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AMBIENTES
Integrantes:
Luis Mora Camacho
Joel Cortez
Duverleng Salas
Victor Zambrano
Erick Ormaza
AGENTES
Luis Mora Camacho
AGENTES
Un agente es un sistema computacional capaz de
AGENTES
Esta definicin que puede parecer demasiado general, provee una
AGENTES
El trmino percepcin se utiliza en este contexto para
COMPORTAMIENTO DE AGENTES
sus percepciones.
Este comportamiento se entiende como una actividad
que el agente racional en cada posible secuencia de
percepciones, deber emprender aquella accin que
supuestamente maximice su medida de rendimiento,
basndose en las evidencias aportadas por la secuencia
de percepciones y en el conocimiento que el agente
mantiene almacenado.
MEDIDAS DE RENDIMIENTO
Las medidas de rendimiento
RACIONALIDAD
Qu hace que un agente sea bueno o
COMPORTAMIENTO
FLEXIBLE YAUTNOMO
Como comportamiento flexible y autnomo. Este tipo comportamiento se
caracteriza por su:
por sus metas, tomando la iniciativa para satisfacer sus objetivos de diseo.
Sociabilidad. Los agentes inteligentes deben ser capaces de interaccionar con
otros agentes, posiblemente tan complejos como los seres humanos, con miras
a la satisfaccin de sus objetivos.
TIPOS DE
AGENTES
JOEL CORTEZ
TIPOS DE AGENTES
Agentes de reflejo simple:
Para decidir una accin se requiere tener en
cuenta:
TIPOS DE AGENTES
Agentes bien informados de todo lo que pasa:
Para decidir una accin se requiere tener en cuenta:
informacin del ambiente (sensores)
informacin de cmo est evolucionando el mundo
informacin de cmo las acciones del agente
evolucionan en el mundo
Reglas de condicin-accin
TIPOS DE AGENTES
Agentes basados en metas:
Para decidir una accin se requiere tener en
cuenta:
accin
informacin sobre sus metas
TIPOS DE AGENTES
Agentes basados en utilidad:
La utilidad tiene que ver con la felicidad o no del agente
Para decidir una accin se requiere tener en cuenta:
informacin del ambiente (sensores)
informacin del estado en que se encuentra
informacin de qu sucedera si emprendo una accin
informacin de qu tan a gusto me encuentro (grado de
satisfaccin)
PROGRAMAS
DE AGENTES
DUVERLENG SALAS
Programas de agentes
Los programas de los agentes reciben las percepciones actuales como entradas de los
sensores y devuelven una accin a los actuadores.
As como
tambin:
Hay que tener en cuenta la diferencia entre los programas de los agentes, que toman la
percepcin actual como entrada, y la funcin del agente, que recibe la percepcin
histrica completa.
Reciben
Los programas de los agentes reciben slo la
percepcin actual como entrada pero no hay nada
ms simple en el entorno; si las acciones del agente
dependen de la secuencia completa de percepciones,
el agente tendra que recordar las percepciones.
EJEMPLO DE AGENTE Y
AMBIENTE
El taxi necesita saber dnde se encuentra, quien ms circula por esa va y a que velocidad
corre. Esta informacin se obtiene de las percepciones que ofrecen una o ms cmaras de
televisin controlables, el velocmetro y el contador de kilmetros. A fin de tener un adecuado
control del vehculo, especialmente en las curvas, es necesario contar con un acelermetro.
Tambin se necesita conocer el estado mecnico del vehculo, para ello se debe contar con
sensores para los sistemas de maquinaria y elctrico. Posiblemente se le dotara de
instrumentos con los que no cuenta un conductor humano promedio: un sistema satlite global
para determina la ubicacin (GPS, global positioning system), mediante el que se generar
informacin con un mapa electrnico, o sensores infrarrojos o de sonar para detectar las
distancias que los separan de otros automviles y obstculos. Por ultimo deber estar provisto
de un micrfono o de un teclado para que por medio de stos los pasajeros le puedan informar
Las acciones que pueda producir este conductor de taxi son ms o menos las mismas que las de
un conductor humano: control de la mquina mediante pedal para combustible y control de
volante y de los frenos. Adems, necesitar una salida en pantalla o sintetizador de voz que le
permita contestar a los pasajeros y quizs, de algn medio para comunicarse con otros vehculos.
Cul sera la medida de desempeo que el conductor automatizado deseara satisfacer? Entre
las cualidades deseables estn las de llegar a destino correcto, reducir al mnimo el consumo de
combustible, desgaste del vehculo, tiempo de recorrido, su costo, violaciones al reglamento de
trnsito y las molestias ocasionadas a otros conductores, ofrecer el mximo de seguridad y
comodidad al pasajero y producir el mximo de ganancias, desde luego que el logro de algunos
de estos objetivos est en conflicto con el logro de otros, por lo que ser necesario implicar
concesiones.
Por ltimo, en caso de que el anterior fuese un proyecto real, sera necesario definir qu tipo de
ambiente de conduccin enfrentar el taxi.
ARQUITECTUR
A DE AGENTES
VICTOR ZAMBRANO
ARQUITECTURA DE
AGENTES
Representan un punto medio entre
la
especificacin
y
la
implementacin.
En
ellas
se
identifican
las
principales
funciones que determinan el
comportamiento del agente y se
definen las interdependencias que
existen entre ellas.
Luego esas arquitecturas se implementarn en un
lenguaje de programacin adecuado, con el fin de
desarrollar agentes concretos para la aplicacin deseada.
ARQUITECTURAS DE
AGENTES
Se abordan cuestiones tales como las siguientes:
Cmo se va a construir sistemas informticos que
ARQUITECTURA DE
AGENTES
Maes (1991) defini una arquitectura de agentes como:
Agentes BDI
AMBIENTE
ERICK ORMAZA MARTINEZ
AMBIENTE
Sonlosproblemasparaloscualeslosagentesracionalessonlassolucio
nes
Especificacindeentornos
Rendimiento
Entorno
Actuadores
Sensores
PROPIEDADES DE AMBIENTE
Totalmente observable vs Parcialmente observable
Se dice que un entorno de trabajo es totalmente observable si los sensores detectan todos
los aspectos que son relevantes en la toma de decisiones y en las medidas de rendimiento.
Este entorno es el ms conveniente, ya que el agente no necesita mantener ningn estado
interno para saber qu sucede en el exterior. Por otro lado el entorno puede ser
parcialmente observable debido al ruido y a la existencia de sensores poco exactos o
porque los sensores no reciben informacin de parte del sistema.
Determinista vs Estocstico
Si el siguiente estado del medio est totalmente determinado por el estado actual y la
PROPIEDADES DE AMBIENTE
Episdico vs Secuencial
En un entorno de trabajo episdico, la experiencia del agente se divide en episodios.
Cada episodio consiste en la percepcin del agente y la realizacin de una nica accin
posterior. Es muy importante saber que el siguiente episodio no depende de las
acciones que se realizaron anteriormente y es que en los medios episdicos la eleccin
de la accin en cada episodio depende slo del episodio en s mismo. Muchas tareas de
clasificacin son episdicas.
Esttico vs Dinmico
Si el entorno puede cambiar cuando el agente est deliberando, entonces se dice que el
entorno es dinmico para el agente; de otra forma se dice que es esttico. En los
medios estticos el agente no necesita estar pendiente del mundo mientras est
tomando una decisin sobre una accin, ni necesita preocuparse sobre el tiempo
transcurrido. Los medios dinmicos, por el contrario, preguntan continuamente al
agente qu quiere hacer. Si no ha decidido an, entonces se entiende que ha tomado la
decisin de no hacer nada.
PROPIEDADES DE AMBIENTE
Discreto vs Continuo
La distincin entre discreto y continuo se puede aplicar al estado del