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Probabilidad

0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

Asignar probabilidad terica a la


ocurrencia de un evento

Trataremos los siguientes temas


0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

Muestreo aleatorio simple


Equiprobabilidad de eventos
Principio multiplicativo
Espacio muestral asociado a un
experimento aleatorio
Probabilidad terica de un evento
Modelo de Laplace

Muestreo aleatorio simple

Aleatorios
Todos los miembros de la muestra han sido elegidos al azar, de
forma que cada miembro de la poblacin tuvo igual oportunidad de
salir en la muestra.

0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

Simple
Elegido el tamao de la muestra, los elementos que la
componen se han de elegir aleatoriamente (al azar)
entre el total de la poblacin.

Ejemplo
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

Si la poblacin contiene 5 unidades


A, B, C, D, E
Existen 10 muestras diferentes de tamao 3,
que son:

ABC, ABD, ABE, ACD, ACE


ADE, BCD, BCE, BDE. CDE

Equiprobabilidad de un suceso
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

Se dice que dos sucesos posibles de un


experimento son equiprobables cuando la
probabilidad de ocurrencia de ambos sucesos
es la misma. Matemticamente:
P(E)=P(B)

Siendo E y B resultados posibles de un mismo


experimento.

Ejemplo
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

La posibilidad, al
lanzar una moneda,
de que salga cara
o sello es la misma.
P(c) =

y
P(s) =
P(c) = P(s)

Principio multiplicativo
se 1010
desea
realizar
una1011
actividad
0011Si
0010
1101
0001 0100

que consta de r pasos, en


donde el primer paso de la actividad a realizar puede ser
llevado a cabo de N1 maneras o formas, el segundo paso de
N2 maneras o formas y el r-simo paso de Nr maneras o
formas, entonces esta actividad puede ser llevada a efecto de

N1xN2x..........xNrmanerasoformas

El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de


la actividad deben ser llevados a efecto, uno tras otro.

Ejemplo
Cuntas placas para automvil pueden ser diseadas si deben
constar de tres letras seguidas de cuatro nmeros, si las letras
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
deben ser tomadas del abecedario y los nmeros de entre los
dgitos del 0 al 9?
a. Si es posible repetir letras y nmeros

26 x 26 x 26 x 10 x 10 x 10 x 10 = 75.760.000
placas para automvil que es posible disear

b. No es posible repetir letras y nmeros


Considerando 26 letras del abecedario y los dgitos del 0 al 9
26 x 25 x 24 x 10 x 9 x 8 x 7 = 78.624.000
placas para automvil

Espacio muestral asociado a un


experimento aleatorio
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

El conjunto de todos los resultados posibles


diferentes de un determinado experimento
aleatorio se denomina Espacio
Muestralasociado a dicho experimento y se
suele representar por .

A los elementos de se les denomina sucesos


elementales.

Por ejemplo:
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
1) El espacio muestral asociado al
experimento aleatorio consistente en el
lanzamiento de una moneda es
= {Cara, Cruz}

2) El espacio muestral asociado al


lanzamiento de un dado es
={1, 2, 3, 4, 5, 6}

Probabilidad terica de un evento


Si todos los resultados en un espacio muestral
S finito son igualmente probables, y E es un evento
en ese espacio muestral, entonces la probabilidad
terica del evento E est dada por la siguiente
frmula, que a veces se le denomina la definicin
clsica de la probabilidad, expuesta por Pierre
Laplace

0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

Ejemplo
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

La posibilidad de que
salga el nmero 2 al
lanzar un dado es:

Modelo de
Laplace
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

La probabilidad de un evento
es un valor que nos permite
determinar qu tan posible es que un evento
ocurra o no.
La definicin clsica de probabilidad, dada
por la regladeLaplace, se aplica si todos los
resultados posibles de un experimento
aleatorio tienen la misma probabilidad o son
equiprobables.

Ejemplo
0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011

Determinar la probabilidad de que salga un


nmero par al lanzar un dado
- Espacio muestral = 1-2-3-4-5-6
- Cantidad de nmeros pares = 3
- P(par) =

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