TRABAJO ESCALONADO DIBUJO II APOLLINARIO MORALES EDWIN
INTEGRANTES: PILLCO MITMAN, Ronny Alexander CERRON VARGAS, Carlos PORTOCARRERO MELENDEZ, Kevin QUISPE SANCHEZ, Jerson
El trabajo se basa en realizar la representacin de
la construccin de un canal sobre una superficie desnivelada, considerando los inconvenientes que esta presenta, como es el caso de las curvas de nivel. En el campo de la ingeniera civil veremos siempre este tipo de casos, en los cuales las superficies en las que queremos construir carreteras, canales, etc. No son uniformes por lo que debemos plantearnos formas de encontrar una solucin a esos problemas que se nos presentan para poder realizar el trabajo que nos han encomendado.
PRESENTACION DEL PROBLEMA Y SU SOLUCION
1. Las lneas de nivel presentadas estn muy espaciadas, no definen completamente a la superficie Sol: Se interpola curvas de nivel utilizando las lneas de mxima pendiente entre 2 curvas de nivel, elegimos un punto de una curva de nivel y formas curvas de nivel auxiliares, para entender mejor la superficietrazamos una lnea perpendicular a la curva de nivel siguiente. Hacemos lo anteriormente dicho en varios puntos de la curva de nivel elegida Teniendo las lneas procedemos a dividirlas en 5 partes iguales, y vamos uniendo los puntos que las dividan para
2.Tenemos que trazar las lneas AB y CD y la curva
BC Ubicamos A segn los datos de nuestro grupo en nuestro caso era el que tena una cota igual a 104.5 (en el croquis de ubicacin podemos ubicarlo conociendo este dato) Ubicamos D de igual forma, considerando que la cota de este punto es 101,4 Tazamos AB en el plano horizontal conociendo su direccin (S6030E) trazamos DC tambin en el plano horizontal conociendo su direccin (S7558O) Finalmente con el comando fillet trazamos el arco BC con un radio igual a 95
3. Obtener la pendiente del canal
Crear una lnea en el plano XY(la llamaremos lnea M) Alinear AB en esta lnea Para poder alinear BC hemos divido este en 120 partes de tal forma que la aproximacin de su longitud sea casi exacta, entonces alineamos una de estas partes en la lnea creada anteriormente y procedemos a escalarlo a una longitud 120 veces mayor Alinear CD en esta lnea Trazar desde A horizontal una lnea perpendicular al plano XY y q termine en un punto que tenga una cota igual al punto A real Hacer lo mismo con D Unir los puntos ms altos de dichas rectas Esa lnea (la llamaremos lnea P) tiene la misma pendiente que el canal
4. Dibujar la hlice que conforma el eje real del canal
Trazamos rectas perpendiculares al plano XY con puntos iniciales los puntos B, C y los 119 puntos hallados cuando dividimos BC en 210 partes y los puntos finales deben acabar en la lnea P, hacemos esto debido a que la pendiente del canal es constante(Todo lo realizado en este paso fue hecho en la lnea M) Copiamos las lneas halladas hacia la proyeccin del eje considerando los puntos respectivamente Finalmente unimos los puntos ms altos de estas lneas para hallar el eje real del canal
5. Obtener los bordes
del canal Para este paso vamos a trazar lneas perpendiculares al eje en los puntos A, B , C , los 119 puntos entre B y C , D tal que esas lneas midan 8 unidades y que su punto medio coincide con los puntos del eje real del canal Unimos los puntos finales de estas rectas para formar los bordes del canal
6. Obtener el perfil longitudinal
Trazamos una recta paralela al eje Y, alineamos el eje del canal sobre la recta trazada, ubicamos los puntos que se tena en la recta inicial (las aparentes intersecciones de la superficie con el eje del canal proyectado sobre el plano XY).
Luego desde las aparentes intersecciones trazamos
perpendiculares en le direccin del eje Z con cotas cuya interseccin se dan con las curvas de nivel, luego unimos los puntos finales de las perpendiculares formando una poli lnea.
Haremos un recuadro que contenga a la poli lnea, luego de
eso para visualizar mejor la variacin de las cotas, la parte vertical tendr una escala 10 veces de la horizontal. Por ultimo colocamos las cotas correspondientes en la poli lnea
7. Obtener la vista de planta
Rotulamos las curvas de nivel con su cota correspondiente En el AutoCAD colocamos una vista para verlo en planta Indicamos la direccin del Norte
8. Obtener las secciones transversales
El plano de corte es un plano vertical perpendicular al eje del canal en la vista en planta y que pasa por los puntos dados.
9. Intersecar los bordes del canal con la
superficie del terreno Para esto ubicamos los puntos de interseccin del canal con las curvas de nivel con el comando Mirror3D, intersecando con el plano que contiene a estas
10. Obtener los puntos de interseccin de las curvas de
nivel con la superficie del talud de desmonte o de terrapln Para esto seleccionamos dos o tres puntos del borde del canal cercanos al punto que se desea hallar, dos para cuando el borde del canal es recto y tres para cuando el borde es curvo
Luego generamos un cono con vrtices en los puntos
seleccionados y con generatrices de pendiente del talud respectivo (1:1 en el desmonte y 1:1.5 en el terrapln)
Intersecar cada cono con el plano horizontal obteniendo
as circunferencias Trazar una recta o curva(con el comando spline) que sea tangente a las circunferencias. Intersecamos las curvas de nivel con estas rectas o curvas halladas
11. Trazar los pies de los terraplenes y las
coronaciones de los desmontes
12. Recortar los tramos de las curvas de nivel
que estn bajo o sobre el canal Para este paso utilizamos el comando break en las curvas de nivel considerando los puntos hallados anteriormente
13. Dibujar las tramas de la superficie del talud
Para las partes rectas:
Desde una vista en planta dividir en partes iguales
desde donde inicia la parte curva hasta donde termina
Desde los puntos obtenidos trazar perpendiculares
hacia la parte de la coronacin
Con aparente interseccin poner puntos para
luego desde una vista normal desde los puntos marcados trazar perpendiculares hacia la recta
Para la parte curva:
Desde una vista en planta dividir en partes iguales un arco
desde donde inicia la parte curva hasta donde termina en partes de la misma longitud de tramos rectos
Con aparente interseccin poner puntos para luego desde una
vista normal desde los puntos marcados trazar perpendiculares hacia la recta
Desde los puntos obtenidos trazar lneas perpendiculares a la