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LCD
PRESENTACIN
DESCRIPCIN DE LA PANTALLA
LCD
FUNCIONAMIENTO
INSTRUCCIONES
PROGRAMACIN DE CARACTERE
S ESPECIALES
JUEGO DE CARACTERES
INICIALIZACIN
DESCRIPCIN
Caractersticas principales:
Pantalla de caracteres ASCII, adems de los
caracteres Kanji y Griegos.
Desplazamiento de los caracteres hacia la
izquierda o la derecha.
Proporciona la direccin de la posicin absoluta o
relativa del caracter.
Memoria de 40 caracteres por lnea de pantalla.
Movimiento del cursor y cambio de su aspecto.
Permite que el usuario pueda programar 8
caracteres.
-Conexin a un procesador usando una interfaz de
4 u 8 bits
FUNCIONAMIEN
TO
Pin No.
Smbolo
Descripcin
Vss
Vdd
Alimentacin de +5V CC
Vo
Rs
R/W
Seal de lectura/escritura:
R/W=0 Escritura (Write)
R/W=1 Lectura (Read)
7-14
D0-D7
INSTRUCCIONE
S
RETORNO (HOME)
Coloca el cursor en la posicin de inicio (direccin
0) y hace que el display comience a desplazarse
desde la posicin original. El contenido de la
memoria RAM de datos de visualizacin (DD
RAM) permanece invariable. La direccin de la
memoria RAM de datos para la visualizacin (DD
RAM) es puesta a 0.
RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
I/D
S/C R/L
S/C
R/L
Efecto
DL
No. De
lneas
Tipo de
matriz
Factor
de
trabajo
Observaciones
7x5
(8x5)
1/8
10x5
1/11
7x5
(8x5)
1/11
Cuando la matriz
es de 10x5 no es
posible usar dos
lineas
Direccin de la CG-RAM
Direccin de la DD-RAM
BF
PROGRAMACI
N DE
CARACTERES
ESPECIALES
Ubicacin en
memoria
De 40H a 47H
De 48H a 4FH
De 50H a 57H
De 58H a 5FH
De 60H a 67H
De 68H a 6FH
De 70H a 77H
De 78H a 7FH
JUEGO DE
CARACTERES
INICIALIZACIN
Secuencia de instrucciones
30h
30h
06h
0Eh
01h
1 linea matriz de
10x5
34h
34h
06h
0Eh
01h
2 lineas matriz de
7x5 (8x5)
38h
38h
06h
0Eh
01h
ESPERAR MS DE 4.1 S
ESPERAR MS DE 100 S
FIN DE LA
INICIALIZACIN
SALIR