Professional Documents
Culture Documents
1. Memoria sensorial
2. Memoria a corto plazo, memoria operativa
o de trabajo
3. Memoria a largo plazo
MEMORIA SENSORIAL
1. La informacin permanece
almacenada durante unos
pocos segundos.
2. Se guarda una imagen
detallada y fiel, casi
fotogrfica, ya sea del campo
visual (memoria icnica) o de
una sensacin auditiva
(memoria ecoica).
3. Se produce poco
procesamiento abstracto de la
informacin.
1. La informacin se
guarda durante ms
tiempo, aunque tambin
es muy breve (minutos u
horas).
2. Puede ser tambin
auditiva o visual.
3. Tiene capacidad
limitada (poco ms de
10 elementos)
1. La informacin se guarda
permanentemente durante
meses o aos
2. Sufre modificaciones con el
uso.
3. El almacenamiento es de
tipo esencial e implica la
realizacin de ensayos
sucesivos.
4. La cantidad de informacin
a guardar es ilimitada.
mEMORIA
Segn la forma en que se
almacene y se recuerde la
informacin es:
M. E:p.e ayer visit a mi abuela
en su casa.
Hipocampo y el ncleo
dorsomedial del tlamo.
M. I: Habilidades motoras (montar
en bicicleta , manejar automvil),
perceptuales (distinguir tonos de
colores o timbres de sonido) y
cognitivas (resolver acertijos) no
requieren un conocimiento
consciente. Los ganglios
basales y el cerebelo , sistemas
sensoriales y
motores especficos activados por
la tarea.
APRENDIZAJE
Proceso a travs del
cual se adquieren
nuevos conocimientos
acerca del mundo que
nos rodea.
APRENDIZAJE
Se adquieren
habilidades, actitudes
o valores a travs del
estudio, la
experiencia o
enseanza. Es
cambio relativamente
permanente en el
comportamiento.
APRENDIZAJE PERCEPTUAL
Se refiere a como se aprende
por medio de los sentidos. Es
posible aprender a reconocer
los objetos dada su
caracterstica visual, los
sonidos que producen, cmo
se sienten o cmo huelen.
En esta forma de aprendizaje
la experiencia previa mejora
el reconocimiento.
APRENDIZAJE E-R
Es la capacidad de
aprender por un
estmulo dado y por
la experiencia. Los
estmulos pueden ser
de refuerzo o de
castigo.
APRENDIZAJE MOTOR
Es una forma de
aprendizaje E-R en el que
se establecen cambios en
el sistema motor, pero
necesitan un estmulo
sensorial; por ejemplo, los
movimientos de mayor
habilidad: escribir, utilizar
las mquinas de juegos
electrnicos, tejer, entre
otros.
Inteligencia :
Para aprender, el individuo
debe estar en condiciones
de hacerlo capacidades
cognitivas,
Conocimientos previos:
Experiencia, saber
aprender , tcnicas bsicas
para lograr objetivos.
Motivacin
Querer aprender.
Rptas.
5
5
5
8
5
7
numeros
numeros
numeros
numeros
numeros
numeros
Arlequi
1
2
3
4
5
6