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SISTEMAS EXPERTOS

INTRODUCCIN

Profesor: Joel Prez Gonzlez


Febrero 2010

CRITERIOS DE
EVALUACIN

25% EXAMEN

10% PARTICIPACIN EN ESPACIOS GRUPALES


30% ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Y
EJERCICIOS
35% ELABORACIN DE TRABAJOS
INTEGRADORES:
ENSAYOS
INVESTIGACIONES
PRCTICAS
TCNICAS CONFORME A LA MATERIA DE ESTUDIO

SISTEMAS EXPERTOS

Concepto de SE:

Programa computacional que exhibe,


dentro de un dominio especfico, un grado
de experiencia en la solucin de un
problema comparable con la forma en que
un experto humano lo hara

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Concepto de SE:

Sistemas que emulan el comportamiento de un experto en un campo


concreto, su objetivo es lograr mejor calidad y rapidez en las respuestas
y mejorar la productividad de un experto. Forma parte de la Inteligencia
Artificial.

Suelen basarse en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos,


situaciones) y el conocimiento de control (informacin sobre el
seguimiento de una accin).

Un sistema experto o sistema basado en el conocimiento es un sistema


informtico capaz de emular las prestaciones de un experto humano en
un rea concreta de conocimiento especializado.

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Concepto de SE:

El termino Emular significa que el sistema experto tiene el objetivo de


actuar en todos los aspectos como un especialista humano.

Una emulacin es mucho ms fuerte que una simulacin, es actuar


como, ponerse en lugar de, etc.

VSISTEMAS
E N T EXPERTOS
A J A S
EXPERIENCIA
HUMANA

EXPERIENCIA
ARTIFICIAL

Perecedero

Permanente

Difcil de transferir

Fcil de transferir

Difcil de documentar

Fcil de documentar

No predecible

Consistente

Costoso

Disponible

D ESISTEMAS
S V E NEXPERTOS
T A J A
S
EXPERIENCIA
HUMANA

EXPERIENCIA
ARTIFICIAL

Creatividad

Sin inspiracin

Es adaptiva

Ambiente fijo

Experiencia sensorial

Entrada simblica

Enfoque amplio

Enfoque especfico

Sentido comn

Tcnico

DIFERENCIA ENTRE UN SE Y UN PROGRAMA


CONVENCIONAL

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PROCESAMIENT INGENIERA DEL


O DE DATOS
CONOCIMIENT
O
Representacin y uso de datos Representacin y uso de
conocimiento
Algoritmos

Heursticas

Procesos repetitivos

Procesos inferenciales

Manipulacin efectiva de bases Manipulacin efectiva de bases


de datos
de conocimiento
Representacin y uso de datos Representacin y uso de
conocimiento

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Concepto de SE:

Un Sistema Experto debe ser capaz de llevar a cabo las siguientes tareas
:

Aceptar las consultas que el usuario realice acerca de una situacin


dada del mundo real.

Aceptar los datos proporcionados por el usuario acerca de esta


situacin, y solicitar otros datos que el sistema estime relevantes.

Procesar esta informacin, en busca de una respuesta a la consulta


planteada.

Emitir la respuesta hallada, que debe ser anloga en la mayor parte


de los casos a la respuesta que dara un experto humano.

Justificar la respuesta finalmente emitida, siempre que el usuario as


lo solicite.

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MEMORIA DE
TRABAJO

BASE DE
CONOCIMIENTO

MOTOR DE
INFERENCIAS

INTERFAZ
DE USUARIO

Usuario

Experto

ADQUISICIN DE
CONOCIMIENTO

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Concepto de SE:

Un Sistema Experto est conformado por:

base de conocimientos (BC).


base de hechos (memoria de trabajo).
motor de inferencia: intentando modelar el proceso de razonamiento humano.
mdulos de justificacin: muestra el razonamiento seguido para llegar a una
conclusin determinada.
interfaz de usuario.

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Concepto de SE:

Base de conocimientos (BC):

Es la parte del sistema experto que contiene el conocimiento sobre el


dominio. hay que obtener el conocimiento del experto y codificarlo en
la base de conocimientos. Una forma clsica de representar el
conocimiento en un sistema experto son lar reglas. Una regla es una
estructura condicional que relaciona lgicamente la informacin
contenida en la parte del antecedente con otra informacin contenida
en la parte del consecuente.

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Concepto de SE:

Base de Datos o Base de Hechos:

Contiene los hechos sobre un problema que se han descubierto


durante una consulta. Durante una consulta con el sistema experto,
el usuario introduce la informacin del problema actual en la base de
hechos. El sistema empareja esta informacin con el conocimiento
disponible en la base de conocimientos para deducir nuevos hechos.

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Concepto de SE:

Motor de inferencia:

El sistema experto modela el proceso de razonamiento humano con


un mdulo conocido como el motor de inferencia. Dicho motor de
inferencia trabaja con la informacin contenida en la base de
conocimientos y la base de hechos para deducir nuevos hechos.
Contrasta los hechos particulares de la base de hechos con el
conocimiento contenido en la base de conocimientos para obtener
conclusiones acerca del problema.

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Concepto de SE:

Mdulo de justificacin:

Una caracterstica de los sistemas expertos es su habilidad para


explicar su razonamiento. Usando el mdulo del subsistema de
explicacin, un sistema experto puede proporcionar una explicacin
al usuario de por qu est haciendo una pregunta y cmo ha llegado
a una conclusin. Este mdulo proporciona beneficios tanto al
diseador del sistema como al usuario. El diseador puede usarlo
para detectar errores y el usuario se beneficia de la transparencia del
sistema.

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Concepto de SE:

Interfaz de usuario:

La interaccin entre un sistema experto y un usuario se realiza en


lenguaje natural. Tambin es altamente interactiva y sigue el patrn
de la conversacin entre seres humanos. Para conducir este proceso
de manera aceptable para el usuario es especialmente importante el
diseo del interfaz de usuario. Un requerimiento bsico del interfaz
es la habilidad de hacer preguntas. Para obtener informacin fiable
del usuario hay que poner especial cuidado en el diseo de las
cuestiones. Esto puede requerir disear el interfaz usando mens o
grficos.

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Aplicaciones de SE:

MYCIN: Infecciones de la sangre


Probablemente el SE mas conocido
Desarrollado en la Universidad de Stanford a mediados
de los 70s
Proporciona asistencia a los mdicos en el diagnstico y
tratamiento de meningitis y algunas infecciones
Se le puede borrar su base de conocimientos y
alimentarle otra para aplicaciones en otras reas

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Aplicaciones de SE:

DENDRAL: Anlisis qumico


Considerado el 1er. SE
Desarrollado a mediados de los 60s en la Universidad
de Stanford.
Identifica
estructuras moleculares de compuestos
desconocidos.
Utiliza reglas de produccin y fu desarrollado en LISP.
No tiene explicacin de sus inferencias, simplemente
busca soluciones.

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Aplicaciones de SE:

INTERNIST/CADUCEUS: Medicina Interna


Empezado en los 70s y contina bajo el nombre de
CADUCEUS
Desarrollado en la Universidad de Pittsburgh
Diagnostica la mayora de las enfermedades asociadas
con la medicina interna
Se estiman 1040 combinaciones

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Aplicaciones de SE:

SE para operaciones de comida rpida


Implementados en Wendys, McDonalds, Pizza Hut,
Burger King y Kentucky Fried Chicken
Reducen inventario
Aceleran el servicio
Se usan para entrenamiento de personal

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Aplicaciones de SE:

DELTA/CATS: Mantenimiento de locomotoras Diesel y


Elctricas

Desarrollado por General Electric a principios de los 80s


DELTA: Diesel Electric Locomotive Troubleshooting
CATS: Computer Aided Troubleshooting System
Consiste de una base de conocimientos por medio de
entrevistas con David Smith (que trabaj 40 aos en GE y es
un experto reconocido en mantenimiento de estas mquinas)
De 1981 a 1983 se incrementaron las reglas de 45 a 1200.

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Aplicaciones de SE:

DELTA/CATS: Mantenimiento de locomotoras Diesel y


Elctricas
El sistema original se desarroll en LISP y luego se
convirti a FORTH para incrementar transportabilidad y
velocidad de ejecucin
Tiene interfases visuales, p. Ejem. Pueden imprimirse
diagramas de las mquinas y un video-disk puede
mostrar la ubicacin de las partes

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Aplicaciones de SE:

Sistema Experto para identificar aviones

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Aplicaciones de SE:

Sistema Experto para identificar aviones


Tabla

de induccin: Una alternativa para la


adquisicin de conocimiento a travs de la interfase
con una persona experta es convertir una base de
datos existente en un conjunto de reglas.

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Aplicaciones de
SE:
TIPO

DE AVIN

Atributo
C130
C141
C5A

Experto para Jet


identificar aviones
Motor Sistema
Hlice
Jet

B747

Alas

Altas

Jet

Altas

Altas

Bajas

Forma de Normal
alas

Especial

Especial

Especial

Forma del Normal


timn

Forma T

Forma T

Normal

Salientes

Sobre
alas

Ninguna

En cabina

Bajo las alas

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Jet

Tipo
Tipode
deMotor
Motor

Hlice

Forma
Formade
dealas
alas

Especial

Normal

Posicin
Posicinde
dealas
alas

Bajas
B74
7

C13
0
Puntos
terminales
sin solucin

?
Altas

Forma
Formadel
deltimn
timn

Normal

Forma T

RBOL DE DECISIN

Salientes
Salientes
Ninguna

C5A

Sobre
Alas

C14

En
cabina

Bajo
alas

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Tipo
Tipode
deMotor
Motor
Jet

Hlice

C13
0

Posicin
Posicinde
dealas
alas
Bajas

B74
7

Altas

Salientes
Salientes
Ninguna

C5A

REORDEN DE RBOL DE
DECISIN
Sobre Alas

C14
1

Requiere menor cantidad de atributos


No tiene puntos terminales sin solucin

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RAZONAMIENTO BASADO EN REGLAS

Ejemplo de Regla ineficiente

IF motor=hlice
AND posicin_alas=altas
AND forma_alas=normal
AND forma_timn=normal
AND salientes=bajo alas
THEN tipo_avin=C130

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REGLAS DE PRODUCCIN

Regla 1: IF motor=hlice
THEN tipo_avin=C130
Regla 2: IF motor=jet
AND posicin_alas=bajas
THEN tipo_avin=B747
Regla 3: IF motor=jet
AND posicin_alas=altas
AND salientes=ninguna
THEN tipo_avin=C5A
Regla 4: IF motor=jet
AND posicin_alas=altas
AND salientes=sobre alas
THEN tipo_avin=C141

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ENCADENAMIENTO HACIA DELANTE Y HACIA ATRS

Hacia
atrs

Hacia
adelante

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Pelo

Estatura

Peso

Locion

Resultado

Rubio

Promedio

Ligero

No

Quemado

Rubio

Alta

Promedio

Si

Ninguno

Castao

Baja

Promedio

Si

Ninguno

Rubio

Baja

Promedio

No

Quemado

Pelirrojo

Promedio

Pesado

No

Quemado

Castao

Alta

Pesado

No

Ninguno

Castao

Promedio

Pesado

No

Ninguno

Rubio

Baja

Ligero

Si

Ninguno

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Reglas:

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HEURISTICA:

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HEURISTICA:

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HEURISTICA:

Se denomina heurstica a la capacidad de un sistema para realizar de forma


inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurstica es un
rasgo caracterstico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede
describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de
resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o
pensamiento divergente.

La palabra heurstica procede del trmino griego ,1 que significa hallar,


inventar (etimologa que comparte con eureka2 ). La palabra heurstica aparece
en ms de una categora gramatical. Cuando se usa como sustantivo, identifica el
arte o la ciencia del descubrimiento, una disciplina susceptible de ser investigada
formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se refiere a cosas ms concretas,
como estrategias heursticas, reglas heursticas o silogismos y conclusiones
heursticas. Claro est que estos dos usos estn ntimamente relacionados ya
que la heurstica usualmente propone estrategias heursticas que guan el
descubrimiento.

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HEURISTICA:

En computacin, dos objetivos fundamentales son encontrar algoritmos con


buenos tiempos de ejecucin y buenas soluciones, usualmente las ptimas. Una
heurstica es un algoritmo que abandona uno o ambos objetivos; por ejemplo,
normalmente encuentran buenas soluciones, aunque no hay pruebas de que la
solucin no pueda ser arbitrariamente errnea en algunos casos; o se ejecuta
razonablemente rpido, aunque no existe tampoco prueba de que siempre ser
as. Las heursticas generalmente son usadas cuando no existe una solucion
ptima bajo las restricciones dadas (tiempo,espacio,etc.), o cuando no existe del
todo.

A menudo, pueden encontrarse instancias concretas del problema donde la


heurstica producir resultados muy malos o se ejecutar muy lentamente. An
as, estas instancias concretas pueden ser ignoradas porque no deberan ocurrir
nunca en la prctica por ser de origen terico. Por tanto, el uso de heursticas es
muy comn en el mundo real.

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HEURISTICA:

Paradigma heurstico:

Define un modelo de resolucin de problemas en el que se incorpora algn


componente heurstico, sobre la base de una representacin ms apropiada de la
estructura del problema, para su resolucin con tcnicas heursticas.

Se puede definir como "aquel tipo de programacin computacional que aplica


para la resolucin de problemas reglas de buena lgica (reglas del pulgar).
Denominadas heursticas, las cuales proporcionan entre varios cursos de
accin uno que presenta visos de ser el ms prometedor, pero no garantiza
necesariamente el curso de accin ms efectivo.

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HEURISTICA:

Programacin heurstica:

Implica una forma de modelizar el problema en lo que respecta a la


representacin de su estructura, estrategias de bsqueda y mtodos de
resolucin, que configuran el Para.

Este tipo de programacin se aplica con mayor intensidad en el campo de la


Inteligencia Artificial (IA), y en especial, en el de la Ingeniera del
Conocimientodigma Heurstico.

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HEURISTICA:

Programacin heurstica:

La Programacin Heurstica se presenta y utiliza desde diferentes puntos de vista:

Como tcnica de bsqueda para la obtencin de metas en problemas no


algortmicos, o con algoritmos que generan explosin combinatoria

Como un mtodo aproximado de resolucin de problemas utilizando funciones de


evaluacin de tipo heurstico

Como mtodo de poda para estrategias de programas que juegan, aunque estos
mtodos no son realmente heursticos

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Representacin del conocimiento:

Tecnologas de representacin del conocimiento (TRCs):

Reglas
Marcos
Lgica
Redes semnticas
Ontologas

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Representacin del conocimiento:

Redes semnticas

Una red semntica o esquema de representacin en Red es una forma de


representacin de conocimiento lingstico en la que los conceptos y sus
interrelaciones se representan mediante un grafo.
En caso de que no existan ciclos, estas redes pueden ser visualizadas como
rboles. Las redes semnticas son usadas, entre otras cosas, para representar
mapas conceptuales y mentales.
En un grafo o red semntica los elementos semnticos se representan por nodos.
Dos elementos semnticos entre los que se admite se da la relacin semntica
que representa la red, estarn unidos mediante una lnea, flecha o enlace o
arista.
Cierto tipo de relaciones no simtricas requieren grafos dirigidos que usan
flechas en lugar de lneas.

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Pedr
o

Juan

Jos

Luis

Mar
a

rbol genealgico

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Esquema de Solucin de bsqueda de primero en profundidad


solve_dfs(State, History, [] ):Final_state(State).

solve_dfs ( State, History, [ Move | Moves ] ):move ( State, Move),


update ( State, Move, State1 ),
legal ( State1),
not member ( State1, History),
Solve_dfs ( Satate1, [ State1 | History ], Moves ).

test_dfs ( Problem, Moves ):initial_state ( Problem, State ),


solve_dfs ( State, [State], Moves ).

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Esquema de Solucin de bsqueda de primero en profundidad


solve_dfs(State, History, [] ):Final_state(State).

solve_dfs ( State, History, [ Move | Moves ] ):move ( State, Move),


update ( State, Move, State1 ),
legal ( State1),
not member ( State1, History),
Solve_dfs ( Satate1, [ State1 | History ], Moves ).

test_dfs ( Problem, Moves ):initial_state ( Problem, State ),


solve_dfs ( State, [State], Moves ).

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Esquema de Solucin de bsqueda de


primero en profundidad para el problema
del puzzle:
move ( S, M ) :- Select (M, [u,d,r,l]).
update ( IS, u, S1):busca_cero(IS, Pos_cero),
R is (Pos_cero div 3) +1,
C is (Pos_cero mod 3) ,
R > 1,
Pos_x = Pos_cero - 3
Intercambia(Pos_cero, Pos_x, IS, S1)
update ( IS, d, S1):busca_cero(IS, Pos_cero),
R is (Pos_cero div 3) +1,
C is (Pos_cero mod 3) ,
R < 3,
Pos_x = Pos_cero + 3
Intercambia(Pos_cero, Pos_x, IS, S1)

update ( IS, r, S1):busca_cero(IS, Pos_cero),


R is (Pos_cero div 3) +1,
C is (Pos_cero mod 3) ,
C < 3,
Pos_x = Pos_cero + 1
Intercambia(Pos_cero, Pos_x, IS, S1)
update ( IS, l, S1):busca_cero(IS, Pos_cero),
R is (Pos_cero div 3) +1,
C is (Pos_cero mod 3) ,
C > 1,
Pos_x = Pos_cero -1
Intercambia(Pos_cero, Pos_x, IS, S1)

).

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select ( X, [X | Xs], Xs ).
select ( X, [Y | Ys], [ Y | Zs] ):select ( X, Ys, Zs ).
member ( X, [ X | Xs ] ).
member ( X, [ Y | Ys ] ):member ( X, Ys ).

solve_puzzle( S, S , History, [ ] ).
solve_puzzle( IS , FS , History, [ Move | Moves ] ):move ( IS, Move),
update (IS, Move, State1 ),
/***********legal ( State1),
not member ( State1, History),
solve_puzzle( Satate1, FS, [ State1 | History ], Moves ).
test_puzzle ( Problem, Moves, IS, FS ):/********
initial_state ( Problem, State ),
solve_puzzle (IS , FS , [IS], Moves ).

test_puzzle
(puzzle,
M,
(
[1,2,3,4,5,6,7,8,0],
[0,8,7,6,5,4,3,2,1])

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Esquema de Solucin de bsqueda de


primero en profundidad para el problema
del granjero:
initial_state ( wgc,
final_state (

wgc (left, [wolf, goat, cabbage], [ ]) ).


wgc (right, [ ], [wolf, goat, cabbage],) ).

move ( wgc, (left, L, R), Cargo ) :- member (Cargo, L).


move ( wgc, (right, R, L), Cargo ) :- member (Cargo, R).
move ( wgc, (B,
L, R), alone ).
update ( wgc (B, L, R), Cargo, wgc (B1, L1, R1) ):update_boat ( B, B1 ),
update_banks ( Cargo, B, L, R, L1, R1 ).
update_boat(left, right).
update_boat(right, left).
update_banks( alone, B, L, R, L, R).
update_banks( Cargo, left, L, R, L1, R1):select (Cargo, L, L1),
insert ( Cargo, R, R1).
update_banks( Cargo, right, L, R, L1, R1):select (Cargo, R, R1),
insert ( Cargo, L, L1).

insert ( X, [ Y | Ys ], [ X, Y | Ys]):precedes ( X, Y ).
insert ( X, [ Y | Ys ], [ Y | Zs]):precedes ( Y, X ).
insert ( X, Ys, Zs ).
insert ( X, [ ], [X] ).
precedes ( wolf, X ).
precedes ( X, cabbage).
legal (wgc( left, L, R)):not illegal ( R ).
legal (wgc( right, L, R)):not illegal ( L ).
illegal (Banks):member ( wolf, Banks ) ,
member ( goat, Banks ) .
illegal (Banks):member (goat, Banks ) ,
member ( cabbage, Banks ) .

SISTEMAS EXPERTOS

select ( X, [X | Xs], Xs ).
select ( X, [Y | Ys], [ Y | Zs] ):select ( X, Ys, Zs ).
member ( X, [ X | Xs ] ).
member ( X, [ Y | Ys ] ):member ( X, Ys ).

solve_wgc(State, History, [] ):final_state(State).


solve_wgc ( State, History, [ Move | Moves ] ):move ( State, Move),
update ( State, Move, State1 ),
legal ( State1),
not member ( State1, History),
solve_dfs ( Satate1, [ State1 | History ], Moves ).
test_wgc ( Problem, Moves ):initial_state ( Problem, State ),
solve_wgc ( State, [State], Moves ).

test_wgc (wgc, M)

Aprendizaje

Aprendizaje

Aprendizaje

Test_jugs(gugs,M)

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

La adquisicin de sistemas expertos, que permitan encontrar


soluciones acertadas sin desencadenar otra serie de problemas,
ha trado ahorros importantes a las empresas al disminuir su
plantilla laboral y, en consecuencia, los riesgos de trabajo; sin
embargo, hasta qu punto se debe depender de ellos?, estos
programas podrn sustituir el trabajo humano? A continuacin le
damos elementos para que usted encuentre la respuesta.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

Basados en un conjunto de datos y hechos, los sistemas


expertos (SE) buscan imitar el proceso intelectual de un ser
humano experto en alguna actividad especfica con el objetivo de
mejorar la productividad de una empresa, as como permitir que
el conocimiento perdure y se acumule para futuras
generaciones.

Estos programas, que forman parte de la Inteligencia Artificial


(IA), pueden ser aplicados en reas de conocimiento especficas
como la manufactura, medicina, finanzas, economa,
aeronutica, etctera, con la intencin de tomar decisiones
acertadas tal como lo hara un especialista en la materia.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

CREAR SOLUCIONES, NO PROBLEMAS .

Si bien los sistemas expertos pretenden ahorrar tiempo, dinero y


esfuerzo, concretan su funcionamiento en el pronstico adecuado y
la bsqueda eficaz de soluciones a un problema gracias a la captura
de una base de conocimientos y hechos que le han sido
administrados previamente por una persona con amplios
conocimientos en algn proceso. Si consideramos que operan bajo
conocimientos y hechos reales, es necesario tener presente que los
humanos deben estructurar la informacin de manera que el
programa pueda obtener conclusiones con toda la certeza de que
stos no caern en la subjetividad.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

CREAR SOLUCIONES, NO PROBLEMAS .

El uso de estos software en sus inicios present algunos problemas


debido a que se buscaba que fueran sistemas que pudieran elegir
una solucin como lo hara cualquier persona en cualquier situacin:
"En la actualidad los SE son administrados por personal "experto",
con la nica finalidad de reemplazar a los especialistas.
El problema es que estn basados en el conocimiento del humano,
y si ste no es capaz de brindarle toda la informacin necesaria al
sistema, el programa no podr completar sus funciones de manera
adecuada".

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

CREAR SOLUCIONES, NO PROBLEMAS .

La efectividad de estos software se ve reflejada en su capacidad


para analizar grandes cantidades de informacin, interpretarla y dar
una respuesta acertada, por ejemplo, en la deteccin y reparacin de
equipos electrnicos, los SE de diagnstico y depuracin actan
para obtener datos y as llegar poco a poco a la respuesta.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

CREAR SOLUCIONES, NO PROBLEMAS .

Los sistemas expertos son ptimos para predecir resultados futuros


a partir del conocimiento que tienen, por lo que se puede planificar la
produccin en una planta, preparar estrategias militares y hasta
configurar complejos sistemas informticos, entre otras actividades.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

EXPERIENCIA MEXICANA? .

El uso de SE en el pas es de apenas 1%, lo cual se justifica por la


cultura de la no informacin: "Los empleados de las plantas ubicadas
en Mxico no proporcionan datos porque creen que se les va a
sustituir o simplemente por temor a que sus superiores se den
cuenta de que les pagan mucho por hacer poco o, en el peor de los
casos, que no hay productividad en la planta".

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

EXPERIENCIA MEXICANA? .

En el pas la industria que emplea un SE con mayor frecuencia es la


manufactura, su naturaleza la obliga a gestionar sus centros de
trabajo (plantas), modelos de produccin, cadenas de
abastecimiento y materia prima. "La industria mecnica, del acero,
del detalle automotriz o toda aquella que tenga que ver con un
ensamble o con las polticas de just in time, empieza a consolidarse
con el uso de estos programas".

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

EXPERIENCIA MEXICANA? .

Ser hasta que haya un impulso a la investigacin en Mxico,


cuando podremos generar sistemas capaces de adaptarse a
cualquier negocio y, de esta manera, elevar la competitividad.

"En Europa por ejemplo, el desarrollo de estos programas se hace


cada vez con mayor frecuencia, incluso, llegan al pas como la
prueba piloto con el que las naciones europeas supervisan el
adecuado funcionamiento de sus proyectos.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

EXPERIENCIA MEXICANA? .

El futuro de los sistemas expertos est determinado por el humano y


el hardware; y mientras el experto no entregue todo su conocimiento
a estos softwares ser imposible tener programas expertos
completamente funcionales.
Por su parte, el hardware requiere que las computadoras puedan
almacenar grandes cantidades de conocimiento y sean lo
suficientemente rpidas para poder procesar la informacin de
manera veraz y oportuna.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

EXPERIENCIA MEXICANA? .

"La mejor forma en que una persona pueda trabajar con un programa
de este tipo se basa en la transmisin de toda la informacin al
mismo, pero siempre pensando en que podemos tener una mejor
opinin de un humano. El SE da la mejor solucin, pero no razona
() jams tendr el feeling de un ser vivo, aquel que le permite
conocer mejor el producto y sus procesos de trabajo.
Usted considera que el problema empieza cuando se confa ms en
las computadoras que en el ser humano? Quiz ste podra ser el
inicio de una constante lucha por nuestra supervivencia.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

TENDENCIAS FUTURAS.

Los Sistemas Expertos se estn utilizando cada vez ms en las organizaciones, debido
a que la tecnologa tambin es cada vez ms accesible para una gran mayora de las
empresas.
Se piensa que en el futuro las interfases de los Sistemas Expertos sern en leguaje
natural, lo cual facilitar la comunicacin entre usuarios y el sistema.
Los Sistemas Expertos darn mayor soporte en el proceso de toma de decisiones,
permitiendo tener el conocimiento del experto capturando en una base de conocimiento
y utilizarlo cuando se requiera sin que est l presente.
Se manejarn herramientas inteligentes para explotar la informacin que contengan las
bases de datos, permitiendo con ello un mejor uso de la informacin.
Los Sistemas Expertos se integrarn a otras tecnologas para dar un mayor soporte en
todas las reas de la empresa.

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Importancia y futuro de los sistemas expertos:

TENDENCIAS FUTURAS.

Un Sistema Experto nos ayuda en la empresa manejar un proceso


de toma de decisiones dentro de una organizacin por medio de un
paquete generador de sistema en donde la informacin se
encuentra dentro de una base de datos la cual nos da un mejor uso
de la informacin accesible y esto se puede utilizar en todas las
reas y no necesita de dar capacitacin para emplearlo.

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http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADstica
http://es.wikipedia.org/wiki/Heur%C3%ADstica_(inform%C3%A1tica)
http://web.usal.es/~mlperez/programacion_archivos/trabajos_2006_2007/tema2_AL_Alvarez_et_al.pdf
http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-expertos/sistemas-expertos.shtml#ARQUIT
http://www.gsi.dit.upm.es/~gfer/ssii/rcsi/marcos.html
http://www.gsi.dit.upm.es/~gfer/ssii/rcsi/
http://ccc.inaoep.mx/~emorales/Cursos/RdeC/principal.html
http://translate.google.es/translate?hl=es&langpair=en%7Ces&u=http://lalab.gmu.edu/cs785/02-Knowledge%2520Engineering-Classical
%2520methods.ppt
http://translate.google.es/translate?hl=es&langpair=en%7Ces&u=http://www.j-paine.org/students/lectures/lect3/node10.html
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