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A G O N T U R A

JUEGO Y ARQUITECTURA COMO PUENTE HACIA LA INTEGRACION SOCIAL

TTTULO: AGONTURA
SUBTITULO: JUEGO Y ARQUITECTURA COMOPUENTE HACIA LA INTEGRACION SOCIAL
INDICE:

CAPITULO 2 : JUEGO EN LA CIUDAD

DECLARACIN DEL PROBLEMA

Introduccin a la problemtica:
- segregacin social
- delincuencia juvenil

MARCO TEORICO

CONCEPTOS CLAVE
1- Integracin social
2- Segregacin social (gueto, fenmeno
social y urbano)
3- juego (catalizador de integracin e
intercambio comunitario)

Pregunta de investigacin
Objetivo general
Objetivos especficos
Hiptesis

1. La ciudad como cancha de juego.


1.1. Game y play
1.2. juego deportivo
1.3. mecanizacin del juego
2. Santiago ldico
2.1. espacio publico o cancha
2.2. el juego en puente alto

CAPITULO 3 : ESCALA TERRITORIAL

1-2
3
4

CAPITULO 1: JUEGO, ARQUITECTURA


Y SOCIEDAD
1. El juego: pasado y actualidad
1.1. orgenes y evolucin
1.2. el juego en la modernidad
2. Juego, medida y lugar
2.1. tipologa del soporte arquitectnico
2.2. escala y elementos
3. Juego y sociedad
3.1. el juego como mediador de
fenmenos sociales
3.2. el juego, integracin e
intercambio social

9-10
11
12
13
14

1. Puente alto
1.1. distribucin interior
1.2. conectividad
1.2.1. escala
1.3. servicios
1.4. reas verdes y recreacin
1.3.1. parque Juan pablo II
2. Bajos de mena
2.1. densificacin urbana
2.2. inaccin juvenil
3. Problemtica del sector
3.1. acceso sur

CAPITULO 4 : ESCALA DEL LUGAR


CAPITULO 5 : CASOS DE ESTUDIO

15

CAPITULO 6 : CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA

16
17
18-19
20

INTRODUCCION
DECLARACIN DEL PROBLEMA:

Segregacin social
A lo largo de la mayor parte del siglo XX, las ciudades de Amrica Latina
exhiben un patrn de segregacin residencial semejante al modelo europeo de
ciudad compacta. En las reas centrales se concentran los grupos superiores de
la escala social, y la misma cosa ocurre con la mejor edificacin y arquitectura.
La explicacin ms popular en Amrica Latina para la segregacin de sus ciudades es
atribuirla a las desigualdades sociales.
El espacio urbano reflejara, como un espejo, las desigualdades sociales. Una
segregacin fuerte de gran escala, como la de las ciudades del continente, resulta
consistente con nuestras fuertes desigualdades sociales.
La segregacin es natural e imposible de revertir. Podra desaparecer
nicamente si desaparecieran las desigualdades y la pobreza.
- La segregacin social del espacio en las ciudades de Amrica Latina,
Francisco Sabatini, pag. 34

EQUIDAD SOCIAL

v/s

1
Villa 31, Buenos Aires, Argentina
Fuente: plataforma arquitectura

DESARROLLO URBANO

De acuerdo alAnlisis de la Poltica Nacional Urbana 2013, elaborado por la


OCDE, el89 por ciento de la poblacin chilena vive en ciudades, sin embargo,
en condiciones muy desiguales en cuanto al acceso a parques, la densidad
habitacional, la calidad de las viviendas y la pobreza.

Las constantes actuaciones de los gobiernos por intentar ampliar la ciudad han
vuelto a poner sobre la mesa, la discusin sobre cul es la mejor solucin para
elcrecimiento de la ciudad Una de sus mayores amenazas es la
segregacin, producto de la falta de polticas pblicas que aseguren una
adecuada integracin.
-El aumento de los lmites urbanos y sus efectos en la segregacin, Francisca Ward,
articulo plataforma arquitectura

2
Block habitacional,
Bajos de mena, puente alto
Fuente propia

DECLARACIN DEL PROBLEMA:

Segregacin social
gueto, fenmeno social y urbano
En la mayora de los pases, desarrollados o no, la reforma
econmica ha vuelto ms inestables y difciles las condiciones de
insercin laboral y poltica de los grupos urbanos de menores
ingresos. Empleos de menor calidad y estabilidad, y la desaparicin
de las formas tradicionales de insercin de estos grupos y sus
organizaciones en el juego poltico y los partidos, hacen del lugar
donde viven en la ciudad una cuestin perentoria. Siempre ha sido
importante la localizacin, pero ahora ms.

Caso Bajos de Mena


Bajos de Mena es un sector de la comuna de Puente Alto que es considerado el
guetto ms grande de Chile. De acuerdo a la Intendencia Metropolitana,en las 600
hectreas de Bajos de Mena viven 130 mil habitantes, una relacin que da cuenta
del hacinamiento que se vive en este lugar si se compara con Curic, en donde viven
131 mil personas en 132 mil hectreas.

3
Bajos de Mena, Puente Alto. La Tervera, va
Minvu
Fuente: plataforma arquitectura

El gueto es un conjunto de fenmenos sociales que se


dan juntos y se refuerzan unos con otros, tendiendo todos
a la desintegracin. Se van asociando y tienen una
secuencia, comparten el irse alejando del patrn valrico
predominante.
-DESIGUALDAD Y EXCLUSIN URBANA EN AMRICA LATINA,
ENTREVISTA A FRANCISCO SABATINI:

DECLARACIN DEL PROBLEMA:


delincuencia juvenil
Cuando se habla de delincuencia en el pas, algunos tienden a
vincular estos hechos con poblacin juvenil. Sin embargo, se sabe
que la mayor parte de quienes cometen delitos no son menores de
edad. De acuerdo a la estadstica de Carabineros de Chile, en el ao
2009, en el pas se detuvo a 523.308 personas por diversos delitos;
de stas,
48.902 eran menores de edad (9,3%).
Los delitos de mayor incidencia entre los jvenes son aquellos
denominados genricamente como contra la propiedad, donde el
mayor porcentaje lo representan los hurtos, con el 50% del total
La delincuencia juvenil se caracteriza tambin por la crisis de la
adolescencia y en ciertas ocasiones se traduce en un acto
inicitico, es decir, una forma en que los jvenes reflejan que han
crecido y son independientes de los adultos. Esto es coherente con
la idea que la gran mayora de los jvenes no reinciden

4
Fuente: DELINCUENCIA JUVENIL, VIOLENCIA Y
DESAFOS PARA LOS PROGRAMAS DE
NTERVENCIN

Violencia juvenil
Por otra parte, el estudio sobre los fenmenos de violencia tiene
tambin cierto desarrollo en el pas, centrado ms bien en los
lugares de ocurrencia de los hechos de violencia: familia, barrios o la
escuela, por nombrar algunos, como puntos de referencia o de
anlisis.
Trabajar con nios, nias y adolescentes, que puedan vincularse
con conductas de riesgo, violencia y delincuencia, no slo implica
una respuesta de responsabilizacin de sus hechos, sino tambin de
rehabilitacin y apoyo integral de sus procesos individuales,
familiares y sociales.
DELINCUENCIA JUVENIL, VIOLENCIA Y DESAFOS PARA LOS
PROGRAMAS DE NTERVENCIN, pag. 80

MARCO TEORICO

CONCEPTOS CLAVE

Integracin social

Segregacin social

juego

La integracin tiene un lado ms funcional, por ejemplo, el trabajo de las


personas ms pobres en la casa de las personas ms ricas, es integracin. Pero
eso no garantiza que a las personas no las exploten, no las discriminen, no se
aprovechen o no las traten mal.
El otro aspecto de la integracin es ms subjetivo, y consiste en
reconocerse como personas con derechos, ms all de cualquier desigualdad.
FRANCISCO SABATINI

La segregacin social del espacio urbano, tambin nombrada como


segregacin residencial, es un fenmeno espacial con complejas
conexiones con las diferencias y desigualdades sociales,
complejidad que suele mover a confusin.
FRANCISCO SABATINI

El juego es base del desarrollo individual en que se sustenta el


social; o sea: desarrollo para la subsistencia y subsistencia
para el desarrollo.
RODRIGO PERES DE ARCE

CONCEPTOS CLAVE:

Integracin social
La integracin tiene un lado ms funcional,
por ejemplo, el trabajo de las personas ms pobres
en la casa de las personas ms ricas, es
integracin. Pero eso no garantiza que a las
personas no las exploten, no las discriminen, no se
aprovechen o no las traten mal.
DESIGUALDAD Y EXCLUSIN URBANA EN
AMRICA LATINA
ENTREVISTA A FRANCISCO SABATINI

Dispersin espacial de los


grupos populares en barrios de
ingresos medios y altos.

DOS PROCESOS NECESARIOS PARA LA


INTEGRACION SOCIAL URBANA

El otro aspecto de la integracin es ms


subjetivo, y consiste en reconocerse como
personas con derechos, ms all de cualquier
desigualdad.
DESIGUALDAD Y EXCLUSIN URBANA EN
AMRICA LATINA
ENTREVISTA A FRANCISCO SABATINI

Dispersin espacial de los


grupos altos y medios hacia
reas internas tradicionalmente
mas pobres.

CONCEPTOS CLAVE:

Segregacin social

Caso Bajos de Mena


el guetto ms grande de Chile.
600 hectreas / 130 mil habitantes

En las ltimas dcadas el desarrollo urbano metropolitano, difuso y


fragmentado,
ha aumentado la segregacin social y la distancia o separacin
fsica. Nunca como ahora las
regiones urbanas han expresado en su realidad visible la
desigualdad y la exclusin de los
estratos de poblacin de menos recursos.
- Espacio publico y derecho a la ciudad, Jordi Borga, 2012

Aislamiento y falta de
conectividad.
Mala calidad Viviendas,
hacinamiento y densidad.

Ausencia de Servicios Pblicos y


Privados

Carencia de reas Verdes


y Equipamiento

CONCEPTOS CLAVE:

Juego
el juego es antes que nada una actividad libre: es
superfluo. No es la vida corriente, se halla fuera del
proceso de satisfaccin directa de necesidades y
deseos. Est encerrado en s mismo y es limitado en el
tiempo crea orden: es orden impone reglas.
- Materia ldica Arquitecturas del juego,
Rodrigo Prez de Arce

ESPACIO
PUBLICO

ARQUITECTURA Y JUEGO

REGLAS Y EL AZAR

FORMA Y LO
INFORME

ESPONTANEO

playgrounds
architecture

ACTIVIDAD
LIBRE

LIBRE

MARCO TEORICO

Pregunta de investigacin

- Que condiciones urbanas permiten establecer una conexin territorial para garantizar la
integracin social por medio del deporte ?

MARCO TEORICO

Objetivo General

- Promover el intercambio social entre la comunidad de Bajos de Mena y Puente Alto dotando a la
comunidad de espacios de integracin y encuentro

MARCO TEORICO

Objetivos especficos

- Dotar a la comunidad de un espacio que fomente la actividad fsica y la integracin


comunitaria
- Alejar a los jvenes de la delincuencia asegurando su integracin a la sociedad por medio del
deporte
- generar jvenes con valores y herramientas que les permitan integrarse a la sociedad

MARCO TEORICO

Hiptesis

La condicin de estigmatizacin que existe en Bajos de Mena promovida por el hacinamiento


residencia y la delincuencia juvenil aleja a los jvenes de la sociedad y reduce las herramientas
para combatir esta realidad.
El deporte fomentara la integracin con la comunidad y el mejoramiento de la calidad de vida y
salud, atrayendo a los vecinos y promoviendo el intercambio comunitario.

CAPITULO 1: JUEGO, ARQUITECTURA Y SOCIEDAD


1. El juego: pasado y actualidad
1.1.ORIGEN
Juego (engriego: ; Agones )
Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde. RAE
.

La primera referencia sobre juegos que existe es del ao3000a.C.

Los juegos son considerados como parte de una experiencia


humana y estn presentes en todas las culturas

Si buscamos en los orgenes, se puede desprender la contribucin


del juego a la especie humana

Pintura griega juegos olmpicos

Si nos retomamos a las tribus ms primitivas, nos encontramos que el juego era una
preparacin para la vida y la supervivencia.

juego

Dibujo precolombino

origen

entretencin

culto

deporte

integracin
Juegos de azar chinos

CAPITULO 1
1. El juego: pasado y actualidad
1.1. EVOLUCIN

En Grecia tenemos el ejemplo ineludible de los juegos griegos que son sin duda los Juegos
Olmpicos. Estos festivales olmpicos se celebraban cada 4 aos, era la ms importante
celebracin religiosa, y ofreca a los griegos desunidos la oportunidad de afirmar su
identidad nacional.

En la Edad Media el juego tena escasa reglamentacin y una estructura sencilla, y se


utilizaban pocos objetos. La mayor parte se realizaban al aire libre, rudimentarios, lentos y
sin pasin por el resultado.

En el Renacimiento se produce un cambio de mentalidad. Lo individual venia a sustituir a


lo colectivo; ya no giraba todo en torno a Dios. Los juegos populares y tradicionales
adquieren fuerza, justifican y refuerzan la posicin de clase que los practica o que los
contempla.

En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teoras psicolgicas sobre el
juego de Spender (1855), Lzarus (1883) y Groos (1898, 1901). E iniciado ya el siglo XX,
nos encontramos con Hall (1904) y Fred. Todas las teoras que desarrollan van a adquirir
mucha importancia para la explicacin del juego, y sern desarrolladas ms a delante.

En tiempos ms recientes el juego ha sido estudiado e interpretado de acuerdo a los


nuevos planteamientos tericos que han ido surgiendo en Psicologa de Piaget

Escultura de Discbolo

"Libro de los juegos"

Clases sociales

modernidad

Orden
informal

renacimiento

Celebracin
religiosa

Edad media

Grecia

juego

teoras
psicolgicas
Los jugadores de cartas,
Paul Czanne

10

CAPITULO 1
1.2. el juego en la modernidad
Lucha y representacin,agonydromenon, son matrices arcaicas suficientemente
amplias para Huizinga como para cubrir la vasta proliferacin de formas ldicas. l
es pesimista respecto a su vigencia, destacando su declive en el siglo XIX y
restndole importancia al extraordinario desarrollo del juego deportivo en el
perodo. Al igual que otros autores, subraya la relacin de juego y espectculo.
- Materia ldica Arquitecturas del juego, Rodrigo Prez de Arce

Composicin del juego


Unametauobjetivo

Reglas
Herramientasocomponentes
Retoodesafo
Interactividad

Caractersticas
Es libre.

Game
(juego organizado)

play
(juego sin reglas)

Organiza las acciones de un modo


propio y especfico.
Ayuda a conocer la realidad.
Favorece el proceso socializador.
Cumple una funcin de
desigualdades, integradora y
rehabilitadora.
En el juego el material no es
indispensable.
Tiene unas reglas que los jugadores
aceptan.
Se realiza en cualquier ambiente.
Ayuda a la educacin en nios.
Relaja el estrs, etc.

11

Juego y lugar

CAPITULO 1
2. Juego, medida y lugar
2.1. tipologa del soporte arquitectnico
El campo de juegos agonales es un lugar de prcticas
recurrentes que exigen exactitud, destreza, agilidad y dominio
visual. Su extensin usualmente desafa al jugador: estadio y
medida son sinnimos.

Campo de juego
Dominio visual

Coliseo romano

funcionalidad extrema

campo cerrado
Delimitada
Contenida
Forma regular

contencin del acto

El juego agonal tiende naturalmente al espectculo. el


Coliseo exhibe esa estructura de amplificaciones por anillos
concntricos, imitada en muchos estadios modernos.
- Materia ldica Arquitecturas del juego, Rodrigo Prez de
Arce

Llano o vacio

Estadio griego

Campos, pistas, canchas y tableros tienden a ser genricos.


An ms: la cancha suele anular toda especificidad local ya
que elagon, juego de competencia, es esencialmenteun
trnsito desde la igualdad de oportunidades a la
desigualdad de los resultadossiendo su arquitectura
garante de esa igualdad.
Campos, pistas y canchas suelen ser llanos como un tablero.

paisaje

Club de Golf de Crdoba


El golf, por ejemplo, admite trazados diversos aunque su campo se
gesta como sntesis de paisajismo y balstica: secuencias largas
correspondientes a tiros; planos visuales igualmente largos,
obstculos. Pero dicho ajuste puede generar campos distendidos o
concentrados, paisajes en profundidad o carentes de espesor.
- Materia ldica Arquitecturas del juego, Rodrigo Prez de
Arce

Campo abierto
orgnico
Se funde con el paisaje
Se sita en territorios aislados
Se pierde el dominio visual

Autodromo las vizcachas

12

CAPITULO 1
2. Juego, medida y lugar
2.2. escala y elementos
La relacin de juego y lugar se desenvuelve entre dos polos: de un
extremo abarca el juego en su expresin ms espontnea y del otro aquel
regido por la regla consecuente con untiempoyespacioaparte,
disciplinado, inviolable, estable. Uno es oportunista e invade, mientras que
el otro instruye al proyecto. Los lmites no son del todo precisos: hay
matices de integracin o hibridacin cuyos rasgos urbanos son tambin
variados.
De todos modos, la forma del espacio de juego es susceptible de ajustes
consecutivos

superficies

Materia ldica
Arena

pasto

nieve

agua

Mobiliario publico

13

CAPITULO 1
3. Juego y sociedad
3.1. el juego como mediador de fenmenos sociales

En los seres humanos, luego de la aparicin de juego simblico,


hacia los 2 aos, comienza una etapa de juego social, en el que
los nios juegan cada vez ms entre s y con los adultos,
utilizando el lenguaje.
en el juego formal el objeto del juego son las
reglas en si mismas, no las representaciones.
Gracias a esta capacidad para establecer reglas
y jugar dentro de ellas la especie ha podido
construir juegos claves como la democracia,
lareliginy laciencia.

Juegos de agua
Crear juegos con reglas es la esencia de la evolucin de
lacivilizacin. A partir de los 5 aos los nios pueden utilizar
reglas para manipular los objetos, interactuar socialmente o para
generar conocimiento, los tres usos fundamentales del juego y de
las reglas.
Barrio de los nios-Plaza de Reciclaje

14

CAPITULO 1
3. Juego y sociedad
3.2. el juego, integracin e intercambio social
Lo que confiere autntica riqueza cultural a una sociedad es la variedad
de cdigos de comunicacin que utilicen sus miembros. As tanto como el
lenguaje verbal o el corporal, las tradiciones y la actividad creativa en el
campo de la Ldica forman parte importante de esos cdigos, y por tanto
del desarrollo cultural y social de los pueblos, odesarrollo humano.

ser

estar
(tener)

Por su parte, lacalidad de


vidatiene que ver con estilos
saludables, la satisfaccin personal,
y el disfrute de la existencia. Es un
indicador de desarrollo humano,
aunque no siempre este infiera
estilos de vida de la mayor calidad.

hacer

El juego es base del desarrollo individual en


que se sustenta el social; o sea: desarrollo
para la subsistencia y subsistencia para
el desarrollo, proceso que resume ambas
vertientes de la necesidad vital en los seres
humanos mediante la frmula:ser para
hacer-hacer para ser.

15

CAPITULO 2 : JUEGO EN LA CIUDAD


1. La ciudad como cancha de juego.
1.1. Game y play
El progreso de la ciudad ha ido restando importancia a los espacios ldicos y
de distencin, estos aparecen como residuos o simplemente su timidez formal
hace indescifrable su presencia en la ciudad, la cual contiene y ahoga estos
espacios. Su funcin especifica claramente restringe su uso y lo dota de falta
de identidad con su entorno
Tipologa cancha de futbol en Puente Alto
Ni parterre ni pradera, las dificultades en su insercin han sido
sealadas como problema pendiente para un paisajismo contemporneo..

P l a y

G a m e

Carentes de valor ornamental

estadio

parque

game

play

La instauracin de la cancha, la
pista o el campo de juego,
estructuras abstractas de
lmites inequvocos en el seno
del parque, desencadena un
problema de diseo y
pertinencia que an se
mantiene abierto.

A la luz de este reconocimiento se develan dos maneras de jugar que son


distinguidas por Caillois: por un lado el juego con reglas, que es el tipo de
juego al que alude la palabra ludus, y por otro lado el juego sin reglas,
que se expresa como paidia. Llama la atencin que no exista en espaol
esta diferenciacin, que sin embargo se encuentra en las usuales
palabras del ingls game y play. Esta diferencia nos es til para
establecer la relacin entre juego y arquitectura.

16

CAPITULO 2
1. La ciudad como cancha de juego.
1.2. juego deportivo
Desde temprano las prcticas del juego deportivo pujan por
insertarse en el seno del parque pblico advirtindose
tensiones entre el uso enrgico del espacio libre y su uso
contemplativo, entre las formas libres del paseo y las trazas
rgidas de la cancha, desierto verde.
Los modelos naturalista y abstracto cualifican las opciones de
relacin de juego agonal y parque, polaridad que tambin se
advierte en ciertas prcticas de juego anteriores a la
diseminacin moderna del deporte

parque

juego

deporte

ANFITEATRO DEPORTIVO, Plataforma arquitectura

La instauracin de la cancha, la pista o el campo de juego, estructuras


abstractas de lmites inequvocos en el seno del parque, desencadena un
problema de diseo y pertinencia que an se mantiene abierto. Carente
de valor ornamental, este vaco abstracto de la cancha presenta todos los
inconvenientes de la dureza de sus trazas y la monotona de sus niveles.

1.3. mecanizacin del juego


La revolucin industrial aporta la feria de
diversiones de tal modo que ya no es slo la
cancha o la pista la que seala el espacio del
juego, sino tambin el artefacto mecnico. La
mecanizacin invade as el campo del ocio:
Coney Island, Luna Park, Fantasilandia, el
funicular del cerro San Cristbal, como tambin
las instalaciones mecnicas de temporada en
los balnearios.

A otro nivel, ciertos aparatos gimnsticos


delfitnesscentreaniquilan el desplazamiento
inherente al trote o la natacin.

Torre Eiffel, ejemplo dado por Rodrigo Prez de Arce en AyC 2008 :: Juego y arquitectura: lo crudo y lo cocido

17

CAPITULO 2
2. Santiago ldico

juego

2.1. espacio publico o cancha

religin

seo

En Santiago, slo el aeropuerto compite en tamao con los hipdromos: tal es el


impacto urbano del juego.
Hacia el oriente los clubes de colonias caracterizan sectores
residenciales, se incorporan gimnasios y salas multiuso. El Golf
identifica un barrio completo.
Hacia el norte nuevos condominios estilo norteamericano se articulan
directamente en torno al campo de golf, segn estrategias inmobiliarias
consolidadas.
Canchas de tierra para el ftbol proliferan en los barrios populares.

P l a z a

cultura

Campo y tipos de juego sealan distinciones sociales.

Plaza Pedro de Valdivia, Providencia


plataforma de juego ldico, seo, paseo y recreacin

comercio

En el origen de Santiago
juego y vida corriente se
alternaron en torno a un
espacio central y principal, su
Plaza de Armas; con el
tiempo estas actividades
emigraron hacia
localizaciones propias. Otras
prcticas reemplazaron a las
originarias en un proceso an
en marcha, proceso que
consume suelo urbano, crea
paisajes y obras, construye
arquitecturas.

18

CAPITULO 2
2. Santiago ldico

Simbologa
Recinto deportivo
dedicado a alto
rendimiento
Estadios
Recintos deportivos o
clubes
rea de influencia
Limite comunal

Fuente: map chile

19

CAPITULO 2
2. Santiago ldico
2.2. el juego en puente alto

Simbologa
Colegios
Infraestructura deportiva
Recintos deportivos
techados
rea de influencia
recintos deportivos
conectividad urbana
Va rural
Limite comunal
Acceso sur

Fuente:
Diagnostico y evaluacin de los recintos Deportivos comuna puente alto
Municipalidad Puente Alto

20

CAPITULO 3 : ESCALA TERRITORIAL


1. Puente alto
LA FLORIDA

Comuna
PUENTE ALTO
Superficie
Total 88km

LA PINTANA

Poblacin (2012)
Total 586509hab.2
Densidad 6664,88
hab/km

LIMITE COMUNAL PUENTE ALTO


SUPERFICIE URBANIZADA
CENTRO DE PUENTE ALTO

PIRQUE

SECTOR BAJOS DE MENA


CONECTIBIDAD

CAPITULO 3
1. Puente alto
1.1. distribucin interior

El plano regulador de la
comuna de Puente Alto, fue
Recientemente modificado el
ao 2012, debido al
crecimiento de la comuna.
Las modificaciones carecen
de una visin a largo plazo,
es mas una constatacin de
lo existente en la comuna que
una propuesta que mejore o
solucione la densa trama
habitacional con espacios
pblicos de calidad en los
sectores alejados.
Hasta la fecha solo se ha
modificado el uso de suelo de
zonas industriales para la
construcciones de viviendas.

Residencial y equipamiento
Municipalidad
Centro y comercio
Actividad productiva
Actividad industrial
Residencial y equipamiento

Equipamiento deporte
Equipamiento cultural
Equipamiento comercio
Equipamiento salud

CAPITULO 3
1. Puente alto
1.2. conectividad

p.

or

Acces

re

o su r

Sotero del rio

Plaza Puente Alto

Gabriela o.

y toro

d
liberta
Ejercito

eyzaguir

a
o nc h
Av. C

Gabriela

El eje que estructura la


comuna es la
conexin principal con el
centro y el resto de las
comunas, Concha y Toro.
Conector en que convergen los
servicios, hospital,
municipalidad y la franja
comercial.

Maipo
Camino san Jos de

La columna vertebral del


transporte de la comuna, eje
en que convergen todas las
calles secundarias. Adems de
la lnea 4 del metro, principal
forma de transporte publico.

CAPITULO 3
1. Puente alto
1.2.1. ESCALA

10 a 15 mt
5 a 10 mt
5 a 10 mt

Av. Concha y toro

CENTRO
RESIDENCIAL

COMERCIO

RESIDENCIAL

Ejercito libertador

Acceso sur

ACT. PRODUCTIVA
BAJOS DE MENA

CAPITULO 3
1. Puente alto
1.3. servicios

Hospital Sotero del rio


Centro de salud

SAPU
Siquitrico
Centro deportivo

Los servicios de salud, franja de


comercio y centros deportivos, es

todo lo que posee Puente Alto, sin


espacio para el ocio o
esparcimiento para 600mil
habitantes.

CAPITULO 3
1. Puente alto
1.4. reas verdes y recreacin
reas verdes
Cerros isla
esparcimiento
recreacional

Los espacios de esparcimiento y


encuentro son escasos, su acceso
restringido y se sitan en los sectores
mas acomodados de la comuna.
Las reas verdes corresponden a
pequeas plazas dentro de una
densa trama urbana.
Como un caso aparte se encuentra el
parque Juan pablo II, que con sus 20
hectreas sirve a todo el sector de
bajos de mena.

CAPITULO 3
1. Puente alto
1.4.1. parque Juan Pablo II

El PARQUE cuenta CON dos canchas


de futbolito de pasto sinttico, dos
zonas de juegos de agua,
entretenimientos infantiles, una
multicancha, mquinas de ejercicios,
zonas de picnic, 2,5 kilmetros
lineales de senderos y
una explanada de 1,5 hectreas para
elevar volantines y albergar eventos
culturales, con capacidad para ms
de 60.000 espectadores. Tambin
POSEE 960 metros lineales de
ciclovas y UN santuario del Papa
Juan Pablo II.
FOTOS: FUENTE PROPIA

BIBLIOGRAFIA

RESUMEN EJECUTIVO
DIAGNSTICO Y EVALUACIN DE LOS RECINTOS
DEPORTIVOS COMUNALES, MEDIANTE LA REALIZACIN
DE CATASTRO Y USO DE SIG. ( municipalidad de Puente Alto ) (2005)
ENTREVISTA A FRANCISCO SABATINI:
DESIGUALDAD Y EXCLUSIN URBANA EN AMRICA LATINA

Por Tai Lin e Ignacio Prez

La segregacin social del espacio en las ciudades de Amrica Latina:


Francisco Sabatini
DELINCUENCIA JUVENIL, VIOLENCIA Y DESAFOS PARA LOS PROGRAMAS DE INTERVENCIN

La segregacin, los guetos y la integracin social urbana: mitos y claves


FRANCISCO SABATINIe ISABEL BRAIN (2008)

Barrios cerrados en Santiago de Chile: entre la exclusin y la integracin residencial.


Gonzalo Cceres y Francisco Sabatini (2004)
Materia ldicaArquitecturas del juego
Rodrigo Prez de Arce (2003)
Curso Filosofa del Juego
Reflexiones en torno a la arquitectura, el juego y el poder. (2009)
CONFERENCIA Juego y arquitectura: lo crudo y lo cocido

Rodrigo Prez de Arce

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