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TTTULO: AGONTURA
SUBTITULO: JUEGO Y ARQUITECTURA COMOPUENTE HACIA LA INTEGRACION SOCIAL
INDICE:
Introduccin a la problemtica:
- segregacin social
- delincuencia juvenil
MARCO TEORICO
CONCEPTOS CLAVE
1- Integracin social
2- Segregacin social (gueto, fenmeno
social y urbano)
3- juego (catalizador de integracin e
intercambio comunitario)
Pregunta de investigacin
Objetivo general
Objetivos especficos
Hiptesis
1-2
3
4
9-10
11
12
13
14
1. Puente alto
1.1. distribucin interior
1.2. conectividad
1.2.1. escala
1.3. servicios
1.4. reas verdes y recreacin
1.3.1. parque Juan pablo II
2. Bajos de mena
2.1. densificacin urbana
2.2. inaccin juvenil
3. Problemtica del sector
3.1. acceso sur
15
CAPITULO 6 : CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
16
17
18-19
20
INTRODUCCION
DECLARACIN DEL PROBLEMA:
Segregacin social
A lo largo de la mayor parte del siglo XX, las ciudades de Amrica Latina
exhiben un patrn de segregacin residencial semejante al modelo europeo de
ciudad compacta. En las reas centrales se concentran los grupos superiores de
la escala social, y la misma cosa ocurre con la mejor edificacin y arquitectura.
La explicacin ms popular en Amrica Latina para la segregacin de sus ciudades es
atribuirla a las desigualdades sociales.
El espacio urbano reflejara, como un espejo, las desigualdades sociales. Una
segregacin fuerte de gran escala, como la de las ciudades del continente, resulta
consistente con nuestras fuertes desigualdades sociales.
La segregacin es natural e imposible de revertir. Podra desaparecer
nicamente si desaparecieran las desigualdades y la pobreza.
- La segregacin social del espacio en las ciudades de Amrica Latina,
Francisco Sabatini, pag. 34
EQUIDAD SOCIAL
v/s
1
Villa 31, Buenos Aires, Argentina
Fuente: plataforma arquitectura
DESARROLLO URBANO
Las constantes actuaciones de los gobiernos por intentar ampliar la ciudad han
vuelto a poner sobre la mesa, la discusin sobre cul es la mejor solucin para
elcrecimiento de la ciudad Una de sus mayores amenazas es la
segregacin, producto de la falta de polticas pblicas que aseguren una
adecuada integracin.
-El aumento de los lmites urbanos y sus efectos en la segregacin, Francisca Ward,
articulo plataforma arquitectura
2
Block habitacional,
Bajos de mena, puente alto
Fuente propia
Segregacin social
gueto, fenmeno social y urbano
En la mayora de los pases, desarrollados o no, la reforma
econmica ha vuelto ms inestables y difciles las condiciones de
insercin laboral y poltica de los grupos urbanos de menores
ingresos. Empleos de menor calidad y estabilidad, y la desaparicin
de las formas tradicionales de insercin de estos grupos y sus
organizaciones en el juego poltico y los partidos, hacen del lugar
donde viven en la ciudad una cuestin perentoria. Siempre ha sido
importante la localizacin, pero ahora ms.
3
Bajos de Mena, Puente Alto. La Tervera, va
Minvu
Fuente: plataforma arquitectura
4
Fuente: DELINCUENCIA JUVENIL, VIOLENCIA Y
DESAFOS PARA LOS PROGRAMAS DE
NTERVENCIN
Violencia juvenil
Por otra parte, el estudio sobre los fenmenos de violencia tiene
tambin cierto desarrollo en el pas, centrado ms bien en los
lugares de ocurrencia de los hechos de violencia: familia, barrios o la
escuela, por nombrar algunos, como puntos de referencia o de
anlisis.
Trabajar con nios, nias y adolescentes, que puedan vincularse
con conductas de riesgo, violencia y delincuencia, no slo implica
una respuesta de responsabilizacin de sus hechos, sino tambin de
rehabilitacin y apoyo integral de sus procesos individuales,
familiares y sociales.
DELINCUENCIA JUVENIL, VIOLENCIA Y DESAFOS PARA LOS
PROGRAMAS DE NTERVENCIN, pag. 80
MARCO TEORICO
CONCEPTOS CLAVE
Integracin social
Segregacin social
juego
CONCEPTOS CLAVE:
Integracin social
La integracin tiene un lado ms funcional,
por ejemplo, el trabajo de las personas ms pobres
en la casa de las personas ms ricas, es
integracin. Pero eso no garantiza que a las
personas no las exploten, no las discriminen, no se
aprovechen o no las traten mal.
DESIGUALDAD Y EXCLUSIN URBANA EN
AMRICA LATINA
ENTREVISTA A FRANCISCO SABATINI
CONCEPTOS CLAVE:
Segregacin social
Aislamiento y falta de
conectividad.
Mala calidad Viviendas,
hacinamiento y densidad.
CONCEPTOS CLAVE:
Juego
el juego es antes que nada una actividad libre: es
superfluo. No es la vida corriente, se halla fuera del
proceso de satisfaccin directa de necesidades y
deseos. Est encerrado en s mismo y es limitado en el
tiempo crea orden: es orden impone reglas.
- Materia ldica Arquitecturas del juego,
Rodrigo Prez de Arce
ESPACIO
PUBLICO
ARQUITECTURA Y JUEGO
REGLAS Y EL AZAR
FORMA Y LO
INFORME
ESPONTANEO
playgrounds
architecture
ACTIVIDAD
LIBRE
LIBRE
MARCO TEORICO
Pregunta de investigacin
- Que condiciones urbanas permiten establecer una conexin territorial para garantizar la
integracin social por medio del deporte ?
MARCO TEORICO
Objetivo General
- Promover el intercambio social entre la comunidad de Bajos de Mena y Puente Alto dotando a la
comunidad de espacios de integracin y encuentro
MARCO TEORICO
Objetivos especficos
MARCO TEORICO
Hiptesis
Si nos retomamos a las tribus ms primitivas, nos encontramos que el juego era una
preparacin para la vida y la supervivencia.
juego
Dibujo precolombino
origen
entretencin
culto
deporte
integracin
Juegos de azar chinos
CAPITULO 1
1. El juego: pasado y actualidad
1.1. EVOLUCIN
En Grecia tenemos el ejemplo ineludible de los juegos griegos que son sin duda los Juegos
Olmpicos. Estos festivales olmpicos se celebraban cada 4 aos, era la ms importante
celebracin religiosa, y ofreca a los griegos desunidos la oportunidad de afirmar su
identidad nacional.
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teoras psicolgicas sobre el
juego de Spender (1855), Lzarus (1883) y Groos (1898, 1901). E iniciado ya el siglo XX,
nos encontramos con Hall (1904) y Fred. Todas las teoras que desarrollan van a adquirir
mucha importancia para la explicacin del juego, y sern desarrolladas ms a delante.
Escultura de Discbolo
Clases sociales
modernidad
Orden
informal
renacimiento
Celebracin
religiosa
Edad media
Grecia
juego
teoras
psicolgicas
Los jugadores de cartas,
Paul Czanne
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CAPITULO 1
1.2. el juego en la modernidad
Lucha y representacin,agonydromenon, son matrices arcaicas suficientemente
amplias para Huizinga como para cubrir la vasta proliferacin de formas ldicas. l
es pesimista respecto a su vigencia, destacando su declive en el siglo XIX y
restndole importancia al extraordinario desarrollo del juego deportivo en el
perodo. Al igual que otros autores, subraya la relacin de juego y espectculo.
- Materia ldica Arquitecturas del juego, Rodrigo Prez de Arce
Reglas
Herramientasocomponentes
Retoodesafo
Interactividad
Caractersticas
Es libre.
Game
(juego organizado)
play
(juego sin reglas)
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Juego y lugar
CAPITULO 1
2. Juego, medida y lugar
2.1. tipologa del soporte arquitectnico
El campo de juegos agonales es un lugar de prcticas
recurrentes que exigen exactitud, destreza, agilidad y dominio
visual. Su extensin usualmente desafa al jugador: estadio y
medida son sinnimos.
Campo de juego
Dominio visual
Coliseo romano
funcionalidad extrema
campo cerrado
Delimitada
Contenida
Forma regular
Llano o vacio
Estadio griego
paisaje
Campo abierto
orgnico
Se funde con el paisaje
Se sita en territorios aislados
Se pierde el dominio visual
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CAPITULO 1
2. Juego, medida y lugar
2.2. escala y elementos
La relacin de juego y lugar se desenvuelve entre dos polos: de un
extremo abarca el juego en su expresin ms espontnea y del otro aquel
regido por la regla consecuente con untiempoyespacioaparte,
disciplinado, inviolable, estable. Uno es oportunista e invade, mientras que
el otro instruye al proyecto. Los lmites no son del todo precisos: hay
matices de integracin o hibridacin cuyos rasgos urbanos son tambin
variados.
De todos modos, la forma del espacio de juego es susceptible de ajustes
consecutivos
superficies
Materia ldica
Arena
pasto
nieve
agua
Mobiliario publico
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CAPITULO 1
3. Juego y sociedad
3.1. el juego como mediador de fenmenos sociales
Juegos de agua
Crear juegos con reglas es la esencia de la evolucin de
lacivilizacin. A partir de los 5 aos los nios pueden utilizar
reglas para manipular los objetos, interactuar socialmente o para
generar conocimiento, los tres usos fundamentales del juego y de
las reglas.
Barrio de los nios-Plaza de Reciclaje
14
CAPITULO 1
3. Juego y sociedad
3.2. el juego, integracin e intercambio social
Lo que confiere autntica riqueza cultural a una sociedad es la variedad
de cdigos de comunicacin que utilicen sus miembros. As tanto como el
lenguaje verbal o el corporal, las tradiciones y la actividad creativa en el
campo de la Ldica forman parte importante de esos cdigos, y por tanto
del desarrollo cultural y social de los pueblos, odesarrollo humano.
ser
estar
(tener)
hacer
15
P l a y
G a m e
estadio
parque
game
play
La instauracin de la cancha, la
pista o el campo de juego,
estructuras abstractas de
lmites inequvocos en el seno
del parque, desencadena un
problema de diseo y
pertinencia que an se
mantiene abierto.
16
CAPITULO 2
1. La ciudad como cancha de juego.
1.2. juego deportivo
Desde temprano las prcticas del juego deportivo pujan por
insertarse en el seno del parque pblico advirtindose
tensiones entre el uso enrgico del espacio libre y su uso
contemplativo, entre las formas libres del paseo y las trazas
rgidas de la cancha, desierto verde.
Los modelos naturalista y abstracto cualifican las opciones de
relacin de juego agonal y parque, polaridad que tambin se
advierte en ciertas prcticas de juego anteriores a la
diseminacin moderna del deporte
parque
juego
deporte
Torre Eiffel, ejemplo dado por Rodrigo Prez de Arce en AyC 2008 :: Juego y arquitectura: lo crudo y lo cocido
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CAPITULO 2
2. Santiago ldico
juego
religin
seo
P l a z a
cultura
comercio
En el origen de Santiago
juego y vida corriente se
alternaron en torno a un
espacio central y principal, su
Plaza de Armas; con el
tiempo estas actividades
emigraron hacia
localizaciones propias. Otras
prcticas reemplazaron a las
originarias en un proceso an
en marcha, proceso que
consume suelo urbano, crea
paisajes y obras, construye
arquitecturas.
18
CAPITULO 2
2. Santiago ldico
Simbologa
Recinto deportivo
dedicado a alto
rendimiento
Estadios
Recintos deportivos o
clubes
rea de influencia
Limite comunal
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CAPITULO 2
2. Santiago ldico
2.2. el juego en puente alto
Simbologa
Colegios
Infraestructura deportiva
Recintos deportivos
techados
rea de influencia
recintos deportivos
conectividad urbana
Va rural
Limite comunal
Acceso sur
Fuente:
Diagnostico y evaluacin de los recintos Deportivos comuna puente alto
Municipalidad Puente Alto
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Comuna
PUENTE ALTO
Superficie
Total 88km
LA PINTANA
Poblacin (2012)
Total 586509hab.2
Densidad 6664,88
hab/km
PIRQUE
CAPITULO 3
1. Puente alto
1.1. distribucin interior
El plano regulador de la
comuna de Puente Alto, fue
Recientemente modificado el
ao 2012, debido al
crecimiento de la comuna.
Las modificaciones carecen
de una visin a largo plazo,
es mas una constatacin de
lo existente en la comuna que
una propuesta que mejore o
solucione la densa trama
habitacional con espacios
pblicos de calidad en los
sectores alejados.
Hasta la fecha solo se ha
modificado el uso de suelo de
zonas industriales para la
construcciones de viviendas.
Residencial y equipamiento
Municipalidad
Centro y comercio
Actividad productiva
Actividad industrial
Residencial y equipamiento
Equipamiento deporte
Equipamiento cultural
Equipamiento comercio
Equipamiento salud
CAPITULO 3
1. Puente alto
1.2. conectividad
p.
or
Acces
re
o su r
Gabriela o.
y toro
d
liberta
Ejercito
eyzaguir
a
o nc h
Av. C
Gabriela
Maipo
Camino san Jos de
CAPITULO 3
1. Puente alto
1.2.1. ESCALA
10 a 15 mt
5 a 10 mt
5 a 10 mt
CENTRO
RESIDENCIAL
COMERCIO
RESIDENCIAL
Ejercito libertador
Acceso sur
ACT. PRODUCTIVA
BAJOS DE MENA
CAPITULO 3
1. Puente alto
1.3. servicios
SAPU
Siquitrico
Centro deportivo
CAPITULO 3
1. Puente alto
1.4. reas verdes y recreacin
reas verdes
Cerros isla
esparcimiento
recreacional
CAPITULO 3
1. Puente alto
1.4.1. parque Juan Pablo II
BIBLIOGRAFIA
RESUMEN EJECUTIVO
DIAGNSTICO Y EVALUACIN DE LOS RECINTOS
DEPORTIVOS COMUNALES, MEDIANTE LA REALIZACIN
DE CATASTRO Y USO DE SIG. ( municipalidad de Puente Alto ) (2005)
ENTREVISTA A FRANCISCO SABATINI:
DESIGUALDAD Y EXCLUSIN URBANA EN AMRICA LATINA