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LuDoPaTiA

DEFINICION
La Ludopata es un trastorno del comportamiento, entendiendo el
comportamiento como la expresin de la psicologa del individuo, que
consiste en la prdida de control en relacin con un juego de apuestas o
ms, tanto si incide en las dificultades que supone para el individuo dejar
de jugar cuando est apostando, como si nos referimos a mantenerse sin
apostar definitivamente en aquel juego o en otros, y estas dificultades
siguen un modelo adictivo en la mayora de los casos, tanto en la manera
en cmo se adquiere o mantiene el trastorno, como en las distorsiones de
pensamiento, emocionales y comunicacionales que provoca y
,desgraciadamente ,en los efectos desastrosos en las relaciones familiares
y amorosas del jugador . ha sido conceptualizado y tratado como una
adiccin sin sustancia, hasta que en el DSM-V ha sido incluido finalmente
dentro de la categora de "Trastornos relacionados con sustancias y
trastornos adictivos"

Clasificacin de la APA

El juego patolgico fue reconocido oficialmente como entidad nosolgica de salud


mental en el ao 1980 cuando la Sociedad Americana de Psicologa (APA) lo incluye
por primera vez como trastorno en el Manual Diagnstico y Estadstico de los
Trastornos Mentales, en su tercera edicin (DSM-III).
Para recibir el diagnstico, el individuo debe cumplir al menos cinco de los siguientes
sntomas:
Preocupacin. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias
relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasa.
Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere
apuestas mayores o ms frecuentes para experimentar la misma emocin.
Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el
juego.
Evasin. El sujeto juega para mejorar de su estado de nimo o evadirse de los
problemas.
Revancha. El sujeto intenta recuperar las prdidas del juego con ms juego.
Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a
su familia, amigos o terapeutas.
Prdida del control. La persona ha intentado sin xito reducir el juego.
Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o
recuperar las prdidas.
Arriesgar relaciones significativas. La persona contina jugando a pesar de que
ello suponga arriesgar o perder una relacin, empleo u otra oportunidad significativa.
Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener
asistencia financiera como consecuencia del juego.

Fases:
Segn Becoa, las fases de la adiccin son
tres:
1. Etapa Dorada: el jugador es ms
consciente de lo que gana que de lo que
gasta
2. Etapa de desesperacin: El jugador ha
perdido todo su dinero
3. Aceptacin: El jugador toma conciencia
de su problema

prevalencia

La prevalencia del juego patolgico se ha situado en torno al 2% de la poblacin, aunque


los estudios epidemiolgicos al respecto son escasos, especialmente en Espaa.

Un estudio de la Comisin para el juego del Reino Unido, el "British Gambling Prevalence
Survey 2007", concluy que aproximadamente el 0.6% de la poblacin adulta tena
problemas con el juego, el mismo porcentaje que en 1999. La mayor prevalencia de la
ludopata se encontr entre los participantes en apuestas por diferencias (14.7%),
Terminales de apuestas fijas e intercambio de apuestas (11.2%)

En el meta-anlisis de Shaffer y Hall en 1996 sobre la prevalencia del juego patolgico


entre adolescentes (de 13 a 20 aos) la media estimada para el juego patolgico o para
graves problemas con el juego oscilaba entre el 4.4% y el 7.4%.

las investigaciones tambin indican que los ludpatas en juegos de desarrollo rpido. Por
ello es mucho ms probable que pierdan dinero en la ruleta o en una mquina
tragaperras, en el que los ciclos terminan rpido y existe una constante tentacin de jugar
una y otra vez o aumentar las apuestas, en oposicin a las loteras nacionales, en las que
el jugador debe esperar hasta el prximo sorteo para ver los resultados.

En un estudio reciente en Catalua, en 2007, se ha estimado que 76,35% de usuarios de


mquinas tragaperras de los bares y restaurantes tenan una problable ludopatia o
afectacin en el control.

Juegos que tienden a ludopata


- Juegos de casino
- Bingos
- Apuestas deportivas (quinielas de ftbol,
quiniela hpica, apuestas en las carreras de
galgos)
- Loteras (nacional, primitiva, bonoloto,
loteras rpidas e instantneas) y cupones.
- Juegos de cartas (ej. Pker) y dados de
tipo privado y con apuestas por medio
- Mquinas recreativas y juegos mecnicos
con posibilidad de ganar dinero (las
mquinas tragaperras)
- Concursos con premios en la prensa,
radio
o
televisin;
concursos
de
alimentacin y otros.

Sntomas de la Ludopata

No puedes parar el jugador adicto es incapaz de dejar de dilapidar su


tiempo. No se trata de elegir entre una y otra forma de ocio, sino de
ser incapaz de levantarse de la mesa, virtual o real.
Juegas con dinero que no puedes permitirte perder
Si empiezas a preocuparte porque una hipottica prdida te causara
problemas, vas por el mal camino.
No disfrutas con las apuestas.
Sigues jugando para recuperar lo perdido: se comete un grave error
pensar as un jugador, puede levantarse despus de un juego para no
llegar a extremos.
Cada vez juegas ms dinero.- hay quienes despus de superar un
nivel durante un tiempo pasan al siguiente, siempre con un
respetuoso control de banca.
Haces cualquier cosa para conseguir dinero para el juego.-Ms all
de consideraciones morales y penales, robar, engaar y recurrir a
cualquier tipo de crmenes jugndote el dinero es una locura., difcil
de retornar.
Antepones el juego a otras cosas importantes.-El autoengao puede
alcanzar la maestra en algunos casos, pero si te pierdes la funcin
escolar o incluso la boda de tu hija por hacer algo que est abierto
las 24 horas del da est claro que tienes un problema grave.

Comportamiento de juego
desadaptativo:

1) Preocupacin por el juego (p.ej., preocupacin por revivir experiencias


pasadas de juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la
prxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero con el que jugar)
2) Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el
grado de excitacin deseado
3) Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el
juego
4) Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego
5) El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para
aliviar la disforia (p.ej., sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad,
depresin)
6) Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar
recuperarlo (tratando de cazar las propias prdidas)
7) Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para
ocultar el grado de implicacin con el juego
8) Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo o abuso
deconfianza, para financiar el juego
9)Se
han
arriesgado
o
perdido
relaciones
interpersonales
significativas,trabajo y oportunidades educativas o profesionales debido al
juego
10)Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie ladesesperada
situacin financiera causada por el juego.

Evaluacin

Se puede utilizar la historia y la evaluacin psiquitricas


para hacer el diagnstico de la ludopata. Las herramientas
de
deteccin,
como
las
20
preguntas
de
GamblersAnonymous, pueden ayudar con el diagnstico.
Los instrumentos de evaluacin de juegos patolgicos
actualmente disponibles son muy limitados sin embargo en
el mbito clnico se cuenta con El cuestionario breve de
juego patolgico(CBJP), cuestionario de juego de soathoaks
(SOGS), El ndice de severidad de adicin (asi), que asido
adaptado recientemente en mbito del juego patolgico.
Tambin tenemos el inventario de situaciones precipitantes
de la recada y estrategia de afrontamiento de juego
patolgico que permite detectar el nivel de peligrosidad de
cada situacin concreta en cuatro posibilidades de
respuestas. (Muy peligrosa, bastante peligrosa, poco
peligrosa).

tratamiento

El tratamiento de las personas con ludopata comienza


con el reconocimiento del problema. Los ludpatas con
frecuencia niegan que tengan un problema o que
necesiten tratamiento.
Las opciones de tratamiento abarcan:
Terapia conductual cognitiva (TCC).
Grupos de apoyo y de autoayuda, como Jugadores
Annimos (GamblersAnonymous), un programa de 12
pasos,
similar
al
de
Alcohlicos
Annimos
(AlcoholicsAnonymous). Las prcticas empleadas para
tratar otros tipos de adiccin, tales como la
drogadiccin y el alcoholismo, tambin pueden ser de
ayuda para el tratamiento de la ludopata.

Reestructuracin cognitiva

Exposicin en vivo.
Cabe sealar que para que se logre
el tratamiento es necesario:

Motivacin para el tratamiento:

Es necesario que el paciente acepte


su enfermedad y tenga la disposicin
de adoptar un nuevo estilo de vida.
Tcnica de tratamiento:

a) Control de estmulos: se refiere a


la evitacin de los estmulos
asociados a la conducta
descontrolada.

b) Exposicin a los estmulos: Poner a


la persona en un ambiente de riesgo,
sin embargo siempre tiene que estar
acompaado de un amigo o familiar.

Conclusiones:

La ludopata se puede vencer si existen estas tres pautas:

Comunicacin: conversar con ellos y hacerles conocer lo que estn


haciendo y permitir que aprendan algn deporte o actividad como:
danza, dibujo, o tareas de la casa, etc.

Informacin: Dando a conocer a cerca de esta enfermedad en las


redes sociales como:

Publicacin de afiches que traten


adolescentes de esta enfermedad.

Prevencin: Dar a conocer a los padres de esta enfermedad como


afecta a sus hijos en las diferentes maneras en lo educativo,
psicolgico, conducta, etc.

La adiccin al juego es inmoral, tanto en el caso de quien se deja


arrastrar, hasta caer en la adiccin, como de quien la promueve
para enriquecerse acosta de las desgracias de otros. Adems, es un
mal que acecha con rapidez a la sociedad moderna.

de

concientizar

los

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