You are on page 1of 30

ASIGNATURA :

PSICOLOGA
GENERAL

LA IMAGINACIN QU ES?

Proceso por el cual se crean


formaciones
de
imgenes
mentales
de
situaciones,
personas, objetos... que no se
encuentran presentes, como
estmulo, para ninguno de los
sentidos de la persona que est
imaginando."

PSICOLOGA GENERAL

LA IMAGINACIN QU ES?

La
actividad
imaginativa
se
caracteriza por la capacidad de
crear mundos fantsticos ntimos
y propios donde el sujeto es
generalmente el protagonista y
donde no existe ni lmites ni
restricciones de ninguna clase
para el impulso de su libertad.

PSICOLOGA GENERAL

LA IMAGINACIN QU ES?

Fundamentalmente consiste
en formar representaciones
de
objetos,
cosas
situaciones o afectos, etc.
en ausencia de esos objetos
o
cosas.

PSICOLOGA GENERAL

LA ACTIVIDAD IMAGINATIVA

No es slo una representacin


y actualizacin del pasado,
sino que abarca la posibilidad
de proyeccin en el futuro de
anticipacin en ese mismo
futuro, de la construccin de
utopas y de la liberacin del
estrecho
horizonte
del
presente.

PSICOLOGA GENERAL

LA IMAGINACIN COMO ACTIVIDAD


RECONSTRUCTORA Y ANTICIPADORA
Mediante
la
actividad
imaginativa
podemos
realizar dos funciones de
mxima importancia en el
psiquismo humano:
La
reconstruccin
pasado

del

La anticipacin del futuro

PSICOLOGA GENERAL

LA RECONSTRUCCIN DEL
PASADO

Gracias a la imaginacin
construimos
un
mundo
ntimo, propio y nuevo.
El pasado se hace presente
con la ayuda de la memoria,
recobrando una vida nueva
y original mediante la
actividad imaginativa.

PSICOLOGA GENERAL

LA RECONSTRUCCIN DEL
PASADO
La riqueza variedad y libertad de
la imaginacin hacen posible la
reconstruccin de experiencias
pasadas
conscientes
como
inconscientes, donde la nica
ley que impera es la de la
satisfaccin
personal,
rompiendo los moldes de lo real
y las rgidas relaciones de la
causalidad (no casualidad) o las
fronteras del espacio y del
tiempo.

PSICOLOGA GENERAL

LA ANTICIPACIN DEL FUTURO

Es el aspecto ms creativo de
la imaginacin
El ms original mediante la
anticipacin
podemos
imaginar
cosas,
mundos,
situaciones y experiencias
jams realizadas.

PSICOLOGA GENERAL

10

LA ANTICIPACIN DEL FUTURO


La anticipacin salta por
encima de los estrechos
horizontes de la vida
cotidiana y se eleva por
encima del aqu y del
ahora. Ya no es el pasado
o el presente los que
cobran vida sino el
futuro.

PSICOLOGA GENERAL

11

FACTORES DE LA IMAGINACIN
La imaginacin, como
cualquier otra actividad
humana depende de
distintos factores que
influyen en ella, al
tiempo que la condicin:
Factores de tipo interno
Factores de tipo externo
Imaginacin subjetiva y
objetiva
PSICOLOGA GENERAL

12

FACTORES DE TIPO INTERNO


Son las tendencias individuales, el
tipo de asociacin, el estado de
humor, las experiencias anteriores,
etc.
EJEMPLO
Las
distintas
formas
de
la
sensibilidad dan como resultado los
distintos tipos de fantasa:
1. Fantasa visual, como la del pintor
2. Fantasa auditiva, como la del msico
3. Fantasa cenestsica, como la de los

acrbatas.

PSICOLOGA GENERAL

13

FACTORES DE TIPO EXTERNO


Entre estos hay que
enumerar lo estmulos,
situaciones, elementos, y
circunstancias exteriores
que potencian, provocan
y afectan de alguna
manera a la fantasa.
Tomemos como ejemplo
el arte. La imaginacin
artstica se ve influida por
la civilizacin y la cultura
de la poca
PSICOLOGA GENERAL

14

Imaginacin subjetiva y objetiva:


Son aquellas formas de
actividad imaginativa en
las que predomina, o
bien lo subjetivo cuando
el artista expresa lo que
siente en su intimidad, o
bien lo objetivo, cuando
el artista expresa lo que
todos ven, porque se da
en la realidad exterior, y
a l le impresiona de una
manera ms profunda.

PSICOLOGA GENERAL

15

CLASES DE IMGENES
ICNICAS: o imgenes normales

EIDTICAS: Son imgenes que


persisten
inmediatamente
despus de una percepcin. Por
ejemplo, cuando miramos un
coche, al desaparecer ste detrs
de un obstculo, durante unos
breves segundos permanece en
nosotros la imagen del coche.
HIPNAGGICAS:
Son
las
imgenes que surgen antes de
dormirnos
profundamente.

PSICOLOGA GENERAL

16

CLASES DE IMGENES
ONRICAS:
Son las imgenes
durante
el

elaboradas
sueo.

ALUCINATORIAS:
Son las que provienen de las
alucinaciones.
OTRA POSIBLE CLASIFICACIN
tiene su origen en la relacin
asociativa de las imgenes y as
podemos considerar que existe una
imagen inductora, y junto a ella un
grupo de imgenes inducidas. Por
ejemplo, la imagen de un estadio de
ftbol lleva asociada las imgenes
de los jugadores, espectadores,
rbitro, pelota, entrenador, etc.

PSICOLOGA GENERAL

17

Modalidades de la actividad imaginativa


Entre las modalidades de la actividad imaginativa hay:
FANTASA DIURNA:
Soar despierto.
Son formas de actividades en las que el
sujeto crea un propio mundo distinto de
los dems, para refugiarse en l y dar
imaginacin a sus frustraciones.
En ella suele sublimar la propia va de
los deseos ntimos.
Suele anticipar el futuro o suele buscar
refugio
huyendo
de
las
incomprensiones del mundo real y
objetivo.
El protagonista es siempre el propio
sujeto.
PSICOLOGA GENERAL

18

En esta fantasa diurna se distinguen


dos aspectos principales:
FANTASA DESIDERATIVA
Mediante ella satisfacemos
de manera recompensada
nuestros propios deseos.
Se percibe claramente que
lo deseado es diferente del
mundo exterior; es un
refugio frente a la realidad

PSICOLOGA GENERAL

19

FANTASA DEL TEMOR


Cuando el mundo real nos
mete miedo, o tenemos
miedo de enfrentarnos a l,
surge la fantasa del temor.
El
miedo
puede
ser
variado: miedo al fracaso,
al destino, a la derrota, a la
lucha por la vida, al
ridculo,
etc.

PSICOLOGA GENERAL

20

FANTASA LDICA:
Los juegos son formas de
manifestar de un modo activo y
exteriorizado los impulsos de la
fantasa.
La actividad ldica y la
actividad imaginativa van muy
ligadas.
El juego es un fenmeno de la
naturaleza psicolgica ldica de
mltiples aspectos y que ha
constituido siempre uno de los
ejes de la vida de las
comunidades
humanas
porqu se juega?
Sabemos que existe una gran
diferencia entre los juegos de
los nios y el de los mayores.
PSICOLOGA GENERAL

21

FANTASA LDICA:
El nio se identifica con sus
propios juegos creando los
objetos y los personajes.
El juego de los mayores es ms
competitivo
e
interesante.
El
juego
es
un
ncleo
fundamental en el transcurso
de la vida y en la evolucin
psicolgica de la persona, una
forma de salvar la distancia y el
abismo que existe entre el
aislamiento personal y la
necesidad
de
relacionarse.

PSICOLOGA GENERAL

22

ACTIVIDAD ONRICA
El problema del sueo y del soar
es un problema no resuelto todava
Por qu
dormimos?

soamos

mientras

No lo sabemos, pero el hecho est


ah.
Freud es uno de los autores que
ms ha estudiado los sueos y que
ms importancia le ha dado. Intenta
mediante la interpretacin de los
sueos explicar la constitucin
ntima
de
la
personalidad
inconsciente, que se manifestara
segn l a travs de los sueos.
PSICOLOGA GENERAL
23

ACTIVIDAD ONRICA
Para Freud los sueos son
siempre la satisfaccin de
los deseos reprimidos. Los
impulsos alojados en el
inconsciente
surgen
mientras dormimos, porque
la censura no ejerce su
estricta vigilancia sobre el
mismo.

PSICOLOGA GENERAL

24

La fantasa creadora:
Capacidad de poder crear en
forma de representaciones un
tipo de realidad que no ha sido
percibida sensorialmente con
antelacin.
Tiene un carcter cognoscitivo
del mundo que no es posible
sin la experiencia pero que
trasciende la experiencia.
Es una manera de transformar
la realidad.

PSICOLOGA GENERAL

25

CMO ES POSIBLE?
Aunque
haya
intentos
de
hacerlo es muy difcil dar una
explicacin de la fantasa
creadora
sin
admitir
una
capacidad trascendente en el
ser
humano,
que
necesariamente ha de ira ms
all de la mera inmediatez de
sus
datos
reales
de
la
experiencia.

PSICOLOGA GENERAL

26

LAS ALUCINACIONES

Cuando
la
imaginacin
alcanza una cima tal que el
individuo pierde todo el
control de la realidad y carece
de medios para distinguir su
propio mundo del mundo
circundante podemos hablar
de alucinaciones.

PSICOLOGA GENERAL

27

LAS ALUCINACIONES
Las imgenes que surgen
en la alucinacin hacen
creer al sujeto que se trata
de realidades autnticas, y
sin embargo no existen
objetos de experiencia que
responden a las mismas.

PSICOLOGA GENERAL

28

Si lo puedes imaginar lo
puedes lograr / Si lo puedes
imaginar lo puedes crear. Si
puedes imaginar algo puedes
comprenderlo y para
comprender algo solo tienes
que imaginarlo. (Einstein).

PSICOLOGA GENERAL

29

MUCHAS
GRACIAS !

30

You might also like