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MANTENIMIENTO DE

EQUIPOS DE COMPUTO
Introduccin e Historia

JUAN CARLOS FABIN MEZA.


PROFESOR DE COMPUTACIN E INFORMTICA

Introduccin
Qu es una computadora?
Stallings:
Mquina digital electrnica programable para el
tratamiento automtico de la informacin, capaz de
recibirla, operar sobre ella mediante procesos
determinados y suministrar los resultados de tales
operaciones.

Introduccin
Por qu estudiar organizacin y arquitectura de
computadoras?
Disear mejores programas de base:
compiladores, sistemas operativos, y drivers

Optimizar programas
Construir computadoras
Evaluar su desempeo
Entender los compromisos entre poder de computo, espacio
y costos

Arquitectura vs Organizacin
Arquitectura: atributos visibles al programador
Set de registros internos, Set de instrucciones, bits utilizados
para representar los datos, mecanismos de direccionamiento
de memoria, acceso a dispositivos de entrada y salida, etc.

Organizacin: cmo se implementan


Seales de control, tecnologa de la memoria
Ejemplos:
Las instrucciones las ejecuta directo el hardware o son interpretadas
por microprogramas?
La multiplicacin es realizadad directamente por un componente o se
realizan muchas sumas?

Arquitectura vs. Organizacin


Toda la familia x86 de Intel comparte la misma
arquitectura bsica
Esto asegura la compatibilidad de cdigo
Al menos la de programas antiguos. De hecho podemos
ejecutar el DOS, diseado para el primer procesador de la
familia (el 8086), en un computador basado en, por ejemplo,
Pentium 4 .

La organizacin cambia entre diferentes versiones de


una misma familia

Componentes
No hay una clara distincin entre asuntos relacionados
con la organizacin y los relevantes con la arquitectura
Principio de equivalencia Hardware-Software:
Cualquier cosa que puede ser hecha por software puede ser
hecha en hardware y cualquier cosa que puede ser hecha con
hardware puede ser hecha con software

Estructura vs. Funcin


La Estructura es la forma en que los componentes se
relacionan entre s.
La funcin es la operacin que realizan los
componentes individuales como parte de una estructura

Funciones
Las funciones bsicas de una computadora son:
Procesamiento de Datos
Almacenamiento de datos
Transferencia de Datos
Control

Visin Funcional
Transferencia
de datos

Control

Almacenamiento
de datos

Procesamiento
de datos

Estructura (computadora)
perifricos

Computador
Unidad
Central de
Proceso
(CPU)

Computador

Lneas de
comunicacin

Memoria
Principal

Sistema de
Interconexin
(Bus)
Entrada
Salida
(I/O)

Estructura (CPU)
CPU
Computer
Registros

I/O
System
Bus
Memory

Unidad
Aritmtica y
Lgica

CPU

Interconexin
Interna de la CPU

Unidad
de
Control

Estructura (UC)
Unidad de Control
CPU
ALU
Internal Control
Unit
Bus
Registers

Lgica
Secuencial
Unidad de control
de registros y
decodificadores

Memoria
de control

Arquitectura de computadoras

La tarjeta principal

I.- COMPONENTES BSICOS DE UNA


MICROCOMPUTADORA
La tarjeta principal (Mother Board)
Los buses
La fuente de alimentacin

Arquitectura de computadoras

La tarjeta principal

Estructura de una computadora y


sus perifricos

Arquitectura de computadoras

La tarjeta principal

Qu es la tarjeta principal ?
La tarjeta principal (mainboard),
o tarjeta madre" (motherboard),
es el elemento principal de toda
computadora, en el que se
encuentran o al que se conectan
todos los dems aparatos y
dispositivos.
Fsicamente, se trata de una
tarjeta" de material sinttico,
sobre la cual existe un circuito
impreso que conecta diversos
elementos que se encuentran
anclados sobre ella.

Arquitectura de computadoras

La tarjeta principal

Componentes de la Tarjeta
Principal
zcalo del microprocesador
ranuras de memoria (SIMM, DIMM...)
chipset de control
BIOS
slots de expansin (ISA, PCI, AGP...)
memoria cach
conectores internos
conectores externos
conector elctrico
pila
elementos integrados variados

Arquitectura de computadoras

La tarjeta principal

La Mother Board (Tarjeta principal)


Una placa base moderna y tpica ofrece un aspecto similar al siguiente:

La tarjeta principal

Arquitectura de computadoras

Los buses

Teclado
Pantalla

CPU
CPU
Buses
Buses
Memoria
Memoria
RAM
RAM
Disco Duro

Los buses son los


canales de datos que
interconectan los
componentes de la PC.
Algunos estn
diseados para
transferencias
pequeas, y otros para
transferencias mayores.
Impresora

La tarjeta principal

Arquitectura de computadoras II

Bus FSB

MEMORIA
MEMORIARAM
RAM

CPU
CPU

bus FSB

Resto
Resto de
de
componentes
componentes de
de
lala PC
PC

El bus ms importante de la PC se encarga del trfico


pesado entre la CPU y la memoria RAM
conocido como :
Bus Frontal o Frontal Side Bus (FSB)
Bus del sistema ( en PCs ms antiguas)

La tarjeta principal

Arquitectura de computadoras

El Chipset
BIOS
BIOS

CPU
CPU

E/S
E/S
Memoria
Memoria
RAM
RAM

Puente
Puente
Puente Enlace Puente
Enlace
Sur
Norte
Sur
Norte

Bus
BusPCI
PCI
EIDE
EIDE

Puerto
Puerto
AGP
AGP

Bus
BusUSB
USB

El puente Norte y el puente sur comparten la


funcin de controlar el trfico de datos en la
mother board

Arquitectura
Arquitectura de
de computadoras
computadoras II
II

Interfaz: Unidad hardware/Software que permite conectar dos


entidades diferentes; en el caso que nos ocupa, un perifrico y
la CPU.
Los interfaces tambin se denominan controladores o tarjetas de
E/S.
Las funciones ms importantes de un interfaz son:
Interpretar las rdenes que recibe de la CPU y transmitirlas al
perifrico
Controlar las transferencias de datos entre la CPU y el perifrico
(convertir formatos, adaptar velocidades,..).
Informar a la CPU del estado del perifrico.

Componente
Componente
de
de
hardware
hardware

Interfaz

Componente
Componente
de
de
Hardware
Hardware

Arquitectura
Arquitectura de
de computadoras
computadoras II
II

Puerto: Unidad fsica que permite la conexin entre un


perifrico y el computador.
Siempre debe tener asignados dos tipos de recursos:
Direccin: Necesaria para que la CPU pueda referenciar al puerto.
Lnea de peticin de interrupcin (IRQ): Esta lnea se utiliza para
avisar al procesador de que debe atender al perifrico.
Todos los PCs actuales incorporan como mnimo un puerto
paralelo, un puerto serie y uno USB. Estos puertos llevan
asociados interfaces de propsito general, que permiten la
conexin de gran variedad de perifricos.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Como funciona un PC
Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado
externo, con un esquema similar y muy simple a travs de
los perifricos de entrada (teclado, ratn, micrfono...) se
introducen datos. Estos pasan a guardarse en los
dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a
la unidad central donde se procesan.
El resultado de tal procesamiento se enva a los
perifricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la
salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos
desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de
proceso a travs de los denominados buses de datos. En el
CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido
anteriormente: se guardan en la memoria y restantes
unidades de almacenamiento y salen mediante los
dispositivos de salida.

Definiciones de: computador, arquitectura y organizacin


del computador
Se puede definir la arquitectura de computadores como el
estudio de la estructura, funcionamiento y diseo de
computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de
hardware, pero tambin afecta a cuestiones de software de
bajo nivel.
Computador, dispositivo electrnico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos
sobre los datos numricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de informacin.

Definiciones de: computador, arquitectura y organizacin


del computador

ENTRADA
Ingreso de Datos
Dispositivos de
Entrada

SALIDA
PROCESO
Trabajo de la CPU
Unidad Central de
Proceso

Entrega de
Resultados
Dispositivos de
Salida

Resea histrica de los computadores


La era mecnica de los computadores
Podramos decir que las mquinas mecnicas de calcular
constituyeron la "era arcaica" o generacin 0 de los computadores.
Una evolucin de estas mquinas son las mquinas registradoras
mecnicas que an existen en la actualidad.
La era electrnica de los computadores
Los computadores envasados en elementos mecnicos planteaban
ciertos problemas:
La velocidad de trabajo est limitada a inercia de las partes mviles.
La transmisin de la informacin por medios mecnicos (engranajes,
palancas, etctera.) es poco fiable y difcilmente manejable.

Los
computadores
electrnicos
salvan
estos
inconvenientes ya que carecen de partes mviles y la
velocidad de transmisin de la informacin por
mtodos elctricos no es comparable a la de ningn
elemento mecnico.

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


Funciones que realiza

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como


un circuito microscpico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de
datos en los computadores. Habitualmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrnicos.

El microprocesador de la CPU est formado


por una unidad aritmtico-lgica que realiza
clculos y comparaciones, y toma decisiones
lgicas (determina si una afirmacin es cierta
o falsa mediante las reglas del lgebra de
Boole); por una serie de registros donde se
almacena informacin temporalmente, y por
una unidad de control que interpreta y ejecuta
las instrucciones.

Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y


presentar los resultados, la CPU se comunica a travs
de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus.

Elementos que la componen


Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU
y por tanto del computador.
Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de llevar a
cabo las funciones de procesamiento de datos del
computador.
Registros: proporcionan almacenamiento interno a la
CPU.
Interconexiones
CPU:
Son
mecanismos
que
proporcionan comunicacin entre la unidad de control,
la ALU y los registros.

Unidad Central de Proceso


CPU
Unidad
Aritmtica
Perifricos
De

Perifricos
Unidad de Control

Entrada

De
Salida

Memoria
Principal

Tipos
Bsicamente nos encontramos con dos tipos de diseo
de los microprocesadores: RISC (Reduced-InstructionSet Computing) y CISC (complex-instruction-set
computing). Los microprocesadores RISC se basan
en la idea de que la mayora de las instrucciones para
realizar procesos en el computador son relativamente
simples por lo que se minimiza el nmero de
instrucciones y su complejidad a la hora de disear la
CPU.

Los microprocesadores CISC, al


contrario, tienen una gran cantidad de
instrucciones y por tanto son muy
rpidos procesando cdigo complejo.

PROCESADOR
La informtica avanza a pasos agigantados y por este motivo que pensamos en cambiar de equipo, o al menos
actualizarlo lo suficiente para poder tener nuestro PC acorde con el software y hardware que va apareciendo. Esto nos
permite
seguir
aprendiendo,
actualizarnos
y
acomodarnos
tambin
a
las
nuevas
tecnologas.
El procesador del sistema es el cerebro del PC, el cual permite distribuir y controlar cualquier operacin desde el
momento del arranque hasta que apagamos el equipo. Segn esto es lgico pensar que cuanto ms rpido trabaje el
procesador, ms rpido podr terminar todas las tareas; esto se traduce en mayor agilidad en el arranque del PC, de los
programas,...es
decir,
una
mejora
general
muy
importante.

Si bien, de todos es sabido que el procesador


es muy importante para aumentar la
velocidad, pero el resto de componentes
deben ser los ms adecuados ya que de lo
contrario el procesador no podr trabajar a
mximo rendimiento por culpa del resto de
componentes.

Unidades de medida de velocidad


La velocidad de un procesador se mide en
Megahertz y, mientras mayor es el nmero de
megahertz con que trabaja el computador,
tiene mayor velocidad de proceso. En realidad,
los megahertz indican la velocidad del reloj
interno que posee todo microprocesador. Este
establece el nmero de pulsos que se
efectan en cada segundo. Cuanto mayor sea
el nmero de pulsos, mayor ser la velocidad
del microprocesador.

Tipos de micros y fabricantes


Microprocesadores hay muchos, pero tan solo 2
marcas en el mercado son las ms conocidas y se
alzan como competidoras muy serias.Hace algunos
aos Intel estaba a la cabeza tanto de fabricacin
como de ventas y distribucin, pero un cambio en el
mercado con una fuerte aparicin de AMD ha
establecido un nuevo estndar en las configuraciones
de
los
equipos
de
venta
directa.

Tipos de conexin a las placas base


Para
poder
actualizar
correctamente el microprocesador
de nuestra placa base, lo primero
que tenemos que saber es qu tipo
de conexin admite nuestra placa,
para as buscar el procesador ms
adecuado. Podemos resumir mucho
diciendo que existen 2 tipos de
conectores.
SOCKET. Este tipo de conectores
se basan en lo que se llama zcalo
ZIF, es decir, "Zero Insertion Force"
"Fuerza de Insercin Cero", donde
los procesadores pueden instalarse
sin efectuar ninguna presin sobre
ellos, facilitando mucho las cosas y
sobre todo minimizando los riesgos.
SLOT. Los microprocesadores se
instalan como si de un cartucho se
tratara, tal como los de juegos de
consola o similar.