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INGENIERIA INDUSTRIAL.
ANALISIS DE DECISIONES
SEMANA 3 T: Modelos determinsticos: Sistemas de
Inventarios, Introduccin a la programacin lineal,
tablas de ganancias y perdidas.
Dr. Ing MANUEL URCIA CRUZ.
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Ejercicios.
1.EditorialBRUO,comprapapelsatinadoenrollosde1500libraspara
imprimirlibrosdetexto.Lademandaanualesde1920rollos.Elcostopor
rollosesde$1000yelcostoanualdemanejodeinventariosesde15%del
costo.Cadapedidolecuesta$250.
a)CuntosrollosseraconvenientequepidieradeunasolavezBRUO?
b.Cualeslafrecuenciadecompraotiempoentrepedidos?
2)Unacompaaseabastecedeunproductoqueseconsumearaznde
50unidadesdiarias.Alacompaalecuesta$25cadavezquesehaceun
pedidoyuninventariounitariomantenidoenexistenciaporunasemana
costar$0.70.Determineelnmeroptimodepedidosquetieneque
hacerlacompaacadaao,lacantidadporpedidoyeltiempodelciclo
(frecuenciadecompra).Supngasequelacompaatieneunapoltica
vigentedenoadmitirfaltantesenlademandayopera250dasalao?
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3.-Un almacn vende 10,000 abanicos por ao. Cada vez que se hace un
pedido se incurre en un costo de $5. El almacn paga $100 por cada
abanico, y el costo de mantener el inventario es de $1 durante un ao, se
estima como el costo de oportunidad anual de $20. Determine la cantidad
ptima de pedido y el costo total del sistema de inventario.
Solucin:
Como el costo del mantenimiento es mensual y la demanda es
diaria, convertir a demanda mensual.
Como se conoce el precio unitario de compra solo debe
considerarse el costo del mantener el inventario.
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PROGRAMACION LINEAL.
La programacin lineal es una tcnica matemtica
relativamente reciente (siglo XX), que consiste en una
serie de mtodos y procedimientos que permiten resolver
problemas de optimizacin en el mbito, sobre todo, de las
Ciencias Sociales.
Nos centraremos en este tema en aquellos problemas
simples de programacin lineal, los que tienen solamente 2
variables, problemas bidimensionales.
Para sistemas de ms variables, el procedimiento no es tan
sencillo y se resuelven por el llamado mtodo Simplex
(ideado por G.B.Danzig, matemtico estadounidense en
1951).
En (1984), el matemtico indio establecido en Estados
Unidos, Narenda Karmarkar, ha encontrado un algoritmo,
llamado algoritmo de Karmarkar, que es ms rpido que el
obvio
pero
no
Representacin matemtica de un
problema de PL
Funcin objetivo
Z = c1X1 + c2X2 + ... + cnXn
APLICACIONES DE LA
PROGRAMACION LINEAL
1.-Planeacion de la produccin.
2.-Mezcla de alimentos.
3.-Control de Calidad.
4.-Sistemas de inventarios.
5.- Lneas de ensamble.
1.-Entender el Problema.
2.-Describir el objetivo.
3.-Identificar las restricciones.
4.-Definir las variables de decisin.
5.-Plantear el objetivo en forma matemtica en funcin
de las variables de decisin.
6.-Plantear las restricciones .
7.-Agregar las restricciones de NO NEGATIVIDAD.
.
.
Capacidad mxima
160 horas
120 horas
280 horas
.
Conserva rea de rea de
s
Preparac envasad
in A
o
B
rea de
esteriliza
do
C
Mandarin 2 horas
a
1 hora
4 horas
Mango
2 horas
2 horas.
2 horas
INFORMACION.
El rea de contabilidad de la empresa seala que
por cada unidad de conserva de mandarina
exportada la utilidad es de $1.00 mientras que
para conservas de mango es de $1.50. Camposol
desea conocer cul es la cantidad de cada
conserva que debe procesarse para obtener la
mxima utilidad bajo las condiciones limitantes
de produccin.
Conservas
Mandarina
Mango
1.5
Capacidad Mxima
( Horas)
160
120
280
.
.
X1 X2
RHS
Maximize 1 1.5
RESTRICCION 1 2
RESTRICCION 2 1
RESTRICCION 3 4
Solution-> 4040
Dual
2 <= 160 0.25
2 <= 120 0.5
2 <= 280 0
$100.
Solucin grafica.
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Ejemplo
BASSA, manufactura muecos y trenes de madera.
Cada mueco:
Produce un beneficio neto de 3 .
Requiere 2 horas de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria.
Cada tren:
Produce un beneficio neto de 2 .
Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.
Cada semana BASSA puede disponer de:
Todo el material que necesite.
Solamente 100 horas de acabado.
Solamente 80 horas de carpinteria.
Tambin:
La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite).
La demanda de muecos es como maximo 40.
Funcin Objetivo. En
cualquier PPL, la decisin a
tomar es como maximizar
(normalmente el beneficio) o
minimizar (el coste) de
alguna funcin de las
variables de decisin. Esta
funcin a maximizar o
minimizar se llama funcin
objetivo.
El
objetivo de Bassa es
Max z = 3x + 2y
Restricciones
Son desigualdades
que limitan los
posibles valores de
las variables de
decisin.
En este problema las
restricciones vienen
dadas por la
disponibilidad de
horas de acabado y
carpintera y por la
demanda de
muecos.
Tambin suele haber
restricciones de signo
o no negatividad:
x0
y0
Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de BASSA tambin crece.
Pero no puede crecer indefinidamente porque, para BASSA, los
valores de x e y estn limitados por las siguientes tres restricciones:
Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser
usadas.
Restriccin 2: no ms de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser
usadas.
Restriccin 3: limitacin de demanda, no deben fabricarse ms de 40
Estas
tres restricciones pueden expresarse matematicamente por
muecos.
Restriccin 1:
2 x + y 100
Restriccin 2:
x + y 80
Restriccin 3:
x 40
Mueco
Tren
Beneficio
Acabado
100
2 x + y 100
(acabado)
Carpintera
80
x + y 80
(carpinteria)
Demanda
40
x
signo)
signo)
40 (demanda muecos)
(restriccin de
y 0
(restriccin de
(funcin objetivo)
Sujeto a (s.a:)
2 x + y 100 (restriccin de acabado)
x + y 80
(restriccin de carpinteria)
40
(restriccin de signo)
y 0
(restriccin de signo)
Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano
delimitada por el sistema de desigualdades que forman las
restricciones.
x = 40 e y = 20 est en la regin
factible porque satisfacen todas
las restricciones de BASSA
Sin embargo, x = 15, y = 70 no
est en la regin factible porque
este punto no satisface la
restriccin de carpinteria
[15 + 70 > 80].
Restricciones de BASSA
2x + y 100 (restriccin
finalizado)
x + y 80
carpintera)
(restriccin
x
40
demanda)
(restriccin
0
y 0
(restriccin signo)
(restriccin signo)
Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una
solucin ptima es un punto en la regin
factible en el cual la funcin objetivo tiene un
valor mximo. Para un problema de
minimizacin, una solucin ptima es un punto
en la regin factible en el cual la funcin objetivo
tiene un valor mnimo.
La mayora de PPL tienen solamente una
solucin ptima. Sin embargo, algunos PPL no
tienen solucin ptima, y otros PPL tienen un
nmero infinito de soluciones.
Se puede demostrar
que la solucin
ptima de un PPL
est siempre en la
frontera de la
regin factible, en
un vrtice (si la
solucin es nica) o
en un segmento
entre dos vrtices
contiguos (si hay
infinitas soluciones)
100
2x + y = 100
80
60
40
20
20
40
60
80
(restriccin de carpintera)
40 (restriccin de demanda)
(restriccin de signo)
y 0
(restriccin de signo)
Restricciones
2x + y = 100
100
2 x + y 100
x + y 80
x
40
80
60
y 0
40
Teniendo en
cuenta las
restricciones de
signo (x 0, y
0), nos queda:
20
20
40
60
80
100
Restricciones
80
2 x + y 100
x + y 80
x
40
60
x + y = 80
40
y 0
20
20
40
60
80
100
Restricciones
80
x = 40
2 x + y 100
x + y 80
x
40
0
y 0
60
40
20
20
40
60
80
Y
2x + y = 100
100
80
x = 40
60
x + y = 80
40
Regin
Factible
20
20
40
60
80
Restricciones
2 x + y 100
100
80
60
x + y 80
2x + y = 100
40
x = 40
y 0
D
x + y = 80
40
20
Regin
Factible
C
B
20
40
60
80
100
2x + y = 100
80
E(0, 80)
x = 40
D(20, 60)
60
B es solucin de
x = 40
y=0
C es solucin de
x = 40
2x + y = 100
E es solucin de
x + y = 80
x=0
40
20
Regin
Factible
C(40, 20)
x + y = 80
B(40, 0)
A(0, 0)
20
40
60
80
Resolucin grfica
Max z = 3x +
2y
Para hallar la
solucin ptima,
dibujamos las
rectas en las
cuales los puntos
tienen el mismo
valor de z.
La figura muestra
estas lineas para
z = 0, z = 100, y z
= 180
100
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
z=0
40
z = 100
60
80
z = 180
Resolucin grfica
Max z = 3x +
2y
La ltima recta
de z que
interseca (toca)
la regin factible
indica la solucin
ptima para el
PPL. Para el
problema de
BASSA, esto
ocurre en el
punto D (x = 20,
y = 60, z = 180).
100
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
z=0
40
z = 100
60
80
z = 180
Resolucin analtica
Max z = 3x +
2y
Tambin
podemos encontrar la
solucin ptima calculando el
valor de z en los vrtices de la
regin factible.
Vrtice
(0, 0)
(40, 0)
(40, 20)
(20, 60)
(0, 80)
z = 3x + 2y
z = 30+20 = 0
z = 340+20 = 120
z = 340+220 = 160
z = 320+260 = 180
z = 30+280 = 160
100
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
40
60
80
Recuerda que:
La regin factible en cualquier PPL
est limitada por segmentos (es un
polgono, acotado o no).
La regin factible de cualquier PPL
tiene solamente un nmero finito de
vrtices.
Cualquier PPL que tenga solucin
ptima tiene un vrtice que es ptimo.
Un problema de minimizacin
Dorian Auto fabrica y vende coches y
furgonetas.La empresa quiere emprender
una campaa publicitaria en TV y tiene
que decidir comprar los tiempos de
anuncios en dos tipos de programas: del
corazn y ftbol.
Cada anuncio del programa del corazn es visto por 6 millones de
mujeres y 2 millones de hombres.
Cada partido de ftbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de
hombres.
Un anuncio en el programa de corazn cuesta 50.000 y un anuncio del
ftbol cuesta 100.000 .
Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30
millones de mujeres y 24 millones de hombres.
Dorian Auto quiere saber cuntos anuncios debe contratar en cada tipo de
programa para que el coste de la campaa publicitaria sea mnimo.
Corazn
(x)
Ftbol
(y)
mujeres
6x + 3y
30
hombres
2x + 8y
24
Coste
1.000
50
100
50x +100y
(funcin objetivo
s.a:
(mujeres)
6x + 3y 30
2x + 8y 24
x, y 0
(hombres)
(no negatividad)
en 1.000
Dibujamos la regin
factible.
Y
14
Min z = 50 x + 100y
s.a. 6x + 3y 30
2x + 8y 24
x, y 0
12
6x + 3y =
30
10
8
6
4
2x + 8y =
24
4
14
10
12
12
10
El vrtice B es solucin de
6x + 3y = 30
2x + 8y = 24
Por tanto, B(4, 2)
La regin factible
no est acotada
14
Regin
Factible
8
6
4
El vrtice C es solucin de
2x + 8y = 24
y=0
Por tanto, C(12, 0)
C
2
4
14
10
12
Vrtice
z = 50x + 100y
A(0, 10)
z = 500 + 10010 =
= 0+10000 = 10 000
B(4, 2)
z = 504 + 1002 =
= 200+200 = 400
z = 5012 + 1000 =
C(12, 0)
= 6000+0 = 6 000
El coste mnimo se obtiene en B.
Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil )
Y
14
12
10
A(0, 10)
Regin
Factible
8
6
4
B(4, 2)
C(12, 0)
2
4
14
10
12
Min z = 50 x + 100y
s.a. 6x + 3y 30
14
2x + 8y 24
12
x, y 0
10
El coste
mnimo se
obtiene en el
punto B.
Z = 600
Z = 400
A(0, 10)
Regin
Factible
8
6
4
Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil )
B(4, 2)
C(12, 0)
2
4
14
10
12
Consideremos el siguiente
problema:
60
50
max z = 3x + 2y
s.a: 3x + 2y 120
x + y 50
x,y0
40
30
Regin
Factible
B
z = 120
z = 60
z = 100
A
10
20
30
40
50
60
No existe
Regin Factible
50
x 30
s.a: 3x + 2y 120
x + y 50
x
30
y 30
x,y0
40
y 30
x + y 50
30
20
3x + 2y 120
10
20
30
40
50
PPL no acotado
max z = 2x y
s.a:
xy1
Y
6
Regin Factible
2x + y 6
x, y 0
La regin factible es no
acotada. Se muestran en
el grfico las rectas de
nivel para z = 4 y z = 6.
Pero podemos desplazar
las rectas de nivel hacia
la derecha
indefinidamente sin
abandonar la regin
factible. Por tanto, el
valor de z puede crecer
indefinidamente.
z=4
3
z=6
1
Trabajo Individual.
Desarrolle el planteamiento y solucin grafica de 3 ejercicios
relacionados a procesos en cualquier empresa.
Presentar prxima semana en dia de practica.