velocidad vs
tiempo;
v-t
t
x

+
x

En este caso la velocidad es negativa lo que significa


que el auto viaja hacia la izquierda y nuevamente
asum que parte del origen.
El desplazamiento ser negativo .
Recuer
da:positiva
Velocidad
se mueve hacia la derecha

Velocidad negativa

se mueve hacia la izquierda


V

Ing.

Si el auto no se mueve, o
sea
est en reposo su grafico
Jos ser

Grafico: posicin vs
tiempo; x-t
V

xo

o
t

x0

+
x

t
La recta indica que es estrictamente creciente por lo que su
velocidad es positiva (se dirige hacia la derecha). La
pendiente o sea la tangente del ngulo es igual a la
Si el auto no se mueve, o
velocidad del mvil (constante).
sea
est en reposo su grafico
ser X
una recta horizontal

x
v tan
t

Si la recta es estrictamente
decreciente la pendiente es
negativa o sea su velocidad es
negativa por lo que se mueve a la
izquierda.

Ing. Jos

MOVIMIENTO
RECTILINEO
UNIFORMENTE
t
a
VARIADO
vo
o

xo

En este tipo
de movimiento
como la
velocidad
cambia aparece
el termino
aceleracin. El
mvil puede
aumentar o
disminuir su
velocidad.

ecuaci
n del
MRUV

v
x

v v0 at
1
2
x x0 v0 t at
2
2
2
v v0 2a x x0
Ing. Jos

Grafico: velocidad vs
tiempo; v-t
vo

v
vo

x0

+
x

t
La recta indica que es estrictamente creciente por lo que su
aceleracin es positiva. La pendiente o sea la tangente del
ngulo es igual a la aceleracin del mvil (constante).

v
a tan
t

Si la recta es estrictamente
decreciente la pendiente es
negativa o sea su aceleracin es
negativa.

; es la misma ecuacin

v v0 at

Ing. Jos

Grafico: velocidad vs
Recuer
tiempo;
v-t
da:

Si la velocidad y la
aceleracin tienen
el mismo signo.

su movimiento es acelerado
(aumenta su rapidez)

Si la velocidad y la
aceleracin tienen
signo distintos.

su movimiento es retardado
(disminuye su rapidez)

En las siguientes
diapositivas vamos hacer un
resumen detallando todos los
casos posibles de grficos v t
(rectas) y grficos x t
(parbola), en el MRUV.

Ing. Jos

Grafico: velocidad vs
tiempo; v-t
Se mueve hacia la derecha v(+)
con aceleracin positiva (+), por lo
tanto est acelerado

v
a

t
v

Se mueve hacia la derecha v(+)


con aceleracin negativa (-), por lo
tanto est retardado

v
a

Ing. Jos

Grafico: velocidad vs
tiempo; v-t
t

Se mueve hacia la izquierda v(-)


con aceleracin positiva (+), por lo
tanto est retardado

v
a
v
t

Se mueve hacia la izquierda v(-)


con aceleracin negativa (-), por lo
tanto est acelerado

v
a
Ing. Jos

Grafico: posicin vs
tiempo; x-tSe mueve hacia la derecha v(+)
con aceleracin positiva (+), por lo
tanto est acelerado

v
a

X
Se mueve hacia la derecha v(+)
con aceleracin negativa (-), por lo
tanto est retardado

v
a

Ing. Jos

Grafico: posicin vs
tiempo; x-t
t

Se mueve hacia la izquierda v(-)


con aceleracin positiva (+), por lo
tanto est retardado

v
a
X
t

Se mueve hacia la izquierda v(-)


con aceleracin negativa (-), por lo
tanto est acelerado

v
a
Ing. Jos

INTERACCIN CON LA
RED

GRFICAS DEL MOVIMIENTO


RECTILNEO
Utilizaremos los siguientes
Utilizaremos los siguientes
links para simular el
movimiento en una
dimensin y obtener sus
grficas

http://
www.educaplus.org/play-238-Graficas
-del-movimiento.html
http://
www.educaplus.org/play-300-Gr%C3%A
1fica-v-t.html
Ing. Erick

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