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Ingeniera
Mecatronica
Fundamentos de
Cinemtica
Universidad de Sonora
Mecatronica
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Actividad
Tome un lpiz y posicinelo
en su mesa banco. Tome un
punto de referencia, y
mueva el lpiz sin
despegarlo de la mesa
Cuntos grados de libertad
son posibles?
Ahora permita que el lpiz
exista en un mundo
tridimensional (levntelo de
la mesa) Cuntos grados
de libertad son posibles?
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Respuesta
Son necesarios seis
parmetros para definir
sus seis GDL.
Un conjunto posible de
parmetros que podran
utilizarse es: tres
longitudes (x, y, z) mas
tres ngulos (,,).
Cualquier cuerpo rgido en
el espacio tridimensional
tiene seis grados de
libertad
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Tipos de movimiento
Un cuerpo rgido libre de
moverse dentro de un marco
de referencia tendr
movimiento complejo,
el cual es una combinacin
simultnea de rotacin y
traslacin.
En el espacio tridimensional,
puede haber rotacin
alrededor de 1 eje y tambin
traslacin simultnea que se
puede resolver en elementos
a lo largo de 3 ejes.
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Traslacin pura
Todos los puntos del cuerpo describen trayectorias paralelas
(curvilneas o rectilneas).
Una lnea de referencia trazada en el cuerpo cambia su posicin lineal
pero no su orientacin angular
Movimiento complejo
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Eslabones
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Juntas
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Definiciones
Cadena Cinemtica:
Un ensamble de eslabones y
juntas interconectados de modo que
produzcan un movimiento controlado en
respuesta a un movimiento
suministrado.
Mecanismo:
lo menos un eslabn se ha
fijado o sujetado al marco de
referencia (el cual por s mismo puede
estar en movimiento).
Mquina:
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Franz Reuleaux
En el siglo XIX Reuleaux cre un
conjunto de 220 modelos de
mecanismos para demostrar los
movimientos de las mquinas. La
Cornell University adquiri la
coleccin en 1892 y ahora ha
colocado imgenes y
descripciones de estos
mecanismos en la red en:
http://kmoddl.library.cornell.edu
/model.php. Adems, el mismo
sitio cuenta con representaciones
de otras tres colecciones de
mquinas y trenes de engranes.
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Tarea II
Identificar y documentar al
menos 3 mecanismos,
identificando los grados de
libertad, eslabones, tipo de
juntas y aplicaciones
potenciales.
Dibujar cada mecanismo en
un software de diseo CAD y
preparar un reporte de al
menos 3 paginas.
5 personas escogidas al azar
presentarn sus reportes ante
la clase.
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Mecanismos de Reuleaux
Una mquina es un conjunto de mecanismos acomodados para
transmitir fuerzas y realizar trabajo. Todos los dispositivos que
transmiten fuerza o energa, como mquinas que utilizan mecanismos
como sus bloques de construccin para proporcionar las restricciones
de movimiento necesarias.
Manivela
Eslabn que realiza una revolucin completa
y est pivotada a la bancada.
Balancn
Eslabn que tiene rotacin oscilatoria (de
vaivn) y est pivotado a la bancada.
Biela
Eslabn que tiene movimiento complejo y no
est pivotado a la bancada.
Bancada
Cualquier eslabn o eslabones que estn fijos
(inmviles) con respecto al marco de
referencia.
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Diagramas
cinemticos
Los eslabones reales pueden tener
cualquier forma, pero un eslabn
cinemtico, o borde de eslabn,
se define como una lnea entre
juntas que permite el movimiento
relativo entre eslabones
adyacentes.
Las juntas pueden permitir rotacin,
traslacin o ambos movimientos
entre los eslabones unidos.
Los movimientos posibles de la
junta deben ser claros y obvios en
el diagrama cinemtico.
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Ejemplo
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Actividad
Seleccione un mecanismo de
la
pgina
http://
kmoddl.library.cornell.edu/m
odel.php
y dibuje su diagrama
cinemtico.
Indique
los
grados de libertad y tipos de
movimiento
de
sus
componentes.
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Cadenas cinemticas
Las cadenas cinemticas o mecanismos pueden ser abiertos o
cerrados. Un mecanismo cerrado no tendr puntos de fijacin
abiertos o nodos, y puede tener uno o ms grados de libertad.
Un mecanismo abierto con ms de un eslabn siempre
tendr ms de un grado de libertad, por lo que
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M = 3L 2J 3G (Eq. 1)
Donde: M = grado de libertad o movilidad
L = nmero de eslabones
J = nmero de juntas
G = nmero de eslabones conectados a tierra
M = 3(L 1) 2J
(Eq. 2)
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Actividad
Calcule la movilidad de los siguientes mecanismos:
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Respuesta
La movilidad de los mecanismos se define como
sigue:
L=8, J=10
GDL = 1
L=6, J=7.5
GDL = 0
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Actividad
Calcule la movilidad de los siguientes mecanismos:
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Mecanismos y estructuras
El grado de libertad de un ensamble de eslabones predice por
completo su carcter. Existen slo tres posibilidades:
Si el GDL es positivo, ser un mecanismo, y los eslabones tendrn movimiento relativo.
Si el GDL es exactamente cero, entonces se tendr una estructura, lo que significa que
ningn movimiento es posible.
Si el GDL es negativo, entonces se tendr una estructura precargada, lo que significa
que no ser posible ningn movimiento y que algunos esfuerzos tambin pueden estar
presentes en el momento del ensamble
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Sntesis de nmero
Significa la determinacin del nmero y orden de eslabones y
juntas necesarios para producir movimiento de un GDL en
particular.
En este contexto orden de eslabn se refiere al nmero de nodos
por eslabn, es decir, binario, ternario, cuaternario, etc.
El valor de sntesis de nmero permite la exhaustiva determinacin
de todas las posibles combinaciones de eslabones que producirn
cualquier GDL elegido.
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Paradojas
Como el criterio de Gruebler no presta atencin a los tamaos
y formas de los eslabones, puede dar resultados
equivocados en el caso de configuraciones geomtricas
nicas
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Transformaciones de
eslabonamientos
Existen varias tcnicas o reglas de transformacin que pueden
aplicarse Las juntas revolutas en cualquier lazo se pueden reemplazar por juntas prismticas sin
cambiar el GDL del mecanismo, siempre que por lo menos dos juntas revolutas
permanezcan en el lazo.
Cualquier junta completa se puede reemplazar por una semijunta, pero esto
incrementar el GDL en uno.
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Transformaciones de
eslabonamientos
Un eslabonamiento de manivela-balancn de cuatro barras transformada en una manivelacorredera de cuatro barras mediante la aplicacin de la regla numero 1. Es aun un
eslabonamiento de cuatro barras. El eslabn 4 se convirti en una corredera. La ecuacin de
Gruebler no cambia a un GDL porque la corredera forma una junta completa contra el eslabn
1, como lo hizo la junta de pasador que reemplaza. Obsrvese que esta transformacin de un
eslabn de salida oscilante a un eslabn de salida de corredera equivale a incrementar la
longitud (radio) del eslabn oscilante 4 hasta que su movimiento de arco en la junta entre los
eslabones 3 y 4 se vuelve una lnea recta. Por lo tanto, la corredera equivale a un eslabn
oscilante infinitamente largo el cual esta pivotado en el infinito a lo largo de una lnea
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Transformaciones de
eslabonamientos
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Transformaciones de
eslabonamientos
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Movimiento
Intermitente
El movimiento intermitente es una
secuencia de movimientos y
detenciones. Una detencin es un
periodo en el cual el eslabn de salida
permanece inmvil mientras que el de
entrada contina movindose.
Existen muchas aplicaciones en
maquinaria que requieren movimiento
intermitente. La variacin de levaseguidor del eslabonamiento de
cuatro barras como se muestra en la
figura menudo se utiliza en estas
situaciones.
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Movimiento Intermitente
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Movimiento Intermitente
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Transformaciones de
eslabonamientos
Una inversin es creada por la conexin a tierra de un
eslabn diferente en la cadena cinemtica. Se denotarn las
inversiones que tienen movimientos enteramente diferentes
como inversiones distintas.
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La condicin de Grashof
La condicin de Grashof es una relacin muy simple que predice el
comportamiento de rotacin o rotabilidad de las inversiones de un
eslabonamiento de cuatro barras basado slo en las longitudes de
los eslabones:
Si: S + L P + Q (Eq. 4)
donde: S = Longitud del eslabn ms corto
L = Longitud del eslabn ms largo
P = Longitud de un eslabn restante
Q = Longitud de otro eslabn restante
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La condicin de Grashof
Determinar clase de mecanismos:
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Movimientos de un Mecanismo 4B
Los movimientos posibles de un eslabonamiento de cuatro barras
depender tanto de la condicin de Grashof como de la
inversin elegida. Las inversiones se definirn con respecto al
eslabn ms corto. Los movimientos son:
En el caso de la clase I:
S + L < P + Q;
Si se fija el eslabn opuesto al ms corto, se obtendr un doblebalancn de Grashof, en el que ambos eslabones pivotados a la
bancada oscilan y slo el acoplador realiza una revolucin
completa.
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Movimientos de un Mecanismo 4B
En el caso de la clase II: S + L > P + Q;
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Eslabonamiento de Grashof de
caso especial
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Tarea V
Resolver los siguientes ejercicios del libro de texto:
2-1 (j,k,n), 2-6, 2-7 (b,c,e,f,g,h), 2-8, 2-9, 2-20, 2-21, 222, 2-25, 2-27, 2-30, 2-31.