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EQUIPOS DE COMPUTO
Introduccin e Historia
Introduccin
Qu es una computadora?
Stallings:
Mquina digital electrnica programable para el
tratamiento automtico de la informacin, capaz de
recibirla, operar sobre ella mediante procesos
determinados y suministrar los resultados de tales
operaciones.
Introduccin
Por qu estudiar organizacin y arquitectura de
computadoras?
Disear mejores programas de base:
compiladores, sistemas operativos, y drivers
Optimizar programas
Construir computadoras
Evaluar su desempeo
Entender los compromisos entre poder de computo, espacio
y costos
Arquitectura vs Organizacin
Arquitectura: atributos visibles al programador
Set de registros internos, Set de instrucciones, bits utilizados
para representar los datos, mecanismos de direccionamiento
de memoria, acceso a dispositivos de entrada y salida, etc.
Componentes
No hay una clara distincin entre asuntos relacionados
con la organizacin y los relevantes con la arquitectura
Principio de equivalencia Hardware-Software:
Cualquier cosa que puede ser hecha por software puede ser
hecha en hardware y cualquier cosa que puede ser hecha con
hardware puede ser hecha con software
Funciones
Las funciones bsicas de una computadora son:
Procesamiento de Datos
Almacenamiento de datos
Transferencia de Datos
Control
Visin Funcional
Transferencia
de datos
Control
Almacenamiento
de datos
Procesamiento
de datos
Estructura (computadora)
perifricos
Computador
Unidad
Central de
Proceso
(CPU)
Computador
Lneas de
comunicacin
Memoria
Principal
Sistema de
Interconexin
(Bus)
Entrada
Salida
(I/O)
Estructura (CPU)
CPU
Computer
Registros
I/O
System
Bus
Memory
Unidad
Aritmtica y
Lgica
CPU
Interconexin
Interna de la CPU
Unidad
de
Control
Estructura (UC)
Unidad de Control
CPU
ALU
Internal Control
Unit
Bus
Registers
Lgica
Secuencial
Unidad de control
de registros y
decodificadores
Memoria
de control
Arquitectura de computadoras
La tarjeta principal
Arquitectura de computadoras
La tarjeta principal
Arquitectura de computadoras
La tarjeta principal
Qu es la tarjeta principal ?
La tarjeta principal (mainboard),
o tarjeta madre" (motherboard),
es el elemento principal de toda
computadora, en el que se
encuentran o al que se conectan
todos los dems aparatos y
dispositivos.
Fsicamente, se trata de una
tarjeta" de material sinttico,
sobre la cual existe un circuito
impreso que conecta diversos
elementos que se encuentran
anclados sobre ella.
Arquitectura de computadoras
La tarjeta principal
Componentes de la Tarjeta
Principal
zcalo del microprocesador
ranuras de memoria (SIMM, DIMM...)
chipset de control
BIOS
slots de expansin (ISA, PCI, AGP...)
memoria cach
conectores internos
conectores externos
conector elctrico
pila
elementos integrados variados
Arquitectura de computadoras
La tarjeta principal
La tarjeta principal
Arquitectura de computadoras
Los buses
Teclado
Pantalla
CPU
CPU
Buses
Buses
Memoria
Memoria
RAM
RAM
Disco Duro
La tarjeta principal
Arquitectura de computadoras II
Bus FSB
MEMORIA
MEMORIARAM
RAM
CPU
CPU
bus FSB
Resto
Resto de
de
componentes
componentes de
de
lala PC
PC
La tarjeta principal
Arquitectura de computadoras
El Chipset
BIOS
BIOS
CPU
CPU
E/S
E/S
Memoria
Memoria
RAM
RAM
Puente
Puente
Puente Enlace Puente
Enlace
Sur
Norte
Sur
Norte
Bus
BusPCI
PCI
EIDE
EIDE
Puerto
Puerto
AGP
AGP
Bus
BusUSB
USB
Arquitectura
Arquitectura de
de computadoras
computadoras II
II
Componente
Componente
de
de
hardware
hardware
Interfaz
Componente
Componente
de
de
Hardware
Hardware
Arquitectura
Arquitectura de
de computadoras
computadoras II
II
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Como funciona un PC
Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado
externo, con un esquema similar y muy simple a travs de
los perifricos de entrada (teclado, ratn, micrfono...) se
introducen datos. Estos pasan a guardarse en los
dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a
la unidad central donde se procesan.
El resultado de tal procesamiento se enva a los
perifricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la
salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos
desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de
proceso a travs de los denominados buses de datos. En el
CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido
anteriormente: se guardan en la memoria y restantes
unidades de almacenamiento y salen mediante los
dispositivos de salida.
ENTRADA
Ingreso de Datos
Dispositivos de
Entrada
SALIDA
PROCESO
Trabajo de la CPU
Unidad Central de
Proceso
Entrega de
Resultados
Dispositivos de
Salida
Los
computadores
electrnicos
salvan
estos
inconvenientes ya que carecen de partes mviles y la
velocidad de transmisin de la informacin por
mtodos elctricos no es comparable a la de ningn
elemento mecnico.
Perifricos
Unidad de Control
Entrada
De
Salida
Memoria
Principal
Tipos
Bsicamente nos encontramos con dos tipos de diseo
de los microprocesadores: RISC (Reduced-InstructionSet Computing) y CISC (complex-instruction-set
computing). Los microprocesadores RISC se basan
en la idea de que la mayora de las instrucciones para
realizar procesos en el computador son relativamente
simples por lo que se minimiza el nmero de
instrucciones y su complejidad a la hora de disear la
CPU.
PROCESADOR
La informtica avanza a pasos agigantados y por este motivo que pensamos en cambiar de equipo, o al menos
actualizarlo lo suficiente para poder tener nuestro PC acorde con el software y hardware que va apareciendo. Esto nos
permite
seguir
aprendiendo,
actualizarnos
y
acomodarnos
tambin
a
las
nuevas
tecnologas.
El procesador del sistema es el cerebro del PC, el cual permite distribuir y controlar cualquier operacin desde el
momento del arranque hasta que apagamos el equipo. Segn esto es lgico pensar que cuanto ms rpido trabaje el
procesador, ms rpido podr terminar todas las tareas; esto se traduce en mayor agilidad en el arranque del PC, de los
programas,...es
decir,
una
mejora
general
muy
importante.