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SERGIO RODA GONZLEZ

IGNACIO ESPAOL
2 BACHILLERATO

EL
RUGB
Y

INDICE
.
.
.
.

Introduccin.
Origen e Historia.
Reglas.
Como se juega:
- Campo de juego.
- Los jugadores
- Puntuacin
. Tcnicas:
- Ensayo y transformacin
- Golpe castigo y Drop
- Pase adelantado
- Saque a la mano
- Placaje
- Retenido
- Touche
- Mel
- El Moul
- El Ruck
- La tcnica-patada
- Faltas: golpe de castigo y golpe franco.
. Infracciones

. INTRODUCCIN

. El rugby nace en Inglaterra en el ao 1823.


. Es un deporte muy difundido en todo el mundo
sobre todo en las ex-colonias britnicas
(Australia,Nueva Zelanda y Sudfrica) , que
son las consideradas como lderes mundiales.

. En los ltimos aos se ha desarrollado mucho


por toda Europa incluyendo a Espaa.

. El Torneo de las Seis naciones masculino es


una competicin anual de rugby entre los
equipos de Francia ,Escocia ,Inglaterra ,Gales
,Irlanda e Italia.

. ORIGEN E HISTORIA

. Su invencin se atribuye a William Webb


Ellis , estudiante de teologa de la inglesa
escuela de rugby , de donde toma su nombre.

Naci de una
forma muy curiosa:
En un partido de
futbol William Webb
Ellis cogi la pelota
con las manos y
empez a cargar
contra los
.

. El primer club de rugby es el Guys


Hospital , que fue fundado en Inglaterra en
1843.
. Las primeras reglas escritas datan de 1846 y
la primera federacin inglesa de rugby se
constituye el 26 de enero de 1871.
. El rugby apareci en Espaa en 1911.

. REGLAS
. En el rugby se enfrentan dos equipos de 15 jugadores cada uno.
. Se juega en un campo rectangular en cuyos extremos hay instalados
dos prticos en forma de hache.
. El objetivo fundamental es apoyar el baln en el suelo con las manos
sobre o tras la lnea de ensayo. Esto se llama ensayo y vale 5 puntos. La
pelota es ovalada.
. Tras el ensayo el equipo anotador tiene el derecho a patear la pelota
hacia la hache adversaria y si consigue anotar entre los dos palos
verticales y por encima del travesao, anota dos puntos ms.
. Si se anota un penalty (golpe de castigo) o un drop (tirar durante el
juego a palos dejando votar antes la pelota) en ambos casos vale 3
puntos

CMO SE JUEGA?
TERRENO JUEGO

Ensayo
Transformacin
Golpe de castigo
Drop

CMO SE JUEGA?
JUGADORES:
Cada equipo est formado por 15 jugadores
JUGADORES
DURACON: 80 minutos distribuidos en dos tiempos
de 40
minutos cada uno y con un descanso de 5 10
minutos entre
ellos.
En otras categoras: Juveniles: 35 + 35 (5 de descanso).
Cadetes:30 + 30 (5 de descanso). Infantiles: 20 + 20 (5 de
descanso). Alevines: 15 + 15 (5 de descanso).

CMO SE JUEGA?
PUNTUACION

El objetivo fundamental consiste en obtener mas de puntos que el adversario. Los puntos se
pueden obtener del siguiente modo:
ENSAYO = 5 puntos (ensayo + transformacin=7)
Es la anotacin ms importante, y consiste en posar el baln con las manos, brazos o pecho,
en la "zona de marca del adversario.
TRANSFORMACIN = 2 puntos.
El equipo que obtuvo ensayo tiene derecho a patear el baln a palos, desde cualquier punto
de la lnea que pasa por el punto de ensayo y que es paralela a la lnea de touche,
obteniendo la transformacin si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesao.
GOLPE DE CASTIGO =3 puntos.
Ciertas infracciones graves son sancionadas con un golpe de castigo; en ese caso el equipo
favorecido tiene la opcin de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se
cometi.
DROP O PUNTAPI DE BOTEPRONTO = 3 puntos
El drop o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y
patendola inmediatamente despus y casi simultneamente con el bote haciendo pasar el
baln entre los palos. Un tanto de drop se concreta mediante esa patada, sin que el juego
est interrumpido
ENSAYO DE CASTIGO = 5 puntos
Es una sancin que concede el rbitro, cuando un ensayo es inminente y el equipo defensor
comete una infraccin con la evidente intencin de impedirlo. El equipo favorecido tambin
tiene derecho a intentar la conversin, que se ejecuta desde una posicin equidistante de
los postes.

ENSAYO y
TRANSFORMACIN

GOLPE CASTIGO y DROP

PASE ADELANTADO
En el Rugby los pases con la mano se deben hacer
siempre hacia atrs. Se puede correr con el baln
pero nunca pasarlo hacia delante. Despus de un
pase adelantado (avant) el baln se pone en juego
mediante una mel

SAQUE A LA MANO

Se realiza por medio de un ligero golpe al baln con el


pie, para reanudar el juego despus de una infraccin.

Los jugadores del


equipo que saca se
colocan detrs del
jugador que realiza el
saque. Los contrarios
enfrente a 5 metros.

PLACAJE
Durante el juego se puede
placar al jugador con el
baln, pero el placaje debe
realizarse de los hombros
hacia abajo.
Existen tres tipos bsicos: de frente
- de lado
- de espalda.
Se debes intentar que el
contrario toque el suelo y
caer encima de l.

RETENIDO
Si un jugador va al suelo debe jugar rpido el baln
soltndolo o pasndolo inmediatamente, si no se hace
se pitar retenido, teniendo como consecuencia un
golpe de castigo a favor del contrario.

FALTAS
GOLPE DE CASTIGO: Falta grave
contra el reglamento que debe sacarse
por medio de una patada y si sale por
el lateral saca el mismo equipo que
patea.
Otra opcin es intentar la
transformacin a palos (3 puntos)
GOLPE FRANCO: Falta tcnica que
debe sacarse por medio de una patada
pero sin posibilidad de intentar la
transformacin a palos, si sale a lateral
saca el equipo que no pate.
En ambos casos el equipo contrario
debe situarse a 10 metros.

TOUCHE
Se produce despus de que el baln o un jugador con el
baln salen del terreno de juego
El baln lo pone en juego el equipo que no lo envi fuera.
Los dos equipos ponen una lnea perpendicular a la de

banda, con un mx. de 14 y min. de 2 jugadores. El equipo


que saca marca el n de jugadores que la forman.

Diagrama de la Touche

MEL
Tras una falta menor (un pase adelantado o una cada involuntaria de la
pelota hacia adelante, por ejemplo), o para reiniciar el juego luego de
una formacin donde la pelota no sali para ninguno de los dos equipos,
se realiza una mel. La mel es una puja frente a frente, de un grupo de
cada equipo, que se presentan agachados y agarrados, para comenzar a
empujar con el fin de obtener, el baln que ha sido lanzado en medio de
ellos y sin tocarlo con la mano.

El grupo que haya obtenido el baln,


debe sacarlo sin tocarlo con la mano
por detrs de la formacin, donde lo
tomar un jugador y continuar el juego.
Tanto en la touche como en la mel, el sentido de las reglas es que exista disputa por la
pelota. Esa es la diferencia con las infracciones mayores, que se penalizan con una patada de
castigo (tiro a los postes, tiro afuera o puesta en juego), en la que el equipo infractor no
puede intervenir.

Diagrama de la Mel

EL MOUL
El Moul es un agrupamiento
de jugadores con el baln
en las manos y de pie; al
menos debe haber un
jugador con el baln y uno
ms de cada equipo, es
decir dos atacantes y un
defensor, al menos.

EL RUCK
El ruck es un
agrupamiento de
jugadores alrededor del
baln que se encuentra en
el suelo; debe de haber al
menos un jugador de cada
equipo.
Los jugadores deben pasar
por encima del baln sin
tocarlo.

LA TCNICA PATADA
Chutar el baln ovalado no es
demasiado fcil, pero de vez en cuando
debe hacerse. Existen muchos tipos de
patadas, defensa, ataque, up-down, etc.
En todas ellas se debe estar detrs del
compaero que patea, delante no se
puede jugar. Si no se hace esto se
pitar fuera de juego y sacar el equipo
contrario. Como ya hemos visto
anteriormente, en funcin del momento
de juego la patada puede ser ejecutada
de diversas maneras:
- VOLEA: Para alejar el peligro o para
lanzar el baln a touche
- DROP: Patada a palos dejando botar el
baln
- DE CASTIGO: Patada a palos con el
baln en el suelo

El fuera de juego es la infraccin


ms comn. Un jugador est off-side
si el jugador est delante de un
compaero que porta la pelota o
delante de un compaero que fue el
ltimo en jugar la pelota.
Otras penalidades frecuentes
incluyen
juego
peligroso,
interferencia, no soltar el baln en el
piso, y lanzarse sobre un ruck
(montonera en el piso).

En este saque de banda, el equipo que pate el baln tiene el


derecho de lanzar el baln nuevamente en el line-out.
Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el scrum),
se otorga un penalti libre o free kick.

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